Перейти к контенту

Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky


dyda

Рекомендуемые сообщения

Играл я сегодня в ЧН... играл, играл и доигрался, что аж начались блевотные позывы... Такое впечатление что всё происходит не в Зоне отчуждения, а на просторах Чечни... И события там такие же шустрые как и на войне: беги туда, потом сюда, затем вон туда, потом вернись, сбегай туда когда бежал через то, а потом и.т.д... Про AI вряд ли можно что сказать хорошего: тупо стенку на стенку + игра в прятки (почему то когда прячется игрок, его замечают за несколько метров). Укрытия используются вяло. Что-то всё это на Сталкера не похоже. Ей богу, даже сырой ТЧ вызывал более положительные эмоции...

Мы говорим...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати с выходом патча фигня с "намоканием" произошла... Как буд-то всё чуть-чуть покрыли ледяной коркой... К счастью проявляется не везде...

P.S. Тошно играть как-то...

Мы говорим...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

«С.Т.А.Л.К.Е.Р. – Чистое Небо» игра, оставляющая двойственное впечатление. К сожалению, самые первые впечатления являются негативными. Особенно для пользователей продукции AMD. Сильная игровая машина на базе процессора AMD и видеокарты ATI с трудом справляется с максимальными настройками «Чистого Неба» (для справки – моя конфигурация: AMD 64 X2 6400+, 4GB RAM, ATI Radeon HD 3870 c 1024MB на борту, в качестве ОС: Windows Vista Home Premium (SP1) ). Чтобы избежать ужасного слайд шоу приходилось 30 минут возиться с настройками игры, чтобы выбить из неё 30 кадров в секунду (кстати, после установки патча, игра стала бегать гораздо быстрее). Слайд шоу так же можно избежать, отказавшись от прелестей DirectX 10 (на 9-ке всё ок).

Но, как мы знаем, главное в S.T.A.L.K.E.R.-е не графика, а геймплей, если быть ещё более точным, главной ценностью нашей игры является игровой мир (убитый в «Чистом Небе» нафиг), который с наслаждением изучает игрок. И вот тут начинаются главные разочарования. Нет, монотонные монологи, неинтересные диалоги, и примитивные задания это как раз хорошо, т.к. в «Тенях Чернобыля» (в оригинале) и этого не было. На базе группировки, в честь которой назвали пролог, вроде как всё на месте: NPC, травящие анекдоты у костра, обилие (по сталкеровским меркам) ключевых персонажей, хорошо обставленный «интерьер»… и к сожалению практическое отсутствие внесюжетных, проработанных персонажей. На базе это как-то несильно заметно, но стоит перейти на локацию «Болота», в «Рыбацкую деревеньку», где засело «Чистое Небо», как пресность клонированных NPC (с одними и теми же диалогами) начнёт вас есть сильнее, чем соль в свежей ране. Следующим шагом к разочарованию станет волна миссий по захвату стратегических точек. С этого момента, привычный Сталкер заканчивается, начинается десантирование в зону Чеченского конфликта. Выглядит это примерно так: несколько сталкеров группировки чистого неба сбиваются в небольшие отряды, после чего все дружно отправляются штурмовать насиженные «Ренегатом» опорные пункты. Отныне всем нужна будет ваша помощь. Причём всем и сразу (кроме Ренегата, кончено). Главного героя, по прозвищу «Наёмник Шрам» (как-то странное прозвище), будут раздирать на все стратегические точки. В моём случае произошла забавная картина: каким-то образом все отряды сбились в одну кучу, после чего началась массовая зачистка. Всего ушло 10 минут на вынос Ренегата. Уничтожалось всё, что подавало признаки жизни: одним из самых интересных моментов, который я лицезрел, был, когда «армия» «чистого неба» волной отправилась на другой конец карты… как потом выяснилось всё это время группировка охотилась на бедных плотей. Как они их засекли за десятки метров, для меня это загадка.

Тема монстров, и аномалий в Чистом Небе раскрыта так же неважно, как и в Тенях Чернобыля. Монстров в Зоне гораздо меньше чем людей, и хлопот от простого комара, который мешает спать ночью, гораздо больше чем от стаи вепрей. Кстати, что касается AI, он как ни странно немного поумнел. Жаль вот, что только немного. Главное чему его научили, это вовремя приседать и ложиться на землю (протагонист, почему-то, такой привилегией обделён). Хвалёные укрытия и «слепой» огонь врагами используются очень редко. Знаменитая система A-Life в «Чистом Небе», как оказалось, так же несовершенна. В основном она в игре затрагивает лишь только группировки, перемещение по выделенным локациям, стычки и.т.д.. Дальше создаётся такое впечатление, что действия сталкеровских кланов за пояс держит то ли сюжет, то ли они ждут нового мессию в лице игрока, который подошёл бы к кому надо, послушал, щёлкнул, и дал приказ «мочить!». Большую часть игрового времени я провёл на Болотах, Кордоне и Свалке. На Болотах просидел я дольше всего. К сожалению, сколько бы я там ни сидел, ничего я так и не высидел. Ни одного нейтрального сталкера, который бы навестил болота, так и не появилось. Лишь только единичные случаи были, года появлялось 2-3 Ренегатовца (потом уже вымерли совсем). Их почему-то сразу тянуло на смерть: в бой с большим столпотворением враждебной группировки (а ведь можно было занять пустующий стратегический пункт). Болотная тварь, на протяжение всего времени либо пряталась от меня специально, либо боялась сделать хоть какое-то движение, ибо армия «Чистого Неба» не спит.

Покинув Чеченскую зону конфликта, я отправился на Кордон. А там меня уже ждала другая историческая горячая точка. В роли шахидов – сталкеры, в роли миротворцев – военные, со своим бедным блок постом. То ли я слишком долго сидел на Болотах, то ли в Зоне произошёл резкий демографический взлёт. На Кордоне, в деревне новичков меня никто собственно и не ждал: как только я вылез из тоннеля, по мне немного постреляли военные, а потом начался Serious Sam. Было жарко, как в Афганистане. Сталкеры числом в 2-3 десятка бежали на этот блок пост и там же на месте дохли. В честь чего – непонятно. Выбравшись из горячей точки, я намеренно не пошёл в деревню новичков, а отправился гулять по окрестностям, и убедился для себя, что A-Life животных вообще никак не затрагивает, а их численность оставляет желать лучшего. Честно говоря, на первых порах своего пребывания на Кордоне, я не встретил ни одного живого монстра вообще. Даже мёртвых не было. Потом, конечно, появилось два кабана. Они, разумеется, попёрли прямо на меня, но я предпочёл их не трогать и скрыться как можно быстрее. Природу в новом Сталкере надо беречь, Гринпис своеобразный. Хотя потом кабанов замочили NPC.

Ну а что дальше… Ну а дальше много интересного, и удивительного, смешного и грустного. Обидно, что все эти эмоции вызывает не мир игры и система A-Life (которая опять совсем не оправдала надежд), а неполадки XRay 1.5, побочные эффекты которых вызывают очень нестандартные ситуации (к примеру, как оказалось, все животные заспаунились почему-то в Рыжем Лесу, а не равномерно по Зоне Отчуждения). В основном, несмотря на бочку дёгтя с ложкой мёда, в лице худоприквела, в новый Сталкер всёравно интересно играть. Особое спасибо тут надо сказать сюжету, который постепенно подогревает интерес (кстати, что самое странное, игровой мир с радостью интерес остужает, особенно в начале игры). Хочу заметить, что в приквеле сильно проглядывается его оригинальная концепция, которая далека от плачевного релизного результата: скорее всего GSC’овцы, хотели показать страшную зону во всей её красе, с аномалиями, монстрами, с воюющими между собой сворами сталкеровских альянсов, невидящих настоящую угрозу Зоны. Наверняка, в «Чистом небе» игрока хотели научить выживать в группе с другими сталкерами, показать, что в одиночку выжить очень тяжело. Явно разработчики не желали населять зону, до такой степени, что все монстры были вытеснены в Рыжий Лес. По идеи должна была получится Survival FPS, с очень сильным элементом horror’a, с низким числом людского населения, и с гораздо большим числом монстров и аномалий. Собственно как должно было быть и с Тенями Чернобыля. Но тут повторяется та же история: мы получаем сырой, совсем неоптимизированный, полурельсовый шутер (с тактическим элементом для слабоумных), с несколькими нововведениями, для того чтобы хоть как-то утешить и потешить того унылого и разочарованного человека, сидящего у монитора своего компьютера.

В «Чистом небе» так же нашлось и место… АМК моду. Играя, можно заметить, что в игре присутствует очень много элементов, начало которым положила AMK Team. Да, некоторые элементы, разумеется, принадлежат изначальной концепции Oblivion Lost, которые с особым усилием были возвращены фанатами в Тени Чернобыля, но есть и те ценности и особенности, которые вряд ли включал в себя изначальный концепт. В Чистом Небе есть такие моменты, как обмен вещами, информационная ценность в диалогах, как и у сюжетных персонажей, так и у простых NPC, затем, так же идея баланса о ценовом приоритете артефактов (и их относительная редкость (AMK 1.4.1)), затем выкуп координат тайника за деньги, так же имеется возможность выпытать у некоторых неписей нахаляву информацию о схронах. Опять к сожалению, то что у АМК выходит на 5 с плюсом, у GSC вышло на 3 с минусом. Все эти литературные и геймплейные ценности в Чистом Небе реализованы очень криво. Создаётся такое впечатление, что все перечисленные мною «нововведения» были притянуты за уши к игре в самый последний момент (может, поэтому игра и не вышла весной: мало того, что была ужасно глючная, так ещё и ужасно скучная и однообразная).

А теперь немножко обо мне. Я по сути являюсь фанатом Fallout, т.к. знаком с этой игрой с 1999-го года, и когда-то предпринимал попытки по модостроению. Вот прошло 9 лет с того момента, когда я запустил впервые диск с Fallout, и наконец-то этой осенью выходит Fallout 3, который к сожалению ещё большее разочарование, чем S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Вместо RPG игры с сильнейшей квестовой составляющей и с богатейшей литературной основой… преданные фанаты Fallout получают сомнительный экш на базе движка Oblivion, с выбором фраз в диалогах «да», «нет»… и о боже какая неожиданность!... и-и будет ещё фраза… «пока». Вот такой вот у нас «праздник» намечается. Fallout 2 пока что остаётся лучшей RPG за всю историю компьютерных игр. В Fallout 3 очень много противоречит концепции оригинальных игр (1 и 2 часть), все факты указывают, что Bethesda (создательница TES и нынешний разработчик Fallout 3) плевать хотела и на концепцию, и на фанатов оригинала, и на шедевры Black Isle (первая и вторая часть). Одно дело, когда плевать хотели, а другое дело когда не получается. На данном этапе у GSC не всё получается, но желание сделать что-то лучше у них есть… надежда есть…

Ну и в качестве завершения моего монолога: у «Чистого неба» есть очень сильный потенциал на дальнейшее развитие в плане модостроения. GSC подала все основные идеи, их осталось только увидеть, развить и довести до совершенства: доработать спаун, баланс, внедрить литературную основу, сделать второстепенных персонажей, добавить рядовым NPC разнообразия и.т.д.… но, одно дело сказать, другое дело – сделать… тут уже зависит всё от модостроителей, захочется ли им переделывать и дорабатывать практически туже самую игру, или нет…

Мы говорим...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Это ещё пол беды. У меня к примеру сейчас 50% населения в этой самой деревне новичков носят экзоскелеты. Остальные, вместо привычной кожаной куртки, одеты в сталкеровский костюм.

Мы говорим...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...