Это популярное сообщение. SergeT 15 578 Опубликовано 26 Августа 2018 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 26 Августа 2018 soc_render 1.0006 (OGSE)Народная Солянка 2016 Та самая "Народная Солянка", изменённая и дополненная. Основной сюжет закончен финалом на Затоне. Финальный патч от 25 декабря 2019 г. ( Список изменений ) Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка. Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась). Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру.Тёмная Долина: поправлена геометрия.Подземка Агропрома : поправлена геометрия и некоторые баги.Пещера: поправлена геометрия.Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах.Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы.Радар : поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара.Лощина: новая АИ-сетка.Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки.ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно.Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы.Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы.Лиманск : убраны фэйки на кустах и деревьях. ====================== Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем. Скрытый текст Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось. - изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше). - убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно. - добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите. - добавлена ветка квестов на локациях из ЗП. - новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма". - 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи.. - убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему. - оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках. - М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие". - оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры. - загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО: --выбор прицельных сеток под разные разрешения. --выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами. - разговаривая с Блэндом... подумайте !!! - не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку. - не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте. - второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора. - если вы играете в Солянку впервые - не спешите улетать с локации посредством использования разного сорта ручных телепортаторов!!! Лучше уйти ногами! Либо пользуйтесь телепортаторами непосредственно возле переходов на другие территории. =============================================================ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось. Скрытый текст Скрытый текст 1. Ставим чистый оригинальный Сталкер Тени Чернобыля. На "серебряных" и "золотых" изданиях и стим версиях Сталкер ТЧ - Солянка не тестировалась и возможны проблемы!!! 2. Патчим до патча 1.0004 или 1.0006, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ !!! стороны) 3. Варианты установки Солянки: Вариант № 1 - Полностью готовая сборка НС2016 с встроенным патчем от 25-12-2019. Упакована в .db_ файлы. - Качаем архив (4,14 Гб), распаковываем. Хэши - - Копируем распакованные 6 файлов *.db_ в папку с чистым ТЧ В папке с игрой должны быть вот такие файлы *.db_ До первого запуска игры в папке с игрой не должно быть никакой папки gamedata ! - Ссылки на архив готовой сборки ГуглоДрайв либо Облако Мэйл Вариант № 2 (для опытных игроков) Этот вариант для тех игроков, у кого уже установлена в папке gamedata распакованная сборка НС2016 от 31-12-2016 + патч от 25-08-2018 - качаем архив патча (73 Мб) по ссылке - распаковываем - не забываем сделать бэкап папки gamedata - накатываем распакованный патч (25-12-2019) из архива, ПОВЕРХ с полной заменой файлов и папок - ссылки на архив чистого патча 25-12-2019: ГуглоДрайв ОблакоМэйл Если нет уверенности в корректности ранее установленной сборки игры с патчем 25-08-18, можно повторить весь тернистый путь сборки: Перекачиваем сначала (достаём из своего архива) и собираем gamedata в последовательности: - Релизная сборка от 31-12-2016 Облако Мэйл либо Трекер - Патч 25-08-2018 ЯД ГуглоДрайв - Патч 25-12-2019 - ссылка выше Вариант № 3 (для тех, у кого нет времени возиться со сборкой или сложно собирать игру самостоятельно) Полный репак оригинала ТЧ с патчем 1.0006 и движком от ОГСЕ. По принципу "скачал - играй". Библиотеки для прицелов с ЗУМом установлены. Солянка полностью в оригинальном виде с патчем 28-12-2019. Дополнительный контент (наборы шейдеров, альтернативный погодный пак Mystical weather Shadow of Chernobyl (автор Хемуль36рус), небольшой текстурный пак улучшенной растительности, собственные изменения для облегчения игрового процесса) ССЫЛКИ на скачивание с треккера: ГуглоДрайв ДропБокс Яндекс с облака: Майл.ру 4. Следим за объявлениями в теме на Форуме, проверяем самостоятельно и устанавливаем все патчи и фиксы, если таковые будут (ссылки ниже, в подразделе патчей). 5. ОБЯЗАТЕЛЬНО !!! Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библиотеки в папку bin Яндекс 6. Вне зависимости от варианта установки - начинаем новую игру (обязательно! ). Если сборка выполнялась самостоятельно и остались сейвы от предыдущих патчей их необходимо удалить (или переместить) ! Внимание! Многочисленное прохождение показало, что наиболее стабильно игра идёт с патчем 1.0006 при использовании движков от ОГСЕ либо от Макрона!Правленые движки на 6 патч от ОГСЕ и Макрона- 10006_exe_fixxed_v4 (Macron) soc_render 1.0006 (OGSE) Скрытый текст Fix_16-03-2021 Ссылка на ГуглДиск Скрытый текст Изменения: 1. Устранено не санкционированное появление в ПДА информации о коде двери тайной лаборатории Борова при варке Выверта, по рецепту, взятому из ГИДа. 2. Откорректировано описание задания на спасение Крысюка. 3. Исправлен момент выдачи описания перехода Лабиринт-Росток и Росток-Лабиринт в "Справке" ПДА. 4. Исправлено описание бартера у Шерстюка в соответствии с фактическим обменом 5. Исправлен перечень артефактов, которые Крысюк выдает для подкупа Бармена. 6. Отключена выдача переходов на Болота при ручной варке Панциря. 7. Небольшая коррекция диалогов у Сидоровича и Кости. 8. Удалены упоминания про АК-74М. В Солянке такого ствола нет. 9. Немного скорректирован диалог с Клыком после сходки авторитетов. Во избежание недоразумений. ----------xfix_080420.xdb3------------------- 10. Рубиновую Плёнку можно укладывать в контейнер для радиоактивных артефактов (было пропущено). 11. Переход Радар - Х-8 выдаётся после расшифровки Доцентом стёртого ПДА Болта. 12. Если у Беса на кладбище техники не спрашивали "А что это за место?", то в Лощине этот вопрос больше не возникнет. 13. Занесение информации в Журнал ПДА о работе УРТ перенесено на получение настроенного УРТ от Сахарова. 14. Откорректирован диалог с Котом в Баре по линейке Раби - Чёрный Доктор. 15. Исправлено описание огнемёта, Сайги и M4A1 SOPMOD. 16. В Журнале ПДА \ Предложения торговцев \ Ворон - список бартера приведен к реально существующему. 17. Немного отредактированы описания рецептов артпреобразований в Справке ПДА. ----------xfix_280520.xdb3------------------- 18. Если забыли рассказать Призраку про записку Сыча на Радаре, то теперь это можно будет сделать и на ЧАЭС-1 19. После финального боя на Затоне подводим итоги с Архарой и Ко, после чего Эльза уходит с Затона. 20. Исправлена возможность перетаскивать трупы (неписей и мутантов). Можно будет таскать практически 100% дохлого контингента. ----------xfix_120920.xdb3------------------- 21. Исправлено описание Taurus Raging Bull 22. С начала игры телевизора в сторожке Акима НЕТ. Телевизор появится вместе с Акимом (типа принёс с собой). 23. Появление Акима на Кордоне продублировано. Будет появляться на своём месте не только после беседы с Бесом. ----------xfix_210221.xdb3------------------- 24. Исправлена ветка диалога с Болотным Доктором о медальоне для редкого варианта прохождения, когда до этого диалога путь в Шахту не был открыт. Там была ошибка. 25. В "Предложениях по ремонту/апгрейду" в Журнале ПДА добавлен пропущенный уникальный гравикостюм, которым занимается Долговязый. 26. Исправлен Taurus Raging Bull при стрельбе с прицеливанием по мушке (правка от Vadimische). 27. При 1м заходе на Свалку удаляется консервная банка возле костра на кладбище техники. Эта банка вызывала ненормальное полыхание костра. 28. Калмыку прописан индивидуальный диалог при первой встрече. 29. Заменены некоторые некачественные загрузочные текстуры с советами (нотабене). Автор текстур - nasar75 ----------xfix_160321.xdb3------------------- 30. В ПДА заносится местоположение Ночной Звезды, которую просит найти Сидорович (правка от nasar75) 31. Восстановлен утерянный диалог о способе уничтожения завала в пещеру, где сидит Барни (Затон) ** Редактирование грамматических и синтаксических ошибок, оборотов речи и логических несоответствий. Установка: Файл xfix_160321.xdb3 закинуть в папку mods. Удалить предыдущий фикс xfix_??? (если он ранее устанавливался)Новая игра не нужна. Фикс для опционной погоды Mystical weather Shadow of Chernobyl (автор Хемуль36рус) Ссылка на ГуглДиск Скрытый текст 1. Исправлено отображение глобальной карты ЧАЭС-1, ЧАЭС-2 и позиции игрока на ней; 2. Включено отображение локации на миникарте в лаборатории Х-10 и БУМ; 3. Восстановлена корректная работа глобальной карты и миникарты на участке Дикой Территории, прилегающем к переходу в БарУстановка - Распаковать архив, накатить поверх своей папки gamedata согласившись с заменой (если потребуется) - Не забывает сделать бэкап!!! При отказе от опционной погоды обязательно восстановить исходный файл (если сборка была распакована) либо просто удалить game_maps_single.ltx, если пользовались упакованной сборкой игры. Скрытый текст @Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ !@mauvais - SDK.@Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК@abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь.@_Val_ - логика@HellRatz - SDK@перегар- иконки.Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей. Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем. Скрытый текст Итак, чтобы не возникало недоразумений и криков "Где мой пост???!!!"...Если вы видите, что ваш пост пропал, то это значит:•он имеет вид типа "вылетает, памагите, что делать" и не содержит при этом лога, сейва и пр.; •он имеет нечитабельный вид (без заглавных букв, знаков препинания и пр.); •содержит прямую подсказку (спойлер), прямые подсказки будут в Гиде; •имеет характер откровенного флуда или оффтопа, или и того и другого; •состоит из одного слова "Спасибо!"; •содержит ответ на вопрос, на который был уже дан ответ постом выше; •ответ на ваш вопрос находится поиском в два клика; •ваш пост носит провокационный, оскорбительный и т. п. характер или намеки на ненормативную лексику, или попытку троллинга; •ваша милая беседа ведётся на отвлечённую тему в стиле чата в скайпе; •Гектор был пьян и нажал не ту кнопку или у него просто было плохое настроение Последний пункт шутка конечно. Всем удачного прохождения. Скрытый текст Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкамбуквы знака он не реагирует), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр. Ищем по запросу Кузнецов а теперь Кузнецов* Разница заметна. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним Скрытый текст 1. Запустить игру, зайти в "Опции" стандартного меню Сталкера ТЧ, настроить требуемое разрешение монитора, качество видео, яркость\контрастность, привычные клавиши управления игрой. 2. В разделе Опции зайти на вкладку "Настройки HUD", выбрать по вкусу вид худа, интерфейса ПДА и прицелы под разрешение своего монитора. Нажать "Применить", выйти из игры и перезапустить игру. Техподдержка по техническим вопросам, решению багов и вылетов - ЗДЕСЬ (для всех) и ТУТ (в частном порядке). Официальный ГИД по НС2016 - ЗДЕСЬ. Запрещены вопросы по ковырянию файлов НС2016. Всё давно расписано. Юзайте поиск и читайте темы. Старая тема - здесь. Важное замечание! Если окажется, что учёный в Х-10 (завершение поисков пропавшей экспедиции) окажется мёртв - надо переиграть либо с автосейва захода в Х-10, либо с сейва внутри Х-10, когда учёный ещё жив! Для завершения задания нужно обязательно с ним поговорить и сделать то, что нужно! Старые конфиги монстров Скрытый текст Старые конфиги монстров и сталкеров (из патча 25-08-2018). Скачать, распаковать, установить поверх всего. Совсем не обязательно использовать все старые конфиги. Рекомендуется использовать замену конфигов только тех монстров, которые вызывают затруднения. По названию конфига очевидно, к какому монстру они относятся. Добавлен фикс от 16 марта 2021 г. 62 36 2 6 1 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий
lexa13 953 Опубликовано 4 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 4 Марта 2020 @VerterVantso, просто выпивки нормальной давно не было... 2 1 Ссылка на комментарий
VerterVantso 70 Опубликовано 4 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 4 Марта 2020 Еще есть подозрение, что это произошло после выброса, может как-то логика сбилась или еще чего, фиг знает, но говорить не хотят. Ссылка на комментарий
Vadimische 515 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 10 часов назад, nasar75 сказал: Да здравствует сейв/лоад - самый сейв/лоадистый в мире!!! Есть бинокль и этот фотопатрон лучше сделать штук из ста дробинок ( чтоб наверняка ) + у фоторужжа точности поубавить чтоб радиус попадания был явным 10 часов назад, SergeT сказал: бабахнуть в упор Можно тогда при выстреле сделать чтоб ещё и папаша появлялся в виде пси-псевдособачки - пока ГГ будет с ним разбираться все подмены нормально пройдут 9 часов назад, vitaly_m67 сказал: Там ещё и снорк спавнится. От которого толку как "от козла молока" ( уничтожается за секунду ) 5 часов назад, Vasilij28 сказал: как это можно осуществить? ПКМ + съесть ( как-то так наверно ) Ссылка на комментарий
B.I.G.-=(SSDL)=- 139 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 может кто подкинуть свой user.ltx с ачешутельнешими настройками графики под 1920х1080 (сборка от @SergeT по 3 варианту)? СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ! Ссылка на комментарий
RadioFM 774 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 9 часов назад, Vasilij28 сказал: как это можно осуществить? Можно придумать любую защиту, как говорят "от дурака". Но человеческая изобретательность не знает границ. Как говорил один травматолог - последними словами 99% моих пациентов, перед тем как они попали ко мне, были "А смотри как я могу!" 3 Ссылка на комментарий
vitaly_m67 2 806 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 11 часов назад, Generaator сказал: то милиция, им по штату положено У них шевроны одного из подразделений МВД Украины. 11 часов назад, Generaator сказал: Но вот при выходе из Пещеры обратно в тоннель этих бомжиков уже нет Не совсем так. Они появляются когда немного отойдешь от перехода. И так на всех прочих переходах. Сделано специально. На тестировании не раз при переходе бывало, что ГГ убивают раньше чем успеваешь отреагировать. В релизе это поправили. 5 часов назад, Vadimische сказал: которого толку как "от козла молока" ( уничтожается за секунду А какой "толк" должен быть? Какой нибудь красный электроснорк со способностями бюрера и контролёра? Да ещё и неубиваемый? 3 Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь. Ссылка на комментарий
ZIP 652 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 1 час назад, vitaly_m67 сказал: Они появляются когда немного отойдешь от перехода. И так на всех прочих переходах. Кроме одного неприятного выхода из подземки Агропрома. Вот только на днях скрин сделал: Как только снимаешь с паузы, следует мгновенный удар по морде Меченного. Оружие естественно выпадает из рук и автоматически подбирается данным бандитом. Хорошо хоть этот паразит там в единственном числе был и потому, особых проблем с ним не было. 2 4 Семь бед, один Reset. Ссылка на комментарий
vitaly_m67 2 806 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 @ZIP, Нарывался на подобное. Спасался, если сразу начать бежать. Видимо задержка с проявлением распространяется на монстров а не на неписей. 1 Твое оружие - это ум. Обнаженный человек может разбить закованного в сталь. Ссылка на комментарий
SergeT 15 578 Опубликовано 5 Марта 2020 Автор Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 21 минуту назад, ZIP сказал: Хорошо хоть этот паразит там в единственном числе Далеко не всегда. Да и в этом месте бандиты постоянно торчат - у них там гнездо, так что когда высовываем нос из люка подземки и получаем по нему прикладом - это совершенно естественно для этого перехода. Других точек появления Меченого, где есть лагерь бандитов (или других нехороших) я не припоминаю. Но это не означает, что при переходе с локацию на локацию исключено столкновение нос к носу с неприятелем. Это не спавн чего-то на голову. Неписи (и мутанты) живут своей жизнью и бродят по своим тропам, которые часто совпадают с нашими. И когда мы выскакиваем из переходов и сталкиваемся с каким-то бродягой - это НЕ СПАВН нам на голову. Это спавн Меченого на голову бродяги. И бывает крайне редко, но это совершенно естественно. Мы что, в жизни никогда не сталкивались с кем-то, когда входим в какое-то помещение? А вот спавна неписей или мутантов прям на голову в чистом поле - такого НЕТ! Даже те "десантники", что падают поперёк Бара - это не на наших глазах. Мы пока добегаем до места десантирования - местные успевают покойников до ниточки обобрать. 8 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий
Vadimische 515 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 37 минут назад, SergeT сказал: местные успевают покойников до ниточки обобрать Потом эти местные "оббиратели" при подходе к бару начинают подтормаживать всю игру т.к. у каждого из них на борту скапливается по самосвалу всяческого добра 1 Ссылка на комментарий
SergeT 15 578 Опубликовано 5 Марта 2020 Автор Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 @Vadimische, Только что был в Баре в эпизоде конца игры... Никакого подтормаживания нет и в помине. Потому что работает торговля в оффлайне. И ещё надо проверить, у кого барахла накопилось много. У неписей трофейного или у Меченого добытого потом и кровью. Ну это легко в сейве увидеть у кого и сколько барахла... 1 2 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий
kolyan-nych 2 042 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 3 минуты назад, SergeT сказал: или у Меченого добытого потом и кровью. Вот так вот и отбирают у Меченого последние радости в жизни... Сперва патроны, потом рюкзаки, потом тайники... И остаётся он голый и босый.... 1 4 Здесь вам не тут! И даже не там! М-да... В хозяйстве бычий х..вост - верёвка! Что одним человеком сделано, то другой завсегда сломать сумеет! Ссылка на комментарий
Василий_1960 1 088 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 9 часов назад, Vadimische сказал: ПКМ + съесть ( как-то так наверно ) Я не знаю, может у меня игра не такая как у всех, а может комп импортный, китайский... Нет у меня возможности, что-то сделать с чем-то, прямо в чужом рюкзаке. Единственное, что я могу сделать, так это перенести в свой. 1 ...дым от конопляных полей оренбуржья, всё-таки достиг столицы... Will To Live Online Ссылка на комментарий
Vadimische 515 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 25 минут назад, Vasilij28 сказал: может у меня игра не такая как у всех, а может Да да, и игра у тебя не игровая и компутер не компутерный ... Только что проверил на батоне хлеба в чужом рюкзаке - и ПКМ нажимается и "съесть" появляется 1 час назад, SergeT сказал: Ну это легко в сейве увидеть у кого и сколько барахла... Нннидам ... У меня нынче Меченый суперпупер хомяк , Но хранит он своё добро не на баре П.С. Лучше раскажи чем вы там сэйвы ковыряете, а то аж прямо интересно стало 1 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. nasar75 3 868 Опубликовано 5 Марта 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 1 час назад, Vasilij28 сказал: Единственное, что я могу сделать, так это перенести в свой Движок правленый, однако... 55 минут назад, Vadimische сказал: чем вы там сэйвы ковыряете У мну такой "инструмент": 5 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий
VerterVantso 70 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 (изменено) 15 часов назад, VerterVantso сказал: Суть вот в чем, есть кое-какие НПС, которые не разговаривают, не издают звуки, вообще никакие, хотя должны. Сохранение прилагаю, они сзади по дороге идут. Напишите хоть, у вас тоже молчат или проблема только у меня? И куда копать, если что? А уж я покопаю)) Изменено 5 Марта 2020 пользователем VerterVantso Ссылка на комментарий
SergeT 15 578 Опубликовано 5 Марта 2020 Автор Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 5 минут назад, VerterVantso сказал: они сзади по дороге идут. Вот эти, что ли? Так такие же болтуны, как и все. Может обиделись на что-то? 1 ASUS P8Z77 \ Intel Core i5-3570 3400MHz \ RAM 16GB 1600MHz \ ASUS PH-GTX1060-3 ГБ 192 бит\\ ОС Windows 10 Pro x64 на SSD Ссылка на комментарий
VerterVantso 70 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 (изменено) Да нет, в смысле не диалога, в смысле звукового сопровождения, звуки не издают, ни когда с автоматом к ним пристаешь и они тебе пощечину дают. Не говорят типа "оружие то спрячь, мужик", не орут, когда по ним стреляешь и т.п. А все остальные орут и говорят. Изменено 5 Марта 2020 пользователем VerterVantso Ссылка на комментарий
provorot 153 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 Друзья. Хелп. Хелп. Я прошу прощения, у меня возникла проблема со шкатулкой. Ну никак не могу её найти. В ПДА сказано, что попасть к шкатулке можно через телепорт, на нижнем уровне, рядом с переходом. Всё облазил. Нет ни телепорта, ни шкатулки. Записку с кодом от двери с трупа монолитовца снял, костюм пожарного из ящика взял, мешок с иглометом обшарил, всех пушков поубивал... Ну не могу я уже больше, кругами по этому лабиринту бегать. Самая нелюбимая моя локация. А вроде не в первый раз играю в Солянку, но напрочь вылетело из головы где там и что в том лабиринте. А может это и заглючило что-то. Ничего не правил, патч финальный, сборка от Сержа. В общем, друзья, кто может, помогите. Сейв прилагаю, нижний уровень, рядом с переходом. https://yadi.sk/d/_Vwvx47KCI5wPQ Спасибо большое. Ссылка на комментарий
Vadimische 515 Опубликовано 5 Марта 2020 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2020 5 минут назад, provorot сказал: В общем, друзья, кто может, помогите Вот никогда не искал тот телепорт внизу, всегда прыгал с уступа в видимый висящий телепорт. И шкатулка не в самом низу лабиринта, а в центральной части в отдельном корридорчике ( туда телепорт и забрасывает ) Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти