Это популярное сообщение. Murarius 10 533 Опубликовано 2 Января 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 2 Января 2019 Ковыряемся в файлах ОП 2.1Эта тема - НЕ для обсуждения игровых моментов и прохождения! Для этого есть профильные темы прохождения и гиды. Перед тем как задать вопрос, смотрим в "шапку" темы. Так же читаем уже написанные посты. Скрытый текст 1. Устанавливаем игру (Без русских символов и желательно на диск, где не установленна Операционная Система). 2. Ставим патч: № 8к 3. Ставим патч: № 8к.2 4. Крайне важное действие: открываем папку "bin" и запускаем "OPUpdater.exe". Пойдёт сверка контрольных сумм, после сверки, должен не совпадать только: Bug Trap.dll Если не совпадает что-то ещё, (выделено красным), значит игра стала "криво" и нужно переустанавливать. (По поводу не совпадения контрольной суммы в "BugTrap.dll" , если кого-то смущает различие, вот Ссылка на правильный "BugTrap.dll". Так же, ответ разработчика @Winsor: Это не критично. В ОП2.1 Bugtrap не менялся коренным образом). 5. Запускаем игру: (Смотрим внизу слева: версию игры, соответствует ли она версии патча(8к.2) который устанавливали). 6. Скачиваем и устанавливаем "Модифицированный Движок", для патча № 8к.2 (Поместить в папку с игрой, с заменой файлов). 7. В игре появится папка: gamedata Никакие распакованные патчи сюда пихать не нужно ! 8. Запускаете игру, смотрите не появилась ли надпись "developer" на экране, если появилась: повторяем пункт 6. 9. Скачиваете нужные для Вас правки (Соответствующие установленной версии патча № 8к.2) и помещаете в игру. 10. На данном сайте поддержка оказывается только игрокам скачавшими правки именно с этой темы! (Скачали не пойми что и не пойми где, туда же и обращайтесь за поддержкой). 11. Так же, в "шапке" темы Вы найдёте "софт", для корректной работы игры. Скрытый текст 1. Запрещено требовать "А сделайте мне...!", "Я хочу!", и все такое прочее. Если нужно срочно - делайте сами, требовать с других ничего не нужно, никто никому ничего не должен. 2. С вопросами "как сделать", не касающимися конкретно файлов ОП-2.1 (например, как перерисовать текстуру или заменить звук) обращайтесь в другие темы, здесь не ведется разработка. 3. С проблемами, связанными с игрой после установки правок, обращайтесь к авторам этих самых правок, не нужно писать на форум "Помогите, я установил правку, а у меня вылетает" - кроме авторов вам никто не поможет. Авторы везде указаны, не потеряетесь. Скрытый текст Данные файлы нужны для создания правок и сверки изменений. Обычному пользователю они не нужны и незачем их бездумно пихать в игру! Скрытый текст Скрытый текст Полностью распакованный патч 8к: Path8k_Full-Unpack.7z (GD), 207 МБ (217 377 418 байт), MD5: 2fbab292887bb44c130972e2a6f63c5c Сжат 7zip (реж. "ультра"), архив скачан и распакован, хеши совпали. Содержимое архива не для установки! Только для софтового сравнения со своими правками. Описание на сайте мода. Скрытый текст Распакованный патч 8.1 - в архиве все измененные файлы относительно файлов патча 8K. Сравнение файлов проводилось путем подсчета контрольных сумм. Скачать: Path8.1_Unpack.7z (GD) 1,04 МБ (1 100 033 байт), MD5: 185502e384542d6f0d33112ccd4e3584 Упакован и протестирован 7-zip. Содержимое архива предназначено для софтового сравнения с установленными правками (не для установки!) Скрытый текст Распакованный патч 8к.2 (op-2.1-patch8k.2). В архиве измененные файлы, полученные методом подсчета контрольных сумм всех распакованных файлов из патча 8к Скачать: Path8k.2_unpack.7z (GD) 1,06 МБ (1 119 919 байт) MD5: e3930c9b50908eff70769987d788b2c8 Содержимое архива не для установки(!). Только для сравнения и адаптации своих правок. Скрытый текст Распакованный архив худов(gamedata.dbz_huds). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Подробное описание: (Для распаковки, изначально должен стоять Мод.Движок). Переносите или переименовываете папку: gamedata (допустим переименуйте в МОЯ-gamedata). Затем скачиваете по этим ссылкам распаковщик: Ссылка на Mail.ru Ссылка на Я.Диск (Там есть описание какая цифра, что распаковывает). Скачали - и положили скачанную папку gamedata в игру. Далее заходите в Главное Меню игры (и жмёте допустим на цифру 1 (что бы распаковать "config"), что над литерами). Игра на некоторое время зависнет(так и должно быть, идёт распаковка). Как картинка (справа внизу) начнёт двигаться, можете выходить из игры. В папке с игрой появится новая папка: unpack вырежьте её и сохраните куда Вам удобнее. В этой папке и будут Ваши config-и с установленного патча. Данную папку не нужно целиком пихать себе в игру, а только те файлы которые Вы будете править! После этого удаляете папку для распаковки (что помещали ранее и переименовываете свою обратно в gamedata). Всё! Из папки unpack - берёте что нужно и правите под себя, затем помещаете в gamedata. Повторяю последний раз, никакие распакованные патчи Вам в игру забрасывать не нужно!!! Можно посмотреть: Ссылка на видео по распаковке "Умным распаковщиком". Ниже: отдельно папка "gamedata", содержащая полностью папки: "config" и "scripts" для патча 8к.2 Скрытый текст Ссылка. Ссылка 2. Скрытый текст Модифицированные движки: Скрытый текст Данный Мод.Движок ставится на свой страх и риск ! Папка: gamedata читается, надписей на экране нет, так же просто скрыта от глаз надпись в сохранениях(в игре). С сохранениями от данного "движка" на Офф.Сайт можете даже не ходить, Вас там быстренько вычислят. Ссылка на Я.Диск (Небольшое пояснение, ничего кроме открытия: gamedata(для чтения правок) и удаления надписи с экрана в "dll" движка не делалось)! Зеркало. (Если архив с Мод.Движком не открывается -- обновите свой архиватор, или используйте другой). http://f25.i-fotki.info/thumb/0c65d7994e6efdd9eb369bdff4d3a0b425d427344639895.jpghttp://f25.i-fotki.info/thumb/ef03ad47b55b3c5611a1c53eb64b696025d427344639895.jpghttp://f25.i-fotki.info/thumb/c6049f71d72084d50b10d80671db660025d427344639895.jpg Правки для: Патч №8k.2 Внимание! Правки могут пересекаться. (В таком случае адаптируйте, дружку к дружке). Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Правки ставить на свой страх и риск. Правки могут пересекаться с Вашими, в таком случае адаптируйте одну к другой. Адаптировал для данного патча: @lexa.3012 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Состав: 00.Мод.Движок для 8к.2(от 01.07.2019) 23.Отключение сонливости ГГ. 01.Без лимита артефактов на поясе. 24.Подсветка рестрикторов. 02.Без постэффекта в очагах радиации. 25.Более тёмное окно диалога, инвентаря и новое меню. 03.Варка артефактов за 5 минут. 26.Часть монстров без ножа+Без радиации на Болотах. 04.ГГ может пить много спиртного. 27.Стены не простреливаются. + Выход за территорию. + Бег по воде. 05.Меченый не взрывается на минах. 28.Фонарик(снизил пересветы на светлом). 06.Минимум аномалий для. 29.Спасение Славика Снегиря. 07.Отключен_разряд_аккум.+Миниганы_без_аккум._и_экз.+вкл. 30.Нормальная погода + видимость. 08.Отключение платных нычек. 31.Покупку любого предмета из меню игры за 1руб. 09.Правка на Генку Сапера-кв.Секунды до смерти. 32.Правка на Сумрачного Кровососа(Торнодо). 10.Телепортация за 1 тысячу рублей. 33.Без эффекта в Саркофаге. 11.Убран износ холодного оружия. 34.33 слота на поясе. 12.Возвращатель без ограничений. 35.Маскировка без всего с оповещением. 13.Античит(читерских ачивок). Видимые рюкзаки. 14.Рюкзак не рвется при перегрузе. Заглушка звуков в Саркофаге. 15.По одному фантому от Пси-Собак. Замена ИНТРО для ОП2.1 16.Фотографирование. Некоторые КАРТЫ с пометками. 17.Маск.Экза не портится, оружие не прячется при использ. всего. Одна мина на Чаэс-1 по квесту кап.Филатова. 18.Редкий респавн сталкеров. ЦЗ без ограничения по времени, можно сдавать предметы в любом состоянии. 19.Контрика поим за раз. Замена шрифта и цвета. 20.Видимые-Телепорты,Хваталка,Звезда,Архары. Изменённый FOV 21.Некоторые_тайники+Хомяки_за_аптечки+доки_Воронина_в_рюкзак. Правка на ТЕНИ. 22(1).Метки на Бутылки Борова. Отображение карты для Кузи в ПДА + Квест "Пороховая бочка". 22(2).Одна бутылка по кв. Борова-Меткий стрелок+метка на её. Изменённая версия "Худа по умолчанию". Гл.Меню без видео. Правка: Замена визуальной составляющей, некоторых "квестовых" персонажей.(NPC_Models_for_OP2.1) Скрытый текст Ссылка на Я.Диск. Автор @Stariy При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск. Автор @Stariy При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск. Автор @Stariy При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @naxac При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание внутри. Пояснение, для имеющегося крайнего патча 8к.2, никаких манипуляций(что описано в архиве) делать ненужно! Оно написано для последующих патчей. На патче 8к.2, просто помещаете папку "gamedata" в игру и всё. (Более ничего в папку с игрой помещать ненужно. Клавиша вызова F1). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск, Чтобы удалить правку, сначала нужно выполнить изменённые задания, потом удалять, иначе будет вылет! Посмотреть описание: Ссылка на пост с описанием. ПРОЧЕСТЬ! Автор @pc-2 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Для тех, кто не пользуется "Набором инструментов от Stalk9r", оставил из набора инструментов - только "Прыгун" Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор: @INNOCENT KILLAZ Описание: Вместо экзоскелета "штурмовик" - экзоскелет свободы из билда 2571.Вместо экзоскелетов "С" и "НС" - экзоскелеты из ООП.Вместо брони: ветеран 1 и 3 - вырезанные СКАТы. Поправлена броня Свободы, Ч. Неба, Нейтралов, Солдат, Монолит. При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @pc-2 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @LaPRoN0213 Правка на выпадение большего количества денег с пачки + с ПДА (без выполнения квеста). Контейнер для артефактов открывается без вылетов. При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка Авторы @слава70 и @Vasya Glotov При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @denton77 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка Скрытый текст Правка на угол и дальность зрения неписей (Теперь они видят со 100 метров и только на 120 градусов) Правка на фотографирование (Увеличил максимальную дальность и угол попадания. Тихая охота - 15м, Уники - 100м, Обычные фото - 60м, Аномалии - 20м. Угол увеличен с 3 до 15 градусов, т.е. идеальное попадание в центр/голову модели не требуется) Снижена вероятность вырождения артефактов (В лабораториях и в поле вероятность составляет 0,0001%) Суперпрыжок без ограничений в направлении взгляда (За основу взята правка из шапки, изменил направление. Расстояние - 10м) Автор @guru430033 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка. Полный функционал описан внутри. Автор @polkooovnik Пользуйтесь аккуратно, обязательно прочесть: что к чему(внутри есть описание). Незаменимая вещь для "ОПы2.1" Скрытый текст 1. Ссылка на Я.Диск Запуск по "S" из главного меню игры. Автор адаптации @kashafoch Важное дополнение от @Chezet : Добавил недостающие стволы, броню. Немного наведён порядок в секции, где всякий хлам - "квестовый" и не очень. Если кто пользуется, данным "спавнером", - Ссылка на Я.Диск --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. Ссылка на Я.Диск Усовершенствованный "спавнер" от @naxac Автор адаптации @слава70 (На инструкцию и на все остальное в архиве, кроме "gamedata", внимания не обращай). При возникновении проблем, писать именно этим авторам адаптаций, а не @naxac Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Дополненная правка: "Телепортация за 1000р.", одноразовые телепорты на "Кордон", "Янтарь" и "Бар" теперь многоразовые, стоят 1000р. Описание подправлено. Автор @denton77 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Увеличен лимит на обмены, по сути безлимитный. Описание внутри. Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Автор сборки и адаптации @Minya При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Внимание! Некоторые файлы потребуют адаптации, если такие имеются у Вас до установки данной правки! Скрытый текст Первый вариант. Ссылка на Я.Диск Автор @pc-2 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". При правильном наведении надпись " цель в фокусе". Только вместо зелёного - белый цвет. Внимание! Не путать эту правку с другими, на фотографирование, здесь все стандартные настройки, просто добавлена надпись -- при правильном наведении. Второй вариант. Ссылка на пост для скачки и ознакомления. Автор @SLAVN Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @KeshA1999 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание. НПС не такие зрячие. Стелс отлично работает. (В какой-то степени теперь похоже даже на стелс из "dead air"). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @WAIVER При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание. Отключение эффектов при ранении ГГ (шатание камеры, крики). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @denton77 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание. Увеличено время по квесту Калинина "Перевозчик" с 6 минут до часа. Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Боров Практическая стрельба, Тренировочный день.zip Увеличено время вдвое, поставлены метки на цели. Автор @HiBing0 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Sound Pack 2.1+Fix1 от @vsk94 Описание: Замена озвучки мегафонов на базах, исходный материал подбирался более двух лет (полное описание в архиве). Весь рабочий материал прогнан через SONY Sound Forge Audio Studio и SDK, имеет все необходимые *.ogg комментарии для игры. Установлены заглушки на Саркофаг, на Утесовых, Розиков и пр. Шаляпиных. Гармошки и пр. балалайки - аналогично (в наличии как старый способ (заглушки), так и новый - в xr_kamp.script) Совместимость: любой патч. Fix 1 (на Болота) уже установлен, полное описание в архиве. Перед установкой проверьте свою gamedata на пересекаемые файлы и сделайте бекап таковых на всяких случай. Архивный sound_theme.script к установке строго обязателен - исправлены некоторые косяки разработчиков и добавлены треки из пака. Скачать: SP2.1+Fix1_vsk94.7z (GD) 1,23 ГБ (1 331 540 772 байт) MD5: 2530235d8702981aafca6c26c9c8f72b Архив заново скачан и распакован, контрольные суммы совпали, все нормально. ----- Fix 2 SoundPack 2.1 фикc для патча 8.2к Исправляет результат диалога с Барменом по поводу отключения рекламы. Треки больше не затрагиваются (могло приводить к вылету), теперь убирается только реклама, т.е. как и должно быть. Описание в архиве. Скачать: SoundPack_f2_8.2k.7z (GD) 19.6 КБ (20 079 байт) Скрытый текст Ссылка Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @V.E.Q.O. Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @naglyj Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Ссылка на mail.ru Автор @sarakuz Скрытый текст Ссылка на mail.ru Автор @sarakuz При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Добавлены в выпадение предметы: Гранаты: grenade_f1_double, grenade_m61, grenade_he, grenade_sg, grenade_fb, grenade_7643b, grenade_napalm. Медикаменты: suvorotka, antizombie. Еда: oceanic815. ПДА: device_pda_npc = 100% Артефакты:af_buliz, art_acumm. Предметы:detector_simple, detector_advances, detector_elite, fosfor_light, zamok, treasure_item, matras, amk_metka. Капсулы Архара: caps_mosquito_bald, caps_gravi, caps_mincer, caps_electra, caps_zharka, caps_ameba, caps_ice. Скрытый текст Автор: @pc-2 https://yadi.sk/d/HDIRMDaCpL6IQQ Скрытый текст Автор: @petrov0805 https://yadi.sk/d/RXASH0i7ZkDSCg Скрытый текст https://yadi.sk/d/B4ZgH0Ze0z2XMQ @karavan150 Скрытый текст https://yadi.sk/d/AifCWRX8ZtB6MA @karavan150 Скрытый текст Ссылка на Я.Диск ОП-2.1. Более тёмное окно диалога, инвентаря и новое меню. Автор: @karavan150 Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Панорамные прицелы для снайперских винтовок с авто захватом. Подходит на любой патч, на сегодняшней день ни с какими правками не пересекается. @Minya Скрытый текст Убавил радиус от "вштыривания" биомассы до 7,8 и 9 метров соответственно маленькой, большой и "квестовой". Вообще убирать если эффект - во первых в кустах их утомишься искать, во вторых просто не интересно без эффекта. Плюс убавил радиус воздействия контроллера до 15 метров, контра для чучела до 20 и "псионику" тоже до 20 ("псионики" чего-то последнее время меня самого утомили своим кайфом ) Как положено, m_controller.ltx закидывать по пути \gamedata\config\creatures - https://yadi.sk/d/RZphJTb2uQlyPg @SEREGA_SF Скрытый текст Новая музыка в меню: https://yadi.sk/d/5dCvOkfe-iSxUA 9 песен из ОП 2. 7 песен из Народной Солянки. 1 песня из Зона Поражения 2 "Другой поход". 1 песня из The project Medeiros. Автор @Артём Ермолаев Скрытый текст Слегка подправил (под себя), изменив цветовую гамму и прозрачность. Возможно кому-то пригодиться https://yadi.sk/d/T539YhWUEVp6CQ Посмотреть изменения (скриншоты) https://yadi.sk/d/lScMlh-SEifhfA @Tip-Top Скрытый текст https://yadi.sk/d/st_AdQZtlwTP7w Автор @vestnik Скрытый текст Поэкспериментировал, сделал скорость полета 8 м/с, понял, что в скрипте скорей всего очепятка, написано, что "интервал обновления в мс. не должен быть меньше 20 и произведение vel*delta должно быть не меньше 900, иначе картинка будет дергаться", но, если делать все-таки больше 900 - то картинка точно дергается, получается, что должно быть так: "интервал обновления в мс. не должен быть меньше 20 и произведение vel*delta должно быть не больше 900, иначе картинка будет дергаться" Настроить скорость можно самому тут (значения дефолтные). local vel = 30 -- скорость в м/с local delta = 30 Сохранение возможности полетов на аномальных яйцах после взятия квеста Вескера "Профессионал". (Файл fly.script кидаем по пути \gamedata\scripts) Скачать Автор @SEREGA_SF Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Описание: Проблема ванильной карты в том, что разработчики поленились проверить её и довести до ума. В связи с этим в игре замечается куча несостыковок/обрывания дорог, ландшафта и пр. А так же замечен очень хорошо видный копипаст и откровенно убогие моменты.Как раз это я и исправил(по крайней мере большинство из этих моментов). Автор: @Ykpon Ykponovich Скрытый текст Перемирие некоторых группировок. Помирены: Сталкеры-Армия (для примера спасение отряда Басти, Калинина), Экологи-Наемники (если никто в аномалию не попадет), Долг-Бантиты. P.S. Не забывайте, что о ГГ речи не шло! Дополнение: удалить или переименовать данную правку, когда пойдёте первый раз на "Армейские склады". Дабы там всё сработало правильно(Долг убил Свободу и нормально потом пройти "квест"). Автор: @INNOCENT KILLAZ Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @Chupocabra Скрытый текст Ссылка на Mail.ru Автор адаптации: @sarakuz Пример: рюкзак не закрывается, если вы едите несколько консервов подряд, после каждой съеденной банки. Скрытый текст Только оригинальные 13 треков в меню из ОП 2 Автор адаптации: @Artemiox2 Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор: @nikotin1346 Убиваемые NPC. Теперь можно не заморачиваться с убийством полу бессмертных "неписей". Важное замечание: при установке данной правки, так же ослабевают и "Квестовики"!!! Скрытый текст Озвучку Карлика и Излома, вырвал @слава70 из аддона "Кровавый эндшпиль". Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @pc-2 1. Телепорту Старожила добавил все памятники зоны и почти всех торговцев, снизив плату за телепортацию до 5000.2. Немного уменьшил плату через телепортатор от 10000-20000.3. Телепортам от Сахорова вместо артефакта лунный свет теперь нужен артефакт Слизь, Вспышка, Ночная звезда.4. Снял ограничение на опасность. При использовании данной правки, игрок лишается возможности получить достижения "Лётчик" и "Аномальный странник". Скрытый текст Ссылка на пост с правкой и описанием. Автор @pc-2 Скрытый текст Ссылка на Г.Диск При установке НИ. Тайники Коллекционера будут находиться на локации в одном месте. Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Больше никаких "Ой мамань", "Наташу за ляшу" и прочего гнусавого шлака. НИ не нужна. Автор @The Big Tenkowski Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Автор @The Big Tenkowski Ссылка на пост с подробным описанием. Скрытый текст Ссылка Автор @Кантор После установки правки, зайти в меню игры и поставить соответствующие галочки. Скрытый текст Ссылка. Автор @kashafoch Переспавн Шерстюка. Запуск игры, выход в меню и нажимаем на N. Все действия произвести на Агропроме и желательно днём. Ссылка. Переспавн Кузнецова. Запуск игры, выход в меню и нажимаем N Кузя будет на месте, но он будет к ГГ враждебен, скорее всего. Для этого пользуйтесь показометром - U примирение, подальше от него. При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка. Автор @Егор Зазыкин При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на пост с описанием и ссылкой на скачку. Скрытый текст Материалы из ОГСЕ от @nasar75 (Оно же: Стены не простреливаются. + Выход за территорию. + Бег по воде.) Скрытый текст Ссылка. Автор @pacifist2017 Добавлена строка с уроном в описание: оружия\перчаток\ножей. Скрытый текст Я.Диск Автор @Seruva Описание в архиве. (Прилагаются скриншоты). Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на пост с описанием сборки и скачку. От 30.03.2021. Исправлен вылет при использовании лекарств, также устранены мелкие баги. Автор @DoberBull При возникновении проблем к автору сборки в "личку". Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Описание внутри архива. Автор @Minya При возникновении проблем к автору сборки в "личку". Скрытый текст Графические "аддоны". Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Автор адаптации @DoberBull При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Небольшое улучшение, а также оптимизация графики для ОП-2.1. Р2 шейдеры из билда 2232, адаптированные под ОП-2.1. Работают на любом патче, из плюсов: более приятная картинка и чуть возросший ФПС. Важно! С данными шейдерами, будет вылет на локациях: "Генераторы" и "Научная Станция". Решение на данный момент только одно, при посещении данных локаций, закомментировать папку с шейдерами("shaders"). Скрытый текст Гугл https://drive.google.com/open?id=1_rB940ZLOqqNVsiAdvG50ojwfuLitwMS яндекс https://yadi.sk/d/fCMDwbjg7cb5mA Автор: @vestnik Скрытый текст Тут кто то хотел адаптацию SWTC 2.0 к ОП 2.1 вот держите. https://yadi.sk/d/ZwQxRd6GEauZ8Q А также альтернативные шейдеры от Анонима с моими поправками. ssao без полосок, мягкая, прозрачная, отражабельная вода ну и дальше в этом духе. https://yadi.sk/d/N-sppZ57hMyHBw Скриншоты https://yadi.sk/d/ts_SprRZ-esxVw @voltmod Скрытый текст https://yadi.sk/d/bbnkWTXc3Rkp6X (Просто замена текстур, для слабых ПК и людей с малым кол-во ОЗУ) Скрытый текст OptimizerTextures - для сжатия текстур; если кого-то достали вылеты по памяти, то это лучшее решение @Gogych Скрытый текст Ссылка на Я.Диск HUD от @Said_81 В архиве находится две версии 02 и 03, которые отличаются цветом и слегка внешнем видом. Скрытый текст http://f25.i-fotki.info/thumb/4d2f11d244a08e548757d36b9301b30cb929c0338627399.jpg http://f25.i-fotki.info/thumb/9c21373e18e5595bb0f5a9e1650b3a104d6ff7338627259.jpg HUD v0.4: HUD Said Hard + v.04 Ничего лишнего, лишь только первые требования ГГ. Информационный пда подключён специально для того чтобы наш ГГ имел полную информацию что происходит в зоне. "Это моё мнение." Для тех кто хочет контролировать всю ситуацию ГГ и при том чтобы это не занимало весь монитор. добавлен HUD v0.4 Скрытый текст http://f25.i-fotki.info/thumb/f3d9df619fe4039ac82025028d641ddc4d6ff7340666124.jpg http://f25.i-fotki.info/thumb/4481999a51a467602c1263f4574072884d6ff7340666151.jpg Скрытый текст ReShade+SweetFX_2.0.3 Ссылка на пост с описанием. Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @Ykpon Ykponovich Инструкция внутри, а еще я приложил скриншоты для сравнения. Если не хотите собственноручно править, то тогда можете вставить готовый файл (настройки клавиш и т.п. поставите сами). Скрытый текст Ссылка на Гугл Диск Автор @vsk94 Рабочая сборка Летнего HD текстурного пака для ОП2.1 (любой патч). Скрытый текст Ссылка. Подробное описание в архиве с правкой. Автор @Руслан Гараев Другое. Скрытый текст Скрытый текст Автор: @polkooovnik https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fvycv2hCeDqB8TDjuQAEMTn90R21IocHbH5tNj4DPqo/edit?usp=sharing Скрытый текст 1. Список всех циклических заданий и цепочек https://yadi.sk/i/4lxyUT70OWvNdw @arrakis_29 2. Скачать тут (Google Drive) Версия гида в Steam (содержит мелкие опечатки, версия ОП 2.1 v1.4 - я ориентируюсь в первую очередь на файл Excel, но руководство тоже будет дополняться) Описание: Желательно открывать файл в Excel, т-к Google Таблицы выводит что-то криво + бьются шрифты. Также, если Вы скачаете этот файл себе, то сможете спокойно редактировать и сохранять своё прохождение. Обязательно прочитайте страницу в файле "Описание заданий"! Для перемещения на самый вверх файла на странице ЦЗ, нажмите CTRL+кнопка вверх, а потом просто кнопку вниз. Автор: @Leenominai Скрытый текст https://pastebin.com/rGSmH3s7 Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на распакованную папку ui-текстур https://drive.google.com/open?id=1mC7-kR4DNcvoK0SMzKnUlRoFSKMtmrRR Скрытый текст Все распакованные худы из ОП-2.1 https://cloud.mail.ru/public/6B6h/TXn86k8g3 Скрытый текст Открываем файл gamedata\config\gameplay\character_storyline В самом начале видим строку: <specific_character id="actor" no_random = "1"> Под ней, после строки: <reputation>0</reputation> вставить вот это: <money min="1000000" max="1000000" infinitive="1"></money> При проблемах обращаться к автору урока - @polkooovnik Скрытый текст Раз уж зашла речь о правках как об инструкциях, а не готовых файлах. Распишу за свою правку на фотоохоту. Нам нужен всего один файл - \scripts\binders\bind_fot.script Скрытый текст Строки 348-350: if db.actor:is_any_move() then --для фотки надо стоять на месте return false end Смело комментируем --[[if db.actor:is_any_move() then --для фотки надо стоять на месте return false end]] Скрытый текст Строка 357 if iAmMonster[clsid] and obj:alive() and db.actor:see(obj) комментируем без зазрения совести if iAmMonster[clsid] --[[and obj:alive() and db.actor:see(obj)]] Скрытый текст Строки 363-365 if (has_info("silent_hunt_start") and not has_info("silent_hunt_done")) and (silent_hunt_monsters[clsid] and not has_info("monster_stealth_"..silent_hunt_monsters[clsid])) and self:obj_in_shot(obj:bone_position("bip01_head"), 0, 2, 3.5, true, nil, nil, nil, nil, true) тоже пускаем под нож, чтобы получилось if (has_info("silent_hunt_start") and not has_info("silent_hunt_done")) and (silent_hunt_monsters[clsid] and not has_info("monster_stealth_"..silent_hunt_monsters[clsid])) --[[and self:obj_in_shot(obj:bone_position("bip01_head"), 0, 2, 3.5, true, nil, nil, nil, nil, true)]] Скрытый текст Строки 386-388 elseif (has_info("foto_ohota_start") and not has_info("foto_ohota_done")) and foto_ohota_monsters[section] and not has_info(foto_ohota_monsters[section]) and self:obj_in_shot(obj:center(), 5, 10, 3.0, false, nil, nil, nil, nil, false) легким движением руки превращаем в elseif (has_info("foto_ohota_start") and not has_info("foto_ohota_done")) and foto_ohota_monsters[section] and not has_info(foto_ohota_monsters[section]) --[[and self:obj_in_shot(obj:center(), 5, 10, 3.0, false, nil, nil, nil, nil, false)]] Скрытый текст Строка 410 if string.find(anom.name, anom_sect) and self:obj_in_shot(anom.pos, 5, 10, 3.5, false, nil, nil, nil, nil, false) комментируем при помощи двух тире if string.find(anom.name, anom_sect) -- and self:obj_in_shot(anom.pos, 5, 10, 3.5, false, nil, nil, nil, nil, false) Как видно, это очень легкая правка, заметно облегчающая выполнение данного квеста. Мы ничего не добавляем нового, а лишь убираем некоторые проверки. Кроме того, эта правка никаким образом не задевает фотографии мест. @TheNot Скрытый текст ---------------Мирилка с конкретным неписем--------------- --В gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script --После: -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() --дописать: --Вызов мира с конкретным неписем начало. elseif dik == DIK_keys.DIK_I then -- Вызов: выходим в Г.Меню игры и жмём "I"-англ. "Ш"-русс. Можете поменять букву. npc_drug() get_console():execute("main_menu off") --Вызов мира с конкретным неписем конец. --Добавить в самый низ. function npc_drug() -- Делаем непися другом local npc = level_object_by_sid(425) -- Место 425 - "Боров" в скобки писать story_id НПС из файла config\game_stoty_ids.ltx Или из: gamedata\config\misc\cycle_task.ltx if npc and npc:alive() then npc:set_relation(game_object.friend, db.actor) end end function level_object_by_sid( sid ) local sim = alife() if sim then local se_obj = sim:story_object( sid ) if se_obj then return level.object_by_id( se_obj.id ) end end return nil end Скрытый текст 3 - Сидорович, 500 - Бармен, 902 - Сахаров, 507 - Воронин, 707 - Лукаш, 6 - Волк, 4 - Шустрый, 510 - Бром, 504 - Охотник в Баре, 518 - Киценко, 506 - Петренко, 607 - Лысый, 515 - Осведомитель, 9613 - Захар, 19812 - Ааз, 9903 - Адреналин, 21005 - Акилл, 9899 - Аким, 19815 - Александрыч, 19810 - Сэр Бармалей, 19820 - Андерсен, 571 - Арни, 9630 - Архара, 519 - Барин, 107 - Бес, 14005 - Борман, 425 - Боров, 9511 - Василий, 9977 - Витамин, 19925 - Вожак, 9510 - Ворон, 9998 - Гинеколог, 21011 - Даша, 19813 - Димак, 9502 - Доктор, 9504 - Долговязый, 9505 - Доцент, 30124 - Химик, 19811 - Дьяк, 9622 - Дэн, 9507 - Жила, 19816 - Жора Аномалия, 19806 - Земляк, 505 - Иванцов, 9971 - Калинин, 14003 - Калмык, 19817 - Клёнов, 9981 - Колмогор, 9970 - Крест, 302 - Крот, 900 - Круглов, 32 - Кузнецов, 9509 - Кулинар, 724 - Кэп, 19814 - Лесник, 5 - Лис, 702 - Макс Свобода, 400 - Макс Любер, 21010 - Маша, 422 - Мессер, 21017 - Назар, 21009 - Ной, 19903 - Обитель Зла, 9974 - Отшельник, 9 - Петруха, 516 - Пличко, 728 - Повар, 19926 - Прайм, 115 - Прапор, 92 - Проводник, 19907 - Пропер Семидесятый, 406 - Пуля, 14000 - Свиблов, 734 - Скряга, 19802 - Стаханов, 9501 - Сяк, 9972 - Тень Монолита в Лабиринте, 7 - Толик, 22 - Фанат, 19803 - Фима Уголь, 9619 - Фримен, 9512 - Холод, 14090 - Шедоумен, 9999 - Шахтёр, 775 - Шуруп, 9650 - Якут, 104 - Юрик, 100 - Серый, 9973 - Старик, 401 - Айвенго, 30173 - Катана. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Для примирения с группировкой: в ui_main_menu.script добавить После: -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() Дописать elseif dik == DIK_keys.DIK_G then relations() И в самом низу добавить function relations(community1, community2) relation_registry.set_community_goodwill ("dolg", "actor", 500) end Вместо "dolg" пишем название нужной бригады. Названия группировок можно посмотреть в game_relations.ltx. Если перед цифрой 500 поставить -, то группировка будут враги. Некоторые Группировки: stalker\ecolog\dolg\freedom\bandit\zombied\trader\green\nebo\furii Как работает: загружаешь сохранение. Выходишь в Главное меню игры и жмёшь на кнопку "G" --------------------------------------------------------------------------------------------- Ещё информация по примирению - ссылка на пост. Скрытый текст Фарша в моде много, а из пистолетов стрелять по мобам смешно и мало эффективно. После замены в ЦЗ вместо пистолетных патронов будут даваться обычные - дробь, 5.45 и т.д. gamedata\config\misc\cycle_task.ltx Ищем секцию ; Пистолетные патроны [random_8] Ниже перечислены типы пистолетных патронов, которые рандомно даются по наградам ЦЗ. Смело удаляем все типы пистолетных патронов. Идем выше в секцию ; Обычные патроны [random_1] Копируем все обычные патроны в этой секции и вставляем все вместо пистолетных патронов. Скрытый текст Открываем: config\system.ltx Ищем секцию: [inventory] Параметр: default_container_size - ставим любое большое число, заместо дефолтного У меня например default_container_size = 50000 Складываю в тайники тонны лута, а шкала заполненности не выросла и на 1\10. Править можно на всех патчах, необходим лишь распакованный system. Автор: @DoberBull Данную правку ставить на свой страх и риск! В процессе прохождения игры и наполнения этих "нычек" могут возникнуть: Вылеты по памяти, просадки ФПС. Скрытый текст в kostya_dialog.script находим function stealth2_done() и ниже замеяем 6 строк этими: create("s_inventory_box_stealth1",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) create("s_inventory_box_stealth2",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) create("s_inventory_box_stealth3",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) local obj = create("s_inventory_box_stealth4",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) obj:set_direction(0,1.57,0) create("s_inventory_box_stealth5",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) рюкзаки появятся в соседнем проёме справа. Скрытый текст в arhara_dialog.script находимfunction spawn_joystik() local a = table.random(anders_joystik) и строку ниже заменяем этим: obj = create("pult_anders", xyz(a.position.x,a.position.y,a.position.z), a.lv, a.gv) level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "red_location", "Джойстик") -- метка Eugen81 Автор адаптации: Christobal Hunta Скрытый текст 1) Открываем xrGame.dll через NotePad++ и далее открываем при помощи плагина Hex-Editor (http://www.mcu4you.ru/plagin-hex-redactor-dlya-notepad/) 2) Ищем байты 87 42 (https://yadi.sk/i/Y8Uqdpx4RB-apg) 3) Так, самое интересное. Что такое 87? 87 - это наш стандартный fov, а если еще точнее 67.5. Как мы получили 87? Мы 67.5*2=135,идём на сайт https://numbermonk.com и ищем там 135,рядом с числом 135 есть какое-то значение, это 0x87. Мы убираем 0x и получается 87. А теперь пример: Мне нужен fov 90. 90*2=180,на сайте 180 - 0xb4.Я убираю 0x и остается b4. Я выделяю 87 и меняю на b4,в игре будет fov 90 (https://yadi.sk/i/wD4o0Ms-dIS51g). Автор @_Kot-MatRosKin_ Скрытый текст C:\Windows\System32\cmd.exe /C start /affinity 0e XR_3DA.exe -nointro Автор @vsk94 1). Открыть блокнот (или используемый текстовый редактор) скопировать туда вышеприведенную строчку и сохранить как start.cmd (или свое название) 2). Копируем батник start.cmd в папку /bin/ и создаем на него ярлык. 3). Меняем значок ярлыка на нормальный: ПКМ по ярлыку - Сменить значок, идем в папку с игрой и выбираем /bin/OP-2.1.ico (*.iso) Значение ключей affinity:1 CPU02 CPU13 CPU0+CPU14 CPU25 CPU0+CPU26 CPU1+CPU27 CPU0+CPU1+CPU28 CPU39 CPU0+CPU30a CPU1+CPU30b CPU0+CPU1+CPU30c CPU2+CPU3 -- оптимальный режим для запуска на двух ядрах0d CPU0+CPU2+CPU30e CPU1+CPU2+CPU3 -- использую три ядра (проц 3570K@4.4), CPU0 оставляю под нужды системы0f CPU0+CPU1+CPU2+CPU3 Буквы,начинающиеся в таблице с 0 - буквы английского алфавита a,b,c,d,e,f - шестнадцатеричное представление чисел. Скрытый текст Сохранения вида "150t30z3t54z-319t60@1t27@30.dds" (мобильный телепорт от Stalk9r ) не затрагиваются. Автор @vsk94 @echo off rem указываем свой путь к папке бекапа сохранений (используем кавычки) set p="G:\BACKUP\GAME\STALKER\2.1\savedgames_OLD" rem переименовываем названия сохранений от телепорта из набора инструментов от Stalk9r rename *@*.dds *@*.xxx rem копируем в папку бекапа сохранений старше 3-х дней forfiles /d -3 /m *.sav /c "cmd /c copy @path %p%" forfiles /d -3 /m *.dds /c "cmd /c copy @path %p%" rem удаляем сохранения старше 3-х дней в savedgames forfiles /d -3 /m *.sav /c "cmd /c del /f /q @file @fdata" forfiles /d -3 /m *.dds /c "cmd /c del /f /q @file @fdata" rem возвращаем оригинальные названия сохранкам телепорта из набора инструментов от Stalk9r rename *@*.xxx *@*.dds goto :eof 1). Открыть блокнот (или используемый текстовый редактор) скопировать туда вышеприведенный код и сохранить как 0-Copy-Clear-Save.cmd (или свое название, 0 в начале названия лучше сохранить - батник всегда будет вверху папки) 2). Скопировать батник 0-Copy-Clear-Save.cmd в "Ваш Путь к Игре\OP-2.1\userdata\savedgames" 3). Прошу обратить внимание на строчку set p="G:\BACKUP\GAME\STALKER\2.1\savedgames_OLD" - именно в эту папку будут бекапится сохранения, поэтому сразу же создаем свою папку для бэкапа и меняем указанный в этой строке батника путь на свой, к этой только что созданной папке для бекапа. 4). Запускаем батник по мере необходимости, помним от "трехдневности", если в игре был перерыв на пару-тройку дней - сначала запускаем игру делаем сохранение и только потом чистим папку. 5) Механизм работы батника вполне понятен из комментов (тег rem), если кто может улучшить и упростить код - поделитесь в теме по ковырянию 2.1. Специально не выкладываю готовые батники, всегда сначала внимательно смотрим что за код прописан в подобных вещах - бездумный запуск способен привести к проблемам. Соответственно не нужно потом писать в личку типа "запустил чейто помелькала ифсе ваще ниче не понял чезафигня111!! " Скрытый текст Пробел - 5 метров. Е- 30 метров. Сделать так в: ui_main_menu.script -- elseif dik == DIK_keys.DIK_L then -- self:OnButton_last_save() elseif dik == DIK_keys.DIK_SPACE then db.actor:set_actor_position(device().cam_pos:add(device().cam_dir:mul(5.0))) -- 5 метров на "Пробел", можете поменять get_console():execute("main_menu off") elseif dik == DIK_keys.DIK_E then db.actor:set_actor_position(device().cam_pos:add(device().cam_dir:mul(30.0))) -- 30 метров на "Е", можете поменять get_console():execute("main_menu off") Скрытый текст Правка на воскрешение NPC. адаптация правки на воскрешение почти любого NPC по нажатию клавиши в главном меню. install: распаковать архив в директорию ОП2.1 встать над трупом, выйти в главное меню нажать F10.ВНИМАНИЕ! для совместимости с другими правками.gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script оставляем свой, но дописываем вызов в ui_main_menu.script после строк или рядом. -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() дописать, (если нужно привести в вид со своим блоком) elseif dik == DIK_keys.DIK_F10 then --F10 меняем на свою клавишу ui_cheat_spawner_iisus.deadman_to_life() в архиве вызов "воскрешалки" уже прописан https://yadi.sk/d/CeGSAfsUFWM3vQ Скрытый текст Открываем gamedata\config\ui\inventory_new либо inventory_new_16 В dragdrop'ах добавлено несколько новых строк: <color_focused r="255" g="250" b="250" a="255"/> - цвет ячейки при наведении на нее мышью <color_selected r="16" g="245" b="54" a="255"/> - цвет ячейки при клике на нее Можно к примеру поставить параметры r="255" g="0" b="0" - и цвет будет красным Автор @DoberBull Скрытый текст Кто желает удалить поддоны в Х-16 раз и навсегда, поступаем следующим образом. В опциях игры, удаляем как проблемный объект: x16_physic_object_0004 --- это на лестнице на верху. x16_physic_object_0010 --- это дыру закрывает, возле Призрака. Автор задумки @kashafoch Скрытый текст Радиоприёмники по умолчанию выключены. Для желающих включать их самостоятельно: В файлах bar_radio_dolg.ltx и им подобных изменить: [logic] active = ph_sound1 на [logic] active = ph_idle для примера несколько готовых файлов: https://dropfiles.ru/download/3af61b173b158e91b32e8b48e108c221.html Автор @pacifist2017 Скрытый текст Чтобы убрать этот поносный цвет в Саркофаге. С фонариком невозможно, а без фонарика не видно. Путь: gamedata\config\scripts\sar Файл - sar_monolith_noise Сделать так: active = nil [sr_psy_antenna] eff_intensity = 0 hit_intensity = 0 play_visual = false ;mute_sound_threshold = 1 Ссылка на готовый файл: https://my-files.ru/xnxuf3 Автор: karavan150 Скрытый текст scripts\monnoroch_options.script blood_enable = 1 -- эффект ранения (1 - вкл , 0 - выкл) scripts\ui\ui_hud_mask.script local blood_enable = 1 -- эффект ранения scripts\amk\amk.script -- Эффекты при падении здоровья if db.actor:alive() then if prev_health > db.actor.health+0.2 then level.add_pp_effector("amk_shoot.ppe", 2011, false) level.set_pp_effector_factor(2011, (prev_health-db.actor.health)*100) if prev_health > db.actor.health+0.9999 then local cameffs, sounds if prev_health > db.actor.health+0.9999 then Автор @tihik Скрытый текст Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_monster.script Находим следующее и делаем так: -- Выбивание из рук оружия local ac_slots={ [inventory_slots.NO_ACT_SLOT]=false, [inventory_slots.KNIFE]=false, [inventory_slots.PISTOL]=false, [inventory_slots.RIFLE]=false, [inventory_slots.SHOTGUN]=false } Скрытый текст Вот подписано какие файлы за какие счётчики отвечают для самостоятельного "лечения" счётчиков. Пример исправления: db.god.c[1] = db.god.c[1]+1 замени на db.god.c[1] = 0 --- OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_creator.script (счётчик db.god.c[1] "Бессмертие на некоторое время") OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_add.script (счётчик db.god.c[2] "Покупка любого предмета за 200000") OP-2.1\gamedata\scripts\callbacks\key_handlers.script (счётчик db.god.c[3] "Суперпрыжок" ) OP-2.1\gamedata\scripts\valerich_treasures.script (счётчик db.god.c[4] "Метка на тайник Коллекционера") OP-2.1\gamedata\scripts\kostya_dialog.script (счётчик db.god.c[5] "Метки на документы Воронина") OP-2.1\gamedata\scripts\spawn_level_changer.script (счётчик db.god.c[6] "Телепортация с неограниченным весом") Скрытый текст Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script После строк: elseif dik == DIK_keys.DIK_L then self:OnButton_last_save() Добавляем: elseif dik == DIK_keys.DIK_P then -- Вызывается из главного меню игры, по нажатию: "P" Русская "З" db.actor:give_money(10000) amk.send_tip( "%c[255,1,255,1]На Ваш счёт поступили денежные средства, в сумме: 10000руб." ) get_console():execute("main_menu off") Скрытый текст Автор @naxac -- Переспавн аномалий в Ц.Припяти на "Колесе обозрения". -- Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script -- После строк: --elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --self:OnMessageQuitWin() -- Добавляем: elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then -- Вызов переспавна аномалий. "Клавиша 5 на нумпаде из Гл.Меню игры" perespawn() -- И в самом низу добавляем это: function perespawn() -- Непосредственно сама функция переспавна. local obj local sim = alife() for i = 1, 20 do obj = sim:object("pri_zone_witches_galantine_koleso_00"..string.format("%02d", i)) if obj then sim:release(obj, true) end sim:create(10238 + i) end end Скрытый текст -- Переспавн вертолёта на Юпитере. Квест: Сорвать сделку. Спавнить желательно до непосредственного начала квеста. -- Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script -- После строк: --elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --self:OnMessageQuitWin() -- Добавляем: elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then -- Вызов переспавна. "Клавиша 5 на нумпаде из Гл.Меню игры" perespawn() -- И в самом низу добавляем это: function perespawn() -- Непосредственно сама функция переспавна. local obj for i=1,65534 do obj = alife():object(i) if obj and obj:name() == "upi_heli_sdelka" then alife():release(obj) break end end alife():create(2623) end Скрытый текст --Быстрое лечение, по квесту Доктора + на достижения.(стоит вылечить шесть NPC) --Путь: gamedata\scripts\kostya_dialog.script --Привести функцию к такому виду: function doktor_lekar1_have() if not has_info("doktor_lekar1_start") or has_info("acv_lekar2") then return end local cnt = get_value("lekar",0) cnt = cnt+1 if cnt == 1 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_1_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_1]]) elseif cnt == 2 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_2_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_2]]) elseif cnt == 3 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_3_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_3]]) elseif cnt == 4 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_4_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_4]]) give_info("doktor_lekar1_have") elseif cnt == 5 then give_info("acv_lekar") elseif cnt == 6 then give_info("acv_lekar2") del_value("lekar") return end set_value("lekar",cnt) end Скрытый текст Скрытый текст Хочу предложить очень удобную и полезную программку "JSGME", для установки и удаления любых модов и правок в иге STALKER. Сам пользуюсь уже несколько лет. Всего за пару кликов мышки устанавливает или если надо удаляет любую правку. В случае каких то проблем с игрой Не нужно копаться в папках в поисках того что вы устанавливали. Ссылка: https://drive.google.com/open?id=13mXNueo8JBfGoLLeAk5AEl8wVnAO8Ojj @srsuh Скрытый текст Ссылка на WinRAR.v6.00 Скрытый текст 1.Ссылка на скачку. Скачайте очень полезную утилиту, для смены "хоткеев" и быстрого сравнивания текста в файлах и быстрого поиска. 2.Ссылка Проги используемые: @lexa.3012 Скрытый текст Ссылка InnoExtractorPlus_5.3.0.190 Скрытый текст Microsoft Visual C++ 2005-08-10-12-13-19 (x86\x64) от 17.02.2021 Скрытый текст Ссылка Установка: создайте папку, распакуйте в эту папку и запустите "DXSETUP.exe" Скрытый текст Ссылка на скачку торрента от 02.02.2021 Советую из-за простоты установки и не нужно делать лишних телодвижений с поиском чего-либо. lexa.3012 Описание: System software for Windows v.3.5.1 ### -DirectX (полная версия) -Microsoft Visual С++ (2005-2008-2010-2012-2013-2019 x86 и x64 + Visual Studio 2010 F# Runtime 2.0 + F# Runtime 4.0 + Visual Basic 6.0 Runtime Plus 2.2 + Visual J# 2.0 Redistributable Package + Visual Basic 7 Runtime) -Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2019 Redistributable Package от Lisabon (15.01.2021) -NET Framework Version 1.0 SP2 для Windows XP -NET Framework Version 1.1 SP1 -NET Framework Version 3.5 SP1 -NET Framework Version 3.5 (для Windows 8, 8.1 и Server 2012 — 2012 R2) -NET Framework Version 3.5 (для Windows 10 и Server 2019) -NET Framework Version 4.0 (для Windows XP и Server 2003) -NET Framework Version 4.6 Финал (для Windows Vista sp2 и Windows 8) -NET Framework Version 4.8 Финал (DC 25.07.2019). -NET Core Desktop Runtime 5.0.2 -Windows Media Video 9 VCM -OpenAL 2.1.0 -Rapture3D 2.7.4 -NVIDIA PhysX 9.19.0218 -NVIDIA PhysX старая версия 9.13.1220 -NVIDIA PhysX Legacy 9.13.0604 -NVIDIA PhysX Legacy Full by CUTA -RuntimePack Lite 20.3.3 -Games for Windows — LIVE 3.5.95.0 Final -Java Platform SE 7 U80 -Java Platform SE 8 U281 -Java Platform SE 9.0.4 только для ОС Windows 32bit -Java Platform SE 11.0.10 только для ОС Windows 64bit -Java Platform SE 13.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform SE 14.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform SE 15.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v6 U161 -Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v7 U161 -Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v8 U281 -Java Platform от Lisabon SE JRE v9.0.4 только для ОС Windows 32bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v11.0.10 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v13.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v14.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v15.0.2 только для ОС Windows 64bit -Adobe Flash Player 32.0.0.465 для Internet Explorer -Adobe Flash Player 32.0.0.465 для Firefox и Netscape -Adobe Flash Player 32.0.0.465 для Opera и Chrome -Adobe Flash Player ActiveX (для Windows 8, 8.1, 10, Server 2012-2019) 32.0.0.445 -Adobe Shockwave Player 12.3.5.205 (Repack by CUTA) -Adobe AIR 32.0.0.125 -Microsoft Silverlight 5.1.50918.0 -Microsoft XNA Framework Redistributable (1.0, 2.0, 3.0, 3.1, 4.0) -Microsoft XML v4.0 SP3 -Microsoft XML v6.0 SP1 -Windows Media Player Firefox Plugin 1.0.0.8 -Unity Web Player 5.3.8.0 -Vulkan Runtime 1.2.162.1 Скрытый текст Рядовому пользователю, это не нужно от слова вообще! Ссылка на Гугл Диск В связи с тем, что исходники двигателя ОП-2.1 были удалены с ГитХаба - выкладываю их тут. Версия достаточно старая, однако на "релизной" версии должна работать, а у особо усердных "ковыряльщиков", думаю, и на патчах. Да и в любом случае, многим "двигоправам" будет просто интересно посмотреть исходники той или иной правки движка 2.1 Выложил данный материал: @DoberBull Скрытый текст Много и в куче (но не всё, что в шапке). Разгребайте сами - https://cloud.mail.ru/public/Va4k/wgU94pE1J Добавлено Гость, 2 Июня 2020 Ссылка на пост по поиску "Поиск по форуму (Курс-пятиминутка)" 33 23 2 3 16 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
arrakis_29 54 Опубликовано 16 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2019 5 часов назад, Moss® сказал: наименование файла музыки окружения в Забытом лесу В файле gamedata/config/game_levels_music.ltx в секции [puzir_musics] названия музыки и название папки в папке gamedata/sounds. Там по два файла, на "_l" и "_r" заканчиваются 1 Ссылка на комментарий
infintur 31 Опубликовано 16 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2019 (изменено) 22 минуты назад, nikolai. сказал: Народ подскажите, как отключить игру квестовиков, на гитарах и балалайках? Скрытый текст -- играть на гармошке local f = false---true? npc_states["play_harmonica"] = f npc_states["wait_harmonica"] = f self.kamp_states["pre_harmonica"] = f self.kamp_states["harmonica"] = f self.kamp_states["post_harmonica"] = f -- играть на гитаре f = false---true npc_states["play_guitar"] = f npc_states["wait_guitar"] = f self.kamp_states["pre_guitar"] = f self.kamp_states["guitar"] = f self.kamp_states["post_guitar"] = f -- играть на балалайке f = false---true npc_states["play_balalaika"] = f npc_states["wait_balalaika"] = f self.kamp_states["pre_balalaika"] = f self.kamp_states["balalaika"] = f self.kamp_states["post_balalaika"] = f -- анекдоты f = self.population > 1 self.kamp_states["pre_joke"] = f self.kamp_states["joke"] = f self.kamp_states["post_joke"] = f -- Если непись знает истории, надо добавить их к лагерю f = (f and db.story_by_id[npc:id()] ~= nil) self.kamp_states["story"] = f self.kamp_states["post_story"] = f end end У меня теперь только батоны жуют. Изменено 16 Марта 2019 пользователем infintur 1 1 Ссылка на комментарий
Solaris 32 Опубликовано 17 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2019 Народ так есть у кого правка проверка на иммунитеты и удаление с пояса лишних артов для 5.2? Второй раз спрашиваю, или можно на это забить!? Ссылка на комментарий
arrakis_29 54 Опубликовано 17 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2019 @Solaris, в файле inventory.script в строчке self.imm_limits = {100, 86, 73, 60} лимиты для каждой сложности 1 Ссылка на комментарий
ivan1 11 Опубликовано 18 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2019 42 минуты назад, amagikei сказал: Пожалуйста, подскажите, как ускорить течение времени в игре? При правке time_factor в alife.ltx скорость времени изменится только после сна. Ссылка на комментарий
vitosol 134 Опубликовано 18 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2019 (изменено) 18 минут назад, vestnik сказал: Глянь, может годится Эту правку пробовал раньше и только что, вылет. Собираю/тестирую (насколько могу_Patch5.2) правки для себя. Скрытый текст FATAL ERROR [18.03.19 19:16:25.356] [18.03.19 19:16:25.356] [error]Expression : false [18.03.19 19:16:25.356] [error]Function : CXml::Init [18.03.19 19:16:25.356] [error]File : xrXMLParser.cpp [18.03.19 19:16:25.356] [error]Line : 126 [18.03.19 19:16:25.356] [error]Description : XML file:text\devices.xml value: errDescr:Error reading end tag. Изменено 18 Марта 2019 пользователем vitosol Ссылка на комментарий
vestnik 392 Опубликовано 18 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2019 (изменено) @vitosol, Это видимо из-за кодировки, необходимо поменять на "utf-8" с "windows-1251" в devices.xml. Изменено 18 Марта 2019 пользователем vestnik 2 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. XuMEPA 11 Опубликовано 20 Марта 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 20 Марта 2019 МОДИФИКАЦИЯ МОБИЛЬНОГО МЕНЕДЖЕРА для показа характеристик оружия (без обвеса) и защит брони (без модификаторов вроде веса и восстановления сил) Открываем файл gamedata\scripts\ui\ui_cheat_naxac.script Ищем функцию function cheat_menu:GetDescription(index) -- это полная строка В этой функции ищем блок local ini = system_ini() local description = "%c[255,255,0,0]<no description>" local cst,wght = 0,0 if ini:section_exist(section) then if ini:line_exist(section, "description") then description = game.translate_string(ini:r_string(section, "description")) end ВМЕСТО этого блока вставляем следующий код (не "до" или "после", а ВМЕСТО!!) Скрытый текст local ini = system_ini() local description = "%c[255,255,0,0]" local cst,wght = 0,0 if ini:section_exist(section) then description = "Характеристики" if ini:line_exist(section, "hit_power") then description = description.."\\n • Убойность: "..math.round(ini:r_float(section, "hit_power")*100,1) end if ini:line_exist(section, "silencer_hit_power") then description = description.."\\n • Убойность с глушителем: "..math.round(ini:r_float(section, "silencer_hit_power")*100,1) end if ini:line_exist(section, "fire_distance") then description = description.."\\n • Дальность: "..ini:r_u32(section, "fire_distance") end if ini:line_exist(section, "silencer_fire_distance") then description = description.."\\n • Дальность с глушителем: "..ini:r_u32(section, "silencer_fire_distance") end if ini:line_exist(section, "rpm") then description = description.."\\n • Скорострельность: "..ini:r_u32(section, "rpm") end if ini:line_exist(section, "ammo_mag_size") then description = description.."\\n • Размер магазина: "..ini:r_u32(section, "ammo_mag_size") end local value1 if ini:line_exist(section, "ammo_class") then description = description.."\\n • Тип патронов: " value1 = string.explode(ini:r_string(section, "ammo_class"), ",", true) for _, ammo in ipairs(value1) do description = description.."\\n "..translate(ini:r_string(ammo, "inv_name")) end end local infos = { {"burn", " "}, {"shock", " "}, {"strike", " "}, {"wound", " "}, {"radiation", " "}, {"telepatic", " "}, {"chemical_burn", " "}, {"explosion", " "}, {"fire_wound", " "}, } for _, item in ipairs(infos) do if ini:line_exist(section, item[1].."_protection") then value1 = math.round(ini:r_float(section, item[1].."_protection")*100) if value1 > 0 then description = description.."\\n%c[255,255,255,255]"..translate("ui_inv_outfit_"..item[1].."_protection").."\t\t%c[255,1,255,1] "..value1.."%" end end end if ini:line_exist(section, "description") then description = description.."\\n%c[255,255,255,255]Описание:\\n"..game.translate_string(ini:r_string(section, "description")) else description = description.."\\n%c[255,255,255,255]Нет описания" end 1 4 Ссылка на комментарий
goblin777 6 Опубликовано 20 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2019 (изменено) Всем привет! Получаю усиленный костюм пожарного от Василия для Х 17, ловлю вылет: Скрытый текст [21.03.19 00:28:15.385] FATAL ERROR [21.03.19 00:28:15.385] [21.03.19 00:28:15.385] [error]Expression : m_available_count [21.03.19 00:28:15.385] [error]Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID [21.03.19 00:28:15.385] [error]File : s:\xr_3da\xrgame\id_generator.h [21.03.19 00:28:15.385] [error]Line : 92 [21.03.19 00:28:15.385] [error]Description : Not enough IDs Что- нибудь можно сделать? Изменено 20 Марта 2019 пользователем goblin777 Ссылка на комментарий
naxac 2 447 Опубликовано 21 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2019 (изменено) @goblin777, "Not enough IDs": в игре закончились идентификаторы для объектов (id). Или что-то где-то заглючило и заспавнило много-много всего, или у тебя много барахла в игре накопилось, которое лежит в обычных рюкзаках. Попробуй отключить частый респавн и продать лишний хлам. Изменено 21 Марта 2019 пользователем naxac 1 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Ссылка на комментарий
vsk94 290 Опубликовано 22 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2019 Цитата Ребят, у кого есть фикс на убирание отвратительных текстур на Болоте? Патч 5.2 и еще до патча выкладывали графическую правку. Скрытый текст Вроде решил проблему хороших текстур, хорошей картинки и нехватки памяти. Первый вариант: Нужно скачать и распаковать Пак HD текстур от Luckyan, NLC Eclipse Texture Pack, (все паки от официалов запакованы в стиле ОП2.1) Распаковать их нужно обязательно - в Пак HD текстур вкручены особо тяжкие шейдеры со зверскими саншафтами, фпс просядет неимоверно, да и вообще это выглядит вырвиглазно на ТЧ. Распаковка: переместить из папки игры в другую папку все файлы gamedata.db_textures_1 ... gamedata.db_textures_9, Скопировать в папку игры файлы из пака и распаковать распаковщиком из шапки. Нужен распаковщик с настраиваемыми кнопками - после удаления gamedata.db_textures_* - при запуске игры будет белый фон, Нажимаем на выбранную кнопку и ждем. Предварительно нужно проверить чтобы он был настроен распаковывать *.dds, а не *.ogf (кстати версия из шапки, а в ридми ни слова об этом.) Далее, заменить папку textures/grnd в Пак HD текстур от Luckyan на папку textures/grnd из пака NLC Eclipse Texture Pack Иначе в некоторых местах расцветка камней будет кислотно-аляпистой в унисон с окружением - наверное только с ихними тяжкими шейдерами нормально. Можно еще в свою сборку на выбор вставить несколько текстур растительности из Retexturing_1_V92_ОП-2.1 (есть в шапке, только удаляйте из этого пака файлы *.thm - не нужны и жрут память) Собранную папку /textures/ скопировать в /gamedata/ В настройках игры - фильтрацию текстур в ноль, качество текстур на половину, детализацию на максимум. Настройки драйвера nvidia - покрутить в сторону оптимизации, уже приводил примеры в теме. 4К текстуры из пака - очень неплохо смотрятся даже на таких настройках и судя по показаниям MSIAfterburner - с потреблением памяти все очень неплохо. Да, изредка будет попадаться разная текстурная размазня, вроде газовой плитки в доме и пр. мелочь, но вполне можно смириться, картинку не сравнить с текстурами по дефолту на таких настройках. Второй вариант: Распакованный Пак HD текстур от Luckyan и др. текстурные паки - прогнать через текстурный оптимизатор (ссылка в шапке) Но здесь выигрыш в потреблении памяти будет уже не столь очевиден как в первом варианте, скорее пойдет для максимального пережатия текстур, для слабых машин. Графические Аддоны для 2.1 - ссылка на тему - там же ссылки на скачивание. Добавлено Опричник, 22 Марта 2019 Длинные тексты пожалуйста под спойлер. Выделить текст и нажать на панели инструментов кнопку с глазом. 2 https://www.youtube.com/user/urbanturizm/videos Ссылка на комментарий
ivan1 11 Опубликовано 22 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2019 37 минут назад, infintur сказал: как тряску на ЧАЭС 2 убрать? Попробуй в файле xr_effects.script в папке gamedata/scripts функцию function aes_earthshake (npc) приведи к такому виду (два тире поставь): function aes_earthshake (npc) -- say([[ambient\earthquake]]) -- level.add_cam_effector("camera_effects\\earthquake.anm", 1974, false, "") end 3 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. vsk94 290 Опубликовано 22 Марта 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Марта 2019 Добавление к посту выше ссылка При распаковке Пак HD текстур от Luckyan (ссылка на пост выше) - распакуется так же папка levels из этого пака. Для настройки картинки под себя можно удалять папку terrain, можно удалять build_details.dds - (уберутся ярко-желтые цветы и пр.) В общем пробуйте. Цитата Может проще было просто скинуть папку текстуры с распакованным NLC и описание что и зачем, Ок. Мой набор HD текстур, в качестве доноров использовались: Графический аддон Autumn Aurora 2, Пак HD текстур от Luckyan, NLC Eclipse Texture Pack, Retexturing_1_V92 Можно использовать в готовом виде или в качестве конструктора. Скачать HD_textures.7z --- 1,68 ГБ (1 805 149 870 байт) NLC Eclipse Texture Pack (textures) - только распакованные текстуры. Скачать NLC_unpack_textures_eclipse_pack.7z --- 462 МБ (484 476 504 байт) NLC Eclipse Texture Pack (levels) - только распакованные уровни. Придают общий мрачновато-осенний оттенок (см. terrain и build_details.dds) Скачать NLC_unpack_levels.7z --- 481 МБ (504 780 782 байт) HD_unpack_levels_Luckyan (levels) - только распакованные уровни. Придают локациям летний оттенок (см. terrain и build_details.dds) Скачать HD_unpack_levels_Luckyan (LE).7z --- 491 МБ (515 482 571 байт) В настройках игры, качество текстур - на половину, иначе движок это не вывезет)) P.S. На половине качества - с потребляемой памятью все ок и с картинкой тоже довольно неплохо. Скрытый текст Последний скрин сделан с HD_unpack_levels_Luckyan - потребление памяти то же что и уровнями по дефолту. 5 9 https://www.youtube.com/user/urbanturizm/videos Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. vsk94 290 Опубликовано 25 Марта 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 25 Марта 2019 Погода с уменьшенным дождем: Скачать Weather_MRain.7z 92,1 КБ (94 379 байт) Скрытый текст Погода с уменьшенным дождем, совместимость - любой патч. С другими погодными модами, с большой вероятностью будет несовместима. Это дефолтная погода из 2.1 с исправленными конфигами. Основа для конфигов - реальная жизнь, а не "водный мир" в "подводной зоне" как изначально задумано рабработчиками, где нескончаемый дождь идет неделями. Забыв при этом предусмотреть режим паводка и наводнений, наверное заплывать в ТД на лодке было бы очень увлекательно)) Количество и интенсивность дождя сильно уменьшены, и приведены в некое соответствие с реальностью. Шторм оставлен но сильно пересмотрен в плане продолжительности дождя, аутентичность присутствует. Делать совсем без дождя не стал, т.к. долго играя с такой правкой начал замечать что чего то не хватает)) Кому нужны еще большие изменения - ищем и правим в *.ltx: rain_density = 0 - нет дождя; значение 1 и более = сильный, очень заметный дождь (крупные капли, собирающиеся в сплошные полосы). fog_density - туман, если нужно - правим по аналогии, в конфигах значения не изменялись. Дефолтные значения fog_density - устраивают и вполне нормально скрывают некоторые косяки графики. Здесь всё сильно субъективно и зависит от настроек, драйверов и даже видеокарты - наверное все помнят "черный туман" в 2.09, затягивающий половину локации, причем в ясный день, на некоторых видеокартах nvidia такое точно было. Время редактирования поста кончилось, поэтому здесь - установка погоды Weather_MRain (из поста выше) производится в папку \gamedata\config\ Должно получиться так: \gamedata\config\weathers Еще - в ранее выложенных текстурных паках, уровни (levels) ставятся в gamedata, должно получится так: \gamedata\levels Больше советы для новичков, ветераны и так в курсе. Добавлено JAPAN, 25 Марта 2019 установка погоды Weather_MRain (из поста выше) производится в папку \gamedata\config\ Должно получиться так: \gamedata\config\weathers Еще - в ранее выложенных текстурных паках, уровни (levels) ставятся в gamedata, должно получится так: \gamedata\levels Больше советы для новичков, ветераны и так в курсе. 2 2 1 https://www.youtube.com/user/urbanturizm/videos Ссылка на комментарий
Den3333 0 Опубликовано 25 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2019 (изменено) Вылетает при заходе в Саркофаг. Лог придаю. Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-4570 CPU @ 3.20GHz, F6/M60/S3 Counts: 4 * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 Initializing File System... using fs-ltx d:\op-2.1\fsgame.ltx CLocatorAPI::_initialize, FS: 79211 files cached, 18339Kb memory used. Init FileSystem 0.674033 sec [25.03.19 15:34:51.587] 'xrCore' build 7273, Jan 4 2019 [25.03.19 15:34:51.587] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.1 [25.03.19 15:34:51.587] [25.03.19 15:34:51.807] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 pda serafim stalker_shoc ] [25.03.19 15:34:51.807] Initializing Engine... [25.03.19 15:34:51.812] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable [25.03.19 15:34:51.812] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound [25.03.19 15:34:51.812] transparent_treasure user_name ] [25.03.19 15:34:51.812] Loading config for renderer [25.03.19 15:34:51.812] Executing config-script "user.ltx"... [25.03.19 15:34:51.812] [d:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded. [25.03.19 15:34:51.812] Starting INPUT device... [25.03.19 15:34:51.817] Loading DLL: xrRender_R1.dll [25.03.19 15:34:51.822] Loading DLL: xrGame.dll [25.03.19 15:34:52.592] * [win32]: free[4035472 K], reserved[49348 K], committed[109420 K] [25.03.19 15:34:52.592] * [ D3D ]: textures[0 K] [25.03.19 15:34:52.592] * [x-ray]: crt heap[30062 K], process heap[30062 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [25.03.19 15:34:52.592] * [x-ray]: economy: strings[count: 37234, lengths: 1016 K, overhead: 1163 K, saved: 15363 K] [25.03.19 15:34:52.592] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [25.03.19 15:34:52.592] Executing config-script "d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"... [25.03.19 15:34:52.592] [d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [25.03.19 15:34:52.592] Executing config-script "user.ltx"... [25.03.19 15:34:52.592] Executing config-script "d:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [25.03.19 15:34:52.592] [d:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [25.03.19 15:34:52.592] Executing config-script "d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"... [25.03.19 15:34:52.592] [d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [25.03.19 15:34:52.592] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE [25.03.19 15:34:52.592] [d:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded. [25.03.19 15:34:52.592] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [25.03.19 15:34:52.592] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [25.03.19 15:34:52.592] devices OpenAL Soft [25.03.19 15:34:52.592] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [25.03.19 15:34:52.624] SOUND: OpenAL: All available devices: [25.03.19 15:34:52.624] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) [25.03.19 15:34:52.624] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1 [25.03.19 15:34:52.638] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft. [25.03.19 15:34:52.640] * sound: EAX 2.0 extension: absent [25.03.19 15:34:52.640] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [25.03.19 15:34:52.640] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl [25.03.19 15:34:52.644] Starting RENDER device... [25.03.19 15:34:52.658] * GPU [vendor:10DE]-[device:DE2]: NVIDIA GeForce GT 420 [25.03.19 15:34:52.658] * GPU driver: 23.21.13.9135 [25.03.19 15:34:52.798] * CREATE: DeviceREF: 1 [25.03.19 15:34:52.798] * Texture memory: 1662 M [25.03.19 15:34:52.798] * DDI-level: 9.0 [25.03.19 15:34:53.422] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [25.03.19 15:34:53.422] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [25.03.19 15:34:53.423] * DVB created: 4096K [25.03.19 15:34:53.423] * DIB created: 512K [25.03.19 15:34:53.496] load time LTX=65 ms [25.03.19 15:34:53.504] count of .thm files=3222 [25.03.19 15:34:59.605] load time THM=6109 ms [25.03.19 15:34:59.605] * distortion: used, dev(30),need(14) [25.03.19 15:34:59.605] * SSample: 1680x1050 [25.03.19 15:34:59.614] * SSample: enabled [25.03.19 15:34:59.728] - r__tf_aniso 4 [25.03.19 15:34:59.728] - r1_tf_mipbias 0. [25.03.19 15:34:59.736] Script debugger succesfully restarted. [25.03.19 15:35:01.013] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.1] [25.03.19 15:35:01.232] Starting engine... [25.03.19 15:35:01.474] GMLib loaded at 241 msec [25.03.19 15:35:01.877] Game_Globals loaded at 402 msec [25.03.19 15:35:02.860] App_Start loaded at 983 msec [25.03.19 15:35:02.869] ui_core loaded at 9 msec [25.03.19 15:35:02.898] Loading DLL: xrGameSpy.dll [25.03.19 15:35:02.988] Main_Menu loaded at 118 msec [25.03.19 15:35:16.881] * DVB created: 4096K [25.03.19 15:35:16.881] * DIB created: 512K [25.03.19 15:35:16.881] - r__tf_aniso 4 [25.03.19 15:35:16.881] - r1_tf_mipbias 0. [25.03.19 15:35:16.881] * SSample: 1680x1050 [25.03.19 15:35:16.887] * SSample: enabled [25.03.19 15:35:16.887] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [25.03.19 15:35:16.887] * GPU vertex cache: recognized, 24 [25.03.19 15:35:16.887] *** RESET [124 ms] [25.03.19 15:35:16.897] "d:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro [25.03.19 15:35:16.897] Begin load [25.03.19 15:35:16.898] * phase time: 0 ms [25.03.19 15:35:16.928] * phase cmem: 194361 K [25.03.19 15:35:16.928] Prefetching objects... [25.03.19 15:35:16.971] * Objects loaded in 0 ms [25.03.19 15:35:19.382] * Models loaded in 2411 ms [25.03.19 15:35:19.414] * Prefetch memory: 670107Kb [25.03.19 15:35:19.418] * phase time: 2520 ms [25.03.19 15:35:19.450] * phase cmem: 827546 K [25.03.19 15:35:19.450] Starting server... [25.03.19 15:35:19.503] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.1] [25.03.19 15:35:19.584] * phase time: 165 ms [25.03.19 15:35:19.616] * phase cmem: 824977 K [25.03.19 15:35:19.616] Loading alife simulator... [25.03.19 15:35:19.617] * phase time: 32 ms [25.03.19 15:35:19.648] * phase cmem: 824971 K [25.03.19 15:35:19.648] Loading savegame... [25.03.19 15:35:19.757] * Loading key-value pairs... [25.03.19 15:35:19.838] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.082s) [25.03.19 15:35:19.838] * Loading spawn registry... [25.03.19 15:35:21.828] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.990s) [25.03.19 15:35:21.829] * Loading objects... [25.03.19 15:35:23.249] * 63581 objects were successfully loaded (1.419s) [25.03.19 15:35:25.670] * Start objects on_register'ed... [25.03.19 15:35:29.285] * 63581 objects on_register'ed (3.615s) [25.03.19 15:35:29.287] * Game День 74. Телепорт Генераторы - ЧАЭС-1 is successfully loaded from file 'd:\op-2.1\userdata\savedgames\День 74. Телепорт Генераторы - ЧАЭС-1.sav' (9.670s) [25.03.19 15:35:29.287] * phase time: 9670 ms [25.03.19 15:35:29.364] * phase cmem: 1113454 K [25.03.19 15:35:29.364] Connecting... [25.03.19 15:35:29.468] MaxPlayers = 32 [25.03.19 15:35:29.533] * phase time: 245 ms [25.03.19 15:35:29.608] * phase cmem: 1119201 K [25.03.19 15:35:29.608] Connecting to... [25.03.19 15:35:29.609] Player not found. New player created. [25.03.19 15:35:29.609] * client : connection accepted - <> [25.03.19 15:35:29.649] * phase time: 115 ms [25.03.19 15:35:29.723] * phase cmem: 1119226 K [25.03.19 15:35:29.723] Reading level info... [25.03.19 15:35:29.731] * phase time: 81 ms [25.03.19 15:35:29.805] * phase cmem: 1119226 K [25.03.19 15:35:29.805] Loading object space... [25.03.19 15:35:30.494] * object space load: 689 ms [25.03.19 15:35:30.494] * phase time: 763 ms [25.03.19 15:35:30.569] * phase cmem: 1203325 K [25.03.19 15:35:30.569] Loading shaders (R1)... [25.03.19 15:35:30.707] * phase time: 212 ms [25.03.19 15:35:30.782] * phase cmem: 1204588 K [25.03.19 15:35:30.782] Loading geometry (R1)... [25.03.19 15:35:31.029] * phase time: 322 ms [25.03.19 15:35:31.103] * phase cmem: 1237578 K [25.03.19 15:35:31.103] Loading visuals (R1)... [25.03.19 15:35:31.189] * phase time: 159 ms [25.03.19 15:35:31.264] * phase cmem: 1241182 K [25.03.19 15:35:31.264] Loading details (R1)... [25.03.19 15:35:31.308] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [25.03.19 15:35:31.308] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [25.03.19 15:35:31.308] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [25.03.19 15:35:31.309] * phase time: 120 ms [25.03.19 15:35:31.384] * phase cmem: 1242206 K [25.03.19 15:35:31.384] Loading sectors (R1)... [25.03.19 15:35:31.384] * Loading HOM: d:\op-2.1\gamedata\levels\generators\level.hom [25.03.19 15:35:31.391] * phase time: 81 ms [25.03.19 15:35:31.466] * phase cmem: 1242239 K [25.03.19 15:35:31.466] Loading AI objects... [25.03.19 15:35:31.500] - Loading music tracks from 'generators_musics'... [25.03.19 15:35:31.562] * phase time: 170 ms [25.03.19 15:35:31.638] * phase cmem: 1242219 K [25.03.19 15:35:31.638] Loading PH world... [25.03.19 15:35:31.647] - Game configuring : Started [25.03.19 15:35:31.648] - Game configuring : Finished [25.03.19 15:35:31.787] * phase time: 225 ms [25.03.19 15:35:31.864] * phase cmem: 1247321 K [25.03.19 15:35:31.864] Loading textures... [25.03.19 15:35:34.649] * t-report - base: 1086, 785148 K [25.03.19 15:35:34.649] * t-report - lmap: 12, 12289 K [25.03.19 15:35:34.650] * phase time: 2863 ms [25.03.19 15:35:34.727] * phase cmem: 1382499 K [25.03.19 15:35:34.727] Synchronizing... [25.03.19 15:35:34.755] * phase time: 105 ms [25.03.19 15:35:34.833] * phase cmem: 1382499 K [25.03.19 15:35:35.131] * [win32]: free[2054488 K], reserved[86976 K], committed[2052776 K] [25.03.19 15:35:35.131] * [ D3D ]: textures[797437 K] [25.03.19 15:35:35.131] * [x-ray]: crt heap[544520 K], process heap[544520 K], game lua[408016 K], engine lua[328 K], render[0 K] [25.03.19 15:35:35.131] * [x-ray]: economy: strings[count: 196625, lengths: 11535 K, overhead: 6144 K, saved: 29448 K] [25.03.19 15:35:35.131] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [25.03.19 15:35:35.131] * Starting measure [25.03.19 15:35:51.664] Не найден проблемный объект: [id_generator] [25.03.19 15:35:52.924] * MEMORY USAGE: 1611707 K [25.03.19 15:36:23.380] - Disconnect [25.03.19 15:36:26.464] - Destroying level [25.03.19 15:36:26.642] * DVB created: 4096K [25.03.19 15:36:26.642] * DIB created: 512K [25.03.19 15:36:26.642] - r__tf_aniso 4 [25.03.19 15:36:26.642] - r1_tf_mipbias 0. [25.03.19 15:36:26.642] * SSample: 1680x1050 [25.03.19 15:36:26.651] * SSample: enabled [25.03.19 15:36:26.651] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [25.03.19 15:36:26.651] * GPU vertex cache: recognized, 24 [25.03.19 15:36:26.651] *** RESET [121 ms] [25.03.19 15:36:26.661] "d:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro [25.03.19 15:36:26.661] Begin load [25.03.19 15:36:26.676] * phase time: 4 ms [25.03.19 15:36:26.761] * phase cmem: 1069679 K [25.03.19 15:36:26.761] Starting server... [25.03.19 15:36:27.118] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.1] [25.03.19 15:36:27.162] * phase time: 486 ms [25.03.19 15:36:27.246] * phase cmem: 1064156 K [25.03.19 15:36:27.246] Loading alife simulator... [25.03.19 15:36:27.247] * phase time: 84 ms [25.03.19 15:36:27.331] * phase cmem: 1064149 K [25.03.19 15:36:27.331] Loading savegame... [25.03.19 15:36:27.379] * Loading key-value pairs... [25.03.19 15:36:27.459] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.080s) [25.03.19 15:36:27.459] * Loading spawn registry... [25.03.19 15:36:29.325] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.866s) [25.03.19 15:36:29.326] * Loading objects... [25.03.19 15:36:30.654] * 63528 objects were successfully loaded (1.328s) [25.03.19 15:36:33.012] * Start objects on_register'ed... [25.03.19 15:36:36.307] * 63528 objects on_register'ed (3.295s) [25.03.19 15:36:36.310] * Game День 74. 13.06. Лиманск is successfully loaded from file 'd:\op-2.1\userdata\savedgames\День 74. 13.06. Лиманск.sav' (9.063s) [25.03.19 15:36:36.310] * phase time: 9062 ms [25.03.19 15:36:36.399] * phase cmem: 1255806 K [25.03.19 15:36:36.399] Connecting... [25.03.19 15:36:36.399] MaxPlayers = 32 [25.03.19 15:36:36.439] * phase time: 128 ms [25.03.19 15:36:36.528] * phase cmem: 1255837 K [25.03.19 15:36:36.528] Connecting to... [25.03.19 15:36:36.530] Player not found. New player created. [25.03.19 15:36:36.530] * client : connection accepted - <> [25.03.19 15:36:36.589] * phase time: 150 ms [25.03.19 15:36:36.678] * phase cmem: 1255879 K [25.03.19 15:36:36.678] Reading level info... [25.03.19 15:36:36.703] * phase time: 113 ms [25.03.19 15:36:36.790] * phase cmem: 1255879 K [25.03.19 15:36:36.790] Loading object space... [25.03.19 15:36:37.495] * object space load: 704 ms [25.03.19 15:36:37.495] * phase time: 792 ms [25.03.19 15:36:37.583] * phase cmem: 1326076 K [25.03.19 15:36:37.583] Loading shaders (R1)... [25.03.19 15:36:37.751] * phase time: 255 ms [25.03.19 15:36:37.839] * phase cmem: 1327201 K [25.03.19 15:36:37.839] Loading geometry (R1)... [25.03.19 15:36:38.571] * phase time: 820 ms [25.03.19 15:36:38.661] * phase cmem: 1393197 K [25.03.19 15:36:38.661] Loading visuals (R1)... [25.03.19 15:36:38.786] * phase time: 214 ms [25.03.19 15:36:38.875] * phase cmem: 1394843 K [25.03.19 15:36:38.875] Loading details (R1)... [25.03.19 15:36:38.981] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [25.03.19 15:36:38.981] * [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p [25.03.19 15:36:38.981] * [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K) [25.03.19 15:36:38.982] * phase time: 195 ms [25.03.19 15:36:39.070] * phase cmem: 1395133 K [25.03.19 15:36:39.070] Loading sectors (R1)... [25.03.19 15:36:39.072] * Loading HOM: d:\op-2.1\gamedata\levels\limansk\level.hom [25.03.19 15:36:39.082] * phase time: 99 ms [25.03.19 15:36:39.170] * phase cmem: 1395244 K [25.03.19 15:36:39.170] Loading AI objects... [25.03.19 15:36:39.248] - Loading music tracks from 'limansk_musics'... [25.03.19 15:36:39.386] * phase time: 303 ms [25.03.19 15:36:39.475] * phase cmem: 1395169 K [25.03.19 15:36:39.475] Loading PH world... [25.03.19 15:36:39.486] - Game configuring : Started [25.03.19 15:36:39.487] - Game configuring : Finished [25.03.19 15:36:39.492] * phase time: 106 ms [25.03.19 15:36:39.581] * phase cmem: 1400154 K [25.03.19 15:36:39.581] Loading textures... [25.03.19 15:36:43.564] * t-report - base: 1214, 825418 K [25.03.19 15:36:43.564] * t-report - lmap: 6, 6144 K [25.03.19 15:36:43.564] * phase time: 4072 ms [25.03.19 15:36:43.654] * phase cmem: 1479890 K [25.03.19 15:36:43.654] Synchronizing... [25.03.19 15:36:43.671] * phase time: 106 ms [25.03.19 15:36:43.760] * phase cmem: 1479890 K [25.03.19 15:36:44.221] * [win32]: free[1813888 K], reserved[161524 K], committed[2218828 K] [25.03.19 15:36:44.221] * [ D3D ]: textures[831563 K] [25.03.19 15:36:44.221] * [x-ray]: crt heap[573994 K], process heap[573994 K], game lua[407780 K], engine lua[280 K], render[538 K] [25.03.19 15:36:44.221] * [x-ray]: economy: strings[count: 202184, lengths: 11784 K, overhead: 6318 K, saved: 37484 K] [25.03.19 15:36:44.221] * [x-ray]: economy: smem[count: 41596, lengths: 25269 K, overhead: 649 K, saved: 8120 K] [25.03.19 15:36:44.221] * Starting measure [25.03.19 15:36:57.746] Не найден проблемный объект: [id_generator] [25.03.19 15:36:59.450] * MEMORY USAGE: 1798050 K [25.03.19 15:37:05.524] * Saving spawns... [25.03.19 15:37:05.528] * Saving objects... [25.03.19 15:37:05.915] * 63556 objects are successfully saved [25.03.19 15:37:05.940] * Saving key-value pairs... [25.03.19 15:37:06.022] * 18 key-value pairs were successfully saved [25.03.19 15:37:06.135] * Game День 74. Телепорт Лиманск - Саркофаг.sav is successfully saved to file 'd:\op-2.1\userdata\savedgames\День 74. Телепорт Лиманск - Саркофаг.sav' [25.03.19 15:37:08.685] * Saving spawns... [25.03.19 15:37:08.688] * Saving objects... [25.03.19 15:37:09.073] * 63557 objects are successfully saved [25.03.19 15:37:09.098] * Saving key-value pairs... [25.03.19 15:37:09.183] * 18 key-value pairs were successfully saved [25.03.19 15:37:09.294] * Game Admin_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' [25.03.19 15:37:09.303] - Disconnect [25.03.19 15:37:12.477] - Destroying level [25.03.19 15:37:12.680] * DVB created: 4096K [25.03.19 15:37:12.680] * DIB created: 512K [25.03.19 15:37:12.680] - r__tf_aniso 4 [25.03.19 15:37:12.680] - r1_tf_mipbias 0. [25.03.19 15:37:12.681] * SSample: 1680x1050 [25.03.19 15:37:12.689] * SSample: enabled [25.03.19 15:37:12.717] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [25.03.19 15:37:12.717] * GPU vertex cache: recognized, 24 [25.03.19 15:37:12.717] *** RESET [137 ms] [25.03.19 15:37:12.727] "d:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro [25.03.19 15:37:12.727] Begin load [25.03.19 15:37:12.739] * phase time: 0 ms [25.03.19 15:37:12.830] * phase cmem: 1089341 K [25.03.19 15:37:12.830] Starting server... [25.03.19 15:37:13.165] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.1] [25.03.19 15:37:13.209] * phase time: 470 ms [25.03.19 15:37:13.300] * phase cmem: 1086012 K [25.03.19 15:37:13.300] Loading alife simulator... [25.03.19 15:37:13.300] * phase time: 90 ms [25.03.19 15:37:13.391] * phase cmem: 1086012 K [25.03.19 15:37:13.391] Loading savegame... [25.03.19 15:37:13.439] * Loading key-value pairs... [25.03.19 15:37:13.518] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.079s) [25.03.19 15:37:13.518] * Loading spawn registry... [25.03.19 15:37:15.416] * 25156 spawn points were successfully loaded (1.898s) [25.03.19 15:37:15.417] * Loading objects... [25.03.19 15:37:16.794] * 63557 objects were successfully loaded (1.377s) [25.03.19 15:37:18.908] * Start objects on_register'ed... [25.03.19 15:37:22.361] * 63557 objects on_register'ed (3.453s) [25.03.19 15:37:22.363] * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'd:\op-2.1\userdata\savedgames\admin_autosave.sav' (9.064s) [25.03.19 15:37:22.363] * phase time: 9063 ms [25.03.19 15:37:22.458] * phase cmem: 1272660 K [25.03.19 15:37:22.458] Connecting... [25.03.19 15:37:22.458] MaxPlayers = 32 [25.03.19 15:37:22.521] * phase time: 157 ms [25.03.19 15:37:22.617] * phase cmem: 1272692 K [25.03.19 15:37:22.617] Connecting to... [25.03.19 15:37:22.619] Player not found. New player created. [25.03.19 15:37:22.619] * client : connection accepted - <> [25.03.19 15:37:22.635] * phase time: 114 ms [25.03.19 15:37:22.730] * phase cmem: 1272718 K [25.03.19 15:37:22.730] Reading level info... [25.03.19 15:37:22.730] * phase time: 95 ms [25.03.19 15:37:22.824] * phase cmem: 1272718 K [25.03.19 15:37:22.824] Loading object space... [25.03.19 15:37:22.896] * object space load: 71 ms [25.03.19 15:37:22.896] * phase time: 165 ms [25.03.19 15:37:22.990] * phase cmem: 1292969 K [25.03.19 15:37:22.990] Loading shaders (R1)... [25.03.19 15:37:23.055] * phase time: 158 ms [25.03.19 15:37:23.148] * phase cmem: 1293791 K [25.03.19 15:37:23.148] Loading geometry (R1)... [25.03.19 15:37:23.519] * phase time: 464 ms [25.03.19 15:37:23.615] * phase cmem: 1337569 K [25.03.19 15:37:23.615] Loading visuals (R1)... [25.03.19 15:37:23.621] * phase time: 102 ms [25.03.19 15:37:23.715] * phase cmem: 1338568 K [25.03.19 15:37:23.715] Loading details (R1)... [25.03.19 15:37:23.715] * phase time: 94 ms [25.03.19 15:37:23.809] * phase cmem: 1338568 K [25.03.19 15:37:23.809] Loading sectors (R1)... [25.03.19 15:37:23.810] WARNING: Occlusion map 'd:\op-2.1\gamedata\levels\l12u_sarcofag\level.hom' not found. [25.03.19 15:37:23.810] * Loading environment modificator: d:\op-2.1\gamedata\levels\l12u_sarcofag\level.env_mod [25.03.19 15:37:23.810] * phase time: 94 ms [25.03.19 15:37:23.905] * phase cmem: 1338586 K [25.03.19 15:37:23.905] Loading AI objects... [25.03.19 15:37:23.907] - Loading music tracks from 'l12u_sarcofag_musics'... [25.03.19 15:37:23.909] * phase time: 99 ms [25.03.19 15:37:24.003] * phase cmem: 1338638 K [25.03.19 15:37:24.003] Loading PH world... [25.03.19 15:37:24.278] - Game configuring : Started [25.03.19 15:37:24.300] - Game configuring : Finished [25.03.19 15:37:24.306] * phase time: 395 ms [25.03.19 15:37:24.403] * phase cmem: 1422879 K [25.03.19 15:37:24.403] Loading textures... [25.03.19 15:37:24.515] * t-report - base: 996, 775356 K [25.03.19 15:37:24.515] * t-report - lmap: 18, 18434 K [25.03.19 15:37:24.515] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M). [25.03.19 15:37:24.515] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). [25.03.19 15:37:24.515] * phase time: 209 ms [25.03.19 15:37:24.614] * phase cmem: 1460336 K [25.03.19 15:37:24.614] Synchronizing... [25.03.19 15:37:24.631] * phase time: 115 ms [25.03.19 15:37:24.729] * phase cmem: 1460336 K [25.03.19 15:37:25.056] * [win32]: free[1720832 K], reserved[231316 K], committed[2242092 K] [25.03.19 15:37:25.056] * [ D3D ]: textures[793790 K] [25.03.19 15:37:25.056] * [x-ray]: crt heap[614341 K], process heap[614341 K], game lua[408171 K], engine lua[323 K], render[1074 K] [25.03.19 15:37:25.056] * [x-ray]: economy: strings[count: 204417, lengths: 11914 K, overhead: 6388 K, saved: 41028 K] [25.03.19 15:37:25.056] * [x-ray]: economy: smem[count: 58883, lengths: 32982 K, overhead: 920 K, saved: 13853 K] [25.03.19 15:37:25.056] * Starting measure [25.03.19 15:37:32.938] [25.03.19 15:37:32.938] FATAL ERROR [25.03.19 15:37:32.938] [25.03.19 15:37:32.938] [error]Expression : m_available_count [25.03.19 15:37:32.938] [error]Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID [25.03.19 15:37:32.938] [error]File : s:\xr_3da\xrgame\id_generator.h [25.03.19 15:37:32.938] [error]Line : 92 [25.03.19 15:37:32.938] [error]Description : Not enough IDs [25.03.19 15:37:32.938] [25.03.19 15:37:32.938] [25.03.19 15:37:32.938] stack trace: [25.03.19 15:37:32.938] [25.03.19 15:37:33.384] *** break by StackWalk *** [25.03.19 15:37:33.384] stack trace: [25.03.19 15:37:33.384] [25.03.19 15:37:33.384] 0023:6FC0EBFB (0x6927A480 0x6927A494 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:6FC0F2D2 (0x6927A480 0x6927A494 0x69279FFC 0x0000005C) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 397 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:68ADA26E (0x0000FFFF 0x70770001 0x68735F6E 0x5F6C656D) xrGame.dll, CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID(), s:\xr_3da\xrgame\id_generator.h, 92 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:69124B0F (0x006276B8 0x00000001 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, xrServer::Process_spawn(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_process_spawn.cpp, 97 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:690BAE42 (0x006276B8 0x00000001 0x9EF9FD53 0x6FC0FFFF) xrGame.dll, xrServer::OnMessage(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver.cpp, 507 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:68F8047D (0x006276B8 0x00000008 0x00000000 0x70770001) xrGame.dll, CLevel::Send(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 252 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:6902B987 (0x04886C0C 0xA6B291F0 0x00000001 0x04886C0C) xrGame.dll, CRocketLauncher::SpawnRocket(), s:\xr_3da\xrgame\rocketlauncher.cpp, 53 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:6902FA06 (0x47D0B020 0x0062FD51 0x00000000 0x4BB7914C) xrGame.dll, CWeaponRPG7::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\weaponrpg7.cpp, 62 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:68F83B49 (0x47D0B020 0x13D110C0 0x13D110C0 0x68A588B5) xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 115 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:68F83F08 (0x0062B7E4 0x70770001 0x68735F6E 0x006C656D) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 44 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:68F7BEF3 (0x00000000 0x095F4690 0x09699850 0x096997C8) xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 480 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:68F7B6CE (0x0172A48F 0x04B7A8B0 0x001B5924 0x002F9308) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 550 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:0016F15C (0x002F9308 0x0000003C 0x0022D500 0x417C4A09) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:001B5924 (0x00000000 0x002309C8 0xFFFDE000 0x0000000C) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:001B5E05 (0x002309C8 0x00000063 0x002309C8 0x0062FC9C) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:0018058A (0x00000000 0x002309C8 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:001801A0 (0x00120000 0x00000000 0x00A13133 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:0017FDB0 (0x00120000 0x00000000 0x00A13133 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:0017ADBB (0xFFFDE000 0x0062FD78 0x779C9802 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253 [25.03.19 15:37:33.384] 0023:7626344D (0xFFFDE000 0x76BB9BA9 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk() [25.03.19 15:37:33.384] 0023:779C9802 (0x0017AE2D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() [25.03.19 15:37:33.384] 0023:779C97D5 (0x0017AE2D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() Изменено 25 Марта 2019 пользователем Murarius Добавлено Murarius, 25 Марта 2019 Используйте прописные буквы и знаки препинания, пожалуйста. А также функцию "Спойлер" (кнопка с глазом на панели инструментов редактора) для текстов большого объема. Добавлено polkooovnik, 25 Марта 2019 Игра доведена до изумления, не нужно было баловаться с правками и спавнером каждый новый заспавненый объект занимает место если объектов будет более 65534 то все как вариант почисти локации от разбиваемых предметов и используй чистильщик из покозометра Ссылка на комментарий
relic 82 Опубликовано 25 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2019 Кто-то где-то спрашивал.. \gamedata\scripts\wawka_dialog.script 560 -- Лимит диалогов. Ворон 15 раз function trade_voron_not_enough() local value = get_value("trade_voron_enough", 0) return value < 3000000 --15 end function trade_voron_enough() local value = get_value("trade_voron_enough", 0) return value == 3000000 --15 Я поменял на 3 миллиона, закомментировано ванильное значение. И лимит обмена у Ворона становится 3 000 000 раз. Работает и в случае, когда 15 раз уже торговали, и Ворон больше не желает говорить за обмен. В этом файле я нашел лимиты еще и для Макса, остальные вроде перенесли в другой файл. В ОП2 все лимиты были тут. 1 3 я здесь лишний Ссылка на комментарий
Ykpon Ykponovich 74 Опубликовано 26 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2019 Всем здоров. Где можно править кол-во и время спавна врагов/мутантов? Уже поднадоело каждый игровой день вычищать целые зоопарки. Хотел недавно прогуляться по Припяти, а получился только марафон с расстрелом всей нечисти. И что самое обидное - это то, что через день они опять будут там разгуливать. Добавлено polkooovnik, 26 Марта 2019 battle.script akill.script Ссылка на комментарий
Generaator 1 419 Опубликовано 27 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2019 Всем привет. Не нашёл ответа здесь, к сожалению. Может есть у кого информация по бандитам неубиваемым, как их охолостить? В файле m_stalker не вижу их параметров. А m_bandit в распаковке нет. Или он в ином месте заныкан? Хочется их "дальнозоркость" пофиксить, а то слишком уж крутые бойцы, круче военсталков. i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий
n1psh4 42 Опубликовано 27 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2019 @Generaator, Видел правку - Нормальное зрение НПЦ, там в этих файлах m_stalker.ltx m_stalker_antisniper.ltx m_stalker_monolith.ltx m_stalker_sin.ltx m_stalker_sniper.ltx m_stalker_zombied.ltx, поправлены эти строки. Так что я думаю, для бандитов fov и range берется из одного из этих файлов Скрытый текст eye_fov = 100;120 eye_range = 80 @Invaider, в начале файла есть это Скрытый текст Если reward_relation не указано, по дефолту улучшается отношение группировки вендора на 1-3 пунктов и на столько же у рандомно выбираемой другой дружественной группировки. У вражеской группировки отношение не меняется. Если указано, то меняется как в конфиге, при этом в диалоге выводится фраза "Особое улучшение репутации". при этом этот параметр ни в одной цикличке не используется, но я так думаю можно самому дописать, к какому надо Дополнение к прошлому сообщению, так как редачить уже нельзя. Сейчас попробовал на патче 4.2 добавить этот параметр, в итоге при выполнении квеста происходит краш. Я поэкспериментировал, поменял сам скрипт cycle_task.script, там есть строчки Скрытый текст relation_registry.change_community_goodwill(comm, db.actor:id(), math.random(2,4)) - я 2,4 поменял на 2000,4000 relation_registry.change_community_goodwill(self.community[math.random(#self.community)], db.actor:id(), math.random(1,3)) - 1,3 на 10000,30000 и получилось так, что у меня за все циклички давалось ~9к репутации рандомной дружественной группировке, и ~3к репутации группировке квестодателя 1 1 3 Ссылка на комментарий
Богдан Тихомиров 0 Опубликовано 31 Марта 2019 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2019 Добрый вечер. Помогите пожалуйста, вылет при взятии тайника монолита в саркофаге. Скрытый текст [error]Expression : fatal error [31.03.19 19:49:34.385] [error]Function : CScriptEngine::lua_error [31.03.19 19:49:34.385] [error]File : script_engine.cpp [31.03.19 19:49:34.385] [error]Line : 79 [31.03.19 19:49:34.385] [error]Description : <no expression> [31.03.19 19:49:34.385] [error]Arguments : LUA error: d:\games\op-2.1\gamedata\scripts\amk\amk.script:87: attempt to call method 'id' (a number value) [31.03.19 19:49:34.385] Добавлено polkooovnik, 31 Марта 2019 Сломалось на удалении объекта, что делал ? Добавлено Гость, 22 Марта 2020 Данный вылет из-за кривого "kostya_dialog.script" Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения