icetorch2001 4 Опубликовано 1 Апреля 2020 Привет всем. Поковырялся в исходниках движка и нашёл интересный файл _matrix.h. Собственно вопрос этот файл часто используется в игре? Я думаю что там частично можно распараллелить умножение матриц с помощью OpenMP. Скрытый текст // Multiply RES = A[4x4]*B[4x4] (WITH projection) ICF SelfRef mul (const Self &A,const Self &B) { VERIFY ((this!=&A)&&(this!=&B)); m[0][0] = A.m[0][0] * B.m[0][0] + A.m[1][0] * B.m[0][1] + A.m[2][0] * B.m[0][2] + A.m[3][0] * B.m[0][3]; m[0][1] = A.m[0][1] * B.m[0][0] + A.m[1][1] * B.m[0][1] + A.m[2][1] * B.m[0][2] + A.m[3][1] * B.m[0][3]; m[0][2] = A.m[0][2] * B.m[0][0] + A.m[1][2] * B.m[0][1] + A.m[2][2] * B.m[0][2] + A.m[3][2] * B.m[0][3]; m[0][3] = A.m[0][3] * B.m[0][0] + A.m[1][3] * B.m[0][1] + A.m[2][3] * B.m[0][2] + A.m[3][3] * B.m[0][3]; m[1][0] = A.m[0][0] * B.m[1][0] + A.m[1][0] * B.m[1][1] + A.m[2][0] * B.m[1][2] + A.m[3][0] * B.m[1][3]; m[1][1] = A.m[0][1] * B.m[1][0] + A.m[1][1] * B.m[1][1] + A.m[2][1] * B.m[1][2] + A.m[3][1] * B.m[1][3]; m[1][2] = A.m[0][2] * B.m[1][0] + A.m[1][2] * B.m[1][1] + A.m[2][2] * B.m[1][2] + A.m[3][2] * B.m[1][3]; m[1][3] = A.m[0][3] * B.m[1][0] + A.m[1][3] * B.m[1][1] + A.m[2][3] * B.m[1][2] + A.m[3][3] * B.m[1][3]; m[2][0] = A.m[0][0] * B.m[2][0] + A.m[1][0] * B.m[2][1] + A.m[2][0] * B.m[2][2] + A.m[3][0] * B.m[2][3]; m[2][1] = A.m[0][1] * B.m[2][0] + A.m[1][1] * B.m[2][1] + A.m[2][1] * B.m[2][2] + A.m[3][1] * B.m[2][3]; m[2][2] = A.m[0][2] * B.m[2][0] + A.m[1][2] * B.m[2][1] + A.m[2][2] * B.m[2][2] + A.m[3][2] * B.m[2][3]; m[2][3] = A.m[0][3] * B.m[2][0] + A.m[1][3] * B.m[2][1] + A.m[2][3] * B.m[2][2] + A.m[3][3] * B.m[2][3]; m[3][0] = A.m[0][0] * B.m[3][0] + A.m[1][0] * B.m[3][1] + A.m[2][0] * B.m[3][2] + A.m[3][0] * B.m[3][3]; m[3][1] = A.m[0][1] * B.m[3][0] + A.m[1][1] * B.m[3][1] + A.m[2][1] * B.m[3][2] + A.m[3][1] * B.m[3][3]; m[3][2] = A.m[0][2] * B.m[3][0] + A.m[1][2] * B.m[3][1] + A.m[2][2] * B.m[3][2] + A.m[3][2] * B.m[3][3]; m[3][3] = A.m[0][3] * B.m[3][0] + A.m[1][3] * B.m[3][1] + A.m[2][3] * B.m[3][2] + A.m[3][3] * B.m[3][3]; return *this; } // Multiply RES = A[4x3]*B[4x3] (no projection), faster than ordinary multiply ICF SelfRef mul_43 (const Self &A,const Self &B) { VERIFY ((this!=&A)&&(this!=&B)); m[0][0] = A.m[0][0] * B.m[0][0] + A.m[1][0] * B.m[0][1] + A.m[2][0] * B.m[0][2]; m[0][1] = A.m[0][1] * B.m[0][0] + A.m[1][1] * B.m[0][1] + A.m[2][1] * B.m[0][2]; m[0][2] = A.m[0][2] * B.m[0][0] + A.m[1][2] * B.m[0][1] + A.m[2][2] * B.m[0][2]; m[0][3] = 0; m[1][0] = A.m[0][0] * B.m[1][0] + A.m[1][0] * B.m[1][1] + A.m[2][0] * B.m[1][2]; m[1][1] = A.m[0][1] * B.m[1][0] + A.m[1][1] * B.m[1][1] + A.m[2][1] * B.m[1][2]; m[1][2] = A.m[0][2] * B.m[1][0] + A.m[1][2] * B.m[1][1] + A.m[2][2] * B.m[1][2]; m[1][3] = 0; m[2][0] = A.m[0][0] * B.m[2][0] + A.m[1][0] * B.m[2][1] + A.m[2][0] * B.m[2][2]; m[2][1] = A.m[0][1] * B.m[2][0] + A.m[1][1] * B.m[2][1] + A.m[2][1] * B.m[2][2]; m[2][2] = A.m[0][2] * B.m[2][0] + A.m[1][2] * B.m[2][1] + A.m[2][2] * B.m[2][2]; m[2][3] = 0; m[3][0] = A.m[0][0] * B.m[3][0] + A.m[1][0] * B.m[3][1] + A.m[2][0] * B.m[3][2] + A.m[3][0]; m[3][1] = A.m[0][1] * B.m[3][0] + A.m[1][1] * B.m[3][1] + A.m[2][1] * B.m[3][2] + A.m[3][1]; m[3][2] = A.m[0][2] * B.m[3][0] + A.m[1][2] * B.m[3][1] + A.m[2][2] * B.m[3][2] + A.m[3][2]; m[3][3] = 1; return *this; } 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение