Это популярное сообщение. Graff46 598 Опубликовано 5 Ноября 2018 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2018 (изменено) История о том, как все за своей жадностью гонялись Новое время Научный подход Новое время Судьба наёмника Скрытый текст Автор: @Graff46 Платформа: ТЧ 1.0006 + X-Ray extensions Версия: 0.9 RC Скрытый текст У меня скоро диплом и выпуск в ВУЗе, осуществлять тех. поддержку мода не смогу. Я решил что выложу мод как релизную версию с тех. поддержкой на некоторое время (по ошибкам буду выпускать патчи). Хотелось несколько раз бросить разработку, но делал на характере, через силу - не хотел бросать начатое. С ЗБТ не получилось. Мод проходим 3-мя концовками, есть недочеты, могут возникать вылеты. Скрытый текст В моде есть недочеты, условности, ошибки... Часть из них не исправимы (например геометрия на Кордоне). Мод хотя и является глобальным, но главная его составляющая это сюжет! Мод не ставит перед собой иных задач. Игровым перфекционистам лучше не играть. Скрытый текст Глобально-сюжетная модификация на игру S.T.Á.L.K.E.R.:Тень Черно́быля. Основа - сюжетное повествование. Не стоит ожидать от мода высоких показателей уникальности, мод на уровне 2010-14 годов. Скрытый текст Кнопками E и Q можно выйти из машины, с обеих сторон соответственно. Вы можете толкать автомобили подойдя достаточно близко и нажимая T. Скрытый текст Ограничение вместимости рюкзака; Нет распознавание НПС; Новые локации; Новые модели НПС; Кордон из AMKII; Сменяемые времена года (Ранняя осень, поздняя осень, зима) Текстурный пак "Фотозона" с изменениями и дополнениями от автора (Ранняя осень); Текстуры из мода "Золотая Осень" с изменениями и дополнениями от автора (поздняя осень); Текстуры из мода "Winter Mod " с изменениями и дополнениями от автора (зима); Транспорт (+квестовый); Оружейный пак; Проводники на Кордоне; Ремонт-комплекты; Ремонтник в Баре; Еда используется несколько раз; Новые переходы между локациями; Сон; Шейдерная солянка из "SkyGraphics Mod 2.0" + "шейдеры из билда 2218" + изменения и дополнения от автора; Новая погода (Panoramic_Mod_2.1 final, Vivid Weather, SkyGraphics Mod 2.0); Локация "Заброшенка" (Hiding Road); Локация "База" (Baza); Локация "Деревня" (village); Новые предметы окружения. Скрытый текст Мне не нравилось всегда в модах, когда ГГ заставляют бегать от локации к локации, носить флэшки, записки, водку, головы Сидоровичей и прочую непотребу, скучные угадываемые наперёд задания, постоянные перестрелки... Поэтому создавая свой сюжет я старался делать его без вышеназванных недостатков. Сюжет и задания я пытался делать разнообразными, с некой недосказанностью в начале (исполнителю много знать не нужно) и "обломами". Баланс, нет одного поиска тайников или перестрелок, всё есть понемногу чередуется и балансируется, при этом еще имеет вариативность. При разработке мода несколько раз менялась его сюжетная концепция, некоторые старые квесты подгонялись под новое видения. Мод мной делался с 2013 года по ходу того как я учился модострою, поэтому первые квесты могут не отличатся особой эксклюзивностью. Но вся сюжетная линия выстроена в концепции задуманного и от нее не отстает. Но сюжет и сама концепция сильно сжаты, т. к. задумка была более глобальна, но её реализация очень продолжительна особенно работая в одиночку. Вы встретите в ходе игры знакомых героев, так встретитесь с новыми. Действие происходит через n-е время после событий Зова Припяти. О-сознание уничтожено Стрелком-Меченым (хорошая концовка ТЧ), т. к. активность Зоны уменьшилась, аномалия Зоны приелась в умах людей. Сталкерство, как сакральная миссия исследования, изучения и попытка постижения каких-либо знаний и понимай о Зоне - перестало существовать. Зона стала местом куда пребывали разные лица что-бы убежать от цивилизации. Зона стала менее агрессивной, жизнь сталкеров стала более размеренной, теперь сталкеры занимаются в основном торговлей. Поменялось расположение сил в Зоне: Долг занял Свалку, Агропром и Бар. Свобода находится на Милитари и Радаре. Лишь люди видевшие и знавшие Зону достаточно продолжительное время оставались верны старым принципам сталкерства. Государственные войска в Зоне переданы сами себе, и находились "для галочки", что повлияло лояльному отношению военных к сталкерам. ГГ являлся обычным опытным сталкером-одиночкой старой закалки. Однажды его позвали друзья на встречу на Кордон т. к. давно не виделись. Распивая вредные для здоровья некачественные напитки, ГГ "отключается", к ночи, компания друзей заседавшая в здании атакована стаей мутантов. ГГ отдельно от его товарищей спасают сталкеры, и передают ГГ военным, командир которых знаком с ГГ. Придя в себя и находясь в прострации от некачественных и вредных напитков ГГ попадает в ряд ситуаций исходя из которых вынужден будет работать на торговца, который в свою очередь затевает с со своими знакомыми некую операцию которая, по его мнению, принесёт хорошие обогащение, и втягивает в это дело ГГ... Но это не значит, что ГГ будет всё время преследовать одну цель. В прохождении Вы познакомитесь с новыми героями, будете свидетелем знаменательных событий происходящих в Зоне, перед ГГ будут возникать разные независимые задачи. Решения которых потребует самых разных приёмов и методов, от массовых перестрелок, до дипломатических переговоров. Часто перед ГГ будет вставать выбор как поступить, причем не будет явно плохого или хорошего варианта... Скрытый текст Начинал делать я этот мод в 2012 - 2013 году, когда я недопонимал почему строки в программировании надо заключать в кавычки. За время разработки мод не раз менял свою концепцию, изначально он задумывался как юмористический стёб над сюжетом ТЧ (поиск Стрелка в буквальном смысле), но главной фишкой должно было быть качественное исполнение. Потом мод стал трешовым (до того как стало это мейнстримом), после я от этого отказался... Много было сделано глупостей и много потрачено времени зря. Мод, его разработка, отнимало много сил и времени, отрицательно влияло на учебу, часто не было вдохновения... Я понимал, что в одиночку не вытяну мод на хороший уровень, и хотел его просто слить как недоработку, но решил закончить, в этом мне помогло, как не странно, выход мода "В Аду... "Псы"", а точнее слова автора по поводу работы с его модом... Скрытый текст ColR_iT xStream & DEXXX Оружейный Пак бай Moonlight1986 CRAB BozKurt h0N0r ----------------------------модели НПС----------------------- Lex Ааз jgar 22ff Starter Scarabay Химик Х Zimmer vitok96 strelok71.71 neymeika Призрачный SkyLoader - летающий мутант ed_rez 3vtiger Greshnik13rs Fuchs Lesnik_05 ---------------------------сон----------------------------------- Mechanic, Shoker??? ----------------------------------------------------------- Мод шейдеры из билда 2218 --> MacroN Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC4.1 Улучшение анимаций боевки нпс by Mirage --------------------------------использовались арты для создания меню------------------ Переходько Владимир 6poHR777 (http://ap-pro.ru/forum/84-1640-2) -- фон в разделах: "сетевая игра" и "титры" (редактировано). И один не известный, его арт использован на фоне меню в разделе: "загрузить игру" и "сохранить игру" ikari - арт в заставке при переходе на лето AntdiabloN - Сообщение о смерти сталкеров ( http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Сооб %D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2 ) ________________________________________________________________ PostScriptum - Благодарность НПС ________________________________________________________________ |SOC|Кабачок&KILLER ZVEROBOY| - " Shadow_of_USSR_cars_0.3" _________________________________________________________________ S.T.A.L.K.E.R. - RagDoll mod (ver 1.3) (by LexMalin 05.03.2008) _________________________________________________________________ kiavan92 - Фонарик2 _________________________________________________________________ Инвентарь от PaiZerTeam Погода из Panoramic_Mod_2.1 final Использованы песни исполнителей: 25\17, В. Цой и группа "Кино", Михаил Круг, Сектор Газа, Дед мазай, Prodigy, Ноганно, Любэ, Олег Газманов, Э'Lectrik (Graff46), Отпетые Мошенники и Леонид Агутин, Stalker_Urban, Наутилус Помпилиус. Все композиции пренадлежат их авторам. Использование материалов производиться не в коммерческих целях. Дизайн плеера - Sven Kistner MEDICINE RC ver. 1.0 by ColR_iT Marty2Base - Курсор в меню. Выражаю благодарность за помощь сообществам stalker-gamers.ru, ap-pro.ru, stalker-gsc.ru, amk-team.ru @CRAB, , @ColR_iT, @doberman, @xStream, , @Korpus, , @volazar, @mel, а также авторам, чьи наработки я использовал, GSC Game World - за игру и многим другим кто помогал мне! Скрытый текст Установка: Накатить папки gamedata и bin (с заменами). Мод - Версия 0.9 RC gamedata | bin Патч 0.9.7 Исправлены ошибки Ссылка Патч 0.9.8 - Перед установкой патча перевести игру во время года "Ранняя осень"! Исправлены ошибки Ссылка Отключение озвучки боя - Ссылка Патч для Ютуба (убирает авторскую музыку) - Ссылка Скрытый текст Треки из меню - Трэк1 |Оригинал | Трек2 Скрытый текст Альбом в ВК Скрытый текст Вы можете перезагрузить зависший НПС или автомобиль. для этого наведите прицел на объект и нажмите R в главном меню. Вы можете толкать автомобиль если станете близко к нему, наведете на него прицел и будите нажимать T или колесико мыши. Когда вы получите биорадар Вы можете отмечать НПС метками, для установки\снятия метки - навидите прицел на НПС и нажмите T или колесико мыши. Такие метки видны не только на минимапе но и в ПДА, эти метки пропадут сами как только НПС перейдёт в оффлайн (НПС будет дальше игрока более чем 120м). На концовки влияет выбор действия в 2-ух заданиях: - Задание "Берегись автомобиля", замените ли транзисторы или нет. - Задание на Заброшенке встреча Трифона с покупателями, заберёте транзисторы у Трифона или поможете ему. В итоге получается 4 концовки. Скрытый текст Устанавливайте на свой страх и риск, за работоспособность представленного ниже контента автор мода ответственности не несет. Рекомендуется делать бэкап заменяемых файлов перед установкой контента. Отредактированные тексты диалогов от @drCarabas - Ссылка Исправления и дополнения от @aromatizer - Ссылка Изменено 27 Ноября 2021 пользователем Graff46 4 10 Ссылка на комментарий
Graff46 598 Опубликовано 7 Ноября 2018 Автор Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2018 Если в игре темно - нажмите G в главном меню игры. Ссылка на комментарий
-=тоха=- 3 Опубликовано 7 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2018 В 06.11.2018 в 02:01, Graff46 сказал: Новые локации; Огласите список пожалуйста . Core i5 750(3150)+Silver arrow GA-P55A-UD5 KHX (KIT 2*4Gb 1600) PNY gtx 960 2 Gb ChiefTec APS-1000С Philips 1920[1080 CM 690IIAdvanced Ссылка на комментарий
Graff46 598 Опубликовано 7 Ноября 2018 Автор Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2018 @-=тоха=-, hiding_road из мода Фотограф (Заброшенка); Baza (База); derevnya (Деревня); Х-14 (Х-14) Ссылка на комментарий
Graff46 598 Опубликовано 7 Ноября 2018 Автор Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2018 Скиньте кто-нибудь сейв чтобы рядом лежал раненый с диалогом о помощи. Ссылка на комментарий
Graff46 598 Опубликовано 8 Ноября 2018 Автор Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2018 Патч Ссылка Временный пока с ранеными не разберусь. Поправил звуки на Кордоне, Дезертир пропадать не должен, скрипт освещения исправил. Если не новую игру начинаете, то в главном меню игры нажмите G - темнота пропадёт и освещение нормальный вид примет. 2 Ссылка на комментарий
SEREGA_SF 61 Опубликовано 8 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2018 (изменено) Сон тут есть? Не пойму как спать увалиться, днем все норм, ночью же на Кордоне стабильный вылет 0023:012572AB xrParticles.dll, PAPI::PASource::Execute(). Играю на статике итак, как только с ДН выходишь - амбец игре. Изменено 8 Ноября 2018 пользователем SEREGA_SF Ссылка на комментарий
kit56 364 Опубликовано 9 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2018 @SEREGA_SF, купи у Сидора снотворное. И спать можно когда в левом углу худа есть иконка зелёного домика. моё железо и игра MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 240Gb 1.0004 НС+ОП без всяких приблуд. движок Макрона ТЧ 1.0006 НС2016 с движкомОГСЕ Ссылка на комментарий
4etkiu 8 Опубликовано 9 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2018 Как в игру захожу получаю это gamedata\scripts\ui_main_menu.script:15: attempt to index global 'os' (a nil value) 11400f, 4060, z590d rev 1.0, 2x8GB 3200 Ссылка на комментарий
Graff46 598 Опубликовано 9 Ноября 2018 Автор Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2018 @4etkiu, Папку bin не заменили Ссылка на комментарий
kit56 364 Опубликовано 10 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2018 (изменено) А как поотрывать подковы у этого коня пИдального? Ну грохот стоит в наушниках аж противно. Ещё вопрос. Как убрать худ шлёма на экзоскелете. И так ни черта не видно а тут ещё амбразура . Изменено 10 Ноября 2018 пользователем kit56 моё железо и игра MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 240Gb 1.0004 НС+ОП без всяких приблуд. движок Макрона ТЧ 1.0006 НС2016 с движкомОГСЕ Ссылка на комментарий
Павел Лукша 0 Опубликовано 10 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2018 скучный и не интересный мод,может дальше будет что-то интересное но сейчас у меня нехватило терпения и решил дальше не играть. Ссылка на комментарий
kit56 364 Опубликовано 10 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2018 На АС по просьбе Бармена жду связного. Сутки уже прошли, когда эта гнида появится? моё железо и игра MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 240Gb 1.0004 НС+ОП без всяких приблуд. движок Макрона ТЧ 1.0006 НС2016 с движкомОГСЕ Ссылка на комментарий
сержант 281 Опубликовано 10 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2018 Доброго вечера. А что это за фишка такая - получил награду у Пса и двинуться не могу?Посмотрел, а вес у меня поднялся с 20кг до 112кг. Как это можно исправить? Ссылка на комментарий
Graff46 598 Опубликовано 10 Ноября 2018 Автор Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2018 @сержант, Внизу справа объем рюкзака написан @kit56, используйте снотворное @kit56, в новом патче исправлю Ссылка на комментарий
kit56 364 Опубликовано 11 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 11 Ноября 2018 Ещё на тех же АС. Взял задание у Угрюмого на вампиров. Одного нашёл и завалил, других нет, как нет и второго трупа анархиста у водонапорной башни. Это нормально? Квест висит уже сутки, как и встреча с связником. Снотворное пробовал. моё железо и игра MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 240Gb 1.0004 НС+ОП без всяких приблуд. движок Макрона ТЧ 1.0006 НС2016 с движкомОГСЕ Ссылка на комментарий
Graff46 598 Опубликовано 11 Ноября 2018 Автор Поделиться Опубликовано 11 Ноября 2018 @kit56, Квесты из оригинала я не трогал. Используйте снотворное 2 раз. Ссылка на комментарий
kit56 364 Опубликовано 11 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 11 Ноября 2018 В х14 освободил ботана а квест висит. У него только такой разговор Думал так и надо, Вернулся в Бар а там у Трофима-Сидора тоже нет продолжения. Он упорно посылает к ботану спасти. моё железо и игра MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 240Gb 1.0004 НС+ОП без всяких приблуд. движок Макрона ТЧ 1.0006 НС2016 с движкомОГСЕ Ссылка на комментарий
SEREGA_SF 61 Опубликовано 11 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 11 Ноября 2018 Вернулся после Деревни в Бар, пообщался с Зевсом, с Барменом и дальше тишина, ни у кого нет никаких диалогов, кроме Трифона. Когда спускаюсь в Бар, Гарик говорит, что Трифон хочет меня видеть. Иду к Трифону, точим лясы, у ГГ есть продолжение диалога, мол в деревне увидел Шрама и все такое (в Деревне взял кейс, поговорил со Шрамом, договорились что кейс отдаю воякам, а о Шраме молчу) и далее вылет с матюком на отсутствие диалога у Трифона в Баре. Если не продолжать диалог с Трифоном насчет Шрама, то далее тоже не знаю что делать - также ни у кого нет диалогов, че делать, куда идти - одному богу известно)) @kit56, несколько раз замечал такое - диалог у перса отсутствует, привет-пока и усё. Начинаешь с персом говорить второй раз - диалоги появляются, может у тебя такое же? У меня д.Леша не помню что, но что-то болтал после освобождения. Ссылка на комментарий
kit56 364 Опубликовано 11 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 11 Ноября 2018 Цитата из шапки Цитата Мне не нравилось всегда в модах, когда ГГ заставляют бегать от локации к локации, носить флэшки, записки, водку, головы Сидоровичей и прочую непотребу, скучные угадываемые наперёд задания, постоянные перестрелки... А теперь по существу. Вылез из х10, побежал в Бар отчитываться, из Бара на Радар в х14 по квесту Трофима, из х14 снова в Бар, теперь в ТД. Ну если афтар считает что это не беготня по кругу то я не знаю что такое гонки. 1 моё железо и игра MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 240Gb 1.0004 НС+ОП без всяких приблуд. движок Макрона ТЧ 1.0006 НС2016 с движкомОГСЕ Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти