Это популярное сообщение. Murarius 10 532 Опубликовано 2 Января 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 2 Января 2019 Ковыряемся в файлах ОП 2.1Эта тема - НЕ для обсуждения игровых моментов и прохождения! Для этого есть профильные темы прохождения и гиды. Перед тем как задать вопрос, смотрим в "шапку" темы. Так же читаем уже написанные посты. Скрытый текст 1. Устанавливаем игру (Без русских символов и желательно на диск, где не установленна Операционная Система). 2. Ставим патч: № 8к 3. Ставим патч: № 8к.2 4. Крайне важное действие: открываем папку "bin" и запускаем "OPUpdater.exe". Пойдёт сверка контрольных сумм, после сверки, должен не совпадать только: Bug Trap.dll Если не совпадает что-то ещё, (выделено красным), значит игра стала "криво" и нужно переустанавливать. (По поводу не совпадения контрольной суммы в "BugTrap.dll" , если кого-то смущает различие, вот Ссылка на правильный "BugTrap.dll". Так же, ответ разработчика @Winsor: Это не критично. В ОП2.1 Bugtrap не менялся коренным образом). 5. Запускаем игру: (Смотрим внизу слева: версию игры, соответствует ли она версии патча(8к.2) который устанавливали). 6. Скачиваем и устанавливаем "Модифицированный Движок", для патча № 8к.2 (Поместить в папку с игрой, с заменой файлов). 7. В игре появится папка: gamedata Никакие распакованные патчи сюда пихать не нужно ! 8. Запускаете игру, смотрите не появилась ли надпись "developer" на экране, если появилась: повторяем пункт 6. 9. Скачиваете нужные для Вас правки (Соответствующие установленной версии патча № 8к.2) и помещаете в игру. 10. На данном сайте поддержка оказывается только игрокам скачавшими правки именно с этой темы! (Скачали не пойми что и не пойми где, туда же и обращайтесь за поддержкой). 11. Так же, в "шапке" темы Вы найдёте "софт", для корректной работы игры. Скрытый текст 1. Запрещено требовать "А сделайте мне...!", "Я хочу!", и все такое прочее. Если нужно срочно - делайте сами, требовать с других ничего не нужно, никто никому ничего не должен. 2. С вопросами "как сделать", не касающимися конкретно файлов ОП-2.1 (например, как перерисовать текстуру или заменить звук) обращайтесь в другие темы, здесь не ведется разработка. 3. С проблемами, связанными с игрой после установки правок, обращайтесь к авторам этих самых правок, не нужно писать на форум "Помогите, я установил правку, а у меня вылетает" - кроме авторов вам никто не поможет. Авторы везде указаны, не потеряетесь. Скрытый текст Данные файлы нужны для создания правок и сверки изменений. Обычному пользователю они не нужны и незачем их бездумно пихать в игру! Скрытый текст Скрытый текст Полностью распакованный патч 8к: Path8k_Full-Unpack.7z (GD), 207 МБ (217 377 418 байт), MD5: 2fbab292887bb44c130972e2a6f63c5c Сжат 7zip (реж. "ультра"), архив скачан и распакован, хеши совпали. Содержимое архива не для установки! Только для софтового сравнения со своими правками. Описание на сайте мода. Скрытый текст Распакованный патч 8.1 - в архиве все измененные файлы относительно файлов патча 8K. Сравнение файлов проводилось путем подсчета контрольных сумм. Скачать: Path8.1_Unpack.7z (GD) 1,04 МБ (1 100 033 байт), MD5: 185502e384542d6f0d33112ccd4e3584 Упакован и протестирован 7-zip. Содержимое архива предназначено для софтового сравнения с установленными правками (не для установки!) Скрытый текст Распакованный патч 8к.2 (op-2.1-patch8k.2). В архиве измененные файлы, полученные методом подсчета контрольных сумм всех распакованных файлов из патча 8к Скачать: Path8k.2_unpack.7z (GD) 1,06 МБ (1 119 919 байт) MD5: e3930c9b50908eff70769987d788b2c8 Содержимое архива не для установки(!). Только для сравнения и адаптации своих правок. Скрытый текст Распакованный архив худов(gamedata.dbz_huds). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Подробное описание: (Для распаковки, изначально должен стоять Мод.Движок). Переносите или переименовываете папку: gamedata (допустим переименуйте в МОЯ-gamedata). Затем скачиваете по этим ссылкам распаковщик: Ссылка на Mail.ru Ссылка на Я.Диск (Там есть описание какая цифра, что распаковывает). Скачали - и положили скачанную папку gamedata в игру. Далее заходите в Главное Меню игры (и жмёте допустим на цифру 1 (что бы распаковать "config"), что над литерами). Игра на некоторое время зависнет(так и должно быть, идёт распаковка). Как картинка (справа внизу) начнёт двигаться, можете выходить из игры. В папке с игрой появится новая папка: unpack вырежьте её и сохраните куда Вам удобнее. В этой папке и будут Ваши config-и с установленного патча. Данную папку не нужно целиком пихать себе в игру, а только те файлы которые Вы будете править! После этого удаляете папку для распаковки (что помещали ранее и переименовываете свою обратно в gamedata). Всё! Из папки unpack - берёте что нужно и правите под себя, затем помещаете в gamedata. Повторяю последний раз, никакие распакованные патчи Вам в игру забрасывать не нужно!!! Можно посмотреть: Ссылка на видео по распаковке "Умным распаковщиком". Ниже: отдельно папка "gamedata", содержащая полностью папки: "config" и "scripts" для патча 8к.2 Скрытый текст Ссылка. Ссылка 2. Скрытый текст Модифицированные движки: Скрытый текст Данный Мод.Движок ставится на свой страх и риск ! Папка: gamedata читается, надписей на экране нет, так же просто скрыта от глаз надпись в сохранениях(в игре). С сохранениями от данного "движка" на Офф.Сайт можете даже не ходить, Вас там быстренько вычислят. Ссылка на Я.Диск (Небольшое пояснение, ничего кроме открытия: gamedata(для чтения правок) и удаления надписи с экрана в "dll" движка не делалось)! Зеркало. (Если архив с Мод.Движком не открывается -- обновите свой архиватор, или используйте другой). http://f25.i-fotki.info/thumb/0c65d7994e6efdd9eb369bdff4d3a0b425d427344639895.jpghttp://f25.i-fotki.info/thumb/ef03ad47b55b3c5611a1c53eb64b696025d427344639895.jpghttp://f25.i-fotki.info/thumb/c6049f71d72084d50b10d80671db660025d427344639895.jpg Правки для: Патч №8k.2 Внимание! Правки могут пересекаться. (В таком случае адаптируйте, дружку к дружке). Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Правки ставить на свой страх и риск. Правки могут пересекаться с Вашими, в таком случае адаптируйте одну к другой. Адаптировал для данного патча: @lexa.3012 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Состав: 00.Мод.Движок для 8к.2(от 01.07.2019) 23.Отключение сонливости ГГ. 01.Без лимита артефактов на поясе. 24.Подсветка рестрикторов. 02.Без постэффекта в очагах радиации. 25.Более тёмное окно диалога, инвентаря и новое меню. 03.Варка артефактов за 5 минут. 26.Часть монстров без ножа+Без радиации на Болотах. 04.ГГ может пить много спиртного. 27.Стены не простреливаются. + Выход за территорию. + Бег по воде. 05.Меченый не взрывается на минах. 28.Фонарик(снизил пересветы на светлом). 06.Минимум аномалий для. 29.Спасение Славика Снегиря. 07.Отключен_разряд_аккум.+Миниганы_без_аккум._и_экз.+вкл. 30.Нормальная погода + видимость. 08.Отключение платных нычек. 31.Покупку любого предмета из меню игры за 1руб. 09.Правка на Генку Сапера-кв.Секунды до смерти. 32.Правка на Сумрачного Кровососа(Торнодо). 10.Телепортация за 1 тысячу рублей. 33.Без эффекта в Саркофаге. 11.Убран износ холодного оружия. 34.33 слота на поясе. 12.Возвращатель без ограничений. 35.Маскировка без всего с оповещением. 13.Античит(читерских ачивок). Видимые рюкзаки. 14.Рюкзак не рвется при перегрузе. Заглушка звуков в Саркофаге. 15.По одному фантому от Пси-Собак. Замена ИНТРО для ОП2.1 16.Фотографирование. Некоторые КАРТЫ с пометками. 17.Маск.Экза не портится, оружие не прячется при использ. всего. Одна мина на Чаэс-1 по квесту кап.Филатова. 18.Редкий респавн сталкеров. ЦЗ без ограничения по времени, можно сдавать предметы в любом состоянии. 19.Контрика поим за раз. Замена шрифта и цвета. 20.Видимые-Телепорты,Хваталка,Звезда,Архары. Изменённый FOV 21.Некоторые_тайники+Хомяки_за_аптечки+доки_Воронина_в_рюкзак. Правка на ТЕНИ. 22(1).Метки на Бутылки Борова. Отображение карты для Кузи в ПДА + Квест "Пороховая бочка". 22(2).Одна бутылка по кв. Борова-Меткий стрелок+метка на её. Изменённая версия "Худа по умолчанию". Гл.Меню без видео. Правка: Замена визуальной составляющей, некоторых "квестовых" персонажей.(NPC_Models_for_OP2.1) Скрытый текст Ссылка на Я.Диск. Автор @Stariy При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск. Автор @Stariy При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск. Автор @Stariy При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @naxac При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание внутри. Пояснение, для имеющегося крайнего патча 8к.2, никаких манипуляций(что описано в архиве) делать ненужно! Оно написано для последующих патчей. На патче 8к.2, просто помещаете папку "gamedata" в игру и всё. (Более ничего в папку с игрой помещать ненужно. Клавиша вызова F1). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск, Чтобы удалить правку, сначала нужно выполнить изменённые задания, потом удалять, иначе будет вылет! Посмотреть описание: Ссылка на пост с описанием. ПРОЧЕСТЬ! Автор @pc-2 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Для тех, кто не пользуется "Набором инструментов от Stalk9r", оставил из набора инструментов - только "Прыгун" Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор: @INNOCENT KILLAZ Описание: Вместо экзоскелета "штурмовик" - экзоскелет свободы из билда 2571.Вместо экзоскелетов "С" и "НС" - экзоскелеты из ООП.Вместо брони: ветеран 1 и 3 - вырезанные СКАТы. Поправлена броня Свободы, Ч. Неба, Нейтралов, Солдат, Монолит. При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @pc-2 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @LaPRoN0213 Правка на выпадение большего количества денег с пачки + с ПДА (без выполнения квеста). Контейнер для артефактов открывается без вылетов. При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка Авторы @слава70 и @Vasya Glotov При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @denton77 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка Скрытый текст Правка на угол и дальность зрения неписей (Теперь они видят со 100 метров и только на 120 градусов) Правка на фотографирование (Увеличил максимальную дальность и угол попадания. Тихая охота - 15м, Уники - 100м, Обычные фото - 60м, Аномалии - 20м. Угол увеличен с 3 до 15 градусов, т.е. идеальное попадание в центр/голову модели не требуется) Снижена вероятность вырождения артефактов (В лабораториях и в поле вероятность составляет 0,0001%) Суперпрыжок без ограничений в направлении взгляда (За основу взята правка из шапки, изменил направление. Расстояние - 10м) Автор @guru430033 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка. Полный функционал описан внутри. Автор @polkooovnik Пользуйтесь аккуратно, обязательно прочесть: что к чему(внутри есть описание). Незаменимая вещь для "ОПы2.1" Скрытый текст 1. Ссылка на Я.Диск Запуск по "S" из главного меню игры. Автор адаптации @kashafoch Важное дополнение от @Chezet : Добавил недостающие стволы, броню. Немного наведён порядок в секции, где всякий хлам - "квестовый" и не очень. Если кто пользуется, данным "спавнером", - Ссылка на Я.Диск --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. Ссылка на Я.Диск Усовершенствованный "спавнер" от @naxac Автор адаптации @слава70 (На инструкцию и на все остальное в архиве, кроме "gamedata", внимания не обращай). При возникновении проблем, писать именно этим авторам адаптаций, а не @naxac Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Дополненная правка: "Телепортация за 1000р.", одноразовые телепорты на "Кордон", "Янтарь" и "Бар" теперь многоразовые, стоят 1000р. Описание подправлено. Автор @denton77 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Увеличен лимит на обмены, по сути безлимитный. Описание внутри. Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Автор сборки и адаптации @Minya При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Внимание! Некоторые файлы потребуют адаптации, если такие имеются у Вас до установки данной правки! Скрытый текст Первый вариант. Ссылка на Я.Диск Автор @pc-2 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". При правильном наведении надпись " цель в фокусе". Только вместо зелёного - белый цвет. Внимание! Не путать эту правку с другими, на фотографирование, здесь все стандартные настройки, просто добавлена надпись -- при правильном наведении. Второй вариант. Ссылка на пост для скачки и ознакомления. Автор @SLAVN Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @KeshA1999 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание. НПС не такие зрячие. Стелс отлично работает. (В какой-то степени теперь похоже даже на стелс из "dead air"). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @WAIVER При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание. Отключение эффектов при ранении ГГ (шатание камеры, крики). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @denton77 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание. Увеличено время по квесту Калинина "Перевозчик" с 6 минут до часа. Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Боров Практическая стрельба, Тренировочный день.zip Увеличено время вдвое, поставлены метки на цели. Автор @HiBing0 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Sound Pack 2.1+Fix1 от @vsk94 Описание: Замена озвучки мегафонов на базах, исходный материал подбирался более двух лет (полное описание в архиве). Весь рабочий материал прогнан через SONY Sound Forge Audio Studio и SDK, имеет все необходимые *.ogg комментарии для игры. Установлены заглушки на Саркофаг, на Утесовых, Розиков и пр. Шаляпиных. Гармошки и пр. балалайки - аналогично (в наличии как старый способ (заглушки), так и новый - в xr_kamp.script) Совместимость: любой патч. Fix 1 (на Болота) уже установлен, полное описание в архиве. Перед установкой проверьте свою gamedata на пересекаемые файлы и сделайте бекап таковых на всяких случай. Архивный sound_theme.script к установке строго обязателен - исправлены некоторые косяки разработчиков и добавлены треки из пака. Скачать: SP2.1+Fix1_vsk94.7z (GD) 1,23 ГБ (1 331 540 772 байт) MD5: 2530235d8702981aafca6c26c9c8f72b Архив заново скачан и распакован, контрольные суммы совпали, все нормально. ----- Fix 2 SoundPack 2.1 фикc для патча 8.2к Исправляет результат диалога с Барменом по поводу отключения рекламы. Треки больше не затрагиваются (могло приводить к вылету), теперь убирается только реклама, т.е. как и должно быть. Описание в архиве. Скачать: SoundPack_f2_8.2k.7z (GD) 19.6 КБ (20 079 байт) Скрытый текст Ссылка Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @V.E.Q.O. Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @naglyj Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Ссылка на mail.ru Автор @sarakuz Скрытый текст Ссылка на mail.ru Автор @sarakuz При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Добавлены в выпадение предметы: Гранаты: grenade_f1_double, grenade_m61, grenade_he, grenade_sg, grenade_fb, grenade_7643b, grenade_napalm. Медикаменты: suvorotka, antizombie. Еда: oceanic815. ПДА: device_pda_npc = 100% Артефакты:af_buliz, art_acumm. Предметы:detector_simple, detector_advances, detector_elite, fosfor_light, zamok, treasure_item, matras, amk_metka. Капсулы Архара: caps_mosquito_bald, caps_gravi, caps_mincer, caps_electra, caps_zharka, caps_ameba, caps_ice. Скрытый текст Автор: @pc-2 https://yadi.sk/d/HDIRMDaCpL6IQQ Скрытый текст Автор: @petrov0805 https://yadi.sk/d/RXASH0i7ZkDSCg Скрытый текст https://yadi.sk/d/B4ZgH0Ze0z2XMQ @karavan150 Скрытый текст https://yadi.sk/d/AifCWRX8ZtB6MA @karavan150 Скрытый текст Ссылка на Я.Диск ОП-2.1. Более тёмное окно диалога, инвентаря и новое меню. Автор: @karavan150 Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Панорамные прицелы для снайперских винтовок с авто захватом. Подходит на любой патч, на сегодняшней день ни с какими правками не пересекается. @Minya Скрытый текст Убавил радиус от "вштыривания" биомассы до 7,8 и 9 метров соответственно маленькой, большой и "квестовой". Вообще убирать если эффект - во первых в кустах их утомишься искать, во вторых просто не интересно без эффекта. Плюс убавил радиус воздействия контроллера до 15 метров, контра для чучела до 20 и "псионику" тоже до 20 ("псионики" чего-то последнее время меня самого утомили своим кайфом ) Как положено, m_controller.ltx закидывать по пути \gamedata\config\creatures - https://yadi.sk/d/RZphJTb2uQlyPg @SEREGA_SF Скрытый текст Новая музыка в меню: https://yadi.sk/d/5dCvOkfe-iSxUA 9 песен из ОП 2. 7 песен из Народной Солянки. 1 песня из Зона Поражения 2 "Другой поход". 1 песня из The project Medeiros. Автор @Артём Ермолаев Скрытый текст Слегка подправил (под себя), изменив цветовую гамму и прозрачность. Возможно кому-то пригодиться https://yadi.sk/d/T539YhWUEVp6CQ Посмотреть изменения (скриншоты) https://yadi.sk/d/lScMlh-SEifhfA @Tip-Top Скрытый текст https://yadi.sk/d/st_AdQZtlwTP7w Автор @vestnik Скрытый текст Поэкспериментировал, сделал скорость полета 8 м/с, понял, что в скрипте скорей всего очепятка, написано, что "интервал обновления в мс. не должен быть меньше 20 и произведение vel*delta должно быть не меньше 900, иначе картинка будет дергаться", но, если делать все-таки больше 900 - то картинка точно дергается, получается, что должно быть так: "интервал обновления в мс. не должен быть меньше 20 и произведение vel*delta должно быть не больше 900, иначе картинка будет дергаться" Настроить скорость можно самому тут (значения дефолтные). local vel = 30 -- скорость в м/с local delta = 30 Сохранение возможности полетов на аномальных яйцах после взятия квеста Вескера "Профессионал". (Файл fly.script кидаем по пути \gamedata\scripts) Скачать Автор @SEREGA_SF Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Описание: Проблема ванильной карты в том, что разработчики поленились проверить её и довести до ума. В связи с этим в игре замечается куча несостыковок/обрывания дорог, ландшафта и пр. А так же замечен очень хорошо видный копипаст и откровенно убогие моменты.Как раз это я и исправил(по крайней мере большинство из этих моментов). Автор: @Ykpon Ykponovich Скрытый текст Перемирие некоторых группировок. Помирены: Сталкеры-Армия (для примера спасение отряда Басти, Калинина), Экологи-Наемники (если никто в аномалию не попадет), Долг-Бантиты. P.S. Не забывайте, что о ГГ речи не шло! Дополнение: удалить или переименовать данную правку, когда пойдёте первый раз на "Армейские склады". Дабы там всё сработало правильно(Долг убил Свободу и нормально потом пройти "квест"). Автор: @INNOCENT KILLAZ Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @Chupocabra Скрытый текст Ссылка на Mail.ru Автор адаптации: @sarakuz Пример: рюкзак не закрывается, если вы едите несколько консервов подряд, после каждой съеденной банки. Скрытый текст Только оригинальные 13 треков в меню из ОП 2 Автор адаптации: @Artemiox2 Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор: @nikotin1346 Убиваемые NPC. Теперь можно не заморачиваться с убийством полу бессмертных "неписей". Важное замечание: при установке данной правки, так же ослабевают и "Квестовики"!!! Скрытый текст Озвучку Карлика и Излома, вырвал @слава70 из аддона "Кровавый эндшпиль". Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @pc-2 1. Телепорту Старожила добавил все памятники зоны и почти всех торговцев, снизив плату за телепортацию до 5000.2. Немного уменьшил плату через телепортатор от 10000-20000.3. Телепортам от Сахорова вместо артефакта лунный свет теперь нужен артефакт Слизь, Вспышка, Ночная звезда.4. Снял ограничение на опасность. При использовании данной правки, игрок лишается возможности получить достижения "Лётчик" и "Аномальный странник". Скрытый текст Ссылка на пост с правкой и описанием. Автор @pc-2 Скрытый текст Ссылка на Г.Диск При установке НИ. Тайники Коллекционера будут находиться на локации в одном месте. Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Больше никаких "Ой мамань", "Наташу за ляшу" и прочего гнусавого шлака. НИ не нужна. Автор @The Big Tenkowski Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Автор @The Big Tenkowski Ссылка на пост с подробным описанием. Скрытый текст Ссылка Автор @Кантор После установки правки, зайти в меню игры и поставить соответствующие галочки. Скрытый текст Ссылка. Автор @kashafoch Переспавн Шерстюка. Запуск игры, выход в меню и нажимаем на N. Все действия произвести на Агропроме и желательно днём. Ссылка. Переспавн Кузнецова. Запуск игры, выход в меню и нажимаем N Кузя будет на месте, но он будет к ГГ враждебен, скорее всего. Для этого пользуйтесь показометром - U примирение, подальше от него. При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка. Автор @Егор Зазыкин При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на пост с описанием и ссылкой на скачку. Скрытый текст Материалы из ОГСЕ от @nasar75 (Оно же: Стены не простреливаются. + Выход за территорию. + Бег по воде.) Скрытый текст Ссылка. Автор @pacifist2017 Добавлена строка с уроном в описание: оружия\перчаток\ножей. Скрытый текст Я.Диск Автор @Seruva Описание в архиве. (Прилагаются скриншоты). Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на пост с описанием сборки и скачку. От 30.03.2021. Исправлен вылет при использовании лекарств, также устранены мелкие баги. Автор @DoberBull При возникновении проблем к автору сборки в "личку". Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Описание внутри архива. Автор @Minya При возникновении проблем к автору сборки в "личку". Скрытый текст Графические "аддоны". Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Автор адаптации @DoberBull При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Небольшое улучшение, а также оптимизация графики для ОП-2.1. Р2 шейдеры из билда 2232, адаптированные под ОП-2.1. Работают на любом патче, из плюсов: более приятная картинка и чуть возросший ФПС. Важно! С данными шейдерами, будет вылет на локациях: "Генераторы" и "Научная Станция". Решение на данный момент только одно, при посещении данных локаций, закомментировать папку с шейдерами("shaders"). Скрытый текст Гугл https://drive.google.com/open?id=1_rB940ZLOqqNVsiAdvG50ojwfuLitwMS яндекс https://yadi.sk/d/fCMDwbjg7cb5mA Автор: @vestnik Скрытый текст Тут кто то хотел адаптацию SWTC 2.0 к ОП 2.1 вот держите. https://yadi.sk/d/ZwQxRd6GEauZ8Q А также альтернативные шейдеры от Анонима с моими поправками. ssao без полосок, мягкая, прозрачная, отражабельная вода ну и дальше в этом духе. https://yadi.sk/d/N-sppZ57hMyHBw Скриншоты https://yadi.sk/d/ts_SprRZ-esxVw @voltmod Скрытый текст https://yadi.sk/d/bbnkWTXc3Rkp6X (Просто замена текстур, для слабых ПК и людей с малым кол-во ОЗУ) Скрытый текст OptimizerTextures - для сжатия текстур; если кого-то достали вылеты по памяти, то это лучшее решение @Gogych Скрытый текст Ссылка на Я.Диск HUD от @Said_81 В архиве находится две версии 02 и 03, которые отличаются цветом и слегка внешнем видом. Скрытый текст http://f25.i-fotki.info/thumb/4d2f11d244a08e548757d36b9301b30cb929c0338627399.jpg http://f25.i-fotki.info/thumb/9c21373e18e5595bb0f5a9e1650b3a104d6ff7338627259.jpg HUD v0.4: HUD Said Hard + v.04 Ничего лишнего, лишь только первые требования ГГ. Информационный пда подключён специально для того чтобы наш ГГ имел полную информацию что происходит в зоне. "Это моё мнение." Для тех кто хочет контролировать всю ситуацию ГГ и при том чтобы это не занимало весь монитор. добавлен HUD v0.4 Скрытый текст http://f25.i-fotki.info/thumb/f3d9df619fe4039ac82025028d641ddc4d6ff7340666124.jpg http://f25.i-fotki.info/thumb/4481999a51a467602c1263f4574072884d6ff7340666151.jpg Скрытый текст ReShade+SweetFX_2.0.3 Ссылка на пост с описанием. Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @Ykpon Ykponovich Инструкция внутри, а еще я приложил скриншоты для сравнения. Если не хотите собственноручно править, то тогда можете вставить готовый файл (настройки клавиш и т.п. поставите сами). Скрытый текст Ссылка на Гугл Диск Автор @vsk94 Рабочая сборка Летнего HD текстурного пака для ОП2.1 (любой патч). Скрытый текст Ссылка. Подробное описание в архиве с правкой. Автор @Руслан Гараев Другое. Скрытый текст Скрытый текст Автор: @polkooovnik https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fvycv2hCeDqB8TDjuQAEMTn90R21IocHbH5tNj4DPqo/edit?usp=sharing Скрытый текст 1. Список всех циклических заданий и цепочек https://yadi.sk/i/4lxyUT70OWvNdw @arrakis_29 2. Скачать тут (Google Drive) Версия гида в Steam (содержит мелкие опечатки, версия ОП 2.1 v1.4 - я ориентируюсь в первую очередь на файл Excel, но руководство тоже будет дополняться) Описание: Желательно открывать файл в Excel, т-к Google Таблицы выводит что-то криво + бьются шрифты. Также, если Вы скачаете этот файл себе, то сможете спокойно редактировать и сохранять своё прохождение. Обязательно прочитайте страницу в файле "Описание заданий"! Для перемещения на самый вверх файла на странице ЦЗ, нажмите CTRL+кнопка вверх, а потом просто кнопку вниз. Автор: @Leenominai Скрытый текст https://pastebin.com/rGSmH3s7 Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на распакованную папку ui-текстур https://drive.google.com/open?id=1mC7-kR4DNcvoK0SMzKnUlRoFSKMtmrRR Скрытый текст Все распакованные худы из ОП-2.1 https://cloud.mail.ru/public/6B6h/TXn86k8g3 Скрытый текст Открываем файл gamedata\config\gameplay\character_storyline В самом начале видим строку: <specific_character id="actor" no_random = "1"> Под ней, после строки: <reputation>0</reputation> вставить вот это: <money min="1000000" max="1000000" infinitive="1"></money> При проблемах обращаться к автору урока - @polkooovnik Скрытый текст Раз уж зашла речь о правках как об инструкциях, а не готовых файлах. Распишу за свою правку на фотоохоту. Нам нужен всего один файл - \scripts\binders\bind_fot.script Скрытый текст Строки 348-350: if db.actor:is_any_move() then --для фотки надо стоять на месте return false end Смело комментируем --[[if db.actor:is_any_move() then --для фотки надо стоять на месте return false end]] Скрытый текст Строка 357 if iAmMonster[clsid] and obj:alive() and db.actor:see(obj) комментируем без зазрения совести if iAmMonster[clsid] --[[and obj:alive() and db.actor:see(obj)]] Скрытый текст Строки 363-365 if (has_info("silent_hunt_start") and not has_info("silent_hunt_done")) and (silent_hunt_monsters[clsid] and not has_info("monster_stealth_"..silent_hunt_monsters[clsid])) and self:obj_in_shot(obj:bone_position("bip01_head"), 0, 2, 3.5, true, nil, nil, nil, nil, true) тоже пускаем под нож, чтобы получилось if (has_info("silent_hunt_start") and not has_info("silent_hunt_done")) and (silent_hunt_monsters[clsid] and not has_info("monster_stealth_"..silent_hunt_monsters[clsid])) --[[and self:obj_in_shot(obj:bone_position("bip01_head"), 0, 2, 3.5, true, nil, nil, nil, nil, true)]] Скрытый текст Строки 386-388 elseif (has_info("foto_ohota_start") and not has_info("foto_ohota_done")) and foto_ohota_monsters[section] and not has_info(foto_ohota_monsters[section]) and self:obj_in_shot(obj:center(), 5, 10, 3.0, false, nil, nil, nil, nil, false) легким движением руки превращаем в elseif (has_info("foto_ohota_start") and not has_info("foto_ohota_done")) and foto_ohota_monsters[section] and not has_info(foto_ohota_monsters[section]) --[[and self:obj_in_shot(obj:center(), 5, 10, 3.0, false, nil, nil, nil, nil, false)]] Скрытый текст Строка 410 if string.find(anom.name, anom_sect) and self:obj_in_shot(anom.pos, 5, 10, 3.5, false, nil, nil, nil, nil, false) комментируем при помощи двух тире if string.find(anom.name, anom_sect) -- and self:obj_in_shot(anom.pos, 5, 10, 3.5, false, nil, nil, nil, nil, false) Как видно, это очень легкая правка, заметно облегчающая выполнение данного квеста. Мы ничего не добавляем нового, а лишь убираем некоторые проверки. Кроме того, эта правка никаким образом не задевает фотографии мест. @TheNot Скрытый текст ---------------Мирилка с конкретным неписем--------------- --В gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script --После: -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() --дописать: --Вызов мира с конкретным неписем начало. elseif dik == DIK_keys.DIK_I then -- Вызов: выходим в Г.Меню игры и жмём "I"-англ. "Ш"-русс. Можете поменять букву. npc_drug() get_console():execute("main_menu off") --Вызов мира с конкретным неписем конец. --Добавить в самый низ. function npc_drug() -- Делаем непися другом local npc = level_object_by_sid(425) -- Место 425 - "Боров" в скобки писать story_id НПС из файла config\game_stoty_ids.ltx Или из: gamedata\config\misc\cycle_task.ltx if npc and npc:alive() then npc:set_relation(game_object.friend, db.actor) end end function level_object_by_sid( sid ) local sim = alife() if sim then local se_obj = sim:story_object( sid ) if se_obj then return level.object_by_id( se_obj.id ) end end return nil end Скрытый текст 3 - Сидорович, 500 - Бармен, 902 - Сахаров, 507 - Воронин, 707 - Лукаш, 6 - Волк, 4 - Шустрый, 510 - Бром, 504 - Охотник в Баре, 518 - Киценко, 506 - Петренко, 607 - Лысый, 515 - Осведомитель, 9613 - Захар, 19812 - Ааз, 9903 - Адреналин, 21005 - Акилл, 9899 - Аким, 19815 - Александрыч, 19810 - Сэр Бармалей, 19820 - Андерсен, 571 - Арни, 9630 - Архара, 519 - Барин, 107 - Бес, 14005 - Борман, 425 - Боров, 9511 - Василий, 9977 - Витамин, 19925 - Вожак, 9510 - Ворон, 9998 - Гинеколог, 21011 - Даша, 19813 - Димак, 9502 - Доктор, 9504 - Долговязый, 9505 - Доцент, 30124 - Химик, 19811 - Дьяк, 9622 - Дэн, 9507 - Жила, 19816 - Жора Аномалия, 19806 - Земляк, 505 - Иванцов, 9971 - Калинин, 14003 - Калмык, 19817 - Клёнов, 9981 - Колмогор, 9970 - Крест, 302 - Крот, 900 - Круглов, 32 - Кузнецов, 9509 - Кулинар, 724 - Кэп, 19814 - Лесник, 5 - Лис, 702 - Макс Свобода, 400 - Макс Любер, 21010 - Маша, 422 - Мессер, 21017 - Назар, 21009 - Ной, 19903 - Обитель Зла, 9974 - Отшельник, 9 - Петруха, 516 - Пличко, 728 - Повар, 19926 - Прайм, 115 - Прапор, 92 - Проводник, 19907 - Пропер Семидесятый, 406 - Пуля, 14000 - Свиблов, 734 - Скряга, 19802 - Стаханов, 9501 - Сяк, 9972 - Тень Монолита в Лабиринте, 7 - Толик, 22 - Фанат, 19803 - Фима Уголь, 9619 - Фримен, 9512 - Холод, 14090 - Шедоумен, 9999 - Шахтёр, 775 - Шуруп, 9650 - Якут, 104 - Юрик, 100 - Серый, 9973 - Старик, 401 - Айвенго, 30173 - Катана. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Для примирения с группировкой: в ui_main_menu.script добавить После: -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() Дописать elseif dik == DIK_keys.DIK_G then relations() И в самом низу добавить function relations(community1, community2) relation_registry.set_community_goodwill ("dolg", "actor", 500) end Вместо "dolg" пишем название нужной бригады. Названия группировок можно посмотреть в game_relations.ltx. Если перед цифрой 500 поставить -, то группировка будут враги. Некоторые Группировки: stalker\ecolog\dolg\freedom\bandit\zombied\trader\green\nebo\furii Как работает: загружаешь сохранение. Выходишь в Главное меню игры и жмёшь на кнопку "G" --------------------------------------------------------------------------------------------- Ещё информация по примирению - ссылка на пост. Скрытый текст Фарша в моде много, а из пистолетов стрелять по мобам смешно и мало эффективно. После замены в ЦЗ вместо пистолетных патронов будут даваться обычные - дробь, 5.45 и т.д. gamedata\config\misc\cycle_task.ltx Ищем секцию ; Пистолетные патроны [random_8] Ниже перечислены типы пистолетных патронов, которые рандомно даются по наградам ЦЗ. Смело удаляем все типы пистолетных патронов. Идем выше в секцию ; Обычные патроны [random_1] Копируем все обычные патроны в этой секции и вставляем все вместо пистолетных патронов. Скрытый текст Открываем: config\system.ltx Ищем секцию: [inventory] Параметр: default_container_size - ставим любое большое число, заместо дефолтного У меня например default_container_size = 50000 Складываю в тайники тонны лута, а шкала заполненности не выросла и на 1\10. Править можно на всех патчах, необходим лишь распакованный system. Автор: @DoberBull Данную правку ставить на свой страх и риск! В процессе прохождения игры и наполнения этих "нычек" могут возникнуть: Вылеты по памяти, просадки ФПС. Скрытый текст в kostya_dialog.script находим function stealth2_done() и ниже замеяем 6 строк этими: create("s_inventory_box_stealth1",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) create("s_inventory_box_stealth2",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) create("s_inventory_box_stealth3",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) local obj = create("s_inventory_box_stealth4",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) obj:set_direction(0,1.57,0) create("s_inventory_box_stealth5",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) рюкзаки появятся в соседнем проёме справа. Скрытый текст в arhara_dialog.script находимfunction spawn_joystik() local a = table.random(anders_joystik) и строку ниже заменяем этим: obj = create("pult_anders", xyz(a.position.x,a.position.y,a.position.z), a.lv, a.gv) level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "red_location", "Джойстик") -- метка Eugen81 Автор адаптации: Christobal Hunta Скрытый текст 1) Открываем xrGame.dll через NotePad++ и далее открываем при помощи плагина Hex-Editor (http://www.mcu4you.ru/plagin-hex-redactor-dlya-notepad/) 2) Ищем байты 87 42 (https://yadi.sk/i/Y8Uqdpx4RB-apg) 3) Так, самое интересное. Что такое 87? 87 - это наш стандартный fov, а если еще точнее 67.5. Как мы получили 87? Мы 67.5*2=135,идём на сайт https://numbermonk.com и ищем там 135,рядом с числом 135 есть какое-то значение, это 0x87. Мы убираем 0x и получается 87. А теперь пример: Мне нужен fov 90. 90*2=180,на сайте 180 - 0xb4.Я убираю 0x и остается b4. Я выделяю 87 и меняю на b4,в игре будет fov 90 (https://yadi.sk/i/wD4o0Ms-dIS51g). Автор @_Kot-MatRosKin_ Скрытый текст C:\Windows\System32\cmd.exe /C start /affinity 0e XR_3DA.exe -nointro Автор @vsk94 1). Открыть блокнот (или используемый текстовый редактор) скопировать туда вышеприведенную строчку и сохранить как start.cmd (или свое название) 2). Копируем батник start.cmd в папку /bin/ и создаем на него ярлык. 3). Меняем значок ярлыка на нормальный: ПКМ по ярлыку - Сменить значок, идем в папку с игрой и выбираем /bin/OP-2.1.ico (*.iso) Значение ключей affinity:1 CPU02 CPU13 CPU0+CPU14 CPU25 CPU0+CPU26 CPU1+CPU27 CPU0+CPU1+CPU28 CPU39 CPU0+CPU30a CPU1+CPU30b CPU0+CPU1+CPU30c CPU2+CPU3 -- оптимальный режим для запуска на двух ядрах0d CPU0+CPU2+CPU30e CPU1+CPU2+CPU3 -- использую три ядра (проц 3570K@4.4), CPU0 оставляю под нужды системы0f CPU0+CPU1+CPU2+CPU3 Буквы,начинающиеся в таблице с 0 - буквы английского алфавита a,b,c,d,e,f - шестнадцатеричное представление чисел. Скрытый текст Сохранения вида "150t30z3t54z-319t60@1t27@30.dds" (мобильный телепорт от Stalk9r ) не затрагиваются. Автор @vsk94 @echo off rem указываем свой путь к папке бекапа сохранений (используем кавычки) set p="G:\BACKUP\GAME\STALKER\2.1\savedgames_OLD" rem переименовываем названия сохранений от телепорта из набора инструментов от Stalk9r rename *@*.dds *@*.xxx rem копируем в папку бекапа сохранений старше 3-х дней forfiles /d -3 /m *.sav /c "cmd /c copy @path %p%" forfiles /d -3 /m *.dds /c "cmd /c copy @path %p%" rem удаляем сохранения старше 3-х дней в savedgames forfiles /d -3 /m *.sav /c "cmd /c del /f /q @file @fdata" forfiles /d -3 /m *.dds /c "cmd /c del /f /q @file @fdata" rem возвращаем оригинальные названия сохранкам телепорта из набора инструментов от Stalk9r rename *@*.xxx *@*.dds goto :eof 1). Открыть блокнот (или используемый текстовый редактор) скопировать туда вышеприведенный код и сохранить как 0-Copy-Clear-Save.cmd (или свое название, 0 в начале названия лучше сохранить - батник всегда будет вверху папки) 2). Скопировать батник 0-Copy-Clear-Save.cmd в "Ваш Путь к Игре\OP-2.1\userdata\savedgames" 3). Прошу обратить внимание на строчку set p="G:\BACKUP\GAME\STALKER\2.1\savedgames_OLD" - именно в эту папку будут бекапится сохранения, поэтому сразу же создаем свою папку для бэкапа и меняем указанный в этой строке батника путь на свой, к этой только что созданной папке для бекапа. 4). Запускаем батник по мере необходимости, помним от "трехдневности", если в игре был перерыв на пару-тройку дней - сначала запускаем игру делаем сохранение и только потом чистим папку. 5) Механизм работы батника вполне понятен из комментов (тег rem), если кто может улучшить и упростить код - поделитесь в теме по ковырянию 2.1. Специально не выкладываю готовые батники, всегда сначала внимательно смотрим что за код прописан в подобных вещах - бездумный запуск способен привести к проблемам. Соответственно не нужно потом писать в личку типа "запустил чейто помелькала ифсе ваще ниче не понял чезафигня111!! " Скрытый текст Пробел - 5 метров. Е- 30 метров. Сделать так в: ui_main_menu.script -- elseif dik == DIK_keys.DIK_L then -- self:OnButton_last_save() elseif dik == DIK_keys.DIK_SPACE then db.actor:set_actor_position(device().cam_pos:add(device().cam_dir:mul(5.0))) -- 5 метров на "Пробел", можете поменять get_console():execute("main_menu off") elseif dik == DIK_keys.DIK_E then db.actor:set_actor_position(device().cam_pos:add(device().cam_dir:mul(30.0))) -- 30 метров на "Е", можете поменять get_console():execute("main_menu off") Скрытый текст Правка на воскрешение NPC. адаптация правки на воскрешение почти любого NPC по нажатию клавиши в главном меню. install: распаковать архив в директорию ОП2.1 встать над трупом, выйти в главное меню нажать F10.ВНИМАНИЕ! для совместимости с другими правками.gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script оставляем свой, но дописываем вызов в ui_main_menu.script после строк или рядом. -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() дописать, (если нужно привести в вид со своим блоком) elseif dik == DIK_keys.DIK_F10 then --F10 меняем на свою клавишу ui_cheat_spawner_iisus.deadman_to_life() в архиве вызов "воскрешалки" уже прописан https://yadi.sk/d/CeGSAfsUFWM3vQ Скрытый текст Открываем gamedata\config\ui\inventory_new либо inventory_new_16 В dragdrop'ах добавлено несколько новых строк: <color_focused r="255" g="250" b="250" a="255"/> - цвет ячейки при наведении на нее мышью <color_selected r="16" g="245" b="54" a="255"/> - цвет ячейки при клике на нее Можно к примеру поставить параметры r="255" g="0" b="0" - и цвет будет красным Автор @DoberBull Скрытый текст Кто желает удалить поддоны в Х-16 раз и навсегда, поступаем следующим образом. В опциях игры, удаляем как проблемный объект: x16_physic_object_0004 --- это на лестнице на верху. x16_physic_object_0010 --- это дыру закрывает, возле Призрака. Автор задумки @kashafoch Скрытый текст Радиоприёмники по умолчанию выключены. Для желающих включать их самостоятельно: В файлах bar_radio_dolg.ltx и им подобных изменить: [logic] active = ph_sound1 на [logic] active = ph_idle для примера несколько готовых файлов: https://dropfiles.ru/download/3af61b173b158e91b32e8b48e108c221.html Автор @pacifist2017 Скрытый текст Чтобы убрать этот поносный цвет в Саркофаге. С фонариком невозможно, а без фонарика не видно. Путь: gamedata\config\scripts\sar Файл - sar_monolith_noise Сделать так: active = nil [sr_psy_antenna] eff_intensity = 0 hit_intensity = 0 play_visual = false ;mute_sound_threshold = 1 Ссылка на готовый файл: https://my-files.ru/xnxuf3 Автор: karavan150 Скрытый текст scripts\monnoroch_options.script blood_enable = 1 -- эффект ранения (1 - вкл , 0 - выкл) scripts\ui\ui_hud_mask.script local blood_enable = 1 -- эффект ранения scripts\amk\amk.script -- Эффекты при падении здоровья if db.actor:alive() then if prev_health > db.actor.health+0.2 then level.add_pp_effector("amk_shoot.ppe", 2011, false) level.set_pp_effector_factor(2011, (prev_health-db.actor.health)*100) if prev_health > db.actor.health+0.9999 then local cameffs, sounds if prev_health > db.actor.health+0.9999 then Автор @tihik Скрытый текст Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_monster.script Находим следующее и делаем так: -- Выбивание из рук оружия local ac_slots={ [inventory_slots.NO_ACT_SLOT]=false, [inventory_slots.KNIFE]=false, [inventory_slots.PISTOL]=false, [inventory_slots.RIFLE]=false, [inventory_slots.SHOTGUN]=false } Скрытый текст Вот подписано какие файлы за какие счётчики отвечают для самостоятельного "лечения" счётчиков. Пример исправления: db.god.c[1] = db.god.c[1]+1 замени на db.god.c[1] = 0 --- OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_creator.script (счётчик db.god.c[1] "Бессмертие на некоторое время") OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_add.script (счётчик db.god.c[2] "Покупка любого предмета за 200000") OP-2.1\gamedata\scripts\callbacks\key_handlers.script (счётчик db.god.c[3] "Суперпрыжок" ) OP-2.1\gamedata\scripts\valerich_treasures.script (счётчик db.god.c[4] "Метка на тайник Коллекционера") OP-2.1\gamedata\scripts\kostya_dialog.script (счётчик db.god.c[5] "Метки на документы Воронина") OP-2.1\gamedata\scripts\spawn_level_changer.script (счётчик db.god.c[6] "Телепортация с неограниченным весом") Скрытый текст Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script После строк: elseif dik == DIK_keys.DIK_L then self:OnButton_last_save() Добавляем: elseif dik == DIK_keys.DIK_P then -- Вызывается из главного меню игры, по нажатию: "P" Русская "З" db.actor:give_money(10000) amk.send_tip( "%c[255,1,255,1]На Ваш счёт поступили денежные средства, в сумме: 10000руб." ) get_console():execute("main_menu off") Скрытый текст Автор @naxac -- Переспавн аномалий в Ц.Припяти на "Колесе обозрения". -- Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script -- После строк: --elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --self:OnMessageQuitWin() -- Добавляем: elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then -- Вызов переспавна аномалий. "Клавиша 5 на нумпаде из Гл.Меню игры" perespawn() -- И в самом низу добавляем это: function perespawn() -- Непосредственно сама функция переспавна. local obj local sim = alife() for i = 1, 20 do obj = sim:object("pri_zone_witches_galantine_koleso_00"..string.format("%02d", i)) if obj then sim:release(obj, true) end sim:create(10238 + i) end end Скрытый текст -- Переспавн вертолёта на Юпитере. Квест: Сорвать сделку. Спавнить желательно до непосредственного начала квеста. -- Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script -- После строк: --elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --self:OnMessageQuitWin() -- Добавляем: elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then -- Вызов переспавна. "Клавиша 5 на нумпаде из Гл.Меню игры" perespawn() -- И в самом низу добавляем это: function perespawn() -- Непосредственно сама функция переспавна. local obj for i=1,65534 do obj = alife():object(i) if obj and obj:name() == "upi_heli_sdelka" then alife():release(obj) break end end alife():create(2623) end Скрытый текст --Быстрое лечение, по квесту Доктора + на достижения.(стоит вылечить шесть NPC) --Путь: gamedata\scripts\kostya_dialog.script --Привести функцию к такому виду: function doktor_lekar1_have() if not has_info("doktor_lekar1_start") or has_info("acv_lekar2") then return end local cnt = get_value("lekar",0) cnt = cnt+1 if cnt == 1 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_1_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_1]]) elseif cnt == 2 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_2_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_2]]) elseif cnt == 3 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_3_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_3]]) elseif cnt == 4 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_4_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_4]]) give_info("doktor_lekar1_have") elseif cnt == 5 then give_info("acv_lekar") elseif cnt == 6 then give_info("acv_lekar2") del_value("lekar") return end set_value("lekar",cnt) end Скрытый текст Скрытый текст Хочу предложить очень удобную и полезную программку "JSGME", для установки и удаления любых модов и правок в иге STALKER. Сам пользуюсь уже несколько лет. Всего за пару кликов мышки устанавливает или если надо удаляет любую правку. В случае каких то проблем с игрой Не нужно копаться в папках в поисках того что вы устанавливали. Ссылка: https://drive.google.com/open?id=13mXNueo8JBfGoLLeAk5AEl8wVnAO8Ojj @srsuh Скрытый текст Ссылка на WinRAR.v6.00 Скрытый текст 1.Ссылка на скачку. Скачайте очень полезную утилиту, для смены "хоткеев" и быстрого сравнивания текста в файлах и быстрого поиска. 2.Ссылка Проги используемые: @lexa.3012 Скрытый текст Ссылка InnoExtractorPlus_5.3.0.190 Скрытый текст Microsoft Visual C++ 2005-08-10-12-13-19 (x86\x64) от 17.02.2021 Скрытый текст Ссылка Установка: создайте папку, распакуйте в эту папку и запустите "DXSETUP.exe" Скрытый текст Ссылка на скачку торрента от 02.02.2021 Советую из-за простоты установки и не нужно делать лишних телодвижений с поиском чего-либо. lexa.3012 Описание: System software for Windows v.3.5.1 ### -DirectX (полная версия) -Microsoft Visual С++ (2005-2008-2010-2012-2013-2019 x86 и x64 + Visual Studio 2010 F# Runtime 2.0 + F# Runtime 4.0 + Visual Basic 6.0 Runtime Plus 2.2 + Visual J# 2.0 Redistributable Package + Visual Basic 7 Runtime) -Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2019 Redistributable Package от Lisabon (15.01.2021) -NET Framework Version 1.0 SP2 для Windows XP -NET Framework Version 1.1 SP1 -NET Framework Version 3.5 SP1 -NET Framework Version 3.5 (для Windows 8, 8.1 и Server 2012 — 2012 R2) -NET Framework Version 3.5 (для Windows 10 и Server 2019) -NET Framework Version 4.0 (для Windows XP и Server 2003) -NET Framework Version 4.6 Финал (для Windows Vista sp2 и Windows 8) -NET Framework Version 4.8 Финал (DC 25.07.2019). -NET Core Desktop Runtime 5.0.2 -Windows Media Video 9 VCM -OpenAL 2.1.0 -Rapture3D 2.7.4 -NVIDIA PhysX 9.19.0218 -NVIDIA PhysX старая версия 9.13.1220 -NVIDIA PhysX Legacy 9.13.0604 -NVIDIA PhysX Legacy Full by CUTA -RuntimePack Lite 20.3.3 -Games for Windows — LIVE 3.5.95.0 Final -Java Platform SE 7 U80 -Java Platform SE 8 U281 -Java Platform SE 9.0.4 только для ОС Windows 32bit -Java Platform SE 11.0.10 только для ОС Windows 64bit -Java Platform SE 13.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform SE 14.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform SE 15.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v6 U161 -Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v7 U161 -Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v8 U281 -Java Platform от Lisabon SE JRE v9.0.4 только для ОС Windows 32bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v11.0.10 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v13.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v14.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v15.0.2 только для ОС Windows 64bit -Adobe Flash Player 32.0.0.465 для Internet Explorer -Adobe Flash Player 32.0.0.465 для Firefox и Netscape -Adobe Flash Player 32.0.0.465 для Opera и Chrome -Adobe Flash Player ActiveX (для Windows 8, 8.1, 10, Server 2012-2019) 32.0.0.445 -Adobe Shockwave Player 12.3.5.205 (Repack by CUTA) -Adobe AIR 32.0.0.125 -Microsoft Silverlight 5.1.50918.0 -Microsoft XNA Framework Redistributable (1.0, 2.0, 3.0, 3.1, 4.0) -Microsoft XML v4.0 SP3 -Microsoft XML v6.0 SP1 -Windows Media Player Firefox Plugin 1.0.0.8 -Unity Web Player 5.3.8.0 -Vulkan Runtime 1.2.162.1 Скрытый текст Рядовому пользователю, это не нужно от слова вообще! Ссылка на Гугл Диск В связи с тем, что исходники двигателя ОП-2.1 были удалены с ГитХаба - выкладываю их тут. Версия достаточно старая, однако на "релизной" версии должна работать, а у особо усердных "ковыряльщиков", думаю, и на патчах. Да и в любом случае, многим "двигоправам" будет просто интересно посмотреть исходники той или иной правки движка 2.1 Выложил данный материал: @DoberBull Скрытый текст Много и в куче (но не всё, что в шапке). Разгребайте сами - https://cloud.mail.ru/public/Va4k/wgU94pE1J Добавлено Гость, 2 Июня 2020 Ссылка на пост по поиску "Поиск по форуму (Курс-пятиминутка)" 33 23 2 3 16 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
miks 0 Опубликовано 9 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2019 (изменено) Кто нибудь отключал здесь пси удар при обыске зомбированных? В предыдущих солянках это делалось в файле xr_motivator.script Скиньте этот файл пожалуйста, у кого распаковано. Скачал распакованные скрипты, но такого файла там не вижу... В каком теперь файле можно найти этот пси удар? Изменено 9 Февраля 2019 пользователем miks обновление вопроса Добавлено JAPAN, 9 Февраля 2019 арт есть от псиудара в игре, не помню щас название. @miks В bind_stalker.script закомментить строку sak.zombie_checkup(). Заметка изменена 20 Апреля 2019 Ссылка на комментарий
n1psh4 42 Опубликовано 9 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2019 @Svobodovec_Arbuz, death_items_by_communities.ltx, death_items_by_levels.ltx, death_items_count.ltx там вероятности и количество выпадения всего подряд, количество патронов правится в файле death_manager.script 1 Ссылка на комментарий
Denikius 815 Опубликовано 9 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2019 Как в спавнере называется "Сломанный Огнемет" который дает Кеп? Добавлено JAPAN, 13 Февраля 2019 Попробуй flamethrower_bad «Твой драккар на дне лежит, сердце пламенем горит, но прохладны воды в море и душа не знает горя, день придёт, наступит час, смерть ждёт каждого из нас!» Вышел ежик из тумана, выжрал ежик пол стакана, поглядел в пустой стакан и опять ушел в туман))) Ссылка на комментарий
ymka 189 Опубликовано 10 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2019 33 минуты назад, волк79 сказал: проволока для Доцента В спавнере akill_wire, по Борову у него теперь три квеста на отстрел и два из них на время. 1 Ссылка на комментарий
n1psh4 42 Опубликовано 10 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2019 @Recluse, В файле cycle_task.script через поиск находим строку {50,100}, 50 меняем на 0, после чего в файле cycle_task.ltx при помощи замены комменитм все строки target_cond и выходит, что в каждом взятом ЦЗ будут подходить оружие и броня в любом состоянии, не считая тех заданий, которые были взяты до правки 1 2 1 Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 10 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2019 По поводу вылета [10.02.19 11:50:24.247] [LUA] 1 : [Lua] ...iles (x86)\op-2.1\gamedata\scripts\cycle_task.script(548) : check_task_props ... [10.02.19 11:50:24.247] [error]Arguments : Input object is nil! Посмотрел сейчас файл, в котором я лично откручивал тормоза. Строка выглядит так: end Вывод слегка очевиден. И, да, если напрячь телепатию, и погадать на кофейной гуще, то весь кусок должен выглядеть примерно так: Скрытый текст --' Проверка свойств задания на доступность к выдаче function CCycleTask:check_task_props(task_desc) --' Проверка по активным заданиям данного типа у вендора if self.active_task_by_type[task_desc.complex_type] ~= nil then task_desc.enabled_props = false return end --' Проверка по разовости if task_desc.status == self.status.once then task_desc.enabled_props = false return end --' Проверка по блоку приоритета по времени ожидания if self.current_vendor_locked_prior[task_desc.complex_type] and self.current_vendor_locked_prior[task_desc.complex_type] >= task_desc.prior then task_desc.enabled_props = false return end --' Проверка по кондлисту if task_desc.condlist and xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, task_desc.condlist) == nil then task_desc.enabled_props = false return end --' Проверка по таймауту if task_desc.next_time then if task_desc.next_time >= game.hours() then task_desc.enabled_props = false return else task_desc.next_time = nil --' Время ожидания вышло end end --' Проверка по цели if task_desc.type == self.type.eliminate_lager then local strn = task_desc.target and alife():object( task_desc.target ) if strn then local g = strn.gulag if g and g:get_population_comed() >= 1 then task_desc.enabled_props = true return end else log( "cycle_tasks, invalid target: " .. ( ( task_desc.target and tostring( task_desc.target ) ) or "n/a" ) ) end task_desc.enabled_props = false return elseif task_desc.type == self.type.defend_lager then if xr_gulag.getGulagState(task_desc.defend_target) == 1 and server_object(task_desc.target).gulag:get_population_comed() > 0 then --if xr_gulag.getGulagState(task_desc.defend_target) == 0 then --' Раскомментить вместо выше для отладки этого типа ЦЗ --' В смарте есть народ и на него действительно нападают task_desc.enabled_props = true return end task_desc.enabled_props = false return elseif task_desc.type == self.type.kill_stalker then --' Нету целей if task_desc.target_objects == nil then task_desc.selected_target = nil task_desc.enabled_props = false return end --' Проверим, живы ли наши цели и могут ли выйти в онлайн local oo if task_desc.selected_target then oo = server_object(task_desc.selected_target) if oo == nil or oo.alive == nil or not oo:alive() then task_desc.selected_target = nil end end for k,v in pairs(task_desc.target_objects) do oo = server_object(v) if oo == nil or oo.alive == nil or not oo:alive() or not oo:can_switch_online() then table.remove(task_desc.target_objects, k) end end --' Не осталось целей if #task_desc.target_objects == 0 then task_desc.selected_target = nil task_desc.enabled_props = false return end --' Выбираем текущую цель задания if not task_desc.selected_target then task_desc.selected_target = table.random(task_desc.target_objects) end task_desc.enabled_props = true return else task_desc.enabled_props = true return end end Впрочем, и даже это - тоже неправильно, и переписывать надо ВСЕ. Добавлено Опричник, 10 Февраля 2019 Портянки под спойлер, плиз. 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Alfa2012 1 681 Опубликовано 10 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2019 Привет ребята! Может кто подсказать, как в спавнере Веном обзывается? Добавлено JAPAN, 13 Февраля 2019 new_hell вроде так. мать - ASUS TUF GAMING Z690-PLUS D4, процессор -Intel Core i5 - 12400F ,память DDR4 -Corsair Dominator Platinum RGB ( 3600 Mhz 32 гб) , видео - ASUS GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ (ROG STRIX) , система на SSD 512Gb Kingston KC3000 , игра на отдельном SSD 512Gb Kingston KC3000 , Win10 -64 bit PRO. , блок питания ASUS ROG-THOR-850P . , СВО ASUS ROG RYUJIN III 360 ARGB EVA , корпус Thermaltake View 71 Tempered Glass. http://nick-name.ru/forum2t5/Alfa2012.gif Ссылка на комментарий
tihik 1 211 Опубликовано 10 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2019 5 часов назад, Gadenysh80 сказал: нормальное выпадение патронов Скрытый текст local npc_level_count={ ["novice"]={ ["rifle"]={["min"]=5,["max"]=10}, ["pistol"]={["min"]=5,["max"]=10}, }, ["experienced"]={ ["rifle"]={["min"]=10,["max"]=15}, ["pistol"]={["min"]=10,["max"]=15}, }, ["veteran"]={ ["rifle"]={["min"]=15,["max"]=20}, ["pistol"]={["min"]=10,["max"]=15}, }, ["master"]={ ["rifle"]={["min"]=20,["max"]=25}, ["pistol"]={["min"]=15,["max"]=20}, 1 Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя. Ссылка на комментарий
Starkiller 24 Опубликовано 10 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2019 1 час назад, tihik сказал: death_manager.script Подскажите плиз, новичок, опытный, ветеран, мастер... Это скок выпадет в зависимости от уровня сложности или сколько штук патронов выпадает при килле того же новичка,ветерана или мастера? Путаюсь малёхо)) Спасибо! Ссылка на комментарий
tihik 1 211 Опубликовано 10 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2019 (изменено) @Starkiller, это для Нпс, зависимость кол-ва от ранга. Правь сколько душе угодно Момент один важный, вчера сам попался. Ловил вылет и понять не мог, лог на определенный скрипт указывал, но там все в порядке было. Единственное что правку не в WinMerge а в блокноте делал, на этом и "попался".. Видимо с кодировкой что то не так, переделал в WinMerge, все заработало. Изменено 10 Февраля 2019 пользователем tihik Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя. Ссылка на комментарий
Starkiller 24 Опубликовано 10 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2019 (изменено) В 10.02.2019 в 19:19, tihik сказал: зависимость кол-ва от ранга Окей, окей.. Тогда почему в death_items_count на мастере в оригинальном файле стоят цифры Скрытый текст ;Аммуниция ammo_9x18_fmj = 3, 5 ammo_9x18_pmm = 3, 5 ammo_9x19_pbp = 3, 5 ammo_9x19_fmj = 3, 5 ammo_11.43x23_hydro = 1, 3 ammo_11.43x23_fmj = 1, 3 ammo_9x21_11 = 1, 3 ammo_9x21_10 = 1, 3 ammo_9x19_7h21 = 1, 3 ammo_40sw_hp = 1, 3 ammo_40sw_ap = 1, 3 ammo_12.7x55_fmj = 1, 2 ammo_12.7x55_ap = 1, 2 ammo_12x70_buck = 1, 3 ammo_12x76_dart = 1, 2 ammo_12x76_zhekan = 1, 2 ammo_410_buck = 1, 4 ammo_410_dart = 1, 3 ammo_5.45x39_ap = 1, 3 ammo_5.45x39_fmj = 1, 3 ammo_9x39_sp5 = 1, 3 ammo_9x39_ap = 1, 3 ammo_9x39_pab9 = 1, 3 ammo_5.56x45_ss190 = 1, 3 ammo_5.56x45_ap = 1, 3 ammo_7.62x54_7h14 = 1, 2 ammo_7.62x54_7h1 = 1, 2 ammo_7.62x54_ap = 1, 2 ammo_7.62x39_fmj = 1, 3 ammo_7.62x39_ap = 1, 3 ammo_7.62x39_k = 1, 3 ammo_7.92x33_fmj = 2, 4 ammo_7.92x33_ap = 2, 4 ammo_7.92x57_fmj = 1, 3 ammo_7.92x57_ap = 1, 3 ammo_og-7b = 0 ammo_vog-25p = 0 ammo_vog-25 = 1 grenade_f1 = 0 grenade_rgd5 = 1 grenade_gd-05 = 1 grenade_flash = 1 ammo_m209 = 1 ammo_gauss = 1, 2 ammo_12.7x108 = 1, 2 ammo_7.62x51box = 1, 3 ammo_7.62x51_box = 1, 3 ammo_igl = 1, 2 ammo_arbolt = 2, 6 ammo_7.62x25_ps = 3, 7 ammo_7.62x25_p = 3, 7 ammo_7.62x51_fmj = 1, 2 ammo_7.62x51_ap = 1, 2 ammo_super_gauss = 1, 2 ammo_7.62x54r = 1, 3 ammo_minigun = 1, 3 ammo_5.7x28_ss190 = 2, 6 То бишь они совсем не те что в death_manager.script. Почему так?? Путаница выходит... У меня в death_items_count выставлено кол-во патронов что должны выпадать с трупов, это немного, 10-15шт в самый раз. НО! Они просто не выпадают при том что в ОП 2 это работало. Теперь же примешан какой-то death_manager.script и там вообще другие значения! Так в каком же файле править чтоб выпадало то кол-во боеприпасов, которое я выставил! Помогите разобраться) Изменено 10 Февраля 2019 пользователем Starkiller неправильно создал спойлер Ссылка на комментарий
SaintsJens 0 Опубликовано 10 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2019 Пацаны, подскажите консольную команду на отображение FPS. Помню начинается с rs_ а дальше не помню. Добавлено JAPAN, 10 Февраля 2019 @SaintsJens, rs_stats_fps on\off Заметка изменена 11 Февраля 2019 Ссылка на комментарий
Alexey Goncharenko 205 Опубликовано 10 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2019 (изменено) Есть две установленные оп2.1 в разных папках. Как вторую копию заставить читать и сохранять сейвы в папке первой копии? $game_saves$ = true| true| $app_data_root$| C:\Games\OP-2.1\userdata\savedgames вписанное в fsgame внутри папки второй копии не помогло, она перестала видеть любые сейвы, может я как-то неправильно вписал? PS решено. Помогло в таком виде, теперь две копии опы делают и загружают сейвы из одного и того же места, удобно. Одна опа с правками, другая без. $game_saves$ = true| true| C:\Games\OP-2.1\userdata\savedgames Изменено 10 Февраля 2019 пользователем W.A.S.P. Добавлено Опричник, 10 Февраля 2019 Следите за пунктуацией - https://pixelplus.ru/studio/stat/pravila-postanovki-probela-ryadom-so-znakami-prepinaniya/ Скрытый текст Спавн трупа Химика на кнопку T(англ) Видео Видео2 Сообщение с кратким описанием. (обновлен 11.03.2019) Для ОП2.1 патч5.2 усовершенствованный спавнер от @naxac (обновлено19.06.2019)Пакет правок с которыми я играл - адаптирован к 8 патчу Ссылка на сообщение с описанием. Пакет правок для мазохистов играющих на релизе без патчей. Ссылка на сообщение с кратким описанием. Ссылка на комментарий
igor.doc 116 Опубликовано 11 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2019 1 час назад, Alexander_Vesker сказал: Не платим Гарику антирадами за вход к Бармену. Я бы не советовал "обнулять" антирад в самих функциях. Мало ли где они ещё вызываются. Лучше закомментить вызов функций в диалоге с Гариком. <!--<precondition>sak_dialog.antirad_have</precondition>--> <text>garik_dialog_5</text> <!--<action>sak_dialog.give_antirad</action>--> <next>8</next> 1 Ссылка на комментарий
Александр Редькин 0 Опубликовано 11 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2019 Добрый день, подскажите пожалуйста поставил сборку от Сибиряка и наблюдаются постоянные вылеты при быстром сохранение и загрузке Вот лог FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 870 [error]Description : std: out of memory Добавлено Гость, 5 Апреля 2019 std: out of memory Информирует Вас о не хватке памяти, понизьте настройки, избавьтесь от хлама. 1 Ссылка на комментарий
Begemooto 7 Опубликовано 11 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2019 А где можно отредактировать турель, что в инвентарь влезает? Добавлено JAPAN, 13 Февраля 2019 Конфиг/миск/гуест итем/strelok_turret. Это, если тебе надо вес подправить, все остальное есть в шапке. Ссылка на комментарий
polkooovnik 473 Опубликовано 11 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2019 (изменено) @Voland-Li, Впиши в показометр имя искомого предмета и оно все тебе так же на карте отобразит только метка будет немного другая Скрытый текст -- ставим метки на конкретные объекты по секции for i, v in ipairs( { -- сюда вписывать имена секций, в кавычках, через запятую "Пишешь имя бутылок сюда", -- вот так } ) do t_sect[v] = true end Квестовые бутылки называются quest_vodka Изменено 11 Февраля 2019 пользователем polkooovnik 1 1 Оп 2.1 Актуальная версия показометра 0.5 тут ОП 2.2 Актуальный показометр бета 5 ТУТ Альтпатч на ОП 2.1 от создателей шикарных фитч 25.07.19 Final Диетическая солянка с патчем от 17.01.2021 тут Ссылка на комментарий
Kakos 113 Опубликовано 11 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2019 (изменено) @skitalez_rus, шапка. А конкретно, скачай файлик m_pseudodog.ltx из шапки и сравни со своим. Или тупо замени. Или могу свой скинуть. Нужно? У меня там только пси урон и рывки бошкой гг убраны. Цвет и тормоза я оставил. P.S.: КАМАЗ - пушка! Перегнал с АТП и прыгаю по холмам от свалки до схрона и обратно. (схрон в углу карты, где то под складами). Заноса нет почти, с 0 до 100 секунды за 2. Только переворачивает бывает, но это не беда. @Alexander_Vesker, шибко геморно. И работает вроде через эт самое. @skitalez_rus, кайфолом мне гугл драйв подключать, так лови. Скрытый текст [m_pseudodog_e]:monster SpaceRestrictionSection = space_restrictor,zone_mosquito_bald Scheduled = on ; option for ALife Simulator Human = off ; option for ALife Simulator Health = 250 ; option for ALife Simulator MinSpeed = 1.0 ; option for ALife Simulator MaxSpeed = 1.5 ; option for ALife Simulator going_speed = 5.0 ; option for ALife Simulator current_level_going_speed = 1;2 ; option for ALife Simulator search_speed = 1.5 ; option for ALife Simulator visual = monsters\pseudodog\pseudodog corpse_visual = monsters\pseudodog\pseudodog_dead icon = ui_npc_monster_pseudodog short_name = Pseudodog MaxHealthValue = 250 ; range [0..200] smart_terrain_choose_interval = 00:15:00 Spawn_Inventory_Item_Section = part_psevdodog_tail Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.7 ef_creature_type = 21 ; option for evaluation functions ef_weapon_type = 3 ef_detector_type = 1 panic_threshold = 0.1 class = SM_P_DOG ; AI class bone_torso = bip01_spine1 ; bone name bone_head = bip01_head ; bone name bone_fire = bip01_head ; bone name weapon_usage = 0 ; boolean ; Physics ph_box0_center = 0.0, 0.2, 0.0 ;0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.50, 0.4, 0.50 ph_box1_center = 0.0, 0.2, 0.0 ph_box1_size = 0.50, 0.4, 0.50 ph_crash_speed_min = 100 ph_crash_speed_max = 300 ph_collision_damage_factor = 0.1 ph_mass = 78 ; also it's the food destroyed_vis_name = dynamics\dead_body\skelet_crash_monster ph_skeleton_airr_lin_factor = -0.41 ;(изменно из-за того, что убрано домножение коэффициент 0.002 из кода) ph_skeleton_airr_ang_factor = -0.20 ;(изменно из-за того, что убрано домножение на коэффициент 0.3 из кода (0.0*0.3=0.0)) ph_skeleton_hinger_factor1 = 1.0 ;1.0 (изменно из-за того, что убрано домножение на коэффициент 5.0 из кода) ph_skeleton_ddelay = 15.0 ;Время изменения значения трения в суставе с момента создания шелла, сек ph_skel_fatal_impulse_factor = 1.0 ph_after_death_velocity_factor = 0.30 ph_skel_shot_up_factor = 0.25 ; Movement::Velocities & Acceleration ; speed factors linear | angular_real | angular_path | min | max Velocity_Stand = 0, 1.4, 1.4, 1, 1 Velocity_RunFwdNormal = 6.6, 2.0, 2.0, 0.05, 1.0 Velocity_RunFwdDamaged = 4.3, 2.0, 2.0, 0.5, 1.0 Velocity_WalkFwdNormal = 5.0, 2.0, 2.0, 0.1, 1.0 Velocity_WalkFwdDamaged = 2.2, 3.0, 3.0, 0.1, 2.2 Velocity_Drag = 0.6, 0.8, 0.8, 1, 1 Velocity_Steal = 1.6, 3.0, 3.0, 1, 1 ; acceleration Accel_Generic = 1.5 Accel_Calm = 2.5 Accel_Aggressive = 14.5 ; Attack parameters MinAttackDist = 1.6 MaxAttackDist = 2.0 as_min_dist = 1.0 as_step = 0.2 Min_Satiety = 0.95 Max_Satiety = 1.0 distance_to_corpse = 1.8 terrain = pseudodogs_terrain Melee_Rotation_Factor = 2.6 ; Entity Conditions satiety_v = 0.0001 ;0.01 ;скорость уменьшения сытости со временем radiation_v = 0.00001 ;0.004 ;скорость уменьшения радиации satiety_power_v = 0.005 ;0.01 ;увеличение силы при уменьшении сытости satiety_health_v = 0.00001 ;0.03 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости satiety_critical = -1.0 ;0.25 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться radiation_health_v = 0.01 ;0.006 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации morale_v = 0.1 ;скорость восстановления морали health_hit_part = 0.8 ;0.8 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья power_hit_part = 1.0 ;0.9 ;процент хита, уходящий на отнимание силы psy_health_v = 0.1 ;скорость восстановления psy-здоровья immunities_sect = pseudodog_immunities ;открытые раны bleeding_v = 0.04 ;потеря крови при номинальной ране в секунду wound_incarnation_v = 0.04 ;крутизна кривой заживления (какой процент раны останется после заживления в игровую секунду) min_wound_size = 0.01 sleep_health = 1.0 ;1.5 sleep_power = 1.0 ;1.5 sleep_satiety = 1.0 ;0.8 sleep_radiation = 1.0 ;1.1 sleep_psy_health = 1.0 eat_freq = 5.0 eat_slice = 0.01 eat_slice_weight = 10.0 satiety_threshold = 0.5 ; below this value monster fill hunger ; Sounds and sound parameters sound_idle = monsters\pseudodog\pdog_idle_ sound_eat = monsters\pseudodog\pdog_chew_ sound_aggressive = monsters\pseudodog\pdog_aggression_ sound_attack_hit = monsters\pseudodog\pdog_attack_ sound_take_damage = monsters\pseudodog\pdog_hurt_ sound_die = monsters\pseudodog\pdog_death_ sound_bkgnd = monsters\biting\def_ sound_threaten = monsters\pseudodog\pdog_threaten_ sound_landing = monsters\biting\def_ sound_steal = monsters\biting\def_ sound_panic = monsters\dog\hit_ sound_growling = monsters\biting\def_ sound_psy_attack = monsters\pseudodog\psy_attack_ sound_die_in_anomaly = monsters\pseudodog\pdog_death_ idle_sound_delay = 92000 eat_sound_delay = 3000 attack_sound_delay = 28500 sound_distant_idle = monsters\pseudodog\pdog_idle_ distant_idle_sound_delay = 80000 distant_idle_sound_range = 100.0 SoundThreshold = 0.05 ; range [0..1] max_hear_dist = 60 ; Vision eye_fov = 110 ;150 eye_range = 60 ;100 min_view_distance = 0.4 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 0.2 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.25 ; Morale Morale_Hit_Quant = 0.1 Morale_Attack_Success_Quant = 0.1 Morale_Take_Heart_Speed = 0.1 Morale_Despondent_Speed = 0.1 Morale_Stable_Speed = 0.01 Morale_Despondent_Threashold = 0.5 ; Jump Parameters jump_delay = 3000 jump_factor = 2.5 jump_ground_trace_range = 1.0 jump_hit_trace_range = 2.0 jump_build_line_distance = 1.0 jump_min_distance = 4.0 jump_max_distance = 8.0 jump_max_angle = 0.2 jump_max_height = 3.5 ; Other Stuff (refactoring needed) DamagedThreshold = 0.2 critical_wound_threshold = -1 critical_wound_decrease_quant = 0. material = creatures\medium squad_attack_algorithm = 1 attack_effector = m_pseudodog_attack_effector damage = m_pseudodog_damage attack_params = m_pseudodog_attack_params step_params = m_pseudodog_step_params LegsCount = 4 anger_hunger_threshold = 0.1 anger_loud_threshold = 0.7 ;species of monster species = pseudodog rank = 0 spec_rank = weak community = pseudodog [m_pseudodog_attack_params] ; anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z) | Field of hit_test (left,right, top, bottom) | Test Dist ;Bite stand_attack_0 = 0.35, 0.30, 80, 0.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.5 ;Jump attack run_jamp_1 = 0.55, 0.40, 100, 0.0, 1.0, 4.0, -1.8, 1.8, -1.8, 1.8, 1.0 ;=========================================================================== ; SPECIAL EFFECTORS ;=========================================================================== [m_pseudodog_attack_effector] duality_h = 0.01 duality_v = 0.01 blur = 0.01 gray = 0.5 noise_intensity = 0.0 noise_grain = 1 noise_fps = 30 color_base = 0.65,0.15,0.1 color_gray = 0.333,0.333,0.333 color_add = 0,0,0 time = 0.3 time_attack = 0.05 ; fade in time_release = 0.25 ; fade out ; camera effects ce_time = 0.45 ;time ce_amplitude = -15.0 ce_period_number = 2.0 ce_power = 1.0 ;0.7 ; power ;=========================================================================== ; Step Events ;=========================================================================== [m_pseudodog_step_params] ; left right right left ; anim cycles | time1 | power1 | time2 | power2 | time3 | power3 | time4 | power4 | stand_walk_fwd_0 = 1, 0.1, 1, 0.34, 1, 0.6, 1, 0.84, 1 stand_walk_dmg_0 = 1, 0.2, 1, 0.25, 1, 0.5, 1, 0.7, 1 stand_run_0 = 1, 0.1, 1, 0.3, 1, 0.5, 1, 0.55, 1 stand_run_dmg_0 = 1, 0.2, 1, 0.25, 1, 0.7, 1, 0.75, 1 stand_drag_0 = 1, 0.2, 1, 0.25, 1, 0.7, 1, 0.75, 1 ;=========================================================================== ; IMMUNITIES ;=========================================================================== [pseudodog_immunities] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 0.5 shock_immunity = 0.5 wound_immunity = 0.5 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 0.8 explosion_immunity = 0.4 fire_wound_immunity = 0.5 ;================================================================================= ; PSEUDO-DOG Damage ;================================================================================= [m_Pseudodog_damage] ;bone_name = <hit_scale>,-1,<wound_scale> ;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) ;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны default = 0.3, -1, 0.1 bip01_pelvis = 1.0, -1, 0.1 bip01_spine = 0.6, -1, 0.1 bip01_spine1 = 0.8, -1, 0.1 bip01_neck = 1.2, -1, 1.5 bip01_head = 2.5, -1, 0.3, 10 ;================================================================================= ; PSEUDO-DOG Terrain ;================================================================================= [pseudodogs_terrain] 255,000,255,255 ; WEAK PROFILE [pseudodog_weak]:m_pseudodog_e visual = monsters\pseudodog\pseudodog icon = ui_npc_monster_pseudodog short_name = pseudodog_weak panic_threshold = 0.5 rank = 0 immunities_sect = pseudodog_immunities_weak attack_params = pseudodog_attack_params_weak spec_rank = weak community = pseudodog [pseudodog_immunities_weak] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 0.1 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 0.5 fire_wound_immunity = 0.5 [pseudodog_attack_params_weak] ; anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z) | Field of hit_test (left,right, top, bottom) | Test Dist ;Bite stand_attack_0 = 0.45, 0.50, 100, 0.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.6 ;Jump attack run_jamp_1 = 0.55, 0.70, 220, 0.0, 1.0, 4.0, -1.8, 1.8, -1.8, 1.8, 1.0 ; NORMAL PROFILE [pseudodog_normal]:m_pseudodog_e visual = monsters\pseudodog\pseudodog icon = ui_npc_monster_pseudodog short_name = pseudodog_normal panic_threshold = 0.2 rank = 401 immunities_sect = pseudodog_immunities_normal attack_params = pseudodog_attack_params_normal spec_rank = normal community = pseudodog [pseudodog_immunities_normal] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 0.1 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 0.5 fire_wound_immunity = 0.4 [pseudodog_attack_params_normal] ; anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z) | Field of hit_test (left,right, top, bottom) | Test Dist ;Bite stand_attack_0 = 0.45, 0.60, 100, 0.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.6 ;Jump attack run_jamp_1 = 0.55, 0.80, 260, 0.0, 1.0, 4.0, -1.8, 1.8, -1.8, 1.8, 1.0 ; STRONG PROFILE [pseudodog_strong]:m_pseudodog_e visual = monsters\pseudodog\pseudodog_grey corpse_visual = monsters\pseudodog\pseudodog_grey_dead icon = ui_npc_monster_pseudodog_grey short_name = pseudodog_strong panic_threshold = 0.05 rank = 801 immunities_sect = pseudodog_immunities_strong attack_params = pseudodog_attack_params_strong spec_rank = strong community = pseudodog [pseudodog_immunities_strong] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 0.07 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 0.5 fire_wound_immunity = 0.3 [pseudodog_attack_params_strong] ; anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z) | Field of hit_test (left,right, top, bottom) | Test Dist ;Bite stand_attack_0 = 0.45, 0.70, 120, 0.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.6 ;Jump attack run_jamp_1 = 0.55, 0.90, 300, 0.0, 1.0, 4.0, -1.8, 1.8, -1.8, 1.8, 1.0 ; PSEUDODOG BIG [pseudodog_big]:pseudodog_strong visual = monsters\pseudodog\pseudodog_big corpse_visual = monsters\pseudodog\pseudodog_big icon = ui_npc_monster_pseudodog_big short_name = pseudodog_big immunities_sect = pseudodog_immunities_big [pseudodog_immunities_big] burn_immunity = 0.02 strike_immunity = 0.05 shock_immunity = 0.25 wound_immunity = 0.07 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.1 chemical_burn_immunity = 0.02 explosion_immunity = 0.1 fire_wound_immunity = 0.06 ; CUSTOM PROFILES [pseudodog_arena]:pseudodog_strong visual = monsters\pseudodog\pseudodog_grey icon = ui_npc_monster_pseudodog_grey panic_threshold = 0.05 species = arena_monstr ;-- PSY DOG [psy_dog_aura_effector] duality_h = 0.00 duality_v = 0.00 blur = 10 gray = 0.0 noise_intensity = 10.0 noise_grain = 1 noise_fps = 25 color_base = 0.9,0.9,1.0 color_gray = 0.33,0.330,0.33 color_add = 0.00,0.00,0.015 [psy_dog]:pseudodog_strong visual = monsters\pseudodog\pseudodog_grey icon = ui_npc_monster_pseudodog_grey short_name = psy_dog class = SM_DOG_P aura_effector = psy_dog_aura_effector Min_Phantoms_Count = 4 Max_Phantoms_Count = 6 Time_Phantom_Appear = 4000 [psy_dog_radar]:psy_dog Min_Phantoms_Count = 6 Max_Phantoms_Count = 8 ;-- PSY DOG PHANTOM ;==================================================== ; Appear Effector ;==================================================== [psy_dog_phantom_appear_effector] duality_h = 0.028 ;0.31 duality_v = 0.028 ;0.31 blur = 0.00 gray = 0 ;0.5 noise_intensity = 1 noise_grain = 0.1 noise_fps = 50 color_base = 0.5,0.5,0.5 ;0.1,0.15,0.4 color_gray = 0.333,0.333,0.333 ;0.333,0.333,0.333 color_add = 0.00,0.00,0.00 time = 0.5 ;1.5 time_attack = 0.05 ;0.5 ; fade in time_release = 0.3 ; fade out ; camera effects ce_time = 0.2 ;1.5 ce_amplitude = 1.0 ce_period_number = 2.0 ce_power = 0.3 ;0.7 ;===================================================== ; Base Definition ;===================================================== [psy_dog_phantom]:pseudodog_weak visual = monsters\pseudodog\pseudodog_grey icon = ui_npc_monster_pseudodog_grey class = SM_DOG_F hit_type = telepatic ;jump_delay = 3000 ;jump_factor = 3 ;jump_min_distance = 4.0 ;jump_max_distance = 10.0 ;jump_max_angle = 0.2 attack_params = m_pseudodog_attack_params appear_effector = psy_dog_phantom_appear_effector particles_appear = monsters\pseudo_phantom_birth_00 particles_disappear = monsters\pseudo_phantom_death_00 ;====================================================== ; КВЕСТОВАЯ ПСИ-СОБАКА САХАРОВА [psydog_saharov]:psy_dog visual = monsters\pseudodog\pseudodogfrend panic_threshold = 0.01 Min_Phantoms_Count = 10 Max_Phantoms_Count = 12 Time_Phantom_Appear = 3000 attack_params = pseudodog_attack_params_weak immunities_sect = pseudodog_immunities_big custom_data = scripts\monsters\psydog_saharov.ltx [dog_frendly]:pseudodog_strong visual = monsters\pseudodog\pseudodogfrend corpse_visual = monsters\pseudodog\pseudodogfrend_dead icon = ui_npc_monster_pseudodog_grey species = dogfrend rank = 801 spec_rank = strong community = dogfrend panic_threshold = 0.0 immunities_sect = pseudodogfrend_immunities_strong ; ДРУЖОК ДОКТОРА [dogfrend]:pseudodog_strong visual = monsters\pseudodog\pseudodogfrend corpse_visual = monsters\pseudodog\pseudodogfrend_dead icon = ui_npc_monster_pseudodog_grey species = dogfrend rank = 801 spec_rank = strong community = dogfrend custom_data = scripts\monsters\dogfrend.ltx panic_threshold = 0.0 immunities_sect = pseudodogfrend_immunities_strong [pseudodogfrend_immunities_strong] burn_immunity = 0.0 strike_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.0 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 0.0 fire_wound_immunity = 0.0 ; КРЫСОВОЛК - ВОЛКОДАВ (автор - Greshnik13rs) [volkodav]:pseudodog_strong visual = monsters\pseudodog\volkodav icon = ui_npc_monster_volkodav short_name = volkodav immunities_sect = pseudodog_immunities_big Spawn_Inventory_Item_Section = part_fang_wolf Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.7 MinAttackDist = 1.0 MaxAttackDist = 3.3 Velocity_RunFwdNormal = 7.5, 3.0, 3.0, 0.05, 1.0 Velocity_RunFwdDamaged = 5.7, 3.0, 3.0, 0.5, 1.0 sound_idle = monsters\volkodav\volkodav_idle_ sound_eat = monsters\volkodav\volkodav_eat_ sound_aggressive = monsters\volkodav\volkodav_aggressive_ sound_attack_hit = monsters\volkodav\volkodav_attack_ sound_die = monsters\volkodav\volkodav_die_ sound_threaten = monsters\volkodav\volkodav_aggressive_ sound_panic = monsters\rat\rat_pain_ sound_die_in_anomaly = monsters\volkodav\volkodav_die_ sound_distant_idle = monsters\volkodav\volkodav_idle_ ; ВОЛК (автор - Greshnik13rs) [dog_wolf]:pseudodog_strong visual = monsters\dog\wolf icon = ui_npc_monster_dog_wolf short_name = dog_wolf immunities_sect = dog_immunities_habaruch Spawn_Inventory_Item_Section = part_fang_wolf Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.7 MinAttackDist = 0.8 MaxAttackDist = 3.0 jump_min_distance = 4.0 jump_max_distance = 5.0 jump_max_height = 2.5 Тряски нету, звук и цвет есть (Да ладно, тебя это серьёзно парит? Ну пожелтел экран, да и ПЁС с ним) 70% шанс выпадания хвоста. Можешь убрать, там поле Spawn_Inventory_Item_Probability значение от 0 до 1 Изменено 11 Февраля 2019 пользователем Kakos 2 Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 12 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2019 (изменено) @IIIGooGLuKIII, Когда-то, в более другой теме, писали именно про то, какие фрагменты кода, как и для чего следует изменить. Но, тема НА СТОЛЬКО всем мешала, что в итоге все-таки пришлось закрыть. Хотя да, на мой взгляд, все эти "сборники правок" более чем бессмысленны, особенно с учетом того, что накатив такой "сборник" - тут же накатывают "новый патч". @Alexander_Vesker, От меня что требуется? С нуля заново переписать мод? У меня для этого более другой есть, и там есть чем заняться, хотя все работает, и никаких айвенгов там никто не убивает за их отсутствием. Более того, исправления всех сцен в ТД для соли выкладывались 8 лет назад, ни тогда, ни за все это время они оказались никому не нужны, за исключением требований все это удалить, как нарушающие аффтырьские права всех, кого попало. Не собираюсь делать все заново, и не обязан. Кстати, да, если уж на столько припекло - game_relations.ltx, attitude_neutal_threshold = -9900, 0 для human на всех строках и столбцах в [monster_relations], и получаем щасте, потом вертаем взад. Аналогично - с "переставшим работать" котиком в неизвестно каких сборках для неизвестно чего, особенно со всякими "озвучками" и прочим блэкджеком. Идем на ютубю на сами-знаете какой канал, и видим, что таки работает. Код был выложен, все расписано. Не знаю, что еще надо. Изменено 12 Февраля 2019 пользователем Dennis_Chikin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 12 Февраля 2019 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2019 (изменено) 2 часа назад, Alexander_Vesker сказал: как помирить квад долга и можно как то удалить рестрикторы в ТД где остановка перед входом в лабу х-18. Проблема в том, что я понятия не имею, кого там надо с кем мирить и зачем. Что касается рестрикторов - смотрим на карте по меткам, как называются, и удаляем обычным local obj = alife():object( "имя" ) if obj then alife():release( obj, true ) end желательно - находясь на другой локации. Опять же не представляю, зачем это надо и что получится в результате. Например, может получиться как с той антенной Кленова или еще нечто в том же духе. Проверяйте. И вот код для убиения врагов, ПОКА ЕЩЕ независимый от всех правок и патчей: Скрытый текст function kill_em_all() local actor = db.actor() if not actor then return end -- еще не загрузилась игра local max_dist = 70 * 70 -- 70 - максимальная дистанция, за которой не трогаем local t = {} for k, v in pairs( { -- вписываем классы clsid.bloodsucker_s, clsid.boar_s, clsid.dog_s, clsid.flesh_s, clsid.pseudodog_s, clsid.burer_s, clsid.cat_s, clsid.chimera_s, clsid.controller_s, clsid.fracture_s, clsid.poltergeist_s, clsid.gigant_s, clsid.zombie_s, clsid.snork_s, clsid.tushkano_s, clsid.psy_dog_s, clsid.script_stalker, } ) do t[v] = true -- заполняем так на случай, если кто-то переименует end local t_exlusive = { -- часть имени, с которым не трогаем "controller_mini", "quest_venom", "boar_child", "chimera_quest", "dog_quest", "kontrik_electro", "cat_quest", "tank_zasada", "quest_karlito", } local pos = actor:position() for k, v in pairs( db.creatures ) do -- что есть в онлайне if t[v:clsid()] -- подходит по классу and v:alive() -- живое and ( ( v:story_id() == 4294967296 ) or ( v:story_id() == -1 ) ) -- не уникальное and v:position():distance_to_sqr( pos ) < max_dist -- подходит по расстоянию then for ii, vv in ipairs( t_exlusive ) do -- не в исключениях if string.find( v:name(), vv ) then v = false; break end end if v then -- прошло все проверки if v:clsid() == clsid.script_stalker then -- непись if v:relation( actor ) == game_object.enemy then -- враг v:kill( actor ) -- убиваем end else v:kill( actor ) -- монстр, убиваем end end end end end Впрочем, подозреваю, что таким он и пару часов не останется. Я в людей верю - найдут, как сделать нерабочим. Изменено 12 Февраля 2019 пользователем Dennis_Chikin 1 2 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения