Это популярное сообщение. SergeT 15 578 Опубликовано 26 Августа 2018 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 26 Августа 2018 soc_render 1.0006 (OGSE)Народная Солянка 2016 Та самая "Народная Солянка", изменённая и дополненная. Основной сюжет закончен финалом на Затоне. Финальный патч от 25 декабря 2019 г. ( Список изменений ) Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка. Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась). Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру.Тёмная Долина: поправлена геометрия.Подземка Агропрома : поправлена геометрия и некоторые баги.Пещера: поправлена геометрия.Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах.Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы.Радар : поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара.Лощина: новая АИ-сетка.Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки.ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно.Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы.Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы.Лиманск : убраны фэйки на кустах и деревьях. ====================== Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем. Скрытый текст Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось. - изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше). - убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно. - добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите. - добавлена ветка квестов на локациях из ЗП. - новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма". - 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи.. - убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему. - оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках. - М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие". - оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры. - загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО: --выбор прицельных сеток под разные разрешения. --выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами. - разговаривая с Блэндом... подумайте !!! - не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку. - не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте. - второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора. - если вы играете в Солянку впервые - не спешите улетать с локации посредством использования разного сорта ручных телепортаторов!!! Лучше уйти ногами! Либо пользуйтесь телепортаторами непосредственно возле переходов на другие территории. =============================================================ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось. Скрытый текст Скрытый текст 1. Ставим чистый оригинальный Сталкер Тени Чернобыля. На "серебряных" и "золотых" изданиях и стим версиях Сталкер ТЧ - Солянка не тестировалась и возможны проблемы!!! 2. Патчим до патча 1.0004 или 1.0006, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ !!! стороны) 3. Варианты установки Солянки: Вариант № 1 - Полностью готовая сборка НС2016 с встроенным патчем от 25-12-2019. Упакована в .db_ файлы. - Качаем архив (4,14 Гб), распаковываем. Хэши - - Копируем распакованные 6 файлов *.db_ в папку с чистым ТЧ В папке с игрой должны быть вот такие файлы *.db_ До первого запуска игры в папке с игрой не должно быть никакой папки gamedata ! - Ссылки на архив готовой сборки ГуглоДрайв либо Облако Мэйл Вариант № 2 (для опытных игроков) Этот вариант для тех игроков, у кого уже установлена в папке gamedata распакованная сборка НС2016 от 31-12-2016 + патч от 25-08-2018 - качаем архив патча (73 Мб) по ссылке - распаковываем - не забываем сделать бэкап папки gamedata - накатываем распакованный патч (25-12-2019) из архива, ПОВЕРХ с полной заменой файлов и папок - ссылки на архив чистого патча 25-12-2019: ГуглоДрайв ОблакоМэйл Если нет уверенности в корректности ранее установленной сборки игры с патчем 25-08-18, можно повторить весь тернистый путь сборки: Перекачиваем сначала (достаём из своего архива) и собираем gamedata в последовательности: - Релизная сборка от 31-12-2016 Облако Мэйл либо Трекер - Патч 25-08-2018 ЯД ГуглоДрайв - Патч 25-12-2019 - ссылка выше Вариант № 3 (для тех, у кого нет времени возиться со сборкой или сложно собирать игру самостоятельно) Полный репак оригинала ТЧ с патчем 1.0006 и движком от ОГСЕ. По принципу "скачал - играй". Библиотеки для прицелов с ЗУМом установлены. Солянка полностью в оригинальном виде с патчем 28-12-2019. Дополнительный контент (наборы шейдеров, альтернативный погодный пак Mystical weather Shadow of Chernobyl (автор Хемуль36рус), небольшой текстурный пак улучшенной растительности, собственные изменения для облегчения игрового процесса) ССЫЛКИ на скачивание с треккера: ГуглоДрайв ДропБокс Яндекс с облака: Майл.ру 4. Следим за объявлениями в теме на Форуме, проверяем самостоятельно и устанавливаем все патчи и фиксы, если таковые будут (ссылки ниже, в подразделе патчей). 5. ОБЯЗАТЕЛЬНО !!! Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библиотеки в папку bin Яндекс 6. Вне зависимости от варианта установки - начинаем новую игру (обязательно! ). Если сборка выполнялась самостоятельно и остались сейвы от предыдущих патчей их необходимо удалить (или переместить) ! Внимание! Многочисленное прохождение показало, что наиболее стабильно игра идёт с патчем 1.0006 при использовании движков от ОГСЕ либо от Макрона!Правленые движки на 6 патч от ОГСЕ и Макрона- 10006_exe_fixxed_v4 (Macron) soc_render 1.0006 (OGSE) Скрытый текст Fix_16-03-2021 Ссылка на ГуглДиск Скрытый текст Изменения: 1. Устранено не санкционированное появление в ПДА информации о коде двери тайной лаборатории Борова при варке Выверта, по рецепту, взятому из ГИДа. 2. Откорректировано описание задания на спасение Крысюка. 3. Исправлен момент выдачи описания перехода Лабиринт-Росток и Росток-Лабиринт в "Справке" ПДА. 4. Исправлено описание бартера у Шерстюка в соответствии с фактическим обменом 5. Исправлен перечень артефактов, которые Крысюк выдает для подкупа Бармена. 6. Отключена выдача переходов на Болота при ручной варке Панциря. 7. Небольшая коррекция диалогов у Сидоровича и Кости. 8. Удалены упоминания про АК-74М. В Солянке такого ствола нет. 9. Немного скорректирован диалог с Клыком после сходки авторитетов. Во избежание недоразумений. ----------xfix_080420.xdb3------------------- 10. Рубиновую Плёнку можно укладывать в контейнер для радиоактивных артефактов (было пропущено). 11. Переход Радар - Х-8 выдаётся после расшифровки Доцентом стёртого ПДА Болта. 12. Если у Беса на кладбище техники не спрашивали "А что это за место?", то в Лощине этот вопрос больше не возникнет. 13. Занесение информации в Журнал ПДА о работе УРТ перенесено на получение настроенного УРТ от Сахарова. 14. Откорректирован диалог с Котом в Баре по линейке Раби - Чёрный Доктор. 15. Исправлено описание огнемёта, Сайги и M4A1 SOPMOD. 16. В Журнале ПДА \ Предложения торговцев \ Ворон - список бартера приведен к реально существующему. 17. Немного отредактированы описания рецептов артпреобразований в Справке ПДА. ----------xfix_280520.xdb3------------------- 18. Если забыли рассказать Призраку про записку Сыча на Радаре, то теперь это можно будет сделать и на ЧАЭС-1 19. После финального боя на Затоне подводим итоги с Архарой и Ко, после чего Эльза уходит с Затона. 20. Исправлена возможность перетаскивать трупы (неписей и мутантов). Можно будет таскать практически 100% дохлого контингента. ----------xfix_120920.xdb3------------------- 21. Исправлено описание Taurus Raging Bull 22. С начала игры телевизора в сторожке Акима НЕТ. Телевизор появится вместе с Акимом (типа принёс с собой). 23. Появление Акима на Кордоне продублировано. Будет появляться на своём месте не только после беседы с Бесом. ----------xfix_210221.xdb3------------------- 24. Исправлена ветка диалога с Болотным Доктором о медальоне для редкого варианта прохождения, когда до этого диалога путь в Шахту не был открыт. Там была ошибка. 25. В "Предложениях по ремонту/апгрейду" в Журнале ПДА добавлен пропущенный уникальный гравикостюм, которым занимается Долговязый. 26. Исправлен Taurus Raging Bull при стрельбе с прицеливанием по мушке (правка от Vadimische). 27. При 1м заходе на Свалку удаляется консервная банка возле костра на кладбище техники. Эта банка вызывала ненормальное полыхание костра. 28. Калмыку прописан индивидуальный диалог при первой встрече. 29. Заменены некоторые некачественные загрузочные текстуры с советами (нотабене). Автор текстур - nasar75 ----------xfix_160321.xdb3------------------- 30. В ПДА заносится местоположение Ночной Звезды, которую просит найти Сидорович (правка от nasar75) 31. Восстановлен утерянный диалог о способе уничтожения завала в пещеру, где сидит Барни (Затон) ** Редактирование грамматических и синтаксических ошибок, оборотов речи и логических несоответствий. Установка: Файл xfix_160321.xdb3 закинуть в папку mods. Удалить предыдущий фикс xfix_??? (если он ранее устанавливался)Новая игра не нужна. Фикс для опционной погоды Mystical weather Shadow of Chernobyl (автор Хемуль36рус) Ссылка на ГуглДиск Скрытый текст 1. Исправлено отображение глобальной карты ЧАЭС-1, ЧАЭС-2 и позиции игрока на ней; 2. Включено отображение локации на миникарте в лаборатории Х-10 и БУМ; 3. Восстановлена корректная работа глобальной карты и миникарты на участке Дикой Территории, прилегающем к переходу в БарУстановка - Распаковать архив, накатить поверх своей папки gamedata согласившись с заменой (если потребуется) - Не забывает сделать бэкап!!! При отказе от опционной погоды обязательно восстановить исходный файл (если сборка была распакована) либо просто удалить game_maps_single.ltx, если пользовались упакованной сборкой игры. Скрытый текст @Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ !@mauvais - SDK.@Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК@abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь.@_Val_ - логика@HellRatz - SDK@перегар- иконки.Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей. Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем. Скрытый текст Итак, чтобы не возникало недоразумений и криков "Где мой пост???!!!"...Если вы видите, что ваш пост пропал, то это значит:•он имеет вид типа "вылетает, памагите, что делать" и не содержит при этом лога, сейва и пр.; •он имеет нечитабельный вид (без заглавных букв, знаков препинания и пр.); •содержит прямую подсказку (спойлер), прямые подсказки будут в Гиде; •имеет характер откровенного флуда или оффтопа, или и того и другого; •состоит из одного слова "Спасибо!"; •содержит ответ на вопрос, на который был уже дан ответ постом выше; •ответ на ваш вопрос находится поиском в два клика; •ваш пост носит провокационный, оскорбительный и т. п. характер или намеки на ненормативную лексику, или попытку троллинга; •ваша милая беседа ведётся на отвлечённую тему в стиле чата в скайпе; •Гектор был пьян и нажал не ту кнопку или у него просто было плохое настроение Последний пункт шутка конечно. Всем удачного прохождения. Скрытый текст Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкамбуквы знака он не реагирует), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр. Ищем по запросу Кузнецов а теперь Кузнецов* Разница заметна. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним Скрытый текст 1. Запустить игру, зайти в "Опции" стандартного меню Сталкера ТЧ, настроить требуемое разрешение монитора, качество видео, яркость\контрастность, привычные клавиши управления игрой. 2. В разделе Опции зайти на вкладку "Настройки HUD", выбрать по вкусу вид худа, интерфейса ПДА и прицелы под разрешение своего монитора. Нажать "Применить", выйти из игры и перезапустить игру. Техподдержка по техническим вопросам, решению багов и вылетов - ЗДЕСЬ (для всех) и ТУТ (в частном порядке). Официальный ГИД по НС2016 - ЗДЕСЬ. Запрещены вопросы по ковырянию файлов НС2016. Всё давно расписано. Юзайте поиск и читайте темы. Старая тема - здесь. Важное замечание! Если окажется, что учёный в Х-10 (завершение поисков пропавшей экспедиции) окажется мёртв - надо переиграть либо с автосейва захода в Х-10, либо с сейва внутри Х-10, когда учёный ещё жив! Для завершения задания нужно обязательно с ним поговорить и сделать то, что нужно! Старые конфиги монстров Скрытый текст Старые конфиги монстров и сталкеров (из патча 25-08-2018). Скачать, распаковать, установить поверх всего. Совсем не обязательно использовать все старые конфиги. Рекомендуется использовать замену конфигов только тех монстров, которые вызывают затруднения. По названию конфига очевидно, к какому монстру они относятся. Добавлен фикс от 16 марта 2021 г. 62 36 2 6 1 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий
КрокоСталкер 197 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 2 часа назад, SergeT сказал: С чего вдруг затык? Это только моё предположение, потому как попробовал его убить и не сумел: влепил 56 выстрелов из подствола и 20 гранат ещё спалил. Чуваку хоть бы хны. Вот я и сделал вывод, что его специально бессмертным сделали. Во избежание затыка. Ссылка на комментарий
SergeT 15 578 Опубликовано 6 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 4 минуты назад, amateur_61 сказал: - по отдельности валить охранников и Шныру - смотреть, когда СМС нарисуется И в контакты смотрень не надо. Охранники в экзах, Шныра в бандитском плаще. Я из отстреливаю по одному патрону в башку. Всегда поршень на Седого срабатывает по убийству Шныры и только его (как и писал @Челдон ). Задание ведь от Калинина было только на Шныру, но не на его телохранителей. А делать поршни еще и на телохранителей - слишком жирно было бы. 1 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий
vitaly_m67 2 806 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 10 минут назад, SergeT сказал: Всегда поршень на Седого срабатывает по убийству Шныры Ну я так не заморачивался никогда. При входе просто кидаю грену в дальнюю комнату. Просто прекрасно помню, Людмила говорила о поршне именно на охраннике. ПС. Вспоминаю. Обычно перед Шнырой я делаю зачистку АТП. Но, помню, однажды предварительную зачистку не делал и валил всех подряд. Так вот, прибежавшие охранники с главарем тоже отгребли. Так вот, если память не изменяет, Седой нарисовался таки не на шныре. Впрочем я тут на АТП тоже планирую в нынешнем прохождении, проверю. Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь. Ссылка на комментарий
amateur_61 6 776 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 6 минут назад, vitaly_m67 сказал: Людмила говорила о поршне именно на охраннике Малёха пооффтоплю, поскольку говорить буду не про чистую НС, а про другой мод с её элементами (но конкретно по этому моменту): Скрытый текст В ОП-2.1 прилёт Седого завязан точно и конкретно на убийстве охранников Шныры, но не на нём самом. Так может это тянется ещё с оригинальной версии НС ... и никто этот момент не изменял/не переписывал ... p.s. разработчики точно знают, меняли чего-то в обновлённых версиях (клонах) или нет. 1 БОМЖ (надеюсь, что временно). Ссылка на комментарий
КрокоСталкер 197 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 Я тоже зачищал АТП перед взятием квеста на Шныру. После взятия квеста он заспавнился там с двумя телохранителями. И у меня тоже после убийства одного из двух телохранителей Шныры пришла СМС, когда сам Шныра со вторым ещё были живые. Помню точно, потому как удивился тогда этому моменту: главного злодея не замочил, а сюжетная СМС уже получена. Потом этот момент переиграл: завалил Шныру и тишина. После убийства одного из его телохранителей - опять СМС от Седого. Ссылка на комментарий
SergeT 15 578 Опубликовано 6 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 31 минуту назад, КрокоСталкер сказал: завалил Шныру и тишина. После убийства одного из его телохранителей - опять СМС от Седого. Однако, для меня это нежданчик... Проверил со своего сейва - всё именно так и оказалось. Отстреливал троицу с чувством, толком и расстановкой. Сообщение про Седого происходит таки после убийства охранника, который сидит в самой глубине дальней комнаты. Но там задержка вывода сообщения секунд 10. А за это время всегда успевал Шныру порешить. Потому именно с ним и была ассоциация. Если же с него начинать геноцид, а охранников не трогать - Седой не прилетает. В общем, век живи - век учись. ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий
kolyan-nych 2 042 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 41 минуту назад, SergeT сказал: Если же с него начинать геноцид, а охранников не трогать - Седой не прилетает. Тогда возникает закономерный вопрос: а прилетит-ли он вообще, при таком развитии сюжета? Здесь вам не тут! И даже не там! М-да... В хозяйстве бычий х..вост - верёвка! Что одним человеком сделано, то другой завсегда сломать сумеет! Ссылка на комментарий
SergeT 15 578 Опубликовано 6 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 @kolyan-nych, прилетит всенепременно, если перебить троицу. ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий
kolyan-nych 2 042 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 @SergeT, т.е. жалость к поверженному врагу, в данном случае, неуместна? И выбора нет: видишь раненого - добей его! Здесь вам не тут! И даже не там! М-да... В хозяйстве бычий х..вост - верёвка! Что одним человеком сделано, то другой завсегда сломать сумеет! Ссылка на комментарий
SergeT 15 578 Опубликовано 6 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 Та гранату в комнату и раненые вряд ли будут. 3 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий
КрокоСталкер 197 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 (изменено) @kolyan-nych Да, другими словами, если проявить милосердие к раненому бандосу, на которого завязан этот самый триггер появления Седого на АТП, то можно получить некислый такой конфьюз с далеко идущими последствиями. И не всегда помощь раненым врагам - во благо, как мы спорили с @SergeT несколько страниц назад. Всё-таки, хладнокровный расчёт полезней эмоций, пусть даже и вызванных благородными порывами. П.С. Добивайте раненых врагов! Это - лут, вероятный тайник, безопасность других сталкеров-одиночек и несломанный сюжет в дальнейшем! И да, ещё и крутое ружжо впоследствии. Изменено 6 Мая 2019 пользователем КрокоСталкер Ссылка на комментарий
Murarius 10 533 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 Убивайте всех, сюжет сам разберется, кто плохой, кто хороший. 4 1 4 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. SergeT 15 578 Опубликовано 6 Мая 2019 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 (изменено) 31 минуту назад, КрокоСталкер сказал: Добивайте раненых врагов! Это - лут, вероятный тайник, безопасность других сталкеров-одиночек и несломанный сюжет в дальнейшем! Не надо путать лут с милосердием. Это как сравнивать длинное с зелёным. Одно дело вылечить случайного раненого врага, другое дело - уничтожить раненого врага, которого мы обязались уничтожить. К такому варианту мы должны быть готовы изначально, когда соглашаемся выполнять эту конкретную грязную работу. Если такой вариант не устраивает - надо играть в другую игру. Одно дело убить врага в бою, другое дело - добить раненого из-за лута. Т.е. из-за ржавого автомата и жменьки патронов. Тем более, что после исцеления враг перевоспитывается и никого из хороших больше не обижает. Это к вопросу о безопасности других сталкеров-одиночек. А поступают как раз наоборот. Изменено 6 Мая 2019 пользователем SergeT 6 3 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий
Челдон 873 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 (изменено) @SergeT, в видео темно, но в игре видно, что охранник в дальней комнате с подстволом умер, второй выбежал в двери и умер вторым, Шныра бежал последний и умер ближе всех к выходу, у него еще была Плазменная гусеница. Только после убийства Шныры пришла СМС от Седого - триггер это Шныра. Охранники это рандом. Действительно "жирно" будет безымянного НПС делать триггером, имея квестовика при нем. Скрытый текст https://www.youtube.com/watch?v=V2zImFas5_M&list=PLrigLH_a8jdPxorXWknNurP71UY6tcT_D&index=4&t=0s Изменено 6 Мая 2019 пользователем Челдон Ссылка на комментарий
Murarius 10 533 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 16 минут назад, SergeT сказал: Тем более, что после исцеления враг перевоспитывается и никого из хороших больше не обижает. Только в том случае, если рандом ему это велит. 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий
КрокоСталкер 197 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 41 минуту назад, Murarius сказал: Убивайте всех, сюжет сам разберется, кто плохой, кто хороший. "Вали их всех, Господь рассортирует"! Ссылка на комментарий
Jokerhc1 167 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 @Челдон, Цитата Лежит в маленьком металлическом ржавом ящичке, который можно разбить, на крыше автобусной остановки напротив АТП, недалеко от Кузнецова да на остановке, но на крыше никогда не видел, а вот внутри остановке всегда находился этот ящик. 4 Ссылка на комментарий
КрокоСталкер 197 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 6 часов назад, SergeT сказал: Стрелять проще - ума не надо. Я не в первый раз сталкиваюсь с такой реакцией от разработчиков мода, хотя свои замечания о недаработках/неточностях высказываю в корректной форме, либо какие-то вопросы задаю по тем или иным возможным развилкам/затыкам в прохождении в нормальном тоне. Ребят, вы как-то поадекватнее реагируйте что-ли. Из диалогов Меченого и Гавра до сих пор не убраны старые соляночные 2010 года отсылки на то, что Бленд - наёмник и кореш Гавра. Более того, когда Гавр травит ГГ, он травит его в отместку за то, что тот якобы убил его сообщника Бленда (вот это поворот!!!), несмотря на то, что Бленд жив-здоров и невредим, да и не является тем, кем был раньше. Тут - огромнейшая и развесистая "клюква". По факту, Бленда из Наёмников переписали в Последний День, а диалоги Меченого и Гавра в связи с этим не поправили. 7 часов назад, vitaly_m67 сказал: Точно так же. Именно у вас сверхспорное утверждение. Бленда нет пока Ваш ГГ разбирается с наемниками, он появляется чуток попожжя. Диалог перечитайте с Блендом. Там чёрным по-белому написано, что засада наёмников - это его рук дело. Или фразу "ты лихой джигит раз перестрелял моих людей" можно как-то по-другому истолковать? Ссылка на комментарий
amateur_61 6 776 Опубликовано 6 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 33 минуты назад, Челдон сказал: триггер это Шныра. Охранники это рандом А я предлагаю, не "ломать копья" по данному вопросу, а дождаться кого-нибудь, кто разбирается в поршне-триггерах и выдаст окончательный вердикт, на основании прописанного в файле/скрипте. p.s. вот лично я, к сожалению, не знаю где именно (в каком файле) это прописано. БОМЖ (надеюсь, что временно). Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. SergeT 15 578 Опубликовано 6 Мая 2019 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 6 Мая 2019 (изменено) 1 час назад, Челдон сказал: Только после убийства Шныры пришла СМС от Седого - триггер это Шныра. Нет. Не так. Прошло слишком мало времени после гибели охранника, а затем Шныры. Вот видео С хорошим качеством Совершенно чётко видно, что Шныру не обижал, а Седой явился. Проверял 5 раз подряд. Изменено 6 Мая 2019 пользователем SergeT 6 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти