Это популярное сообщение. Painter 3 399 Опубликовано 3 Июля 2018 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 3 Июля 2018 (изменено) The Long Road Разработчик: Painter (aka Jurok)Жанр: SurvivalПлатформа: X-Ray 1.6 Тип установки: Standalone Скрытый текст «The Long Road» это: Полуфриплейный сюжет; Усложнённый геймплей; Атмосфера одиночества; Стабильность и качество. Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер», Ковальского с его отрядом и истории майора Дегтярёва. После отключения «Выжигателя» Сталкеры массово двинули к центру Зоны. Одни искали легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов. Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов военных, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны… Внимание! Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе. Распакуйте содержимое архива в удобное место; Нажмите на батник «Запустить игру»; Начните новую игру. Нормально – стандартная сложность. Рекомендуется для всех, кто впервые знакомится с модификацией. Сложно – рекомендуется для игроков, которые уже проходили модификацию на нормальном уровне и знакомы с её основными механиками. Выживание – предназначено исключительно для опытных игроков, которые успешно прошли модификацию на сложном уровне и хотят получить новые впечатления. Представленный ниже список НЕ является полным списком всех изменений. В угоду читабельности текста постарался приблизительно описать то, что кажется наиболее важным. Сюжет и квесты: Переосмыслена оригинальная история: Добавлен новый главный герой со своей сюжетной линией; Изменены некоторые старые персонажи и побочные квесты; Добавлена возможность лично отомстить Флинту, узнать историю Майрона, вытеснить одну из группировок с «Янова» и многое другое. Введены дополнительные побочные задания: «Разведка местности»; «Важная посылка»; «Опасная пещера»; «Незваный гость»; «Потеря связи»; «Дикая стая»; «Старый склад»; «Ловкость рук»; «Недоступная высота»; «Зачистка»; «Ночной кошмар»; «Хранитель душ»; «Зоркий глаз»; «Осиное гнездо»; «Могила Ворона»; «Полевой выход»; «Большая угроза»; «Кровавая проповедь»; «Жнец Зоны». Введены дополнительные цикличные задания: Поиск артефактов для учёных. Система сохранений: Доступно всего 5 «слотов» для сохранений. Более старые автоматически удаляются; Сохранить игровой процесс можно при помощи печатных машинок, находящихся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса. Основные места для сохранения: «Скадовск»; «Шевченко»; Старая баржа; Цеха подстанции; Станция «Янов»; Вышка Отшельника; Бункер учёных; КПП; Прачечная; Детский сад; Теплица; Гастроном; Потайная квартира. Второстепенные места для сохранения: Портовые краны (после уничтожения полтергейста); Опасная пещера (после уничтожения контролёра); Канализация (после уничтожения логова кровососов); Лесничество (после мирного получения флешки); Полустанок (после получения тайника Коряги); ЗРК «Волхов» (после уничтожения кровососа); Восточный туннель (после уничтожения бюреров); Склад контейнеров (после выкупа Митяя); Старый КБО (после уничтожения бюрера). Движковая/скриптовая основа: Собрана собственная версия движка с большим количеством расширений и исправлений; Переработанный «Unofficial patch CoP 1.6.03»; Переработанный «TrickSR». Геймплей и баланс: Изменена стартовая экипировка. Теперь зависит от выбранного уровня сложности; Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок - артефакты и отдельно взятые квесты; За некоторые квесты дают рандомную награду. Её величина генерируется при старте игры; Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности; Проведено кардинальное перевооружение НПС. Действует принцип «дальше - лучше»; Добавлено ограничение сна. Теперь использовать меню сна можно не чаще одного раза в 6 часов; Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно лишь 20 кг; Полностью переделаны с нуля все апгрейды вооружения и бронезащиты; Убрано перекрестие прицела. Стрелять от бедра стало значительно сложнее; Добавлено ограничение вместимости личных ящиков и тайников; Добавлено воровство из обычных ящиков, находящихся вне лагерей; Добавлено временное скрытие оружия при использовании медикаментов; Большую часть квестовых предметов теперь можно выкидывать и перекладывать в ящики; Добавлены самостоятельные переходы между локациями. Информация о переходах продаётся у проводников; Путешествуя по территории Зоны можно наткнуться на враждебно настроенных бандитов; Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов»; Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием; Внедрён рандомный спавн инструментов. Места их появления генерируются при старте игры; Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать. Артефакты и аномалии: Артефакты постепенно разряжаются при их длительном ношении на поясе; Артефакты появляются не только в аномальных зонах, но и в произвольных местах; Добавлены динамические аномалии. Меняют своё местоположение после выброса; Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе; Усилено вредоносное воздействие аномальных полей. Теперь действительно имеет смысл использовать антидот, радиопротектор и пси-блокаду; Существенно переработаны характеристики артефактов; Разнообразие артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные - в Припяти. Мутанты: Внедрена система снятия трофеев с мутантов; Добытые трофеи можно обменять на патроны у охотников или продать учёным; Болотные кровососы могут обрызгать ядом; Матёрые кровососы оглушают при помощи ультразвука; Контролёры и пси-собаки сбивают прицел и выбивают оружие на расстоянии. Графическая основа: Переработанный оружейный пак, сделанный на основе «Original Weapons Renewal», «STCoP Weapon Pack», «EFT Weapon Pack» и «Gunslinger Mod»; Переработанный «Depressive zone v1.2»; Переработанный «Improved interface v2.1»; Переработанный «Absolute Nature 2». Звуковая основа: Переработанный «S.T.A.L.K.E.R`s sound remake»; Переработанный «Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0». Скрытый текст Технические вопросы: В: Совместим ли «The Long Road» с другими модификациями? О: Не совместим. В: Возможно ли изменить угол обзора (FOV)? О: Да, можно отрегулировать по своему усмотрению во внутриигровых настройках. В: Возможно ли ограничить FPS в игре? О: Можно включить вертикальную синхронизацию (V-Sync). Также находится во внутриигровых настройках. В: Как изменить уровень сложности? О: Никак. Уровень сложности выбирается только один раз при начале новой игры. Вопросы по геймплею: В: Как сохранить игру? О: Сохранить игровой прогресс можно при помощи печатных машинок. Находятся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса. В: Почему пропала возможность сохранения на старой барже? О: Возможности сохранения пропадает, если атаковать Ноя. В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на цехах подстанции? О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Зильбера. В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на КПП? О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Выдры. В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на складе контейнеров? О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Шишака. В: Как сохраниться в путепроводе «Припять-1»? О: Игра будет сохраняться сама при достижении контрольных точек. В: Какое оружие наиболее эффективно против электрохимеры и псевдогиганта? О: Наиболее эффективно применение подствольных гранат. Появляются в продаже на поздних этапах игры. В: Как можно дополнительно обезопаситься от разрядов электрохимеры? О: Для уменьшения получаемого урона можно повесить на пояс артефакт «Бенгальский огонь» или «Вспышка». В: Почему в модификации такой медленный бег и маленький переносимый вес? Это же не реалистично. О: Модификация не позиционируется как «реалистичная». Медленный бег и маленький переносимый вес сделаны сугубо для усложнения геймплея. В: Как увеличить переносимый вес? О: Можно приобрести бронекостюм с более вместительным рюкзаком, воспользоваться услугами техников для установки соответствующего апгрейда, а также использовать на поясе артефакты «Ночная звезда», «Грави» или «Золотая рыбка». В: Какой основной способ заработка? Возможно ли пройти модификацию просто выполняя второстепенные квесты? О: Основной способ заработка - поиск артефактов в аномальных зонах и произвольных местах на локациях. Едва ли получится комфортно пройти модификацию упорно игнорируя основное сталкерское ремесло. В: Как добывать трофеи с мутантов? О: Необходимо подойти к телу убитого мутанта. С рандомной вероятностью появится надпись «Срезать часть мутанта» и наименование кнопки, которую нужно нажать (по умолчанию «F»). В: Зависит ли шанс снятия трофея от вида мутанта? О: Да. Чем сильнее и реже мутант, тем больше вероятность снятия трофея. В: Можно ли снять трофей с мутанта, если он был убит другим NPC? О: Нет. В этом случае трофей не снимается. В: Снимаются ли трофеи с тушканчиков? О: Не снимаются. В: Присутствуют ли новые тайники? О: При начале новой игры в рандомных местах спавнятся небольшие «нычки» с едой и медикаментами. Количество таких «нычек» зависит от уровня сложности. В: Прохожу игру на уровне «Выживание». Куда подевались все сталкеры? О: На данном уровне сложности дружественных NPC можно встретить только в безопасных зонах. Начинают появляться за пределами лагерей только во фриплее. В: Какие достижения доступны в игре? О: Охотник на мутантов, Торговец информацией, Научный сотрудник, Друг «Долга»/«Свободы», Друг сталкеров, Опытный сталкер, Искатель. В: Есть ли в игре оптические прицелы и глушители? О: Прицелы и глушители полностью вырезаны. Из съёмных аддонов доступны только подствольные гранатомёты для АК-74М и M16A2. В: Где искать комбинезон «СЕВА»? О: Комбинезон «СЕВА» появляется у Шустрого после сдачи Азоту документов с завода «Юпитер». В: Где продаётся экзоскелет? О: Экзоскелет появляется у Шустрого. На уровне «Нормально» - после сдачи Азоту документов с завода «Юпитер». На уровнях «Сложно» и «Выживание» - после возвращения из Припяти. Вопросы по сюжету: (осторожно, возможны спойлеры) В: Спартак и Лоцман отказываются разговаривать. Что делать? О: Необходимо выполнить квест «Странное явление». В: Как попасть к лидеру «Долга»? О: Необходимо выполнить один из квестов: «Заложник» или «Охота». В: Как попасть к лидеру «Свободы»? О: Необходимо выполнить один из квестов: «Заложник», «Недоступная высота» или «Хранитель душ». В: Где искать ноутбук наёмников? О: Квест «Лагерь наёмников» переделан. Теперь вместо ноутбука необходимо найти закрытый кейс. Спрятан на нижних уровнях, в канализации. В: Где искать информацию от Данилы? О: Появляется в одной из трёх рандомных точек на Шевченко, в рюкзаке. В: Где искать инструменты? О: Каждый набор инструментов появляется рандомно в одной из нескольких точек на локации. Подсказки об их возможном местонахождении можно получить при разговоре со сталкерами. Помимо новых мест, могут оказаться и на старых точках из оригинальной игры. В: Как лично отомстить Флинту? О: Для запуска «дуэли» необходимо ещё раз поговорить с ним после окончания рассказа о произошедшем во время охоты на химеру. В: Возможно ли взять квест «Переменное пси-излучение» без комбинезона «СЕВА» или армейского шлема? О: Да, возможно. Для этого необходимо сдать профессору Васильеву два секретных документа и иметь при себе хотя бы одну пси-блокаду. В: Как активировать аномалию на градирне? О: Необходимо взять у профессора Васильева квест «Аномальная активность» и просто подойти к аномалии. Задание доступно после расстановки трёх сканеров. В: Где именно в Припяти искать уникальные артефакты? О: Уникальные артефакты спавнятся в рандомных местах по всему городу. Для обнаружения необходимо использовать детектор «Велес». В: Если найти не все уникальные артефакты и покинуть Припять, останется ли возможность продолжить поиски при повторном посещении города? О: Да, оставшиеся уникальные артефакты никуда не пропадают. Можно продолжить поиски и после завершения основного квеста. В: Можно ли логически завершить игру после выполнения основного квеста? О: Да. После возвращения из Припяти появляется возможность покинуть Зону, выбрав соответствующий диалог у Лоцмана на «Скадовске». В: Появляются ли дополнительные задания во фриплее? О: Дополнительное задание появляется у профессора Васильева. Также после нахождения всех уникальных артефактов открывается новая квестовая ветка от таинственного персонажа в Припяти (только на уровне сложности «Выживание»). Выражаю огромную благодарность за использованные материалы: Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos, Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, party_50, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-сat, Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Сяк и многим другим.Особая благодарность создателям модификаций: «NLC 7», «ARS 0.5.2», «Lotions from Vergas», «Depressive Zone v1.2». Огромная благодарность за полезнейшие движковые правки: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Спасибо за помощь по улучшению оружейной составляющей: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773. Скрытый текст Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе: Google диск. Mega. Изменено 9 Декабря пользователем Painter 18 44 3 3 Портфолио Ссылка на комментарий
glep 4 Опубликовано 16 Сентября Поделиться Опубликовано 16 Сентября С удовольствием прошёл за некоторое время, в своём темпе, на средней сложности, на версии 09-05-24. Респект автору. Хочу выделить, что в Лонг Роад свой совершенно оригинальный хардкорный баланс и экономика, отличающиеся от столь популярных сегодня "мизероидов", в том числе Аномали и сборок на нём. Нет крафтов, но и нет тонн мусора в инвентаре. Вся экономика крутится вокруг получения денег, но это и делает её более приятной и предсказуемой. Нет ощущения, что ты НЕ можешь спланировать вылазку и прокачку, как это было в далёкие времена Call of Misery, с его ужасным балансом. До сих пор флешбеки. Например... Смысл от шомпола в Аномали, когда вместо ожидаемой незначительной починки оружия, он может чинить только части разобранного оружия? Да и не просто разобранного... Нужны обязательно запчасти от ещё одного такого же оружия. На разборку нужны ломающиеся инструменты. И даже на замену частей на хорошие, нужен верстак. По итогу мы имеем практически бесполезную систему запчастей для оружия. В походе, используются только полноценные ремнаборы (хотя и те делятся на множество видов), а на базе проще починиться у техника и не парить себе мозги. Странно это всё... Во времена модификаций на ТЧ, были универсальные ремнаборы, которые хоть и кончались, но по крайней мере чинили что угодно... И это всё не говоря о множестве других бесполезных предметов, типа "комплекта белья" на +1% починки. Для такого, в английском языке есть слово "bloat". Экономика, сконцентрированная на низком количестве уникальных предметов, и балансе, построенном вокруг предсказуемого планирования насчёт прибыли и расходов денег, а также нахождения наиболее безопасных путей в аномалиях, и максимально плавном улучшении снаряжения - это нечто потрясающее. Это самая грамотно выстроенная экономика среди хардкор-модов в принципе. Умом моды-мизероиды не понять. Зато мусор и в инвентаре, и вес на диске. И ладно ещё оригинальный Аномали на 15 гб - так что, например, авторы сделали в очередной сборке, под названием Аномали Кастом? В первой версии, она весила более 100 гигабайт, а во второй её смогли ужать до 70. Это у них там столько мусорных файлов оставлось, или просто размеры текстур уменьшили? Лонг Роад в этом отношении гораздо лучше, веся сравнимо с оригиналами, при этом не требуя самой оригинальной игры, и имея очищенные и перепакованные файлы. Но у меня это создаёт вопрос: а можно ли создать скрипт, который автоматизированно бы проходился по файлам, и удалял ненужное? Типа, сперва можно посмотреть, какие ресурсы не подключены к игре (я пока не очень разбираюсь в моддинге, но знаю, что кажется, сперва их нужно подключить). Затем, если мы расширяем функционал программы, можно было бы пройтись дальше: не просто смотрим, что не подключено, а смотрим, есть ли к файлу хотя бы один референс упоминание из другого места - упоминание, затрагивает и требует ли его что-то извне. Ведь можно быть подключённым, но на деле ни разу не использоваться в самой игре. Мне очень понравился и тот факт, что Лонг Роад основан на патче для оригинального ЗП от того же автора. Я люблю и легковесность, и стабильность. Меня всё ещё не отпускают болезненные воспоминания о стабильном вылете при каждой второй загрузке быстрого сохранения в Misery и CoM. Для меня техническая стабильность, а также равномерность и постоянность геймплея важны. А вот тысячи новых крафтов с сомнительным балансом, куча новых, но слабо заселённых, пустых локаций - нет. И ещё, мне также понравилась графика в Лонг Роаде. Достаточно равномерная, но красивая. Даже на более низких настройках, выглядит приятно. Идеальный хардкор-мод для моего слабого компьютера. Вопрос, а откуда взяты текстуры? Из разных источников, и многое наверняка вручную дорабатывалось? Но может быть, какой-то конкретный пак в большей степени послужил основой? С игрой, у меня была лишь одна значительная проблема, о которой я хочу сказать. Кажется, конкретно после установки приборов по заданию учёных, и конкретно в аномалии "Битум", мог начать появляться артефакт, который отображался на экране "Велеса" или "Сварога", но который находится под землёй, и который невозможно забрать. Это происходило со мной в оригинальном Зове Припяти, это произошло со мной когда я ранее играл (кажется, в 2022) с Вашим неофициальным патчем, и это произошло со мной в Лонг Роаде. Сохранения с версии 09-05-24, где эта проблема должна быть представлена, на месте, как и сама игра этой версии. Готов содейстовать в решении. Ну, и может быть, я бы сделал, чтобы кросовососы могли получать урон, пока они невидимые. Даже если я их не вижу, я бы мог чисто на своём умении попробовать их пристрелить. Но нет же, как я понял, они всё же вообще неуязвимы. И уменьшил ширину действия огненных аномалий, ибо бьются гораздо шире, чем физически стреляют струи огня/пара. Это проблема ещё с оригинала, но тут она наиболее ощущается. Спасибо что хоть целиком невидимых электр, которые даже не дают искажений в воздухе (которые были в оригинале), нету. Такое есть в Аномали, и это страшно неприятно. Мне хочется сказать, что автор будто бы именно благодаря своему богатому опыту накопленному за эти годы, решил сделать свой незавимый хардкор-мод. И пусть даже сказано, что "он намеренно не является реалистичным", мод будто бы учитывает проблемы того же Мизери, сознательно обходя их. Каждую, и даже фундаментальную в виде "блоата" (загруженности излишним разнообразием) предметов. Единственным "блоатом" было большое количество разных документов. Добавить бы разделение на вкладки, как в Аномали, то было бы вообще идеально. Хотя Лонг Роаду вкладки почти не нужны, если бы только не документы. И боже, спасибо, что при всей хардкорности, тут нет ни удара при подборе артефактов, ни фона из рюкзака, ни необходимости в тяжёлых свинцовых контейнерах для них, как в других модах. 1 2 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3 399 Опубликовано 16 Сентября Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Сентября 16.09.2024 в 19:08, glep сказал: Из разных источников, и многое наверняка вручную дорабатывалось? Но может быть, какой-то конкретный пак в большей степени послужил основой? Если речь о текстурах окружения - да, из разных источников с ручной доработкой. Исключение - текстуры растительности. Большая часть осталась из AN 2, но и там пришлось немного поработать напильником. 16.09.2024 в 19:08, glep сказал: в аномалии "Битум", мог начать появляться артефакт, который отображался на экране "Велеса" или "Сварога", но который находится под землёй, и который невозможно забрать. Не совсем. Артефакт находится над землей. Чтобы достать его, необходимо аккуратно задеть краешек одной из гравитационных аномалий. Если нужная аномалия «схлопнется» - артефакт «отпустит» на землю. Данная особенность тянется с оригинала. Побороть так и не удалось. К слову, та же проблема осталась и в пещерах под сгоревшим хутором на Затоне. Артефакты могут зависнуть у потолка. Решение проблемы аналогичное. 16.09.2024 в 19:08, glep сказал: как я понял, они всё же вообще неуязвимы Уязвимы, как и в оригинальном ЗП. 16.09.2024 в 19:08, glep сказал: Лонг Роад в этом отношении гораздо лучше, веся сравнимо с оригиналами, при этом не требуя самой оригинальной игры, и имея очищенные и перепакованные файлы. Приятно, что отдельно отмечена проделанная работа по очистке игровых ресурсов от мусора. Не передать словами, сколько сил и времени ушло на это. 5 3 Портфолио Ссылка на комментарий
Vano Phenix 16 Опубликовано 17 Сентября Поделиться Опубликовано 17 Сентября Кстати, предлагаю переехать на 7z для архивации, будет ещё лучше по весу, хотя мод и сейчас весит чуть ли не в два раза меньше чем любой репак ванильной игры) Добавлено Painter, 17 Сентября Пока не планирую. 1 Ссылка на комментарий
glep 4 Опубликовано 17 Сентября Поделиться Опубликовано 17 Сентября Скрытый текст А что значит "Classic Edition"? По-моему, этой приписки ещё недавно не было. И что конкретно меняют шейдеры воды в дополнениях? Насчёт Misery и сборок, где он использовался. В предыдущем посте, я вспоминал, что всё началось с того, что большую часть вещей из него портировали поверх Call of Chernobyl. Но он ощущался как нечто очень сырое. Потом, когда уже появились более поздние сборки - Dead Air (от его же создателей) и Anomaly, оно стало более приятным и играбельным. Так вот... Я подметил то, что Лонг Роад это интересная, оригинальная альтернатива Мизери. Баланс Лонг Роада в том числе у меня оставил уникальные впечатления. У меня появилась мысль - а что, если перенести графику, оружейку и баланс из Лонг Роада поверх КоКа или ЧН? Вероятно, оно по-началу выйдет таким же неидеальным, но как КоМ доработали, так и это можно было бы доработать в интересную глобальную сборку. И да, я сразу же вспомнил, что если мы говорим про ЧН, то там в частности нет препаратов из ЗП, которые являются важной частью баланса в Лонг Роаде. Но несколько минут поиска показали, что был проект под названием Return to Clear Sky. Он позволяет запустить ЧН на движке ЗП. И я даже скачал его и попробовал. И как выяснилось, он ещё и переносит туда остальные ЗПшные фишки, и там даже есть препараты! Так вот, может быть мне поверх него портировать Лонг Роад? Понятно, что если мы говорим о полноценном переносе, это делается не быстро, но сама идея Лонг Роада под ЧН меня веселит. Даже если это было бы странно и недоработано, увидеть графику окружения, оружейку и предметы не просто из ЗП, а из Лонг Роада, было бы невероятно забавно. Ааа... у меня обновился пост, хотя я ожидал, что из-за прошествия времени, оно отправит его как отдельный. И ещё, Лонг Роад дал мне тот самый момент, который я ожидал, но не увидел в детстве. Во время своего первого прохождения ЗП, я ожидал, что после Путепровода, когда я приду в Припять, у меня вероятно будут значительно ограниченные ресурсы, и что не будет торговцев, или кого-нибудь ещё. Поэтому я брал с собой максимум патронов и расходников. Как выяснилось, Припять оказалась далеко не такой опасной. Но в Лонг Роаде же, пополнить ресурсы оказалось не так просто, а Припять показала себя тёмной и загадочной. И, чёрт, это оказалось тем самым опытом! Добавлено Купер, 17 Сентября Правила форума, п. 2.9 (большой текст без спойлера). Для сообщений большого размера используйте, пожалуйста, спойлеры. Добавлено Painter, 17 Сентября - Под «Classic Edition» подразумевается чистая версия мода. Позже добавлю смену надписи в главном меню при полной или частичной установке Option Pack. - Касательно шейдеров - повышают качество воды, но в ущерб производительности. После установки/удаления необходимо очистить папку shader_cache. Заметка изменена 18 Сентября 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3 399 Опубликовано 22 Сентября Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Сентября (изменено) Модификация перезалита. Скрытый текст Включен в состав ряд незначительных исправлений, проведена оптимизация скриптов и чистка игровых ресурсов от неиспользуемых моделей/текстур/конфигов. К сожалению, для корректной работы потребуется новая игра. Актуально для тех, кто только собирается начать прохождение. Остальным можно смело пропускать. Ничего нового и критически важного не добавлено. Также перезалит Option Pack. Теперь при его полной или частичной установке появляется соответствующая надпись в левом нижнем углу главного меню. Предназначено для версии от 22.09.2024 года. Изменено 22 Сентября пользователем Painter 2 3 2 Портфолио Ссылка на комментарий
Tokaton 11 Опубликовано 29 Сентября Поделиться Опубликовано 29 Сентября Ребят, мод намного легче NLC? Ссылка на комментарий
Стaрaтель 2 Опубликовано 29 Сентября Поделиться Опубликовано 29 Сентября (изменено) Tokaton, сам не играл в NLC, смотрел только прохождения на ютубе. Из увиденного вообще ничего общего по сложности. Тут как-то комфортнее всё и по человечески сделано, без постоянных двоений в глазах, грязных масок закрывающих весь экран, разгрузок и фонящих артов из рюкзака. Когда начал проходить разу зацепило, что всего этого почти нет, кроме протухающих артов, это тоже не особо нравится, на месте разработчика сделал бы отключаемым или только на высокой сложности. Изменено 29 Сентября пользователем Стaрaтель 2 1 Ссылка на комментарий
Vano Phenix 16 Опубликовано 29 Сентября Поделиться Опубликовано 29 Сентября Легче, и намного короче) Обычно за полторы недельки проходил, если не торопясь. 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3 399 Опубликовано 30 Сентября Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 30 Сентября Модификация перезалита. Включена в состав небольшая порция мелких исправлений. Можно продолжить с сохранений, сделанных на версии от 22.09.2024 года. 1 4 2 Портфолио Ссылка на комментарий
Walamaz 1 Опубликовано 3 Октября Поделиться Опубликовано 3 Октября Прошел мод на выживании. Автору спасибо. Вначале длинноствольный Тоз даже лучше автомата) Когда пойдете в тоннель в припять, берите побольше аптечек). Порадовали новые артефакты с -сытостью. Нашел Кпк счастливчика, не понял кому он нужен. Черный сталкер только слишком поздно появился, я уже сходил на затон и обратно. 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3 399 Опубликовано 6 Октября Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 6 Октября (изменено) Модификация перезалита. Включена в состав небольшая порция свежих изменений. Скрытый текст Build 181124: Технические исправления/улучшения. Build 161124: Добавлена отдельная погода во время выброса в ночное время; Доработана погода во время выброса в дневное время; Убраны постэффекты из ЧН во время выброса; Улучшены свойства «Души» и «Ночной звезды». Теперь имеют только одно негативное свойство; Мелкие исправления ошибок. Build 111124: Обновлены значки голода, кровотечения и радиации. Выполнены в стиле ТЧ. Build 091124: Полностью переработана погода и освещение; Добавлена возможность включения/выключения эффекта HDR в игровых настройках; Мелкие исправления. Build 261024: Полностью переработан внешний вид интерфейса. Выполнен в максимально минималистичном стиле. Оставлены полоски здоровья/выносливости, счётчик патронов в магазине и значки голода/кровотечения/радиации; Незначительно доработан квест «Зоркий глаз»; Возвращен показ номера билда в главном меню; Мелкие исправления, чистка all.spawn от найденного мусора. Build 061024: Добавлен дополнительный респавн мутантов на стоянке южнее старой баржи (после первого посещения «Янова»); Добавлен дополнительный респавн мутантов возле аномалии «Плавни» (после уничтожения болотных кровососов и проведения замеров); Изменены условия для получения достижения «Научный сотрудник». Теперь проведение замеров с группой Тополя является обязательным условием (ранее можно было получить достижение уже после расстановки 3 сканеров); Добавлена возможность откупиться водкой от вымогателя на складе контейнеров (необходимо 5 бутылок); Раненые сталкеры и зомбированные больше не роняют основное оружие; Незначительно увеличена сопротивляемость сталкеров к атакам мутантов; Изменён звук выстрела из пистолета Beretta на более качественный и приятный вариант; Другие мелкие корректировки и улучшения, удаление неиспользуемых моделей и звуков из игровых архивов, чистка all.spawn от найденного мусора. Новая игра обязательна. Изменено 18 Ноября пользователем Painter 1 4 4 Портфолио Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3 399 Опубликовано 23 Ноября Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Ноября (изменено) The Long Road (build 231124) Скрытый текст Изменения: Доработан скрипт динамических аномалий. Убран спавн «Холодцов». Оставлены только «декоративные» экземпляры (в заранее прописанных местах); Возвращена зелёная текстура «Холодца» из ТЧ, а также добавлено отбрасывание света у всех подвидов данной аномалии; Незначительно увеличена яркость фонарика. Дальность освещения оставлена без изменений; Скорректирована текстура террейна на Затоне. Убраны некоторые чёрные кляксы вдоль дороги, ведущей на лесничество; Заменена текстура trees_vetkasux2_dry на альтернативный вариант с меньшим количеством графических артефактов; Другие мелкие исправления найденных ошибок. Также произведена финальная доработка погоды и освещения. Получилось не идеально и совсем не так, как хотел изначально, но уже просто опустились руки из-за кривых лайтмапов (?) на оригинальных локациях, которые некорректно затеняют некоторые объекты. К проблеме относятся чёрные боковые полосы на зелёных ящиках в лагере на портовых кранах, чёрная полоса на катушке в лагере к востоку от «Скадовска», чёрная полоса на катушке в лагере к западу от «Соснодуба», чёрные полосы по бокам распределительного шкафа в «Железном лесу», чёрный краешек одного из зелёных ящиков возле бункера учёных и прочее подобное. Появится умелец, способный пофиксить - буду невероятно рад. Ну а нет - остаётся только смириться. Новая игра обязательна. Изменено 23 Ноября пользователем Painter 3 4 1 Портфолио Ссылка на комментарий
Rexeyn 2 Опубликовано 24 Ноября Поделиться Опубликовано 24 Ноября Проблемы с новым обновлением от 11 ноября 2024 года: Скрытый текст 1)Безлоговое зависание и вылет при убийстве одного из монолитовцев по заданию Мастера, на локации Припять. 2)Есть пролаги на локации Юпитер в области между Яновым и Бункером учёных (не критично, так было в оригинале и во всех модах, использующие эту локацию). 3)В некоторых местах началось зависание эмбиента, Цементный завод - особое внимание. 4)Не знаю, убрали ли баг с дядькой Яром, когда мы получаем достижение за свободу. Проблема в том, что когда дядька Яр вместо Мастера приходит в качестве механика в Припять, то его никнейм отображается как английские символы. (Надеюсь баг убран, как и сам Дядька Яр в Припяти) 5)Слишком частый спавн тушканов, собак и псевдопсов на Заводе Юпитер. Что понравилось: Скрытый текст 1)Нет чрезмерного хардкора, во всём присутсвует минимальзм с умеренным прохождением. (Проходил 8 раз после каждого нового обновления). 2)Очень порадовал переработанный текстурный пак, огнестрельное оружие, внешний вид инвентаря, меню, КПК, иконки персонажей. 3)Мод не нагружает систему, подойдёт под большинство пользователей со слабым ПК, стабильный фпс. Игра полностью пригоден, если не брать во внимание вышеописанную проблему под номером (1). 4)Новые задания с каждым обновлением дают долю нового желания пройти мод повторно. 5)Система сохранений с печатной машинкой - гениально. Что хотелось бы добавить/убрать: Скрытый текст 1)Можно оставить следующие костюмы (Кожаная куртка, Заря, СЕВА, Экзоскелет), а костюмы (военных, долга, свободы) вырезать из игры в связи с тем, что навряд ли их кто-то использовал во время прохождения, только если уйти во фриплей. 2)Тут уже, наверное глупые мечты, но было бы здорово, если бы мод жил дальше и расширялся. Добавить все локации из оригинальной трилогии (Тень чернобыля и Чистое небо) и на основании этих локаций придумать похожие задания, какие уже придумал автор в данном моде. Пример сюжета: *Скиталец спавнится на блокпосте военных на Кордоне, где его обдирают до нитки, а затем под дулом автоматов прогоняют в Зону. *Сюжет такой же, как в оригинальной трилогии (Тень чернобыля), но с упором на нового персонажа (Скитальца). *Добавить новых механиков (На Кордоне в деревне новичков и в Баре). На Кордоне механику не нужно никаких инструментов, он будет заниматься только починкой, а в Баре механику уже будут требоваться инструменты, которые можно будет найти в (Тёмной долине, Дикой территории, Свалка). *В связи с таким длинным сюжетом, можно будет оставить комбинезоны из пункта (1) *На каждой локации будет присутствовать НПС, который будет требовать артефакт для получения перехода для новой локации. *Можно было бы вернуть оптику, но чтобы она досталась каким-нибудь трудом по заданию. *После ЧАЭС, начнётся сюжет уже этого готового мода. 1 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3 399 Опубликовано 24 Ноября Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 24 Ноября (изменено) Цитата когда дядька Яр вместо Мастера приходит в качестве механика в Припять, то его никнейм отображается как английские символы Цитата вылет при убийстве одного из монолитовцев по заданию Мастера Подтвердилось, спасибо. Архив перезалит. Включен в состав ряд небольших исправлений, в том числе и исправления вышеописанных проблем. Можно продолжить с сохранений, сделанных на недавней версии от 23.11.2024 года, но некоторые изменения вступят в силу только при запуске новой игры. Изменено 25 Ноября пользователем Painter 1 4 2 Портфолио Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3 399 Опубликовано 28 Ноября Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Ноября (изменено) Модификация перезалита. Включена в состав небольшая порция свежих изменений. Скрытый текст Build 081224: Небольшие правки террейна на Затоне. Build 061224: Добавлен дополнительный декоративный объект на стене магазина «Книги»; Увеличена частота порывов ветра во время выброса; Мелкие технические исправления и улучшения; Чистка игровых архивов от неиспользуемых текстур. Build 281124: Доработана логика поведения ночного патрульного в прачечной. Теперь исправно уходит в укрытие во время выброса; Убраны неактивные двери на первом этаже прачечной. Исключено застревание ночного патрульного в дверном проёме; Незначительно увеличено время респауна мутантов на территории завода «Юпитер»; Другие мелкие корректировки и исправления. Можно продолжить с сохранений, сделанных на версии от 06.12.2024 года. Изменено 8 Декабря пользователем Painter 3 3 1 Портфолио Ссылка на комментарий
bovdur 0 Опубликовано 8 Декабря Поделиться Опубликовано 8 Декабря Скачал архив, распаковал, запустил батник, ничего не произошло, запустил от имени администратора, выбило, что не находит xrEngine.exe, отредактировал батник, прописал полный путь к файлу, сохранил, запустил и ничего, от имени администратора то же самое. Мод заинтриговал, поэтому если кто-то знает как решить проблему, то буду очень рад Ссылка на комментарий
Tokaton 11 Опубликовано 8 Декабря Поделиться Опубликовано 8 Декабря @bovdur если стоит avast, то добавь попку мода в исключения. Ну и переустанови мод с выключенным антивирусом. Как вариант Ссылка на комментарий
bovdur 0 Опубликовано 8 Декабря Поделиться Опубликовано 8 Декабря @Tokaton ни аваста, ни других антивирусов (даже виндоус дефендер отключен) не стоит. И еще, вроде бы именно после после установки/запуска мода, диск Д для любого действия запрашивает права администратора. Маленький апдейт: проблему с диском поправил. Еще деталь маленькая (не знаю, важная ли): сломался, думаю что именно из-за этого, кок от стасона, после исправления тоже не запускался, удалил, потом переустановлю. Остальные игры на диске работают нормально (и до исправления тоже работали) Добавлено Painter, 8 Декабря Какие-то индивидуальные технические проблемы. С модом никак не связано. Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3 399 Опубликовано 9 Декабря Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 9 Декабря (изменено) Модификация перезалита. Скрытый текст Build 101224: Исправлена допущенная ошибка в ui_main_menu.script, приводящая к вылету. Build 091224: Возвращена классическая туманная погода и освещение из старых версий модификации (с небольшими доработками). Можно продолжить с сохранений, сделанных на версии от 06.12.2024, 08.12.2024 и 09.12.2024. Изменено 10 Декабря пользователем Painter 3 3 Портфолио Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти