Перейти к контенту

Объединенный Пак 2.1 (Архив)


Правки для ОП-2.1  

1 456 голосов

  1. 1. Играете в ОП-2.1 с правками или без?

    • Поставил одну правочку, без нее никак!
      108
    • Два-три параметра изменил, мне так удобнее
      526
    • Ставлю все, никогда не знаешь, что пригодится
      264
    • Играю в авторскую версию
      373


Рекомендуемые сообщения

Скрытый текст

* Detected CPU: AuthenticAMD AMD Ryzen 3 1200 Quad-Core Processor           , F143/M1/S1 Counts: 4
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

Initializing File System...
using fs-ltx d:\program files (x86)\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77568 files cached, 19194Kb memory used.
Init FileSystem 1.086854 sec
[16.01.19 12:15:39.533] 'xrCore' build 7277, Jan  8 2019
[16.01.19 12:15:39.533] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.2
[16.01.19 12:15:39.533] 
[16.01.19 12:15:39.797] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[16.01.19 12:15:39.797] Initializing Engine...
[16.01.19 12:15:39.798] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[16.01.19 12:15:39.798]  buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[16.01.19 12:15:39.798]  transparent_treasure user_name ]
[16.01.19 12:15:39.798] Loading  config for renderer 
[16.01.19 12:15:39.798] Executing config-script "user.ltx"...
[16.01.19 12:15:39.799] [d:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 12:15:39.799] Starting INPUT device...
[16.01.19 12:15:39.805] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[16.01.19 12:15:39.828] Loading DLL: xrGame.dll
[16.01.19 12:15:39.914] * [win32]: free[3991088 K], reserved[70400 K], committed[132752 K]
[16.01.19 12:15:39.914] * [ D3D ]: textures[0 K]
[16.01.19 12:15:39.914] * [x-ray]: crt heap[32227 K], process heap[32227 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[16.01.19 12:15:39.914] * [x-ray]: economy: strings[count: 36904, lengths: 1012 K, overhead: 1153 K, saved: 14589 K]
[16.01.19 12:15:39.914] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[16.01.19 12:15:39.914] Executing config-script "d:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[16.01.19 12:15:39.915] [d:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 12:15:39.915] Executing config-script "user.ltx"...
[16.01.19 12:15:39.915] Executing config-script "d:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[16.01.19 12:15:39.916] [d:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 12:15:39.916] Executing config-script "d:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[16.01.19 12:15:39.916] [d:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 12:15:39.916] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[16.01.19 12:15:39.916] [d:\program files (x86)\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[16.01.19 12:15:39.916] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[16.01.19 12:15:39.916] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[16.01.19 12:15:39.916] devices OpenAL Soft
[16.01.19 12:15:39.916] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[16.01.19 12:15:39.944] SOUND: OpenAL: All available devices:
[16.01.19 12:15:39.944] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[16.01.19 12:15:39.944] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[16.01.19 12:15:39.956] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[16.01.19 12:15:39.960] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[16.01.19 12:15:39.960] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[16.01.19 12:15:39.960] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[16.01.19 12:15:39.970] Starting RENDER device...
[16.01.19 12:15:39.988] * GPU [vendor:10DE]-[device:1401]: NVIDIA GeForce GTX 960
[16.01.19 12:15:39.988] * GPU driver: 25.21.14.1694
[16.01.19 12:15:40.163] * CREATE: DeviceREF: 1
[16.01.19 12:15:40.163] *     Texture memory: 4072 M
[16.01.19 12:15:40.163] *          DDI-level: 9.0
[16.01.19 12:15:40.188] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 12:15:40.188] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[16.01.19 12:15:40.189] * DVB created: 4096K
[16.01.19 12:15:40.189] * DIB created: 512K
[16.01.19 12:15:40.194]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 12:15:40.194]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 12:15:40.194]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 12:15:40.194]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 12:15:40.194]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 12:15:40.194]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 12:15:40.194]  Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 12:15:40.194]  Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[16.01.19 12:15:40.194]  Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[16.01.19 12:15:40.270] load time LTX=75 ms
[16.01.19 12:15:40.278] count of .thm files=3222
[16.01.19 12:15:40.353] load time THM=83 ms
[16.01.19 12:15:40.353] * NULLRT supported
[16.01.19 12:15:40.353] * ...and used
[16.01.19 12:15:40.353] * HWDST/PCF supported and used
[16.01.19 12:15:40.353] * NV-DBT supported and used
[16.01.19 12:15:40.796] - r__tf_aniso 1
[16.01.19 12:15:40.796] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 12:15:40.811] Script debugger succesfully restarted.
[16.01.19 12:15:42.210] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 12:15:42.308] Starting engine...
[16.01.19 12:15:42.388] GMLib loaded at 79 msec
[16.01.19 12:15:42.912] Game_Globals loaded at 524 msec
[16.01.19 12:15:43.046] App_Start loaded at 133 msec
[16.01.19 12:15:43.056] ui_core loaded at 10 msec
[16.01.19 12:15:43.089] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16.01.19 12:15:43.257] Main_Menu loaded at 200 msec
[16.01.19 12:16:07.386] * DVB created: 4096K
[16.01.19 12:16:07.386] * DIB created: 512K
[16.01.19 12:16:07.661] - r__tf_aniso 1
[16.01.19 12:16:07.661] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 12:16:07.661] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 12:16:07.661] * GPU vertex cache: recognized, 24
[16.01.19 12:16:07.661] *** RESET [3361 ms]
[16.01.19 12:16:07.671] "d:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[16.01.19 12:16:07.671] Begin load
[16.01.19 12:16:07.673] * phase time: 0 ms
[16.01.19 12:16:07.721] * phase cmem: 241149 K
[16.01.19 12:16:07.721] Prefetching objects...
[16.01.19 12:16:07.777] * Objects loaded in 0 ms
[16.01.19 12:16:08.972] * Models loaded in 1195 ms
[16.01.19 12:16:09.023] * Prefetch memory:  678930Kb
[16.01.19 12:16:09.026] * phase time: 1354 ms
[16.01.19 12:16:09.075] * phase cmem: 883168 K
[16.01.19 12:16:09.075] Starting server...
[16.01.19 12:16:09.102] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 12:16:09.185] * phase time: 158 ms
[16.01.19 12:16:09.233] * phase cmem: 880963 K
[16.01.19 12:16:09.233] Loading alife simulator...
[16.01.19 12:16:09.234] * phase time: 48 ms
[16.01.19 12:16:09.282] * phase cmem: 880952 K
[16.01.19 12:16:09.282] Loading savegame...
[16.01.19 12:16:09.305] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 12:16:09.351] * 16 key-value pairs were successfully loaded (0.046s)
[16.01.19 12:16:09.351] * Loading spawn registry...
[16.01.19 12:16:11.831] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.480s)
[16.01.19 12:16:11.832] * Loading objects...
[16.01.19 12:16:12.617] * 34691 objects were successfully loaded (0.786s) 34691
[16.01.19 12:16:13.302] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 12:16:15.213] * 34691 objects on_register'ed (1.911s)
[16.01.19 12:16:15.214] * Game 11_quicksave is successfully loaded from file 'd:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\11_quicksave.sav' (5.981s)
[16.01.19 12:16:15.214] * phase time: 5980 ms
[16.01.19 12:16:15.305] * phase cmem: 1023094 K
[16.01.19 12:16:15.305] Connecting...
[16.01.19 12:16:15.328] MaxPlayers = 32
[16.01.19 12:16:15.368] * phase time: 153 ms
[16.01.19 12:16:15.457] * phase cmem: 1037422 K
[16.01.19 12:16:15.457] Connecting to...
[16.01.19 12:16:15.459]  Player not found. New player created.
[16.01.19 12:16:15.459] * client : connection accepted - <>
[16.01.19 12:16:15.475] * phase time: 107 ms
[16.01.19 12:16:15.563] * phase cmem: 1037451 K
[16.01.19 12:16:15.563] Reading level info...
[16.01.19 12:16:15.563] * phase time: 88 ms
[16.01.19 12:16:15.653] * phase cmem: 1037451 K
[16.01.19 12:16:15.653] Loading object space...
[16.01.19 12:16:15.710] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file d:\program files (x86)\op-2.1\userdata\level_cache\l05_bar in files list (size = 77568) 
[16.01.19 12:16:16.840] * object space load: 1186 ms
[16.01.19 12:16:16.840] * phase time: 1276 ms
[16.01.19 12:16:16.929] * phase cmem: 1082368 K
[16.01.19 12:16:16.929] Loading shaders (R2)...
[16.01.19 12:16:17.296] * phase time: 455 ms
[16.01.19 12:16:17.386] * phase cmem: 1084030 K
[16.01.19 12:16:17.386] Loading geometry (R2)...
[16.01.19 12:16:17.830] * phase time: 534 ms
[16.01.19 12:16:17.919] * phase cmem: 1148055 K
[16.01.19 12:16:17.919] Loading visuals (R2)...
[16.01.19 12:16:17.942] * phase time: 111 ms
[16.01.19 12:16:18.033] * phase cmem: 1150932 K
[16.01.19 12:16:18.033] Loading details (R2)...
[16.01.19 12:16:18.059] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[16.01.19 12:16:18.059] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[16.01.19 12:16:18.059] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[16.01.19 12:16:18.060] * phase time: 118 ms
[16.01.19 12:16:18.151] * phase cmem: 1151949 K
[16.01.19 12:16:18.151] Loading sectors (R2)...
[16.01.19 12:16:18.153] * Loading HOM: d:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[16.01.19 12:16:18.156] * Loading environment modificator: d:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[16.01.19 12:16:18.156] * phase time: 95 ms
[16.01.19 12:16:18.248] * phase cmem: 1152248 K
[16.01.19 12:16:18.248] Loading AI objects...
[16.01.19 12:16:18.251] * phase time: 94 ms
[16.01.19 12:16:18.341] * phase cmem: 1152348 K
[16.01.19 12:16:18.341] Loading PH world...
[16.01.19 12:16:18.356] - Game configuring : Started 
[16.01.19 12:16:18.358] - Game configuring : Finished 
[16.01.19 12:16:18.524] * phase time: 273 ms
[16.01.19 12:16:18.614] * phase cmem: 1160544 K
[16.01.19 12:16:18.614] Loading textures...
[16.01.19 12:16:20.409] * t-report - base: 1596, 888205 K
[16.01.19 12:16:20.409] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[16.01.19 12:16:20.409] * phase time: 1884 ms
[16.01.19 12:16:20.504] * phase cmem: 1404777 K
[16.01.19 12:16:20.504] Synchronizing...
[16.01.19 12:16:20.547] * phase time: 138 ms
[16.01.19 12:16:20.643] * phase cmem: 1404778 K
[16.01.19 12:16:20.961] * [win32]: free[2144620 K], reserved[210172 K], committed[1839448 K]
[16.01.19 12:16:20.961] * [ D3D ]: textures[893326 K]
[16.01.19 12:16:20.961] * [x-ray]: crt heap[1403209 K], process heap[1403209 K], game lua[191417 K], engine lua[266 K], render[0 K]
[16.01.19 12:16:20.961] * [x-ray]: economy: strings[count: 178759, lengths: 9135 K, overhead: 5586 K, saved: 22380 K]
[16.01.19 12:16:20.961] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[16.01.19 12:16:20.961] * Starting measure
[16.01.19 12:16:28.931]  ALL_SPAWN_FIX release [bar_barman][5187]
[16.01.19 12:16:28.939]  ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][5189]
[16.01.19 12:16:30.509] * MEMORY USAGE: 1609148 K
[16.01.19 12:17:02.675] * Saving spawns...
[16.01.19 12:17:02.678] * Saving objects...
[16.01.19 12:17:02.874] * 34540 objects are successfully saved
[16.01.19 12:17:02.881] * Saving key-value pairs...
[16.01.19 12:17:02.912] * 16 key-value pairs were successfully saved
[16.01.19 12:17:02.979] * Game 11_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\11_autosave.sav'
[16.01.19 12:17:02.982] - Disconnect
[16.01.19 12:17:04.694] - Destroying level
[16.01.19 12:17:07.903] * DVB created: 4096K
[16.01.19 12:17:07.903] * DIB created: 512K
[16.01.19 12:17:08.225] - r__tf_aniso 1
[16.01.19 12:17:08.225] - r2_tf_mipbias 0.
[16.01.19 12:17:08.225] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[16.01.19 12:17:08.225] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[16.01.19 12:17:08.225] *** RESET [3446 ms]
[16.01.19 12:17:08.242] "d:\program files (x86)\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[16.01.19 12:17:08.242] Begin load
[16.01.19 12:17:08.251] * phase time: 0 ms
[16.01.19 12:17:08.359] * phase cmem: 1099178 K
[16.01.19 12:17:08.359] Starting server...
[16.01.19 12:17:08.472] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.2]
[16.01.19 12:17:08.530] * phase time: 280 ms
[16.01.19 12:17:08.637] * phase cmem: 1095906 K
[16.01.19 12:17:08.637] Loading alife simulator...
[16.01.19 12:17:08.638] * phase time: 107 ms
[16.01.19 12:17:08.745] * phase cmem: 1095906 K
[16.01.19 12:17:08.745] Loading savegame...
[16.01.19 12:17:08.768] * Loading key-value pairs...
[16.01.19 12:17:08.810] * 16 key-value pairs were successfully loaded (0.043s)
[16.01.19 12:17:08.810] * Loading spawn registry...
[16.01.19 12:17:11.080] * 25168 spawn points were successfully loaded (2.269s)
[16.01.19 12:17:11.081] * Loading objects...
[16.01.19 12:17:11.806] * 34540 objects were successfully loaded (0.725s) 34540
[16.01.19 12:17:12.614] * Start objects on_register'ed...
[16.01.19 12:17:14.394] * 34540 objects on_register'ed (1.780s)
[16.01.19 12:17:14.395] * Game 11_autosave is successfully loaded from file 'd:\program files (x86)\op-2.1\userdata\savedgames\11_autosave.sav' (5.757s)
[16.01.19 12:17:14.395] * phase time: 5756 ms
[16.01.19 12:17:14.504] * phase cmem: 1185927 K
[16.01.19 12:17:14.504] Connecting...
[16.01.19 12:17:14.504] MaxPlayers = 32
[16.01.19 12:17:14.546] * phase time: 150 ms
[16.01.19 12:17:14.655] * phase cmem: 1185960 K
[16.01.19 12:17:14.655] Connecting to...
[16.01.19 12:17:14.657]  Player not found. New player created.
[16.01.19 12:17:14.657] * client : connection accepted - <>
[16.01.19 12:17:14.692] * phase time: 146 ms
[16.01.19 12:17:14.801] * phase cmem: 1185989 K
[16.01.19 12:17:14.801] Reading level info...
[16.01.19 12:17:14.808] * phase time: 115 ms
[16.01.19 12:17:14.916] * phase cmem: 1185989 K
[16.01.19 12:17:14.916] Loading object space...
[16.01.19 12:17:15.150] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file d:\program files (x86)\op-2.1\userdata\level_cache\l02_garbage in files list (size = 77570) 
[16.01.19 12:17:16.883] * object space load: 1966 ms
[16.01.19 12:17:16.883] * phase time: 2075 ms
[16.01.19 12:17:16.993] * phase cmem: 1258118 K
[16.01.19 12:17:16.993] Loading shaders (R2)...
[16.01.19 12:17:17.446] * phase time: 563 ms
[16.01.19 12:17:17.552] * phase cmem: 1259384 K
[16.01.19 12:17:17.552] Loading geometry (R2)...
[16.01.19 12:17:18.167] * phase time: 720 ms
[16.01.19 12:17:18.276] * phase cmem: 1334794 K
[16.01.19 12:17:18.276] Loading visuals (R2)...
[16.01.19 12:17:18.361] * phase time: 194 ms
[16.01.19 12:17:18.469] * phase cmem: 1337654 K
[16.01.19 12:17:18.469] Loading details (R2)...
[16.01.19 12:17:18.497] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[16.01.19 12:17:18.497] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[16.01.19 12:17:18.497] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[16.01.19 12:17:18.498] * phase time: 137 ms
[16.01.19 12:17:18.607] * phase cmem: 1338649 K
[16.01.19 12:17:18.607] Loading sectors (R2)...
[16.01.19 12:17:18.607] * Loading HOM: d:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[16.01.19 12:17:18.609] * Loading environment modificator: d:\program files (x86)\op-2.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[16.01.19 12:17:18.609] * phase time: 110 ms
[16.01.19 12:17:18.717] * phase cmem: 1338735 K
[16.01.19 12:17:18.717] Loading AI objects...
[16.01.19 12:17:18.718] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[16.01.19 12:17:18.816] * phase time: 206 ms
[16.01.19 12:17:18.924] * phase cmem: 1338753 K
[16.01.19 12:17:18.924] Loading PH world...
[16.01.19 12:17:18.940] - Game configuring : Started 
[16.01.19 12:17:18.943] - Game configuring : Finished 
[16.01.19 12:17:18.948] * phase time: 132 ms
[16.01.19 12:17:19.059] * phase cmem: 1344192 K
[16.01.19 12:17:19.059] Loading textures...
[16.01.19 12:17:23.269] * t-report - base: 1749, 920452 K
[16.01.19 12:17:23.269] * t-report - lmap: 14, 14337 K
[16.01.19 12:17:23.269] * phase time: 4321 ms
[16.01.19 12:17:23.382] * phase cmem: 1542932 K
[16.01.19 12:17:23.382] Synchronizing...
[16.01.19 12:17:23.398] * phase time: 128 ms
[16.01.19 12:17:23.510] * phase cmem: 1542932 K
[16.01.19 12:17:23.875] * [win32]: free[1699552 K], reserved[309324 K], committed[2185364 K]
[16.01.19 12:17:23.875] * [ D3D ]: textures[934790 K]
[16.01.19 12:17:23.875] * [x-ray]: crt heap[1541341 K], process heap[1541341 K], game lua[191239 K], engine lua[233 K], render[1742 K]
[16.01.19 12:17:23.875] * [x-ray]: economy: strings[count: 185693, lengths: 9514 K, overhead: 5802 K, saved: 26550 K]
[16.01.19 12:17:23.875] * [x-ray]: economy: smem[count: 50372, lengths: 29405 K, overhead: 787 K, saved: 10562 K]
[16.01.19 12:17:23.875] * Starting measure
[16.01.19 12:17:51.335] create 800656
[16.01.19 12:17:51.335] create 800657
[16.01.19 12:17:51.335] create 800658
[16.01.19 12:17:51.335] create 800659
[16.01.19 12:17:51.335] create 800660
[16.01.19 12:17:51.335] create 800661
[16.01.19 12:17:51.335] create 800662
[16.01.19 12:17:51.335] create 800663
[16.01.19 12:17:51.335] create 800664
[16.01.19 12:17:51.335] create 800665
[16.01.19 12:17:51.335] create 800666
[16.01.19 12:17:51.335] create 800667
[16.01.19 12:17:51.335] create 800668
[16.01.19 12:17:51.335] create 800671
[16.01.19 12:17:51.335] create 800672
[16.01.19 12:17:51.335] create 800673
[16.01.19 12:17:51.335]  
[16.01.19 12:17:51.335] FATAL ERROR
[16.01.19 12:17:51.335]  
[16.01.19 12:17:51.335] [error]Expression    : no_assert
[16.01.19 12:17:51.335] [error]Function      : CALifeStoryRegistry::add
[16.01.19 12:17:51.335] [error]File          : alife_story_registry.cpp
[16.01.19 12:17:51.335] [error]Line          : 30
[16.01.19 12:17:51.335] [error]Description   : Story object ID=802831 is already in the Story registry!
[16.01.19 12:17:51.335]  
[16.01.19 12:17:51.335] 
[16.01.19 12:17:51.335] stack trace:
[16.01.19 12:17:51.335] 
[16.01.19 12:17:53.421] *** break by StackWalk ***
[16.01.19 12:17:53.421] stack trace:
[16.01.19 12:17:53.421] 
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:72C9ECDB (0x6D9EC188 0x4E818E4C 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:72C9F3B2 (0x6D9EC188 0x4E818E4C 0x6D9EC134 0x0000001E) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 397
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:6D5EDF16 (0x000C400F 0x4EE2ECA0 0x00000000 0x005E7E98) xrGame.dll, CALifeStoryRegistry::add(), s:\xr_3da\xrgame\alife_story_registry.cpp, 30
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:6D5EA961 (0x4EE2ECA0 0x00000001 0x6C630000 0x62616D69) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::register_object(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base2.cpp, 39
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:6D5E99AF (0x0093A9E0 0x52409830 0x0093AA10 0x4EE2ECA0) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::create(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base.cpp, 253
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:6D5DF5D1 (0x519F0CC0 0x6D244210 0x810D0000 0x0093AA30) xrGame.dll, CALifeSimulator__create(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_script.cpp, 197
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:6D246672 (0x6D5DF4A0 0x00000000 0x810D0018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns<CSE_ALifeDynamicObject *>::call<CALifeSimulator,luabind::detail::null_type,CALifeSimulator *,unsigned short>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 240
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:6D24544B (0x6D5DF4A0 0x00000000 0x810D0018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call<CALifeSimulator,luabind::detail::null_type,CSE_ALifeDynamicObject *,CALifeSimulator *,unsigned short>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 390
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:6D244CAA (0x197AA800 0x810D0018 0x05B2D270 0x00000003) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<CSE_ALifeDynamicObject * (__cdecl*)(CALifeSimulator *,unsigned short),CALifeSimulator,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:72C13CE4 (0x810D0018 0x00D9EBE8 0x810D0018 0x00D9EBC8) xrLua.dll, boost::function1<int,lua_State *,std::allocator<boost::function_base> >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:72C4596D (0x810D0018 0x60930BBD 0x0FE604AC 0x810D0018) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:0FE6057D (0x810D0018 0x00D9EAE8 0xFFFFFFFF 0x00D9EB08) XR_3DA.exe
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:72C2D497 (0xFFFFFFFF 0x810D0018 0x0093AB50 0x00000100) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:72C24C45 (0x810D0018 0x00D9EAE8 0xFFFFFFFF 0x607F1EFD) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:0FE60521 (0x810D0018 0x00D9EAB8 0xFFFFFFFF 0x00D9EAE8) XR_3DA.exe
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:72C2D497 (0xFFFFFFFF 0x810D0018 0x0093ABA8 0x000000D0) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:72C24C45 (0x810D0018 0x00D9EAB8 0xFFFFFFFF 0x607EF32D) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:0FE60521 (0x810D0018 0x00D9EA88 0x00000000 0x00D9EA88) XR_3DA.exe
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:72C2D497 (0x00000000 0x810D0018 0x0093ABF0 0x00000000) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:72C24C45 (0x810D0018 0x00D9EA88 0x00000000 0x810D0018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:72C24F50 (0x00000000 0x72C24BBC 0x810D0018 0x0093ACB0) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:72C1A502 (0x810D0018 0x0093ACB0 0x00000000 0x00000000) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:72C24BBC (0x0093ACB0 0x810D0018 0x00000000 0x0093ACBC) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:72C24FC5 (0x0093ACB0 0x000000A0 0x00000000 0x00ADED18) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:72C4AF7A (0x810D0018 0x00000002 0x00000000 0x6D9E5540) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:6D2F52B0 (0x810D0018 0x0093AD14 0x5A9D2601 0x3E1829A8) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<unsigned int const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::~proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<unsigned int const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:6D6A5184 (0x00000000 0x00ADED18 0x1DB5C780 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:6D5FBB2A (0x00000000 0x00000000 0x8CC40E14 0x0093CD7C) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:6D73B46A (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:6D73208C (0x00000000 0x00000001 0x5F6330F0 0x0093CDB8) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:6D7334D5 (0x00000000 0x00040000 0x00040000 0x00000001) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:6D70F00B (0x00000000 0x00000002 0x00ADC5B4 0x0093D590) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1115
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:00A32514 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 466
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:6D6E8D19 (0x05C36EAA 0x05D18AE0 0x00A657C4 0x002E1B5E) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:00A1F15C (0x002E1B5E 0x0000003C 0x00ADC440 0x41DB7C7D) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:00A657C4 (0x00000000 0x00ADF8F0 0x0066A000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:00A65CA5 (0x00ADF8F0 0xFFFFFFFF 0x0093F8E0 0x00A30070) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:00A3045A (0x00000000 0x00ADF8F0 0x00000003 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:00A30070 (0x009D0000 0x00000000 0x010128CF 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:00A2FC80 (0x009D0000 0x00000000 0x010128CF 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:00A2AC9B (0x0066A000 0x76DE8460 0xDEA41F41 0x0093F9CC) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:76DE8484 (0x0066A000 0xC43E0777 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:77EA3AB8 (0xFFFFFFFF 0x77EBF315 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()
[16.01.19 12:17:53.421]      0023:77EA3A88 (0x00A2AD0D 0x0066A000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()
 

Господа, не знаю туда ли я пишу, только после патча у меня появился вылет на переходе с бара на свалку. 
по логу line 30 - но я вообще не понимаю как это лечить и что делать
в игре ничего не менял, установил, поставил оба патча.
есть варианты?

Изменено пользователем Shadow Jack
Ссылка на комментарий

@Shadow Jack, Патч давно ставил? Просто его обновили вчера кажется, там исправили эти вылеты на свалке. Перекачай 2-ой патч если что. Пардон, забыл уточнить, только с оф сайта скачай патч 2 , не знаю, обновили тут или нет.

Изменено пользователем Shatzu
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Две недели игры (релизная версия) показали, что оптимизация движка, сделана для увеличения количества врагов. Даже, при моем достаточном "железе", на Металлургическом заводе зависало, пока не снизил настройки до низких. Вообще, ОП...,  где нужно перезагружаться каждые 5 секунд игры. Для нормального прохождения, необходимо увеличивать переносимый вес, убрать прострел сквозь препятствия, уменьшить дальность видимости NPC, но лучше *перевоспитать* разработчиков...

 

 

  • Нравится 1
  • Согласен 2
  • Не согласен 1
Ссылка на комментарий

@Shatzu, если в логе вылет по ID=800001, с разными описаниями при переходе на Свалку, и появился на первой версии Патча n2. Вторая версия патча не убирает его. 

@Shadow Jack, Надо смотреть на оф.сайте решение (если  из Бара, то и с других локаций Агро, Кордон , Забытый Лес, тоже будет вылет). Игра "присваевает" двум предметам этот ID, 

Avandsan.gif

Ссылка на комментарий

@Shatzu,  @Avandsan, спасибо за ответы, патч вроде последний, переставил еще раз гляну. если шо уже напишу на оф сайт. а айди был разный в каждом логе 

Ссылка на комментарий
Цитата

А вообще, монстры они для расслабления,и после железобетонных бандитов в курточках.

Я столкнулся с такими при выходе из бара - на четверых бандюков ранга новичок мне пришлось истратить весь комплект патронов ((( До сих в пор в шоке - уже и  не знаю проходить ли дальше игру - патроны даються непросто а всаживать по три обоймы с дистанции в 20 метров и не убить это как бы грустно ...

  • Согласен 2
Ссылка на комментарий

ORtX1gQWnRA.jpg

Думаю, я очень благодарен разработчикам ОП 2.1 за систему разноспавна монстров на локациях, я был очень рад встретить в лощине библиотекаря, и оборотня

Ссылка на комментарий
11 минут назад, No Name сказал:

я был очень рад встретить в лощине библиотекаря, и оборотня

Я на Болотах один раз сразу встретил "венома" и "чешуйчатого когтя смерти", вот это было весело. Весь наменяный запас картечи на них извел.

Ссылка на комментарий
2 часа назад, Alexander_H сказал:

@tango_akms.

На агро в комплексе на 3-м этаже стоит этот летёха. Он чутка живучее, но не бессмертен.

Ну по итогам побоища Петрухи со второй волной зомби из тоннеля, то же думал, что он безсмертный. Но три бандоса с АКСУ оформили его очень быстро, Правда они стреляли как я заметил четко в голову.

ЦЗ ОП 2.1 на 01.08.2019

 

Если все государства, вблизи и вдали, Покоренные, будут валяться в пыли – Ты не станешь, Великий Владыка, бессмертным. Твой удел невелик — три аршина земли

Ссылка на комментарий

@ALLCOM, после нескольких дней игры и "различных вариациях в развитии игровых событий" - толпа зомбей на квестовиков Петруху или Кузю...наймы на Свалке к Прапору...и т.п., самый "слабый" на начальных локациях квестовик, это Прапор у ворот в Бар, на Свалке. Помирал раз 10 у меня. Один раз Лис и Кузя сцепились под мостом, долго друг друга дубасили :-). Самый "живучий" Адреналин.

Квестовики могут помочь ГГ, но никак не делать основную работу по зачистке или убийству толп монстров или вражеских Нпс.

  • Согласен 1

Avandsan.gif

Ссылка на комментарий

@Avandsan, так и не заставлял, прибежал на шум схватки, а там Петрухи и Юрик рубятся с зомбаками, кругами бегая вокруг большого куста, а зомбаками толпой за ними. У меня то и патронов помочь не было :wacko: пришлось только наблюдать.

 

В первую НИ звездочёт оторвался на вояк, я тогда знатно хабара нагреб. Но пришлось переигрывать.

Изменено пользователем ALLCOM

ЦЗ ОП 2.1 на 01.08.2019

 

Если все государства, вблизи и вдали, Покоренные, будут валяться в пыли – Ты не станешь, Великий Владыка, бессмертным. Твой удел невелик — три аршина земли

Ссылка на комментарий

@ALLCOM, про волны зомбей есть много видео гайдов, я их на Атп к бандосам приводил и потом с крыши отстреливал, (про подрыв канистрами только потом посмотрел). А в остальных ситуациях уход из их а-лайфа или стараться большую часть перебить самому. Как говорили тестеры мода - смерть Нпс квестовых, это тоже часть геймплея мода. Вот на Агропроме при первом заходе, при спасении Крота я ни разу не выстрелил. Нпс сами всех зачистили и вместе с Кротом их 8 чел. живых ушло к спуску в подземку. Я только десант уничтожил после. Рандом наверное. Возле Шерстюка постоянно кабаны рыскают, он не особо реагирует. Бтры не реагируют на мутов или бандитов/монолитовцев. Так настроили отношения .

Изменено пользователем Avandsan
Исправление
  • Согласен 1

Avandsan.gif

Ссылка на комментарий

@Avandsan. Наёмники и мутанты тоже лучшие друзья.

Вчера бегал по ДТ, аж подгорело, наёмник стоит и на собаку смотрит, я только подошёл - выстрел в голову.

Изменено пользователем Alexander_H
  • Смешно 1
Ссылка на комментарий
1 час назад, Alexander_H сказал:

@Avandsan.

Кстати, тут пофиксили убийство Горба по заданию Воронина? В ОП-2 надо было лично его убить.

Вчера я его точно не убил. Но засчитали.

 

 

 

Кстати если будешь НИ делать, погляди сперва на Ютубе ролики "как правильно начать играть в 2.1" полезно.

Изменено пользователем ALLCOM
  • Спасибо 1

ЦЗ ОП 2.1 на 01.08.2019

 

Если все государства, вблизи и вдали, Покоренные, будут валяться в пыли – Ты не станешь, Великий Владыка, бессмертным. Твой удел невелик — три аршина земли

Ссылка на комментарий
24 минуты назад, ALLCOM сказал:

"как правильно начать играть в 2.1"

А я-бы, тому "проходимцу-ютуберу", поставил неуд, за подобный совет по уничтожению толпы Зомбарей (квест на бритву).

Он их собирает в кучу и всех разом подрывает - и из-за этого начинаются жуткие тормоза. 

А ежели их "растянуть" по дороге, то и завалить их не трудней и тормозов никаких.  

  • Согласен 3

БОМЖ (надеюсь, что временно).

 

Ссылка на комментарий

По квесту отбить нападение бандитов на ангар, пошёл просить помощи у Фаната, а Фанату надо несколько каких то военных броников, которые пропитаны артефактами. Фаната послал к Шерстюку, но Шерстюк агрится. Можно ли как то обойтись без Шерстюка?

Ссылка на комментарий
3 часа назад, amateur_61 сказал:

А я-бы

Можно в принципе к Петрухе с Юриком их отвести,ибо не умирают от каждого чиха тушканчика.

Изменено пользователем Black Wolf

Остановите планету,я сойду!!!

****Забанен на вечно по собственному желанию...*****

Шол 2к19-й искреность осталась ,но в ней исчезла надобность ,люди тупо впитывают шлак тех кто пускает пыль в глаза, ибо они их идолы в одночасье захватившие мх умы и разум ,тем самым просто избавив от мышления и собственного мнения, для меня они теперь стадо- выполняющее их волю,словно марионетки а они кукловоды дергающие за их нити жизни!

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...