Это популярное сообщение. Murarius 10 533 Опубликовано 2 Января 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 2 Января 2019 Ковыряемся в файлах ОП 2.1Эта тема - НЕ для обсуждения игровых моментов и прохождения! Для этого есть профильные темы прохождения и гиды. Перед тем как задать вопрос, смотрим в "шапку" темы. Так же читаем уже написанные посты. Скрытый текст 1. Устанавливаем игру (Без русских символов и желательно на диск, где не установленна Операционная Система). 2. Ставим патч: № 8к 3. Ставим патч: № 8к.2 4. Крайне важное действие: открываем папку "bin" и запускаем "OPUpdater.exe". Пойдёт сверка контрольных сумм, после сверки, должен не совпадать только: Bug Trap.dll Если не совпадает что-то ещё, (выделено красным), значит игра стала "криво" и нужно переустанавливать. (По поводу не совпадения контрольной суммы в "BugTrap.dll" , если кого-то смущает различие, вот Ссылка на правильный "BugTrap.dll". Так же, ответ разработчика @Winsor: Это не критично. В ОП2.1 Bugtrap не менялся коренным образом). 5. Запускаем игру: (Смотрим внизу слева: версию игры, соответствует ли она версии патча(8к.2) который устанавливали). 6. Скачиваем и устанавливаем "Модифицированный Движок", для патча № 8к.2 (Поместить в папку с игрой, с заменой файлов). 7. В игре появится папка: gamedata Никакие распакованные патчи сюда пихать не нужно ! 8. Запускаете игру, смотрите не появилась ли надпись "developer" на экране, если появилась: повторяем пункт 6. 9. Скачиваете нужные для Вас правки (Соответствующие установленной версии патча № 8к.2) и помещаете в игру. 10. На данном сайте поддержка оказывается только игрокам скачавшими правки именно с этой темы! (Скачали не пойми что и не пойми где, туда же и обращайтесь за поддержкой). 11. Так же, в "шапке" темы Вы найдёте "софт", для корректной работы игры. Скрытый текст 1. Запрещено требовать "А сделайте мне...!", "Я хочу!", и все такое прочее. Если нужно срочно - делайте сами, требовать с других ничего не нужно, никто никому ничего не должен. 2. С вопросами "как сделать", не касающимися конкретно файлов ОП-2.1 (например, как перерисовать текстуру или заменить звук) обращайтесь в другие темы, здесь не ведется разработка. 3. С проблемами, связанными с игрой после установки правок, обращайтесь к авторам этих самых правок, не нужно писать на форум "Помогите, я установил правку, а у меня вылетает" - кроме авторов вам никто не поможет. Авторы везде указаны, не потеряетесь. Скрытый текст Данные файлы нужны для создания правок и сверки изменений. Обычному пользователю они не нужны и незачем их бездумно пихать в игру! Скрытый текст Скрытый текст Полностью распакованный патч 8к: Path8k_Full-Unpack.7z (GD), 207 МБ (217 377 418 байт), MD5: 2fbab292887bb44c130972e2a6f63c5c Сжат 7zip (реж. "ультра"), архив скачан и распакован, хеши совпали. Содержимое архива не для установки! Только для софтового сравнения со своими правками. Описание на сайте мода. Скрытый текст Распакованный патч 8.1 - в архиве все измененные файлы относительно файлов патча 8K. Сравнение файлов проводилось путем подсчета контрольных сумм. Скачать: Path8.1_Unpack.7z (GD) 1,04 МБ (1 100 033 байт), MD5: 185502e384542d6f0d33112ccd4e3584 Упакован и протестирован 7-zip. Содержимое архива предназначено для софтового сравнения с установленными правками (не для установки!) Скрытый текст Распакованный патч 8к.2 (op-2.1-patch8k.2). В архиве измененные файлы, полученные методом подсчета контрольных сумм всех распакованных файлов из патча 8к Скачать: Path8k.2_unpack.7z (GD) 1,06 МБ (1 119 919 байт) MD5: e3930c9b50908eff70769987d788b2c8 Содержимое архива не для установки(!). Только для сравнения и адаптации своих правок. Скрытый текст Распакованный архив худов(gamedata.dbz_huds). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Подробное описание: (Для распаковки, изначально должен стоять Мод.Движок). Переносите или переименовываете папку: gamedata (допустим переименуйте в МОЯ-gamedata). Затем скачиваете по этим ссылкам распаковщик: Ссылка на Mail.ru Ссылка на Я.Диск (Там есть описание какая цифра, что распаковывает). Скачали - и положили скачанную папку gamedata в игру. Далее заходите в Главное Меню игры (и жмёте допустим на цифру 1 (что бы распаковать "config"), что над литерами). Игра на некоторое время зависнет(так и должно быть, идёт распаковка). Как картинка (справа внизу) начнёт двигаться, можете выходить из игры. В папке с игрой появится новая папка: unpack вырежьте её и сохраните куда Вам удобнее. В этой папке и будут Ваши config-и с установленного патча. Данную папку не нужно целиком пихать себе в игру, а только те файлы которые Вы будете править! После этого удаляете папку для распаковки (что помещали ранее и переименовываете свою обратно в gamedata). Всё! Из папки unpack - берёте что нужно и правите под себя, затем помещаете в gamedata. Повторяю последний раз, никакие распакованные патчи Вам в игру забрасывать не нужно!!! Можно посмотреть: Ссылка на видео по распаковке "Умным распаковщиком". Ниже: отдельно папка "gamedata", содержащая полностью папки: "config" и "scripts" для патча 8к.2 Скрытый текст Ссылка. Ссылка 2. Скрытый текст Модифицированные движки: Скрытый текст Данный Мод.Движок ставится на свой страх и риск ! Папка: gamedata читается, надписей на экране нет, так же просто скрыта от глаз надпись в сохранениях(в игре). С сохранениями от данного "движка" на Офф.Сайт можете даже не ходить, Вас там быстренько вычислят. Ссылка на Я.Диск (Небольшое пояснение, ничего кроме открытия: gamedata(для чтения правок) и удаления надписи с экрана в "dll" движка не делалось)! Зеркало. (Если архив с Мод.Движком не открывается -- обновите свой архиватор, или используйте другой). http://f25.i-fotki.info/thumb/0c65d7994e6efdd9eb369bdff4d3a0b425d427344639895.jpghttp://f25.i-fotki.info/thumb/ef03ad47b55b3c5611a1c53eb64b696025d427344639895.jpghttp://f25.i-fotki.info/thumb/c6049f71d72084d50b10d80671db660025d427344639895.jpg Правки для: Патч №8k.2 Внимание! Правки могут пересекаться. (В таком случае адаптируйте, дружку к дружке). Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Правки ставить на свой страх и риск. Правки могут пересекаться с Вашими, в таком случае адаптируйте одну к другой. Адаптировал для данного патча: @lexa.3012 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Состав: 00.Мод.Движок для 8к.2(от 01.07.2019) 23.Отключение сонливости ГГ. 01.Без лимита артефактов на поясе. 24.Подсветка рестрикторов. 02.Без постэффекта в очагах радиации. 25.Более тёмное окно диалога, инвентаря и новое меню. 03.Варка артефактов за 5 минут. 26.Часть монстров без ножа+Без радиации на Болотах. 04.ГГ может пить много спиртного. 27.Стены не простреливаются. + Выход за территорию. + Бег по воде. 05.Меченый не взрывается на минах. 28.Фонарик(снизил пересветы на светлом). 06.Минимум аномалий для. 29.Спасение Славика Снегиря. 07.Отключен_разряд_аккум.+Миниганы_без_аккум._и_экз.+вкл. 30.Нормальная погода + видимость. 08.Отключение платных нычек. 31.Покупку любого предмета из меню игры за 1руб. 09.Правка на Генку Сапера-кв.Секунды до смерти. 32.Правка на Сумрачного Кровососа(Торнодо). 10.Телепортация за 1 тысячу рублей. 33.Без эффекта в Саркофаге. 11.Убран износ холодного оружия. 34.33 слота на поясе. 12.Возвращатель без ограничений. 35.Маскировка без всего с оповещением. 13.Античит(читерских ачивок). Видимые рюкзаки. 14.Рюкзак не рвется при перегрузе. Заглушка звуков в Саркофаге. 15.По одному фантому от Пси-Собак. Замена ИНТРО для ОП2.1 16.Фотографирование. Некоторые КАРТЫ с пометками. 17.Маск.Экза не портится, оружие не прячется при использ. всего. Одна мина на Чаэс-1 по квесту кап.Филатова. 18.Редкий респавн сталкеров. ЦЗ без ограничения по времени, можно сдавать предметы в любом состоянии. 19.Контрика поим за раз. Замена шрифта и цвета. 20.Видимые-Телепорты,Хваталка,Звезда,Архары. Изменённый FOV 21.Некоторые_тайники+Хомяки_за_аптечки+доки_Воронина_в_рюкзак. Правка на ТЕНИ. 22(1).Метки на Бутылки Борова. Отображение карты для Кузи в ПДА + Квест "Пороховая бочка". 22(2).Одна бутылка по кв. Борова-Меткий стрелок+метка на её. Изменённая версия "Худа по умолчанию". Гл.Меню без видео. Правка: Замена визуальной составляющей, некоторых "квестовых" персонажей.(NPC_Models_for_OP2.1) Скрытый текст Ссылка на Я.Диск. Автор @Stariy При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск. Автор @Stariy При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск. Автор @Stariy При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @naxac При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание внутри. Пояснение, для имеющегося крайнего патча 8к.2, никаких манипуляций(что описано в архиве) делать ненужно! Оно написано для последующих патчей. На патче 8к.2, просто помещаете папку "gamedata" в игру и всё. (Более ничего в папку с игрой помещать ненужно. Клавиша вызова F1). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск, Чтобы удалить правку, сначала нужно выполнить изменённые задания, потом удалять, иначе будет вылет! Посмотреть описание: Ссылка на пост с описанием. ПРОЧЕСТЬ! Автор @pc-2 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Для тех, кто не пользуется "Набором инструментов от Stalk9r", оставил из набора инструментов - только "Прыгун" Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор: @INNOCENT KILLAZ Описание: Вместо экзоскелета "штурмовик" - экзоскелет свободы из билда 2571.Вместо экзоскелетов "С" и "НС" - экзоскелеты из ООП.Вместо брони: ветеран 1 и 3 - вырезанные СКАТы. Поправлена броня Свободы, Ч. Неба, Нейтралов, Солдат, Монолит. При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @pc-2 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @LaPRoN0213 Правка на выпадение большего количества денег с пачки + с ПДА (без выполнения квеста). Контейнер для артефактов открывается без вылетов. При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка Авторы @слава70 и @Vasya Glotov При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @denton77 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка Скрытый текст Правка на угол и дальность зрения неписей (Теперь они видят со 100 метров и только на 120 градусов) Правка на фотографирование (Увеличил максимальную дальность и угол попадания. Тихая охота - 15м, Уники - 100м, Обычные фото - 60м, Аномалии - 20м. Угол увеличен с 3 до 15 градусов, т.е. идеальное попадание в центр/голову модели не требуется) Снижена вероятность вырождения артефактов (В лабораториях и в поле вероятность составляет 0,0001%) Суперпрыжок без ограничений в направлении взгляда (За основу взята правка из шапки, изменил направление. Расстояние - 10м) Автор @guru430033 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка. Полный функционал описан внутри. Автор @polkooovnik Пользуйтесь аккуратно, обязательно прочесть: что к чему(внутри есть описание). Незаменимая вещь для "ОПы2.1" Скрытый текст 1. Ссылка на Я.Диск Запуск по "S" из главного меню игры. Автор адаптации @kashafoch Важное дополнение от @Chezet : Добавил недостающие стволы, броню. Немного наведён порядок в секции, где всякий хлам - "квестовый" и не очень. Если кто пользуется, данным "спавнером", - Ссылка на Я.Диск --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. Ссылка на Я.Диск Усовершенствованный "спавнер" от @naxac Автор адаптации @слава70 (На инструкцию и на все остальное в архиве, кроме "gamedata", внимания не обращай). При возникновении проблем, писать именно этим авторам адаптаций, а не @naxac Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Дополненная правка: "Телепортация за 1000р.", одноразовые телепорты на "Кордон", "Янтарь" и "Бар" теперь многоразовые, стоят 1000р. Описание подправлено. Автор @denton77 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Увеличен лимит на обмены, по сути безлимитный. Описание внутри. Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Автор сборки и адаптации @Minya При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Внимание! Некоторые файлы потребуют адаптации, если такие имеются у Вас до установки данной правки! Скрытый текст Первый вариант. Ссылка на Я.Диск Автор @pc-2 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". При правильном наведении надпись " цель в фокусе". Только вместо зелёного - белый цвет. Внимание! Не путать эту правку с другими, на фотографирование, здесь все стандартные настройки, просто добавлена надпись -- при правильном наведении. Второй вариант. Ссылка на пост для скачки и ознакомления. Автор @SLAVN Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @KeshA1999 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание. НПС не такие зрячие. Стелс отлично работает. (В какой-то степени теперь похоже даже на стелс из "dead air"). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @WAIVER При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание. Отключение эффектов при ранении ГГ (шатание камеры, крики). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @denton77 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание. Увеличено время по квесту Калинина "Перевозчик" с 6 минут до часа. Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Боров Практическая стрельба, Тренировочный день.zip Увеличено время вдвое, поставлены метки на цели. Автор @HiBing0 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Sound Pack 2.1+Fix1 от @vsk94 Описание: Замена озвучки мегафонов на базах, исходный материал подбирался более двух лет (полное описание в архиве). Весь рабочий материал прогнан через SONY Sound Forge Audio Studio и SDK, имеет все необходимые *.ogg комментарии для игры. Установлены заглушки на Саркофаг, на Утесовых, Розиков и пр. Шаляпиных. Гармошки и пр. балалайки - аналогично (в наличии как старый способ (заглушки), так и новый - в xr_kamp.script) Совместимость: любой патч. Fix 1 (на Болота) уже установлен, полное описание в архиве. Перед установкой проверьте свою gamedata на пересекаемые файлы и сделайте бекап таковых на всяких случай. Архивный sound_theme.script к установке строго обязателен - исправлены некоторые косяки разработчиков и добавлены треки из пака. Скачать: SP2.1+Fix1_vsk94.7z (GD) 1,23 ГБ (1 331 540 772 байт) MD5: 2530235d8702981aafca6c26c9c8f72b Архив заново скачан и распакован, контрольные суммы совпали, все нормально. ----- Fix 2 SoundPack 2.1 фикc для патча 8.2к Исправляет результат диалога с Барменом по поводу отключения рекламы. Треки больше не затрагиваются (могло приводить к вылету), теперь убирается только реклама, т.е. как и должно быть. Описание в архиве. Скачать: SoundPack_f2_8.2k.7z (GD) 19.6 КБ (20 079 байт) Скрытый текст Ссылка Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @V.E.Q.O. Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @naglyj Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Ссылка на mail.ru Автор @sarakuz Скрытый текст Ссылка на mail.ru Автор @sarakuz При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Добавлены в выпадение предметы: Гранаты: grenade_f1_double, grenade_m61, grenade_he, grenade_sg, grenade_fb, grenade_7643b, grenade_napalm. Медикаменты: suvorotka, antizombie. Еда: oceanic815. ПДА: device_pda_npc = 100% Артефакты:af_buliz, art_acumm. Предметы:detector_simple, detector_advances, detector_elite, fosfor_light, zamok, treasure_item, matras, amk_metka. Капсулы Архара: caps_mosquito_bald, caps_gravi, caps_mincer, caps_electra, caps_zharka, caps_ameba, caps_ice. Скрытый текст Автор: @pc-2 https://yadi.sk/d/HDIRMDaCpL6IQQ Скрытый текст Автор: @petrov0805 https://yadi.sk/d/RXASH0i7ZkDSCg Скрытый текст https://yadi.sk/d/B4ZgH0Ze0z2XMQ @karavan150 Скрытый текст https://yadi.sk/d/AifCWRX8ZtB6MA @karavan150 Скрытый текст Ссылка на Я.Диск ОП-2.1. Более тёмное окно диалога, инвентаря и новое меню. Автор: @karavan150 Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Панорамные прицелы для снайперских винтовок с авто захватом. Подходит на любой патч, на сегодняшней день ни с какими правками не пересекается. @Minya Скрытый текст Убавил радиус от "вштыривания" биомассы до 7,8 и 9 метров соответственно маленькой, большой и "квестовой". Вообще убирать если эффект - во первых в кустах их утомишься искать, во вторых просто не интересно без эффекта. Плюс убавил радиус воздействия контроллера до 15 метров, контра для чучела до 20 и "псионику" тоже до 20 ("псионики" чего-то последнее время меня самого утомили своим кайфом ) Как положено, m_controller.ltx закидывать по пути \gamedata\config\creatures - https://yadi.sk/d/RZphJTb2uQlyPg @SEREGA_SF Скрытый текст Новая музыка в меню: https://yadi.sk/d/5dCvOkfe-iSxUA 9 песен из ОП 2. 7 песен из Народной Солянки. 1 песня из Зона Поражения 2 "Другой поход". 1 песня из The project Medeiros. Автор @Артём Ермолаев Скрытый текст Слегка подправил (под себя), изменив цветовую гамму и прозрачность. Возможно кому-то пригодиться https://yadi.sk/d/T539YhWUEVp6CQ Посмотреть изменения (скриншоты) https://yadi.sk/d/lScMlh-SEifhfA @Tip-Top Скрытый текст https://yadi.sk/d/st_AdQZtlwTP7w Автор @vestnik Скрытый текст Поэкспериментировал, сделал скорость полета 8 м/с, понял, что в скрипте скорей всего очепятка, написано, что "интервал обновления в мс. не должен быть меньше 20 и произведение vel*delta должно быть не меньше 900, иначе картинка будет дергаться", но, если делать все-таки больше 900 - то картинка точно дергается, получается, что должно быть так: "интервал обновления в мс. не должен быть меньше 20 и произведение vel*delta должно быть не больше 900, иначе картинка будет дергаться" Настроить скорость можно самому тут (значения дефолтные). local vel = 30 -- скорость в м/с local delta = 30 Сохранение возможности полетов на аномальных яйцах после взятия квеста Вескера "Профессионал". (Файл fly.script кидаем по пути \gamedata\scripts) Скачать Автор @SEREGA_SF Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Описание: Проблема ванильной карты в том, что разработчики поленились проверить её и довести до ума. В связи с этим в игре замечается куча несостыковок/обрывания дорог, ландшафта и пр. А так же замечен очень хорошо видный копипаст и откровенно убогие моменты.Как раз это я и исправил(по крайней мере большинство из этих моментов). Автор: @Ykpon Ykponovich Скрытый текст Перемирие некоторых группировок. Помирены: Сталкеры-Армия (для примера спасение отряда Басти, Калинина), Экологи-Наемники (если никто в аномалию не попадет), Долг-Бантиты. P.S. Не забывайте, что о ГГ речи не шло! Дополнение: удалить или переименовать данную правку, когда пойдёте первый раз на "Армейские склады". Дабы там всё сработало правильно(Долг убил Свободу и нормально потом пройти "квест"). Автор: @INNOCENT KILLAZ Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @Chupocabra Скрытый текст Ссылка на Mail.ru Автор адаптации: @sarakuz Пример: рюкзак не закрывается, если вы едите несколько консервов подряд, после каждой съеденной банки. Скрытый текст Только оригинальные 13 треков в меню из ОП 2 Автор адаптации: @Artemiox2 Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор: @nikotin1346 Убиваемые NPC. Теперь можно не заморачиваться с убийством полу бессмертных "неписей". Важное замечание: при установке данной правки, так же ослабевают и "Квестовики"!!! Скрытый текст Озвучку Карлика и Излома, вырвал @слава70 из аддона "Кровавый эндшпиль". Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @pc-2 1. Телепорту Старожила добавил все памятники зоны и почти всех торговцев, снизив плату за телепортацию до 5000.2. Немного уменьшил плату через телепортатор от 10000-20000.3. Телепортам от Сахорова вместо артефакта лунный свет теперь нужен артефакт Слизь, Вспышка, Ночная звезда.4. Снял ограничение на опасность. При использовании данной правки, игрок лишается возможности получить достижения "Лётчик" и "Аномальный странник". Скрытый текст Ссылка на пост с правкой и описанием. Автор @pc-2 Скрытый текст Ссылка на Г.Диск При установке НИ. Тайники Коллекционера будут находиться на локации в одном месте. Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Больше никаких "Ой мамань", "Наташу за ляшу" и прочего гнусавого шлака. НИ не нужна. Автор @The Big Tenkowski Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Автор @The Big Tenkowski Ссылка на пост с подробным описанием. Скрытый текст Ссылка Автор @Кантор После установки правки, зайти в меню игры и поставить соответствующие галочки. Скрытый текст Ссылка. Автор @kashafoch Переспавн Шерстюка. Запуск игры, выход в меню и нажимаем на N. Все действия произвести на Агропроме и желательно днём. Ссылка. Переспавн Кузнецова. Запуск игры, выход в меню и нажимаем N Кузя будет на месте, но он будет к ГГ враждебен, скорее всего. Для этого пользуйтесь показометром - U примирение, подальше от него. При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка. Автор @Егор Зазыкин При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на пост с описанием и ссылкой на скачку. Скрытый текст Материалы из ОГСЕ от @nasar75 (Оно же: Стены не простреливаются. + Выход за территорию. + Бег по воде.) Скрытый текст Ссылка. Автор @pacifist2017 Добавлена строка с уроном в описание: оружия\перчаток\ножей. Скрытый текст Я.Диск Автор @Seruva Описание в архиве. (Прилагаются скриншоты). Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на пост с описанием сборки и скачку. От 30.03.2021. Исправлен вылет при использовании лекарств, также устранены мелкие баги. Автор @DoberBull При возникновении проблем к автору сборки в "личку". Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Описание внутри архива. Автор @Minya При возникновении проблем к автору сборки в "личку". Скрытый текст Графические "аддоны". Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Автор адаптации @DoberBull При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Небольшое улучшение, а также оптимизация графики для ОП-2.1. Р2 шейдеры из билда 2232, адаптированные под ОП-2.1. Работают на любом патче, из плюсов: более приятная картинка и чуть возросший ФПС. Важно! С данными шейдерами, будет вылет на локациях: "Генераторы" и "Научная Станция". Решение на данный момент только одно, при посещении данных локаций, закомментировать папку с шейдерами("shaders"). Скрытый текст Гугл https://drive.google.com/open?id=1_rB940ZLOqqNVsiAdvG50ojwfuLitwMS яндекс https://yadi.sk/d/fCMDwbjg7cb5mA Автор: @vestnik Скрытый текст Тут кто то хотел адаптацию SWTC 2.0 к ОП 2.1 вот держите. https://yadi.sk/d/ZwQxRd6GEauZ8Q А также альтернативные шейдеры от Анонима с моими поправками. ssao без полосок, мягкая, прозрачная, отражабельная вода ну и дальше в этом духе. https://yadi.sk/d/N-sppZ57hMyHBw Скриншоты https://yadi.sk/d/ts_SprRZ-esxVw @voltmod Скрытый текст https://yadi.sk/d/bbnkWTXc3Rkp6X (Просто замена текстур, для слабых ПК и людей с малым кол-во ОЗУ) Скрытый текст OptimizerTextures - для сжатия текстур; если кого-то достали вылеты по памяти, то это лучшее решение @Gogych Скрытый текст Ссылка на Я.Диск HUD от @Said_81 В архиве находится две версии 02 и 03, которые отличаются цветом и слегка внешнем видом. Скрытый текст http://f25.i-fotki.info/thumb/4d2f11d244a08e548757d36b9301b30cb929c0338627399.jpg http://f25.i-fotki.info/thumb/9c21373e18e5595bb0f5a9e1650b3a104d6ff7338627259.jpg HUD v0.4: HUD Said Hard + v.04 Ничего лишнего, лишь только первые требования ГГ. Информационный пда подключён специально для того чтобы наш ГГ имел полную информацию что происходит в зоне. "Это моё мнение." Для тех кто хочет контролировать всю ситуацию ГГ и при том чтобы это не занимало весь монитор. добавлен HUD v0.4 Скрытый текст http://f25.i-fotki.info/thumb/f3d9df619fe4039ac82025028d641ddc4d6ff7340666124.jpg http://f25.i-fotki.info/thumb/4481999a51a467602c1263f4574072884d6ff7340666151.jpg Скрытый текст ReShade+SweetFX_2.0.3 Ссылка на пост с описанием. Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @Ykpon Ykponovich Инструкция внутри, а еще я приложил скриншоты для сравнения. Если не хотите собственноручно править, то тогда можете вставить готовый файл (настройки клавиш и т.п. поставите сами). Скрытый текст Ссылка на Гугл Диск Автор @vsk94 Рабочая сборка Летнего HD текстурного пака для ОП2.1 (любой патч). Скрытый текст Ссылка. Подробное описание в архиве с правкой. Автор @Руслан Гараев Другое. Скрытый текст Скрытый текст Автор: @polkooovnik https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fvycv2hCeDqB8TDjuQAEMTn90R21IocHbH5tNj4DPqo/edit?usp=sharing Скрытый текст 1. Список всех циклических заданий и цепочек https://yadi.sk/i/4lxyUT70OWvNdw @arrakis_29 2. Скачать тут (Google Drive) Версия гида в Steam (содержит мелкие опечатки, версия ОП 2.1 v1.4 - я ориентируюсь в первую очередь на файл Excel, но руководство тоже будет дополняться) Описание: Желательно открывать файл в Excel, т-к Google Таблицы выводит что-то криво + бьются шрифты. Также, если Вы скачаете этот файл себе, то сможете спокойно редактировать и сохранять своё прохождение. Обязательно прочитайте страницу в файле "Описание заданий"! Для перемещения на самый вверх файла на странице ЦЗ, нажмите CTRL+кнопка вверх, а потом просто кнопку вниз. Автор: @Leenominai Скрытый текст https://pastebin.com/rGSmH3s7 Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на распакованную папку ui-текстур https://drive.google.com/open?id=1mC7-kR4DNcvoK0SMzKnUlRoFSKMtmrRR Скрытый текст Все распакованные худы из ОП-2.1 https://cloud.mail.ru/public/6B6h/TXn86k8g3 Скрытый текст Открываем файл gamedata\config\gameplay\character_storyline В самом начале видим строку: <specific_character id="actor" no_random = "1"> Под ней, после строки: <reputation>0</reputation> вставить вот это: <money min="1000000" max="1000000" infinitive="1"></money> При проблемах обращаться к автору урока - @polkooovnik Скрытый текст Раз уж зашла речь о правках как об инструкциях, а не готовых файлах. Распишу за свою правку на фотоохоту. Нам нужен всего один файл - \scripts\binders\bind_fot.script Скрытый текст Строки 348-350: if db.actor:is_any_move() then --для фотки надо стоять на месте return false end Смело комментируем --[[if db.actor:is_any_move() then --для фотки надо стоять на месте return false end]] Скрытый текст Строка 357 if iAmMonster[clsid] and obj:alive() and db.actor:see(obj) комментируем без зазрения совести if iAmMonster[clsid] --[[and obj:alive() and db.actor:see(obj)]] Скрытый текст Строки 363-365 if (has_info("silent_hunt_start") and not has_info("silent_hunt_done")) and (silent_hunt_monsters[clsid] and not has_info("monster_stealth_"..silent_hunt_monsters[clsid])) and self:obj_in_shot(obj:bone_position("bip01_head"), 0, 2, 3.5, true, nil, nil, nil, nil, true) тоже пускаем под нож, чтобы получилось if (has_info("silent_hunt_start") and not has_info("silent_hunt_done")) and (silent_hunt_monsters[clsid] and not has_info("monster_stealth_"..silent_hunt_monsters[clsid])) --[[and self:obj_in_shot(obj:bone_position("bip01_head"), 0, 2, 3.5, true, nil, nil, nil, nil, true)]] Скрытый текст Строки 386-388 elseif (has_info("foto_ohota_start") and not has_info("foto_ohota_done")) and foto_ohota_monsters[section] and not has_info(foto_ohota_monsters[section]) and self:obj_in_shot(obj:center(), 5, 10, 3.0, false, nil, nil, nil, nil, false) легким движением руки превращаем в elseif (has_info("foto_ohota_start") and not has_info("foto_ohota_done")) and foto_ohota_monsters[section] and not has_info(foto_ohota_monsters[section]) --[[and self:obj_in_shot(obj:center(), 5, 10, 3.0, false, nil, nil, nil, nil, false)]] Скрытый текст Строка 410 if string.find(anom.name, anom_sect) and self:obj_in_shot(anom.pos, 5, 10, 3.5, false, nil, nil, nil, nil, false) комментируем при помощи двух тире if string.find(anom.name, anom_sect) -- and self:obj_in_shot(anom.pos, 5, 10, 3.5, false, nil, nil, nil, nil, false) Как видно, это очень легкая правка, заметно облегчающая выполнение данного квеста. Мы ничего не добавляем нового, а лишь убираем некоторые проверки. Кроме того, эта правка никаким образом не задевает фотографии мест. @TheNot Скрытый текст ---------------Мирилка с конкретным неписем--------------- --В gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script --После: -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() --дописать: --Вызов мира с конкретным неписем начало. elseif dik == DIK_keys.DIK_I then -- Вызов: выходим в Г.Меню игры и жмём "I"-англ. "Ш"-русс. Можете поменять букву. npc_drug() get_console():execute("main_menu off") --Вызов мира с конкретным неписем конец. --Добавить в самый низ. function npc_drug() -- Делаем непися другом local npc = level_object_by_sid(425) -- Место 425 - "Боров" в скобки писать story_id НПС из файла config\game_stoty_ids.ltx Или из: gamedata\config\misc\cycle_task.ltx if npc and npc:alive() then npc:set_relation(game_object.friend, db.actor) end end function level_object_by_sid( sid ) local sim = alife() if sim then local se_obj = sim:story_object( sid ) if se_obj then return level.object_by_id( se_obj.id ) end end return nil end Скрытый текст 3 - Сидорович, 500 - Бармен, 902 - Сахаров, 507 - Воронин, 707 - Лукаш, 6 - Волк, 4 - Шустрый, 510 - Бром, 504 - Охотник в Баре, 518 - Киценко, 506 - Петренко, 607 - Лысый, 515 - Осведомитель, 9613 - Захар, 19812 - Ааз, 9903 - Адреналин, 21005 - Акилл, 9899 - Аким, 19815 - Александрыч, 19810 - Сэр Бармалей, 19820 - Андерсен, 571 - Арни, 9630 - Архара, 519 - Барин, 107 - Бес, 14005 - Борман, 425 - Боров, 9511 - Василий, 9977 - Витамин, 19925 - Вожак, 9510 - Ворон, 9998 - Гинеколог, 21011 - Даша, 19813 - Димак, 9502 - Доктор, 9504 - Долговязый, 9505 - Доцент, 30124 - Химик, 19811 - Дьяк, 9622 - Дэн, 9507 - Жила, 19816 - Жора Аномалия, 19806 - Земляк, 505 - Иванцов, 9971 - Калинин, 14003 - Калмык, 19817 - Клёнов, 9981 - Колмогор, 9970 - Крест, 302 - Крот, 900 - Круглов, 32 - Кузнецов, 9509 - Кулинар, 724 - Кэп, 19814 - Лесник, 5 - Лис, 702 - Макс Свобода, 400 - Макс Любер, 21010 - Маша, 422 - Мессер, 21017 - Назар, 21009 - Ной, 19903 - Обитель Зла, 9974 - Отшельник, 9 - Петруха, 516 - Пличко, 728 - Повар, 19926 - Прайм, 115 - Прапор, 92 - Проводник, 19907 - Пропер Семидесятый, 406 - Пуля, 14000 - Свиблов, 734 - Скряга, 19802 - Стаханов, 9501 - Сяк, 9972 - Тень Монолита в Лабиринте, 7 - Толик, 22 - Фанат, 19803 - Фима Уголь, 9619 - Фримен, 9512 - Холод, 14090 - Шедоумен, 9999 - Шахтёр, 775 - Шуруп, 9650 - Якут, 104 - Юрик, 100 - Серый, 9973 - Старик, 401 - Айвенго, 30173 - Катана. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Для примирения с группировкой: в ui_main_menu.script добавить После: -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() Дописать elseif dik == DIK_keys.DIK_G then relations() И в самом низу добавить function relations(community1, community2) relation_registry.set_community_goodwill ("dolg", "actor", 500) end Вместо "dolg" пишем название нужной бригады. Названия группировок можно посмотреть в game_relations.ltx. Если перед цифрой 500 поставить -, то группировка будут враги. Некоторые Группировки: stalker\ecolog\dolg\freedom\bandit\zombied\trader\green\nebo\furii Как работает: загружаешь сохранение. Выходишь в Главное меню игры и жмёшь на кнопку "G" --------------------------------------------------------------------------------------------- Ещё информация по примирению - ссылка на пост. Скрытый текст Фарша в моде много, а из пистолетов стрелять по мобам смешно и мало эффективно. После замены в ЦЗ вместо пистолетных патронов будут даваться обычные - дробь, 5.45 и т.д. gamedata\config\misc\cycle_task.ltx Ищем секцию ; Пистолетные патроны [random_8] Ниже перечислены типы пистолетных патронов, которые рандомно даются по наградам ЦЗ. Смело удаляем все типы пистолетных патронов. Идем выше в секцию ; Обычные патроны [random_1] Копируем все обычные патроны в этой секции и вставляем все вместо пистолетных патронов. Скрытый текст Открываем: config\system.ltx Ищем секцию: [inventory] Параметр: default_container_size - ставим любое большое число, заместо дефолтного У меня например default_container_size = 50000 Складываю в тайники тонны лута, а шкала заполненности не выросла и на 1\10. Править можно на всех патчах, необходим лишь распакованный system. Автор: @DoberBull Данную правку ставить на свой страх и риск! В процессе прохождения игры и наполнения этих "нычек" могут возникнуть: Вылеты по памяти, просадки ФПС. Скрытый текст в kostya_dialog.script находим function stealth2_done() и ниже замеяем 6 строк этими: create("s_inventory_box_stealth1",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) create("s_inventory_box_stealth2",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) create("s_inventory_box_stealth3",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) local obj = create("s_inventory_box_stealth4",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) obj:set_direction(0,1.57,0) create("s_inventory_box_stealth5",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) рюкзаки появятся в соседнем проёме справа. Скрытый текст в arhara_dialog.script находимfunction spawn_joystik() local a = table.random(anders_joystik) и строку ниже заменяем этим: obj = create("pult_anders", xyz(a.position.x,a.position.y,a.position.z), a.lv, a.gv) level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "red_location", "Джойстик") -- метка Eugen81 Автор адаптации: Christobal Hunta Скрытый текст 1) Открываем xrGame.dll через NotePad++ и далее открываем при помощи плагина Hex-Editor (http://www.mcu4you.ru/plagin-hex-redactor-dlya-notepad/) 2) Ищем байты 87 42 (https://yadi.sk/i/Y8Uqdpx4RB-apg) 3) Так, самое интересное. Что такое 87? 87 - это наш стандартный fov, а если еще точнее 67.5. Как мы получили 87? Мы 67.5*2=135,идём на сайт https://numbermonk.com и ищем там 135,рядом с числом 135 есть какое-то значение, это 0x87. Мы убираем 0x и получается 87. А теперь пример: Мне нужен fov 90. 90*2=180,на сайте 180 - 0xb4.Я убираю 0x и остается b4. Я выделяю 87 и меняю на b4,в игре будет fov 90 (https://yadi.sk/i/wD4o0Ms-dIS51g). Автор @_Kot-MatRosKin_ Скрытый текст C:\Windows\System32\cmd.exe /C start /affinity 0e XR_3DA.exe -nointro Автор @vsk94 1). Открыть блокнот (или используемый текстовый редактор) скопировать туда вышеприведенную строчку и сохранить как start.cmd (или свое название) 2). Копируем батник start.cmd в папку /bin/ и создаем на него ярлык. 3). Меняем значок ярлыка на нормальный: ПКМ по ярлыку - Сменить значок, идем в папку с игрой и выбираем /bin/OP-2.1.ico (*.iso) Значение ключей affinity:1 CPU02 CPU13 CPU0+CPU14 CPU25 CPU0+CPU26 CPU1+CPU27 CPU0+CPU1+CPU28 CPU39 CPU0+CPU30a CPU1+CPU30b CPU0+CPU1+CPU30c CPU2+CPU3 -- оптимальный режим для запуска на двух ядрах0d CPU0+CPU2+CPU30e CPU1+CPU2+CPU3 -- использую три ядра (проц 3570K@4.4), CPU0 оставляю под нужды системы0f CPU0+CPU1+CPU2+CPU3 Буквы,начинающиеся в таблице с 0 - буквы английского алфавита a,b,c,d,e,f - шестнадцатеричное представление чисел. Скрытый текст Сохранения вида "150t30z3t54z-319t60@1t27@30.dds" (мобильный телепорт от Stalk9r ) не затрагиваются. Автор @vsk94 @echo off rem указываем свой путь к папке бекапа сохранений (используем кавычки) set p="G:\BACKUP\GAME\STALKER\2.1\savedgames_OLD" rem переименовываем названия сохранений от телепорта из набора инструментов от Stalk9r rename *@*.dds *@*.xxx rem копируем в папку бекапа сохранений старше 3-х дней forfiles /d -3 /m *.sav /c "cmd /c copy @path %p%" forfiles /d -3 /m *.dds /c "cmd /c copy @path %p%" rem удаляем сохранения старше 3-х дней в savedgames forfiles /d -3 /m *.sav /c "cmd /c del /f /q @file @fdata" forfiles /d -3 /m *.dds /c "cmd /c del /f /q @file @fdata" rem возвращаем оригинальные названия сохранкам телепорта из набора инструментов от Stalk9r rename *@*.xxx *@*.dds goto :eof 1). Открыть блокнот (или используемый текстовый редактор) скопировать туда вышеприведенный код и сохранить как 0-Copy-Clear-Save.cmd (или свое название, 0 в начале названия лучше сохранить - батник всегда будет вверху папки) 2). Скопировать батник 0-Copy-Clear-Save.cmd в "Ваш Путь к Игре\OP-2.1\userdata\savedgames" 3). Прошу обратить внимание на строчку set p="G:\BACKUP\GAME\STALKER\2.1\savedgames_OLD" - именно в эту папку будут бекапится сохранения, поэтому сразу же создаем свою папку для бэкапа и меняем указанный в этой строке батника путь на свой, к этой только что созданной папке для бекапа. 4). Запускаем батник по мере необходимости, помним от "трехдневности", если в игре был перерыв на пару-тройку дней - сначала запускаем игру делаем сохранение и только потом чистим папку. 5) Механизм работы батника вполне понятен из комментов (тег rem), если кто может улучшить и упростить код - поделитесь в теме по ковырянию 2.1. Специально не выкладываю готовые батники, всегда сначала внимательно смотрим что за код прописан в подобных вещах - бездумный запуск способен привести к проблемам. Соответственно не нужно потом писать в личку типа "запустил чейто помелькала ифсе ваще ниче не понял чезафигня111!! " Скрытый текст Пробел - 5 метров. Е- 30 метров. Сделать так в: ui_main_menu.script -- elseif dik == DIK_keys.DIK_L then -- self:OnButton_last_save() elseif dik == DIK_keys.DIK_SPACE then db.actor:set_actor_position(device().cam_pos:add(device().cam_dir:mul(5.0))) -- 5 метров на "Пробел", можете поменять get_console():execute("main_menu off") elseif dik == DIK_keys.DIK_E then db.actor:set_actor_position(device().cam_pos:add(device().cam_dir:mul(30.0))) -- 30 метров на "Е", можете поменять get_console():execute("main_menu off") Скрытый текст Правка на воскрешение NPC. адаптация правки на воскрешение почти любого NPC по нажатию клавиши в главном меню. install: распаковать архив в директорию ОП2.1 встать над трупом, выйти в главное меню нажать F10.ВНИМАНИЕ! для совместимости с другими правками.gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script оставляем свой, но дописываем вызов в ui_main_menu.script после строк или рядом. -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() дописать, (если нужно привести в вид со своим блоком) elseif dik == DIK_keys.DIK_F10 then --F10 меняем на свою клавишу ui_cheat_spawner_iisus.deadman_to_life() в архиве вызов "воскрешалки" уже прописан https://yadi.sk/d/CeGSAfsUFWM3vQ Скрытый текст Открываем gamedata\config\ui\inventory_new либо inventory_new_16 В dragdrop'ах добавлено несколько новых строк: <color_focused r="255" g="250" b="250" a="255"/> - цвет ячейки при наведении на нее мышью <color_selected r="16" g="245" b="54" a="255"/> - цвет ячейки при клике на нее Можно к примеру поставить параметры r="255" g="0" b="0" - и цвет будет красным Автор @DoberBull Скрытый текст Кто желает удалить поддоны в Х-16 раз и навсегда, поступаем следующим образом. В опциях игры, удаляем как проблемный объект: x16_physic_object_0004 --- это на лестнице на верху. x16_physic_object_0010 --- это дыру закрывает, возле Призрака. Автор задумки @kashafoch Скрытый текст Радиоприёмники по умолчанию выключены. Для желающих включать их самостоятельно: В файлах bar_radio_dolg.ltx и им подобных изменить: [logic] active = ph_sound1 на [logic] active = ph_idle для примера несколько готовых файлов: https://dropfiles.ru/download/3af61b173b158e91b32e8b48e108c221.html Автор @pacifist2017 Скрытый текст Чтобы убрать этот поносный цвет в Саркофаге. С фонариком невозможно, а без фонарика не видно. Путь: gamedata\config\scripts\sar Файл - sar_monolith_noise Сделать так: active = nil [sr_psy_antenna] eff_intensity = 0 hit_intensity = 0 play_visual = false ;mute_sound_threshold = 1 Ссылка на готовый файл: https://my-files.ru/xnxuf3 Автор: karavan150 Скрытый текст scripts\monnoroch_options.script blood_enable = 1 -- эффект ранения (1 - вкл , 0 - выкл) scripts\ui\ui_hud_mask.script local blood_enable = 1 -- эффект ранения scripts\amk\amk.script -- Эффекты при падении здоровья if db.actor:alive() then if prev_health > db.actor.health+0.2 then level.add_pp_effector("amk_shoot.ppe", 2011, false) level.set_pp_effector_factor(2011, (prev_health-db.actor.health)*100) if prev_health > db.actor.health+0.9999 then local cameffs, sounds if prev_health > db.actor.health+0.9999 then Автор @tihik Скрытый текст Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_monster.script Находим следующее и делаем так: -- Выбивание из рук оружия local ac_slots={ [inventory_slots.NO_ACT_SLOT]=false, [inventory_slots.KNIFE]=false, [inventory_slots.PISTOL]=false, [inventory_slots.RIFLE]=false, [inventory_slots.SHOTGUN]=false } Скрытый текст Вот подписано какие файлы за какие счётчики отвечают для самостоятельного "лечения" счётчиков. Пример исправления: db.god.c[1] = db.god.c[1]+1 замени на db.god.c[1] = 0 --- OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_creator.script (счётчик db.god.c[1] "Бессмертие на некоторое время") OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_add.script (счётчик db.god.c[2] "Покупка любого предмета за 200000") OP-2.1\gamedata\scripts\callbacks\key_handlers.script (счётчик db.god.c[3] "Суперпрыжок" ) OP-2.1\gamedata\scripts\valerich_treasures.script (счётчик db.god.c[4] "Метка на тайник Коллекционера") OP-2.1\gamedata\scripts\kostya_dialog.script (счётчик db.god.c[5] "Метки на документы Воронина") OP-2.1\gamedata\scripts\spawn_level_changer.script (счётчик db.god.c[6] "Телепортация с неограниченным весом") Скрытый текст Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script После строк: elseif dik == DIK_keys.DIK_L then self:OnButton_last_save() Добавляем: elseif dik == DIK_keys.DIK_P then -- Вызывается из главного меню игры, по нажатию: "P" Русская "З" db.actor:give_money(10000) amk.send_tip( "%c[255,1,255,1]На Ваш счёт поступили денежные средства, в сумме: 10000руб." ) get_console():execute("main_menu off") Скрытый текст Автор @naxac -- Переспавн аномалий в Ц.Припяти на "Колесе обозрения". -- Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script -- После строк: --elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --self:OnMessageQuitWin() -- Добавляем: elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then -- Вызов переспавна аномалий. "Клавиша 5 на нумпаде из Гл.Меню игры" perespawn() -- И в самом низу добавляем это: function perespawn() -- Непосредственно сама функция переспавна. local obj local sim = alife() for i = 1, 20 do obj = sim:object("pri_zone_witches_galantine_koleso_00"..string.format("%02d", i)) if obj then sim:release(obj, true) end sim:create(10238 + i) end end Скрытый текст -- Переспавн вертолёта на Юпитере. Квест: Сорвать сделку. Спавнить желательно до непосредственного начала квеста. -- Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script -- После строк: --elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --self:OnMessageQuitWin() -- Добавляем: elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then -- Вызов переспавна. "Клавиша 5 на нумпаде из Гл.Меню игры" perespawn() -- И в самом низу добавляем это: function perespawn() -- Непосредственно сама функция переспавна. local obj for i=1,65534 do obj = alife():object(i) if obj and obj:name() == "upi_heli_sdelka" then alife():release(obj) break end end alife():create(2623) end Скрытый текст --Быстрое лечение, по квесту Доктора + на достижения.(стоит вылечить шесть NPC) --Путь: gamedata\scripts\kostya_dialog.script --Привести функцию к такому виду: function doktor_lekar1_have() if not has_info("doktor_lekar1_start") or has_info("acv_lekar2") then return end local cnt = get_value("lekar",0) cnt = cnt+1 if cnt == 1 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_1_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_1]]) elseif cnt == 2 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_2_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_2]]) elseif cnt == 3 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_3_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_3]]) elseif cnt == 4 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_4_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_4]]) give_info("doktor_lekar1_have") elseif cnt == 5 then give_info("acv_lekar") elseif cnt == 6 then give_info("acv_lekar2") del_value("lekar") return end set_value("lekar",cnt) end Скрытый текст Скрытый текст Хочу предложить очень удобную и полезную программку "JSGME", для установки и удаления любых модов и правок в иге STALKER. Сам пользуюсь уже несколько лет. Всего за пару кликов мышки устанавливает или если надо удаляет любую правку. В случае каких то проблем с игрой Не нужно копаться в папках в поисках того что вы устанавливали. Ссылка: https://drive.google.com/open?id=13mXNueo8JBfGoLLeAk5AEl8wVnAO8Ojj @srsuh Скрытый текст Ссылка на WinRAR.v6.00 Скрытый текст 1.Ссылка на скачку. Скачайте очень полезную утилиту, для смены "хоткеев" и быстрого сравнивания текста в файлах и быстрого поиска. 2.Ссылка Проги используемые: @lexa.3012 Скрытый текст Ссылка InnoExtractorPlus_5.3.0.190 Скрытый текст Microsoft Visual C++ 2005-08-10-12-13-19 (x86\x64) от 17.02.2021 Скрытый текст Ссылка Установка: создайте папку, распакуйте в эту папку и запустите "DXSETUP.exe" Скрытый текст Ссылка на скачку торрента от 02.02.2021 Советую из-за простоты установки и не нужно делать лишних телодвижений с поиском чего-либо. lexa.3012 Описание: System software for Windows v.3.5.1 ### -DirectX (полная версия) -Microsoft Visual С++ (2005-2008-2010-2012-2013-2019 x86 и x64 + Visual Studio 2010 F# Runtime 2.0 + F# Runtime 4.0 + Visual Basic 6.0 Runtime Plus 2.2 + Visual J# 2.0 Redistributable Package + Visual Basic 7 Runtime) -Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2019 Redistributable Package от Lisabon (15.01.2021) -NET Framework Version 1.0 SP2 для Windows XP -NET Framework Version 1.1 SP1 -NET Framework Version 3.5 SP1 -NET Framework Version 3.5 (для Windows 8, 8.1 и Server 2012 — 2012 R2) -NET Framework Version 3.5 (для Windows 10 и Server 2019) -NET Framework Version 4.0 (для Windows XP и Server 2003) -NET Framework Version 4.6 Финал (для Windows Vista sp2 и Windows 8) -NET Framework Version 4.8 Финал (DC 25.07.2019). -NET Core Desktop Runtime 5.0.2 -Windows Media Video 9 VCM -OpenAL 2.1.0 -Rapture3D 2.7.4 -NVIDIA PhysX 9.19.0218 -NVIDIA PhysX старая версия 9.13.1220 -NVIDIA PhysX Legacy 9.13.0604 -NVIDIA PhysX Legacy Full by CUTA -RuntimePack Lite 20.3.3 -Games for Windows — LIVE 3.5.95.0 Final -Java Platform SE 7 U80 -Java Platform SE 8 U281 -Java Platform SE 9.0.4 только для ОС Windows 32bit -Java Platform SE 11.0.10 только для ОС Windows 64bit -Java Platform SE 13.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform SE 14.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform SE 15.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v6 U161 -Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v7 U161 -Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v8 U281 -Java Platform от Lisabon SE JRE v9.0.4 только для ОС Windows 32bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v11.0.10 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v13.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v14.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v15.0.2 только для ОС Windows 64bit -Adobe Flash Player 32.0.0.465 для Internet Explorer -Adobe Flash Player 32.0.0.465 для Firefox и Netscape -Adobe Flash Player 32.0.0.465 для Opera и Chrome -Adobe Flash Player ActiveX (для Windows 8, 8.1, 10, Server 2012-2019) 32.0.0.445 -Adobe Shockwave Player 12.3.5.205 (Repack by CUTA) -Adobe AIR 32.0.0.125 -Microsoft Silverlight 5.1.50918.0 -Microsoft XNA Framework Redistributable (1.0, 2.0, 3.0, 3.1, 4.0) -Microsoft XML v4.0 SP3 -Microsoft XML v6.0 SP1 -Windows Media Player Firefox Plugin 1.0.0.8 -Unity Web Player 5.3.8.0 -Vulkan Runtime 1.2.162.1 Скрытый текст Рядовому пользователю, это не нужно от слова вообще! Ссылка на Гугл Диск В связи с тем, что исходники двигателя ОП-2.1 были удалены с ГитХаба - выкладываю их тут. Версия достаточно старая, однако на "релизной" версии должна работать, а у особо усердных "ковыряльщиков", думаю, и на патчах. Да и в любом случае, многим "двигоправам" будет просто интересно посмотреть исходники той или иной правки движка 2.1 Выложил данный материал: @DoberBull Скрытый текст Много и в куче (но не всё, что в шапке). Разгребайте сами - https://cloud.mail.ru/public/Va4k/wgU94pE1J Добавлено Гость, 2 Июня 2020 Ссылка на пост по поиску "Поиск по форуму (Курс-пятиминутка)" 33 23 2 3 16 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
pc-2 139 Опубликовано 11 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 11 Ноября 2019 (изменено) @NeizWesniy13, Открываем config\misc\ cycle_task.ltx , находим секцию "Сидорович" Скрытый текст [000018] type = monster_part condlist = {+esc_serious_talk} target = part_krovosos_jaw reward_item = ammo_7.62x39_ap reward_script = bad_day [000019] type = monster_part condlist = {+esc_serious_talk} target = part_psevdodog_tail reward_item = ammo_12x70_buck [000020] type = monster_part condlist = {+esc_serious_talk} target = part_psevdogigant_hand reward_random = 1,1,5,1 prior = 2 [000021] type = monster_part condlist = {+esc_serious_talk} target = part_burer_hand reward_random = 1,2 prior = 1 [000022] type = monster_part condlist = {+esc_serious_talk} target = part_carlic_hand reward_random = 1,1 prior = 1 [000023] type = monster_part condlist = {+esc_serious_talk} target = part_stinger_sting target_count = 3 reward_item = bomba_small, 2 reward_random = 2,1 prior = 2 [000024] type = monster_part condlist = {+esc_serious_talk} target = part_spleen_rat target_count = 10 reward_item = wpn_addon_sil_9_p reward_random = 1,1,4,1 prior = 2 и приводим к такому виду [000018] type = monster_part condlist = {+esc_serious_talk} target = part_krovosos_jaw reward_item = ammo_7.62x39_ap reward_script = bad_day [000019] type = monster_part condlist = {+esc_serious_talk} target = part_psevdodog_tail reward_item = ammo_12x70_buck prior = 1 [000020] type = monster_part condlist = {+esc_serious_talk} target = part_psevdogigant_hand reward_random = 1,1,5,1 prior = 2 [000021] type = monster_part condlist = {+esc_serious_talk} target = part_burer_hand reward_random = 1,2 prior = 3 [000022] type = monster_part condlist = {+esc_serious_talk} target = part_carlic_hand reward_random = 1,1 prior = 4 [000023] type = monster_part condlist = {+esc_serious_talk} target = part_stinger_sting target_count = 3 reward_item = bomba_small, 2 reward_random = 2,1 prior = 5 [000024] type = monster_part condlist = {+esc_serious_talk} target = part_spleen_rat target_count = 10 reward_item = wpn_addon_sil_9_p reward_random = 1,1,4,1 prior = 6 теперь выдаваться будут все по очереди !!!! Изменено 11 Ноября 2019 пользователем pc-2 3 1 Ссылка на комментарий
Pe4nik 210 Опубликовано 12 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 12 Ноября 2019 @Сергей Гусаров, Так как нет строк с Fatal Error, то можно это считать безлоговым вылетом. У меня, обычно, при подобных вылетах с *** break by StackWalk *** причина одна - переполнение сохранок больше 450 штук. @lexa.3012, месяца два назад, когда искал спавнер Каравана для заспавнивания давно убитого Кулинара, на сайте https://stalkerportaal.ru наткнулся на спавнер (увы, без указания авторства) в подборке Алексея Гончаренко. С тех пор пользуюсь только им, нет ни глюков, ни вылетов, одно сплошное удобство и удовольствие. 1. Все меню четко отсортированы 2. Все названия сделаны на русском языке, с подробным описанием и иконкой предмета. 3. Имеется практически все, что есть в игре, за исключением квестовых неписей. 4. Имеется поиск нужного на рус/англ. Увы, в сборке Гончаренко этот файл сейчас отсутствует. Я сохранил его у себя - https://yadi.sk/d/pQQhg_bTjUuq4A Думаю, он вполне может войти в список "44 правок". 1 GA-780T-D3L, Fenom II X2 555, 8Gb RAM, 480 Gb HDD, ATI Radeon HD4650 W7 x64 Ultimate, ОП-2.1 p.8k.2 , Спавнер для 8k.2 Ссылка на комментарий
pc-2 139 Опубликовано 13 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2019 (изменено) @Александр Емельяненко, Мне интересно, а на какой патч это ставить, и на что это адаптировалось? У, меня например 8.2к и в правках по пути gamedata\config\ папки weathers нет! Я ставлю вашу папку weathers и у меня игра сразу вылетает вот с таким логом: Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz, F6/M60/S3 Counts: 8 * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 Initializing File System... using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx CLocatorAPI::_initialize, FS: 104010 files cached, 23245Kb memory used. Init FileSystem 3.241374 sec [13.11.19 12:05:11.866] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019 [13.11.19 12:05:11.866] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2 [13.11.19 12:05:11.866] [13.11.19 12:05:11.888] [13.11.19 12:05:11.888] FATAL ERROR [13.11.19 12:05:11.888] [13.11.19 12:05:11.888] [error]Expression : !((I != DATA.end()) && ((*I)->Name == Current->Name)) [13.11.19 12:05:11.888] [error]Function : CInifile::Load [13.11.19 12:05:11.888] [error]File : Xr_ini.cpp [13.11.19 12:05:11.888] [error]Line : 185 [13.11.19 12:05:11.888] [error]Description : Duplicate section found. [13.11.19 12:05:11.888] [error]Arguments : sect_yantar_indoor [13.11.19 12:05:11.888] [13.11.19 12:05:11.888] [13.11.19 12:05:11.890] stack trace: [13.11.19 12:05:11.890] [13.11.19 12:05:11.915] *** break by StackWalk *** [13.11.19 12:05:11.915] stack trace: [13.11.19 12:05:11.915] [13.11.19 12:05:11.915] 0023:5970ED6B (0x59723228 0x5972320C 0x05B232FC 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295 [13.11.19 12:05:11.915] 0023:5970B52D (0x05A39220 0x00EF94B8 0x055A0030 0x00F979B0) xrCore.dll, CInifile::Load(), s:\xrcore\xr_ini.cpp, 186 [13.11.19 12:05:11.915] 0023:5970B43F (0x055A0030 0x00EFBB80 0x055A9EC0 0x00EFD1D1) xrCore.dll, CInifile::Load(), s:\xrcore\xr_ini.cpp, 177 [13.11.19 12:05:11.915] 0023:5970B43F (0x055A9EC0 0x00EFCFB0 0x59703DA0 0x006D1930) xrCore.dll, CInifile::Load(), s:\xrcore\xr_ini.cpp, 177 [13.11.19 12:05:11.915] 0023:5970BB99 (0x00EFD430 0x00000001 0x00000001 0x00000001) xrCore.dll, CInifile::CInifile(), s:\xrcore\xr_ini.cpp, 97 [13.11.19 12:05:11.915] 0023:005F1507 (0x00EFD430 0x00EFD404 0x00000000 0x006D1930) XR_3DA.exe, xr_new<CInifile,char [520],int>(), s:\xrcore\xrmemory_subst_msvc.h, 81 [13.11.19 12:05:11.915] 0023:00621526 (0x00000000 0x006D1930 0x0235BEC4 0x00EFD6D8) XR_3DA.exe, InitSettings(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 129 [13.11.19 12:05:11.915] 0023:00620BD5 (0x005C0000 0x00000000 0x00F438D9 0x0000000A) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 677 [13.11.19 12:05:11.915] 0023:00620960 (0x005C0000 0x00000000 0x00F438D9 0x0000000A) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777 [13.11.19 12:05:11.915] 0023:0061B6CB (0x00D2C000 0x75096340 0x00EFFA1C 0x777D7B74) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253 [13.11.19 12:05:11.915] 0023:75096359 (0x00D2C000 0x0ECB5EE6 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk() [13.11.19 12:05:11.915] 0023:777D7B74 (0xFFFFFFFF 0x777F8EF1 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() [13.11.19 12:05:11.915] 0023:777D7B44 (0x0061B73D 0x00D2C000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() Может я что-то не так делаю? @lexa.3012, Спасибо, удалил gamedata.dbzz_grad_summer_1 и gamedata.dbzz_grad_summer_2 Теперь всё работает! Изменено 13 Ноября 2019 пользователем pc-2 Добавлено Гость, 13 Ноября 2019 Если у Вас стоит какой-то пак текстур, допустим "Атмосферно-текстурный пак - Осень для ОП-2.1 " то и будет вылет. Так как имеется дубль. Не все текстурные паки от: @Luckyan дружат с погодной папкой в "gamedata". Заметка изменена 13 Ноября 2019 2 Ссылка на комментарий
гиви подхомутников 0 Опубликовано 14 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 14 Ноября 2019 Доброго дня. Есть у кого правка на (рубиновый) ЭКСПЕРИМЕНТ. Благодарю. 1 Ссылка на комментарий
Kashafoch 1 667 Опубликовано 14 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 14 Ноября 2019 (изменено) Привет всем. @гиви подхомутников, на этой странице токо на релиз, по этому примеру сделай себе. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/?do=findComment&comment=1226935 function mbald_removed_have() Скрытый текст local value = get_value("mbald_removed", 0) return value >= 3 --поменяй на 0 end function galant_removed_have() local value = get_value("galant_removed", 0) return value >= 3 --поменяй на 0 end function mincer_removed_have() local value = get_value("mincer_removed", 0) return value >= 3 --поменяй на 0 Удачи. Изменено 14 Ноября 2019 пользователем Kashafoch 1 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Ссылка на комментарий
Djo 0 Опубликовано 14 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 14 Ноября 2019 Здравствуйте. Играю с правками из шапки на двух последних патчах. Было без проблем, по памяти вылеты изредка. Но - не могу зайти в Лиманск ни через один переход. Переставлял игру раз десять, проверял контрольные суммы. Суммы совпадали но только до установки модифицированного движка. Лог Скрытый текст Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz, F6/M42/S7 Counts: 4 * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 Initializing File System... using fs-ltx e:\games\stalker\op\op-2.1\fsgame.ltx CLocatorAPI::_initialize, FS: 78652 files cached, 19296Kb memory used. Init FileSystem 0.746457 sec [14.11.19 21:51:28.972] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019 [14.11.19 21:51:28.972] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2 [14.11.19 21:51:28.972] [14.11.19 21:51:30.735] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ] [14.11.19 21:51:30.735] Initializing Engine... [14.11.19 21:51:30.735] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable [14.11.19 21:51:30.735] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound [14.11.19 21:51:30.735] respawn_type transparent_treasure user_name ] [14.11.19 21:51:30.735] Loading config for renderer [14.11.19 21:51:30.735] Executing config-script "user.ltx"... [14.11.19 21:51:30.735] [e:\games\stalker\op\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded. [14.11.19 21:51:30.735] Starting INPUT device... [14.11.19 21:51:30.751] Loading DLL: xrRender_R2.dll [14.11.19 21:51:30.766] Loading DLL: xrGame.dll [14.11.19 21:51:30.766] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47 [14.11.19 21:51:30.892] * [win32]: free[4035184 K], reserved[47880 K], committed[111176 K] [14.11.19 21:51:30.892] * [ D3D ]: textures[0 K] [14.11.19 21:51:30.892] * [x-ray]: crt heap[30688 K], process heap[30688 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [14.11.19 21:51:30.892] * [x-ray]: economy: strings[count: 37131, lengths: 1017 K, overhead: 1160 K, saved: 14719 K] [14.11.19 21:51:30.892] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [14.11.19 21:51:30.892] Executing config-script "e:\games\stalker\op\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"... [14.11.19 21:51:30.893] [e:\games\stalker\op\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [14.11.19 21:51:30.893] Executing config-script "user.ltx"... [14.11.19 21:51:30.893] Executing config-script "e:\games\stalker\op\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx"... [14.11.19 21:51:30.893] [e:\games\stalker\op\op-2.1\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. [14.11.19 21:51:30.893] Executing config-script "e:\games\stalker\op\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"... [14.11.19 21:51:30.894] [e:\games\stalker\op\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [14.11.19 21:51:30.894] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE [14.11.19 21:51:30.894] [e:\games\stalker\op\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded. [14.11.19 21:51:30.894] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [14.11.19 21:51:30.894] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [14.11.19 21:51:30.894] devices OpenAL Soft [14.11.19 21:51:30.894] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [14.11.19 21:51:30.921] SOUND: OpenAL: All available devices: [14.11.19 21:51:30.921] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) [14.11.19 21:51:30.921] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1 [14.11.19 21:51:30.936] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft. [14.11.19 21:51:30.938] * sound: EAX 2.0 extension: absent [14.11.19 21:51:30.938] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [14.11.19 21:51:30.938] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [14.11.19 21:51:30.942] Starting RENDER device... [14.11.19 21:51:30.956] * GPU [vendor:10DE]-[device:1184]: NVIDIA GeForce GTX 770 [14.11.19 21:51:30.956] * GPU driver: 24.21.13.9836 [14.11.19 21:51:31.126] * CREATE: DeviceREF: 1 [14.11.19 21:51:31.126] * Texture memory: 1679 M [14.11.19 21:51:31.126] * DDI-level: 9.0 [14.11.19 21:51:31.207] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [14.11.19 21:51:31.207] * GPU vertex cache: recognized, 24 [14.11.19 21:51:31.208] * DVB created: 4096K [14.11.19 21:51:31.208] * DIB created: 512K [14.11.19 21:51:31.212] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [14.11.19 21:51:31.212] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [14.11.19 21:51:31.212] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [14.11.19 21:51:31.212] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [14.11.19 21:51:31.212] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [14.11.19 21:51:31.212] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [14.11.19 21:51:31.212] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [14.11.19 21:51:31.212] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [14.11.19 21:51:31.212] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [14.11.19 21:51:31.279] load time LTX=66 ms [14.11.19 21:51:31.288] count of .thm files=3228 [14.11.19 21:51:31.347] load time THM=67 ms [14.11.19 21:51:31.347] * NULLRT supported [14.11.19 21:51:31.347] * ...and used [14.11.19 21:51:31.347] * HWDST/PCF supported and used [14.11.19 21:51:31.347] * NV-DBT supported and used [14.11.19 21:51:31.735] - r__tf_aniso 6 [14.11.19 21:51:31.735] - r2_tf_mipbias 0. [14.11.19 21:51:31.749] Script debugger succesfully restarted. [14.11.19 21:51:33.695] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2] [14.11.19 21:51:33.807] Starting engine... [14.11.19 21:51:33.888] GMLib loaded at 80 msec [14.11.19 21:51:34.343] Game_Globals loaded at 454 msec [14.11.19 21:51:34.462] App_Start loaded at 119 msec [14.11.19 21:51:34.471] ui_core loaded at 8 msec [14.11.19 21:51:34.503] Loading DLL: xrGameSpy.dll [14.11.19 21:51:34.696] Main_Menu loaded at 225 msec [14.11.19 21:51:40.574] * DVB created: 4096K [14.11.19 21:51:40.575] * DIB created: 512K [14.11.19 21:51:40.827] - r__tf_aniso 6 [14.11.19 21:51:40.827] - r2_tf_mipbias 0. [14.11.19 21:51:40.827] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [14.11.19 21:51:40.827] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [14.11.19 21:51:40.827] *** RESET [409 ms] [14.11.19 21:51:40.836] "e:\games\stalker\op\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro [14.11.19 21:51:40.836] Begin load [14.11.19 21:51:40.837] * phase time: 0 ms [14.11.19 21:51:40.874] * phase cmem: 240598 K [14.11.19 21:51:40.874] Prefetching objects... [14.11.19 21:51:40.916] * Objects loaded in 0 ms [14.11.19 21:51:41.655] * Models loaded in 738 ms [14.11.19 21:51:41.693] * Prefetch memory: 714131Kb [14.11.19 21:51:41.696] * phase time: 858 ms [14.11.19 21:51:41.733] * phase cmem: 917933 K [14.11.19 21:51:41.733] Starting server... [14.11.19 21:51:41.764] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2] [14.11.19 21:51:41.833] * phase time: 137 ms [14.11.19 21:51:41.871] * phase cmem: 915922 K [14.11.19 21:51:41.871] Loading alife simulator... [14.11.19 21:51:41.871] * phase time: 37 ms [14.11.19 21:51:41.909] * phase cmem: 915915 K [14.11.19 21:51:41.909] Loading savegame... [14.11.19 21:51:42.000] e:\games\stalker\op\op-2.1\userdata\savedgames\День 68. 22.27. Старая Деревня.sav save created on DEVELOPER mode! [14.11.19 21:51:42.000] * Loading key-value pairs... [14.11.19 21:51:42.068] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.068s) [14.11.19 21:51:42.068] * Loading spawn registry... [14.11.19 21:51:44.324] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.256s) [14.11.19 21:51:44.325] * Loading objects... [14.11.19 21:51:45.143] * 38182 objects were successfully loaded (0.819s) 38182 [14.11.19 21:51:46.645] * Loading quick slots data... [14.11.19 21:51:46.645] * Start objects on_register'ed... [14.11.19 21:51:48.444] * 38182 objects on_register'ed (1.799s) [14.11.19 21:51:48.445] * Game День 68. 22.27. Старая Деревня is successfully loaded from file 'e:\games\stalker\op\op-2.1\userdata\savedgames\День 68. 22.27. Старая Деревня.sav' (6.574s) [14.11.19 21:51:48.445] * phase time: 6574 ms [14.11.19 21:51:48.517] * phase cmem: 1082906 K [14.11.19 21:51:48.517] Connecting... [14.11.19 21:51:48.525] MaxPlayers = 32 [14.11.19 21:51:48.565] * phase time: 119 ms [14.11.19 21:51:48.635] * phase cmem: 1090472 K [14.11.19 21:51:48.635] Connecting to... [14.11.19 21:51:48.637] Player not found. New player created. [14.11.19 21:51:48.637] * client : connection accepted - <> [14.11.19 21:51:48.653] * phase time: 88 ms [14.11.19 21:51:48.724] * phase cmem: 1090498 K [14.11.19 21:51:48.724] Reading level info... [14.11.19 21:51:48.724] * phase time: 70 ms [14.11.19 21:51:48.794] * phase cmem: 1090498 K [14.11.19 21:51:48.794] Loading object space... [14.11.19 21:51:48.865] * object space load: 71 ms [14.11.19 21:51:48.865] * phase time: 141 ms [14.11.19 21:51:48.936] * phase cmem: 1112310 K [14.11.19 21:51:48.936] Loading shaders (R2)... [14.11.19 21:51:49.261] * phase time: 395 ms [14.11.19 21:51:49.332] * phase cmem: 1113851 K [14.11.19 21:51:49.332] Loading geometry (R2)... [14.11.19 21:51:49.351] * phase time: 89 ms [14.11.19 21:51:49.422] * phase cmem: 1149700 K [14.11.19 21:51:49.422] Loading visuals (R2)... [14.11.19 21:51:49.432] * phase time: 81 ms [14.11.19 21:51:49.503] * phase cmem: 1150778 K [14.11.19 21:51:49.503] Loading details (R2)... [14.11.19 21:51:49.531] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [14.11.19 21:51:49.531] * [DETAILS] 49044 v(20), 30195 p [14.11.19 21:51:49.531] * [DETAILS] Batch(61), VB(957K), IB(176K) [14.11.19 21:51:49.532] * phase time: 100 ms [14.11.19 21:51:49.604] * phase cmem: 1151963 K [14.11.19 21:51:49.604] Loading sectors (R2)... [14.11.19 21:51:49.604] * Loading HOM: e:\games\stalker\op\op-2.1\gamedata\levels\lost_village\level.hom [14.11.19 21:51:49.606] * phase time: 73 ms [14.11.19 21:51:49.677] * phase cmem: 1152109 K [14.11.19 21:51:49.677] Loading AI objects... [14.11.19 21:51:49.678] - Loading music tracks from 'lost_village_musics'... [14.11.19 21:51:49.680] * phase time: 73 ms [14.11.19 21:51:49.752] * phase cmem: 1152116 K [14.11.19 21:51:49.752] Loading PH world... [14.11.19 21:51:49.771] - Game configuring : Started [14.11.19 21:51:49.775] - Game configuring : Finished [14.11.19 21:51:49.913] * phase time: 233 ms [14.11.19 21:51:49.985] * phase cmem: 1169967 K [14.11.19 21:51:49.985] Loading textures... [14.11.19 21:51:50.413] * t-report - base: 1270, 1115332 K [14.11.19 21:51:50.413] * t-report - lmap: 7, 7168 K [14.11.19 21:51:50.414] * phase time: 500 ms [14.11.19 21:51:50.488] * phase cmem: 1595894 K [14.11.19 21:51:50.488] Synchronizing... [14.11.19 21:51:50.488] Save created on [Engine 1.0f p 8.2] [14.11.19 21:51:50.488] Save date and time [Thu Nov 14 19:53:09 2019] [14.11.19 21:51:50.508] * phase time: 94 ms [14.11.19 21:51:50.583] * phase cmem: 1595895 K [14.11.19 21:51:50.875] * [win32]: free[2061528 K], reserved[80524 K], committed[2052188 K] [14.11.19 21:51:50.875] * [ D3D ]: textures[1122501 K] [14.11.19 21:51:50.875] * [x-ray]: crt heap[417637 K], process heap[417637 K], game lua[211793 K], engine lua[161 K], render[0 K] [14.11.19 21:51:50.875] * [x-ray]: economy: strings[count: 194214, lengths: 10779 K, overhead: 6069 K, saved: 25327 K] [14.11.19 21:51:50.875] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [14.11.19 21:51:50.875] * Starting measure [14.11.19 21:51:57.440] * MEMORY USAGE: 2111463 K [14.11.19 21:52:54.605] * Saving spawns... [14.11.19 21:52:54.607] * Saving objects... [14.11.19 21:52:54.832] * 38156 objects are successfully saved [14.11.19 21:52:54.846] * Saving key-value pairs... [14.11.19 21:52:54.917] * 20 key-value pairs were successfully saved [14.11.19 21:52:54.917] * Saving quick slots data... [14.11.19 21:52:55.006] * Game ytdkgu7xl.sav is successfully saved to file 'e:\games\stalker\op\op-2.1\userdata\savedgames\ytdkgu7xl.sav' [14.11.19 21:53:08.139] * Saving spawns... [14.11.19 21:53:08.141] * Saving objects... [14.11.19 21:53:08.353] * 38156 objects are successfully saved [14.11.19 21:53:08.366] * Saving key-value pairs... [14.11.19 21:53:08.430] * 20 key-value pairs were successfully saved [14.11.19 21:53:08.430] * Saving quick slots data... [14.11.19 21:53:08.516] * Game i_autosave.sav is successfully saved to file 'e:\games\stalker\op\op-2.1\userdata\savedgames\i_autosave.sav' [14.11.19 21:53:08.522] - Disconnect [14.11.19 21:53:11.065] - Destroying level [14.11.19 21:53:11.325] * DVB created: 4096K [14.11.19 21:53:11.325] * DIB created: 512K [14.11.19 21:53:11.585] - r__tf_aniso 6 [14.11.19 21:53:11.585] - r2_tf_mipbias 0. [14.11.19 21:53:11.585] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [14.11.19 21:53:11.585] * GPU vertex cache: recognized, 24 [14.11.19 21:53:11.585] *** RESET [429 ms] [14.11.19 21:53:11.595] "e:\games\stalker\op\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro [14.11.19 21:53:11.595] Begin load [14.11.19 21:53:11.601] * phase time: 0 ms [14.11.19 21:53:11.689] * phase cmem: 1172121 K [14.11.19 21:53:11.689] Starting server... [14.11.19 21:53:11.843] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2] [14.11.19 21:53:11.897] * phase time: 295 ms [14.11.19 21:53:11.983] * phase cmem: 1167787 K [14.11.19 21:53:11.983] Loading alife simulator... [14.11.19 21:53:11.983] * phase time: 86 ms [14.11.19 21:53:12.069] * phase cmem: 1167784 K [14.11.19 21:53:12.069] Loading savegame... [14.11.19 21:53:12.100] e:\games\stalker\op\op-2.1\userdata\savedgames\i_autosave.sav save created on DEVELOPER mode! [14.11.19 21:53:12.100] * Loading key-value pairs... [14.11.19 21:53:12.165] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.064s) [14.11.19 21:53:12.165] * Loading spawn registry... [14.11.19 21:53:14.221] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.057s) [14.11.19 21:53:14.222] * Loading objects... [14.11.19 21:53:14.984] * 38156 objects were successfully loaded (0.762s) 38156 [14.11.19 21:53:16.666] * Loading quick slots data... [14.11.19 21:53:16.666] * Start objects on_register'ed... [14.11.19 21:53:18.390] * 38156 objects on_register'ed (1.723s) [14.11.19 21:53:18.391] * Game i_autosave is successfully loaded from file 'e:\games\stalker\op\op-2.1\userdata\savedgames\i_autosave.sav' (6.408s) [14.11.19 21:53:18.391] * phase time: 6407 ms [14.11.19 21:53:18.480] * phase cmem: 1273403 K [14.11.19 21:53:18.480] Connecting... [14.11.19 21:53:18.480] MaxPlayers = 32 [14.11.19 21:53:18.521] * phase time: 129 ms [14.11.19 21:53:18.610] * phase cmem: 1273436 K [14.11.19 21:53:18.610] Connecting to... [14.11.19 21:53:18.611] Player not found. New player created. [14.11.19 21:53:18.611] * client : connection accepted - <> [14.11.19 21:53:18.630] * phase time: 109 ms [14.11.19 21:53:18.718] * phase cmem: 1273463 K [14.11.19 21:53:18.718] Reading level info... [14.11.19 21:53:18.723] * phase time: 92 ms [14.11.19 21:53:18.812] * phase cmem: 1273463 K [14.11.19 21:53:18.812] Loading object space... [14.11.19 21:53:19.159] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file e:\games\stalker\op\op-2.1\userdata\level_cache\limansk in files list (size = 78655) [14.11.19 21:53:20.681] * object space load: 1868 ms [14.11.19 21:53:20.681] * phase time: 1957 ms [14.11.19 21:53:20.769] * phase cmem: 1343661 K [14.11.19 21:53:20.769] Loading shaders (R2)... [14.11.19 21:53:21.133] * phase time: 452 ms [14.11.19 21:53:21.222] * phase cmem: 1344886 K [14.11.19 21:53:21.222] Loading geometry (R2)... [14.11.19 21:53:22.073] * phase time: 939 ms [14.11.19 21:53:22.161] * phase cmem: 1425870 K [14.11.19 21:53:22.161] Loading visuals (R2)... [14.11.19 21:53:22.229] * phase time: 155 ms [14.11.19 21:53:22.317] * phase cmem: 1428443 K [14.11.19 21:53:22.317] Loading details (R2)... [14.11.19 21:53:22.372] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [14.11.19 21:53:22.372] * [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p [14.11.19 21:53:22.372] * [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K) [14.11.19 21:53:22.373] * phase time: 144 ms [14.11.19 21:53:22.462] * phase cmem: 1428738 K [14.11.19 21:53:22.462] Loading sectors (R2)... [14.11.19 21:53:22.464] * Loading HOM: e:\games\stalker\op\op-2.1\gamedata\levels\limansk\level.hom [14.11.19 21:53:22.465] * phase time: 91 ms [14.11.19 21:53:22.553] * phase cmem: 1428849 K [14.11.19 21:53:22.553] Loading AI objects... [14.11.19 21:53:22.584] - Loading music tracks from 'limansk_musics'... [14.11.19 21:53:22.635] * phase time: 170 ms [14.11.19 21:53:22.724] * phase cmem: 1428774 K [14.11.19 21:53:22.724] Loading PH world... [14.11.19 21:53:22.743] - Game configuring : Started [14.11.19 21:53:22.747] - Game configuring : Finished [14.11.19 21:53:22.752] * phase time: 116 ms [14.11.19 21:53:22.841] * phase cmem: 1445798 K [14.11.19 21:53:22.841] Loading textures... [14.11.19 21:53:28.411] * t-report - base: 1660, 1302097 K [14.11.19 21:53:28.411] * t-report - lmap: 3, 3072 K [14.11.19 21:53:28.411] * phase time: 5659 ms [14.11.19 21:53:28.502] * phase cmem: 1942967 K [14.11.19 21:53:28.502] Synchronizing... [14.11.19 21:53:28.502] Save created on [Engine 1.0f p 8.2] [14.11.19 21:53:28.503] Save date and time [Thu Nov 14 21:53:08 2019] [14.11.19 21:53:28.520] * phase time: 108 ms [14.11.19 21:53:28.611] * phase cmem: 1942967 K [14.11.19 21:53:28.965] * [win32]: free[1594356 K], reserved[113880 K], committed[2486004 K] [14.11.19 21:53:28.965] * [ D3D ]: textures[1305169 K] [14.11.19 21:53:28.965] * [x-ray]: crt heap[531753 K], process heap[531753 K], game lua[210413 K], engine lua[158 K], render[2577 K] [14.11.19 21:53:28.965] * [x-ray]: economy: strings[count: 202991, lengths: 11218 K, overhead: 6343 K, saved: 46527 K] [14.11.19 21:53:28.965] * [x-ray]: economy: smem[count: 47369, lengths: 27776 K, overhead: 740 K, saved: 9768 K] [14.11.19 21:53:28.965] * Starting measure [14.11.19 21:53:33.703] [14.11.19 21:53:33.703] FATAL ERROR [14.11.19 21:53:33.703] [14.11.19 21:53:33.703] [error]Expression : fatal error [14.11.19 21:53:33.703] [error]Function : CModelPool::Instance_Load [14.11.19 21:53:33.703] [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [14.11.19 21:53:33.703] [error]Line : 114 [14.11.19 21:53:33.703] [error]Description : Can't find model file '%s'. [14.11.19 21:53:33.703] [error]Arguments : dynamics\equiqment_cache\equipment_rucksack_02_case.ogf [14.11.19 21:53:33.703] [14.11.19 21:53:33.703] [14.11.19 21:53:33.703] stack trace: [14.11.19 21:53:33.703] [14.11.19 21:53:34.136] *** break by StackWalk *** [14.11.19 21:53:34.136] stack trace: [14.11.19 21:53:34.136] [14.11.19 21:53:34.136] 0023:726BED6B (0x726D3930 0x711FCAC4 0x00278AB8 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:726BF38F (0x726EC200 0x711FCA6C 0x00000072 0x711FCAE0) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 415 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:711D9F0D (0x00278EF4 0x00000001 0x4F10D17C 0x4C8A2E00) xrRender_R2.dll, CModelPool::Instance_Load(), s:\xr_3da\xrrender\modelpool.cpp, 114 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:711DA2B3 (0x4F10D17C 0x00000000 0x0127E460 0x00000004) xrRender_R2.dll, CModelPool::Create(), s:\xr_3da\xrrender\modelpool.cpp, 262 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:011D6F04 (0x4F10D170 0x00000000 0x00000000 0x587BCF68) XR_3DA.exe, CObject::cNameVisual_set(), s:\xr_3da\xr_object.cpp, 47 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:6EF119A9 (0x50B61470 0x4C8A2E00 0x0027B35C 0x6EECCC49) xrGame.dll, CGameObject::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 286 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:6EFF3BE3 (0x50B61470 0x00277F3B 0x00000001 0x4F1CFD1C) xrGame.dll, CInventoryBox::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\inventorybox.cpp, 54 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:6EECCC49 (0x50B61470 0x16ED98D0 0x16ED98D0 0x6E998E95) xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 117 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:6EECD022 (0x0027B394 0x6E690001 0x746E6576 0x5F79726F) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 46 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:6EEC4FE3 (0x00000000 0x0659BFC0 0x065F9248 0x065F9358) xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 480 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:6EEC47BE (0x022AD659 0x0520E7A0 0x012063B4 0x00313916) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 550 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:011BFB8C (0x00313916 0x0000003C 0x0127E460 0x41A3AAD4) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:012063B4 (0x00000000 0x01281930 0xFFFDE000 0x0000000E) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:01206895 (0x01281930 0x00000063 0x01281930 0x0027F84C) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:011D113A (0x00000000 0x01281930 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:011D0D50 (0x01170000 0x00000000 0x00283464 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:011D0960 (0x01170000 0x00000000 0x00283464 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:011CB6CB (0xFFFDE000 0x0027F928 0x77B79802 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253 [14.11.19 21:53:34.136] 0023:76FE344D (0xFFFDE000 0x75CB232F 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk() [14.11.19 21:53:34.136] 0023:77B79802 (0x011CB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() [14.11.19 21:53:34.136] 0023:77B797D5 (0x011CB73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() Ссылка на комментарий
alen_fantom 653 Опубликовано 14 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 14 Ноября 2019 (изменено) 1 час назад, Djo сказал: [error]Arguments : dynamics\equiqment_cache\equipment_rucksack_02_case.ogf Папки "equiqment_cache" как таковой не существует, есть "equipment_cache"... Исправляется (без НИ и переигровки) созданием требуемой папки(лог) и вложением необходимого файла... ================= Djo , в gamedata\meshes\dynamics\ создаёшь папку equiqment_cache и в неё вкладываешь(копируешь) equipment_rucksack_02_case.ogf из gamedata\meshes\dynamics\equipment_cache... Изменено 14 Ноября 2019 пользователем alen_fantom 1 1 2 1 Ссылка на комментарий
Александр Емельяненко 37 Опубликовано 14 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 14 Ноября 2019 Проект "Мобильник Модмейкера" (мобильный менеджер), предназначен для манипуляций объектами в игре. Это некий прибор в инвентаре актора (требуется предварительно заспавнить), вставляемый в слот N1, и активируемый при нажатии клавиши "2". Открывающийся интерфейс при активации, содержит 4 вкладки: 1. --"Информация" 2. --"Телепортер" 3. --"Спавнер" 4. --"Контроллер" Для патча 8.2 Мобильный менеджер 4 Ссылка на комментарий
Winsor 177 Опубликовано 15 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2019 3 часа назад, joo-jarak сказал: слегка допилить этот замечательнейший девайс Скачать с яндекса и подсказать на конкретном конфиге не могу, но сделать это очень просто. Необходимо в конфигурации итема, который спавниться в инвентарь изменить ему класс с оружия на обычный "съедаемый" предмет и добавить в конфигурацию параметр item_use_only = true и все. он будет активироваться из инвентаря и не пропадать при активации... p.s. зачем его в оружейный слот? О_О Автор, если есть желание - пишите в личку. 3 1 Ссылка на комментарий
Александр Емельяненко 37 Опубликовано 15 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2019 (изменено) @Winsor, Вот про слот local active = db.actor:active_slot() --'текущий активный слот local now_item = db.actor:item_in_slot(1) --'имеется ли предмет в первом слоте local now_item_id = (now_item and now_item:id()) or nil --'ай-ди предмета, находящегося в первом слоте. self.valid = (now_item_id == self.m_id) --'ключ нахождения мобильника в первом слоте. Ни куда он не пропадает. Весит в слоте всегда. Только его надо либо торгашам прописать либо через спавн Изменено 15 Ноября 2019 пользователем Александр Емельяненко 2 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Winsor 177 Опубликовано 15 Ноября 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2019 (изменено) 41 минуту назад, Александр Емельяненко сказал: Вот про слот Выложите пожалуйста это все не на яндекс, я посмотрю. и посоветую что-нибудь. === Ну как по мне - вешанье на биндер объекта контроль нахождения в слоте и управление UI - это сильно. Да и вообще - у себя я так и не смог его запустить - у меня уже нету 2.1, а ставить облом. Как это переделать, примерно: 1) заменить конфиг итема на такой Скрытый текст [mobile]:II_ANTIR GroupControlSection = spawn_group $spawn = "devices\detector_elite" $prefetch = 32 cform = skeleton visual = dynamics\devices\item_pda.ogf radius = 1 inv_name = "mobile" inv_name_short = "mobile short" description = "mobile description" inv_weight = 0 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 5 inv_grid_y = 14 cost = 1500 script_binding = _bind_mobile.bind 2) в скрипте callback_use в таблицу добавить примерно такую секцию Скрытый текст ["mobile"]={ func=function(object) local binder=object:binded_object() if binder then binder:OpenMenuManager() return true end return false end }, 3) в скрипте _bind_mobile.script в функции mobile_binder:OpenMenuManager() повыбрасывать проверки на положение в слоте и оставить только open_menu = _mobile.Mobile(self) level.start_stop_menu(open_menu,true) 4) в этом же скрипте убрать с апдейта mobile_binder:update вызов self:OpenMenuManager() 5) повыбрасывать из этого же скрипта self.back_item_id,self.back_active_slot,self.save_back_active_slot 6) ну и очень внимательно посмотреть по коду - где еще по логике идет использование в биндере таких странных штук. после этого заспавнить итем себе в инвентарь. интерфейс должен активироваться двойным щелчком. после этого заспавнить себе в инвентарь Изменено 15 Ноября 2019 пользователем Winsor 1 3 2 Ссылка на комментарий
sashabulka2 1 Опубликовано 16 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2019 (изменено) Доброго дня,_ночи._Нужна помощь._Проблема с заданием Доктора вылечить много людей,_вылечил порядка 10 человек,_два раза приходило сообщение от Доктора, но задание не засчитывается._Будут потом проблемы с Доктором в Припяти?_Может есть решение как завершить этот квест? Изменено 16 Ноября 2019 пользователем W.A.S.P. пунктуация Добавлено Гость, 16 Ноября 2019 Скрытый текст 1. Зайди в игру и сохранись где поменьше сталкеров в онлайне (1-2-3). Это для того, что бы у тебя пол локации не лежало потом раненых. 2.Забрось файл(ссылка: Ссылка на скачку) по пути: OP-2.1\gamedata\scripts 3. Загрузи сохранение ранее сделанное и лечи, раз 30 хватит и Доктору, и на достижения. 4. Сохранись и выйди из игры. И удали тот файл. 5. Загрузись, ещё раз дай им по аптечке и всё, радуйся. Заметка изменена 22 Марта 2020 Добавлено Опричник, 16 Ноября 2019 Правила форума, п. 2.5 (правописание) Предупреждение. Следите за пунктуацией - https://pixelplus.ru/studio/stat/pravila-postanovki-probela-ryadom-so-znakami-prepinaniya/ 1 Ссылка на комментарий
Wise 3 Опубликовано 16 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2019 Привет, Форумчане. Копался в шапках форумов после обновки пк с целью Убрать фризы. Но столкнулся с несовпадением контрольных сумм по файлам xCore.dll и xGame.dll. Сносить всё к чертям и устанавливать по новой или просто патчи обновить заново. Туда же вопросец: Влияет ли oobjects_per_update на фризы? Понижал с 15 до 1, сейчас, после избавления от проблемы с контрольными суммами, буду до 6 снижать. Помогите, я уже в отчаянии.( Добавлено Гость, 16 Ноября 2019 В "шапке" темы русским языком написано, если Мод.Движок не стоит, должен не совпадать только "BugTrap.dll". Если Мод.Движок стоит, должны не совпадать три файла: BugTrap.dll, (xrGame.dll, xrCore.dll - и должны быть красные, так как правились для разблокировки "gamedata" и выпиливания "developer-а"). Всё остальное должно быть зелёного цвета. -- Прочесть эти два поста: 1. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/?do=findComment&comment=1296780 2. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/?do=findComment&comment=1295483 Заметка изменена 16 Ноября 2019 Любитель ЦЗ и хомячества. Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Voland-Li 117 Опубликовано 18 Ноября 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2019 (изменено) Кому интересно : Скрытый текст https://drive.google.com/open?id=1r971KWgriJK8zZiJJrgybFTfcDnusO5z Изменения: 1. Изменен зуум (увеличена дальность приближения); 2. Увеличен магазин до 10 зарядов; 3. Добавлен "Авто-захват" живых объектов; Ставить по пути "...\gamedata\config\weapons\arsenal_mod\unique\w_ptrd.ltx" В общем получилась такая мощная 10-ти зарядная без-оптическая снайперка с хорошей дальностью боя, которая так же работает по легкой и средней технике. Очень любит турельки) Изменено 21 Ноября 2019 пользователем Voland-Li 1 4 3 Страшно смотреть, как на жестком диске прямо на глазах уменьшается место. Но еще страшнее смотреть, когда оно прямо на глазах увеличивается. Вангую. Скоро попросят правку:"Меченый появляется на Кордоне. Телепорт к Монолиту. Загадывает Желание. THE END." Ссылка на комментарий
Decadent 388 Опубликовано 19 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2019 Господа, кто подскажет, в какой папке находятся файлы отвечающие за слоты оружия? И как они называются, если можно. Скрытый текст I7-12700+Gigabyte Aorus GeForce RTX 4070 Super Master 12G,Kingston FURY Beast RGB 2x16ГБ DDR4 3200МГц,ASRock B660 Steel Legend,WD Black SN850X 1 ТВ,Seasonic Focus 750FX,Dell G3223D Ссылка на комментарий
слава70 362 Опубликовано 19 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2019 @Vasya Glotov, gamedata\config\weapons к примеру: w_fn2000 ищи строку slot = 2 ; // secondary - здесь меняешь номер слота. 1 Ссылка на комментарий
Decadent 388 Опубликовано 19 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2019 (изменено) @слава70, Ты не понял, я хочу опешные слоты перенести в другой мод. У меня есть папка с правками, но там кроме этих слотов еще масса всего, а я хочу выделить ТОЛЬКО слоты с оп 2/1. вот папка, если знаешь как вычленить нужное, помоги. https://ru.files.fm/u/qftmwdup Или помогите, кто разбирается, господа. Вот мои слоты сейчас: Хочу сменить на оп2/1, что бы дробовик встал рядом с винтовкой. Изменено 19 Ноября 2019 пользователем Vasya Glotov Скрытый текст I7-12700+Gigabyte Aorus GeForce RTX 4070 Super Master 12G,Kingston FURY Beast RGB 2x16ГБ DDR4 3200МГц,ASRock B660 Steel Legend,WD Black SN850X 1 ТВ,Seasonic Focus 750FX,Dell G3223D Ссылка на комментарий
Winsor 177 Опубликовано 21 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2019 В 19.11.2019 в 08:06, Vasya Glotov сказал: Ты не понял, я хочу опешные слоты перенести в другой мод. Вот ты упорный и недоверчивый. Я тебе как создатель мода говорю - не получится! Поддержка слота для дробовика добавлена в движок, и если ты и перенесешь файлы для нового слота в другой мод, не на основе движка ОП2.1 - работать не будет!!! Ну как еще объяснить? Например за рисование нового слота в инвентаре отвечает файл inventory_new.xml в папке config\ui. Попробуй, перенеси и убедись... 1 2 1 Ссылка на комментарий
Trilobit 9 Опубликовано 21 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2019 Всем привет! Начал игру сначала. Поставил правок штук 10 из шапки. В основном, из "44 правок". При первом заходе в х16 не получалось выстрелами сдвинуть деревянную крышку с люка. Перешёл на геймдату до правок и крышка сдвинулась. Не подскажете, какая правка на это могла повлиять? Добавлено Гость, 21 Ноября 2019 Вот от таких постов, смех над ним(постом) просто перерастает в безумие. Причём здесь правки? Учите механику игры. (Подсказка: раздеваемся и двигаем, переносим крышки. Не в каждом "броннике" это можно делать). Вопрос закрыт. 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Winsor 177 Опубликовано 23 Ноября 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2019 15 часов назад, Александр Емельяненко сказал: Мне нужно полностью зачистить навсегда аномалии с локации. ну это точно не получиться, есть еще мод "Динамические аномалии". т.е. они все равно будут. Ну я по поводу удаления более чем одной аномалии - в коде прямо комментарий есть по этому поводу... Ну я даже не знаю как еще подробнее указать. 19 часов назад, joo-jarak сказал: ковырнуть Новый Рюкзак для нычек так Я уже писал про это. В моде есть как минимум 2-а объекта (заряжатель и контейнер), которые используют сетку для отображения в скриптовых UI объектах иконки предметов. Т.е. на их идее можно сделать хотя бы примерно похожее отображение и в новых рюкзаках. Но вот чего то никто не хочет писать (никто не показал даже попыток, экспериментов с таким отображением) - все хотят чтобы им сделали. А раз только хотят - то придется ждать, может в 2.2 я наконец то успею их доделать. 2 2 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения