Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Мая 2019 (изменено) @ed_rez, покрути, будь добр эти три настройки с ночной погодой. У меня они занижены по дефолту, потому такая пиксельность гаммы прёт. SCS_Redux\temp\config.ini r2_sun_lumscale 1. r2_sun_lumscale_amb 1. r2_sun_lumscale_hemi 1. Потом напишешь какие приемлемы? У меня видяха древняя, потому я могу не знать истины. Я их потом в движок по дефолту зашью. Изменено 20 Мая 2019 пользователем Expropriator Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Мая 2019 @ed_rez, спасибо. Зер гуд! Даже тени ночью видно от света луны. Картинка шикарная. Вопрос: может освещение от луны немного синевой засинить? Где то в ТЧ я видел такой свет от луны. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Мая 2019 @ed_rez, правда теперь днём видно куб максимальной отрисовки рендера Нужно как то убрать полосы, за кубом? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Мая 2019 @ed_rez, дефолтную я уберу погоду - это старая ЧН погода. Тут нужно ЗПшную перегонять под новые настройки. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Мая 2019 @ed_rez, кстати я разобрался с полосами. Это из-за дефолтного батника, там карта теней 1024, что приводит к такому багу. Пользуйтесь smap2048 - это стандартная карта теней этого движка 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Мая 2019 @ed_rez, текстуры через СДК нужно перегонять - Фотошоп неправильно кодирует текстуру. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Мая 2019 @ed_rez, не все. Есть текстуры, которые даже Эдиторы не могут нормально сделать, только компилятором. Например детальная текстура травы и террейнов в папке левел. Я когдато давно, тоже баловался Фотошопом, но потом понял, что он не точно передаёт сущность текстуры. Кстати и про звуки. Только через СДК, никаких Сони Пикчерс. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Мая 2019 @ed_rez, я не знаю в чём конкретно причина. Скорее всего в DX10. Там намутили с альфа-тестом что то. Может я вру. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Мая 2019 (изменено) @ed_rez, не путай ОГСЕ и SCS. В нашем движке рендер оригинальный, такого нет еще ни у кого, даже у ПЫСов. Тут ренедер гибридного типа - полуЗПшный без dx11 и со старой компиляцией шейдеров, как в ЧН. Тут dx10.1 Изменено 20 Мая 2019 пользователем Expropriator 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Мая 2019 @ed_rez, на счёт упаковки db. Там шейдера смотри внимательно, они упаковываются, сложно. Нужно проверять, потом распаковывая обратно и сравнивать сумму. Советую шейдера не паковать. Я потом их сам запакую. Хотя может и упакуются, этот запаковщик вроде нормальный. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Мая 2019 @ed_rez, Гдето на облаке болтается. Посмотри сколько делает архив - я не помню. Это мой старый прошитый упаковщик. https://yadi.sk/d/fmhVxW3QgT2DH Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Мая 2019 (изменено) @ed_rez, сколько нужно тебе для счастья архив? В исходниках же есть эта утилита. Скомпилирую. Изменено 20 Мая 2019 пользователем Expropriator Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Мая 2019 (изменено) @ed_rez, удали это полностью. Это отключает упаковку этих папок. Скрытый текст [exclude_folders] textures = true configs = true anims = true meshes = true sounds = true scripts = true shaders = true spawns = true ai = true Изменено 21 Мая 2019 пользователем Expropriator 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Мая 2019 (изменено) @ed_rez, вот такая беда с архивами. Это что то новое: Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : CSkeletonX_ext::_Load_hw [error]File : ..\xrRender\FSkinned.cpp [error]Line : 537 [error]Description : dx10BufferUtils::CreateVertexBuffer(&V.p_rm_Vertices, dstOriginal, V.vCount*vStride) ==================================================================================== Методом тыка: meshes. Что то упорно в архив не попадает. А еще и папка Левел отдельно пакуется однако. ==================================================================================== Две папки точно ни как не читаются: с локациями и с моделями. А что там такого не попадает, будем решать позже - пошел спать. Изменено 21 Мая 2019 пользователем Expropriator Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 21 Мая 2019 (изменено) @ed_rez, упаковщик из исходников 2гб. https://mega.nz/#!2PBzlYZL!kNxh9Am--Q-taJna3106sR1K7q-0eKtQJrrnkCz1JTE В архив не пакуй levels и meshes - тут не упаковщик, а движок что то бзыкует. Я разберусь и позднее эти две папки упакуем. Так что пока их держи распечатаными в gamedata, У тебя получатся два архива Для своих поделок можно завести вторую папку meshes. Сейчас тестирую. $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes_db\| *.ogf;*.omf*;.ltx*| Game Object files $game_meshes0$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf*| Game Object files meshes_db - будут модели мода meshes - будут твои, у этой папки приоритет выше, согласно конфигу. Изменено 21 Мая 2019 пользователем Expropriator 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 21 Мая 2019 (изменено) @ed_rez, делка с партиклами такое вытворяла. Нужно выявить что за погода и какой там эффект? Я думаю, что это из-за particles.xr даже, так как в ОГСМ используется ЧН вариант, но у меня в сборке нужно использовать ЗП. Нужно мне выяснить, что ОГСМ добавили и запустить это в старую версию, которая была в SCS. Попробуй, поставить старый particles.xr из SCS_Redux_AMK (но возможен баг, когда ОГСМ вылетит из-за отсутствия партикла). Я посмотрю и потестирую со своим файлом эту молнию. ========================================================================================================================================================= Пока не ставь xr. Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : .\r3.cpp [error]Line : 555 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : ogsm\ogsm_flies_00 там в OGSM новые партиклы. Буду сейчас добавлять в старую xr. @ed_rez, Теперь у пистолета не хватает партикла. Сейчас добавлю. Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : .\r3.cpp [error]Line : 555 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : weapons\generic_shells_pistol Изменено 21 Мая 2019 пользователем Expropriator Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 21 Мая 2019 (изменено) @ed_rez, нужно проверить все локации на запуск и все партиклы короче. xr OGSM я открыть не могу, там баг, потому придётся наощупь искать нехватающие партиклы. Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : .\r3.cpp [error]Line : 555 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : weapons\generic_9x39mm Изменено 22 Мая 2019 пользователем Expropriator Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 22 Мая 2019 (изменено) @Space.Marine, мне скинул Купер распакованый xr. Я допишу их в COP xr. Да CS и COP полностью в одинаковой структуре, только в COP разница в содержимом. У нас тут погода Атмосфира еще есть, а там молнии какие то не такие. Проще было найти молнию в погоде и заменить на ЧН версию. А потом еще (через много лет) нужно будет править gamemtl.xr - это (в отличии от партиклов) не совмещается малость. Изменено 22 Мая 2019 пользователем Expropriator Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 22 Мая 2019 @Купер, сдал тебя. Не бойся. Я тебя спасу! Спасибо помог. Там не так и много делать. Там оружие, огсм, тест, зона мина - только добавлено. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 23 Мая 2019 @ed_rez, ты не мою новую xr случайно открывал? Из мода партиклы я не смог Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение