Это популярное сообщение. SK0RPY0N_O89O 341 Опубликовано 18 Мая 2018 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 18 Мая 2018 Тема для вопросов по ковырянию мода "Новый Арсенал". Прежде, чем что-то самостоятельно менять в моде, убедитесь в понимании того, что делаете. Если Вы рассказываете здесь о вылетах и багах, полученных Вами вследствие изменений, то предполагается, что Вы хорошо изучили Шпаргалку АМК, Уроки по модостроению, тему ковыряния файлов вообще, бессмертные творения @Dennis_Chikin в теме ковыряния ОП-2 (там много интересного), воспользовались поиском, и после всего этого так и не нашли решение. Что, кстати говоря, маловероятно, потому что по ссылкам знаний достаточно для устранения любых багов. Автор может, но не обязан комментировать какие-либо изменения, внесенные вами в мод. Все посты с ошибками в версии без правок будут удаляться, поэтому указывайте, какие правки у Вас стоят, так же это облегчит поиск решения Вашей проблемы. Большая просьба: если вам здесь не ответили, НЕ пишите об ошибках в версии с правками в основной теме мода, лучше напишите автору правки в личку. Скрытый текст Набор правок от @Опричник Ссылка на пост. Прицелы от @slesar6razriada Ссылка на пост. Прицелы от @dog19601 Ссылка на пост. Правки от @aromatizer Ссылка на пост. Набор правок от @Фреон Ссылка на пост. Скрытый текст Работоспособность на других версиях не гарантируется. Ставить на свой страх и риск. Скрытый текст Разные аддоны от разных авторов могут быть не совместимы друг с другом и вызвать непроходимые вылеты, так что хорошо подумайте, стоит ли делать целую "солянку". Конфиги и скрипты НА 6 открыты для редактирования, вся необходимая информация дана в этом посте. Скрытый текст Архивы без проблем распаковываются конвертером бардака. Пример распаковки: converter.exe -unpack "название архива" -2947ru -dir "папка для извлеченных файлов" Измененные текстуры некоторого оружия от @aromatizer: ссылка на скачивание, скриншоты. Чистые линзы прицелов от @nasar75: ссылка на скачивание, скриншот 1, скриншот 2. Скрытый текст Худ от @aromatizer: ссылка на скачивание, описание. Моментальные сообщения о смерти сталкеров: ссылка на скачивание. (Автор @aromatizer). Текстур-пак "Золотая осень": ссылка на скачивание. (Автор сборки: @lordmuzer). Более яркий фонарик: ссылка на скачивание. Другой курсор в меню: ссылка на скачивание. (Автор: @Фреон, выложил @aromatizer). Фикс вылета в Колхозе при игре на статике: ссылка на скачивание. (Автор: @nasar75). Фикс коллиматоров при игре на статике: ссылка на скачивание.(Автор: @nasar75). Измененные звуки некоторых мутантов: ссылка на скачивание, описание. (Автор: @Alex Shaman (FLOMASTER)). Увеличение вместимости ящиков в 10 раз: ссылка на скачивание. (Автор: @W.A.S.P.). Новые прицельные сетки: ссылка на скачивание. (Выложил: @IDAVOLL, автор: Morka). Другой вид инвентаря: ссылка на скачивание, скриншот. (Автор: @W.A.S.P.). Скрытый текст Измененная иконка фонарика: ссылка на скачивание, скриншот. (Выложил: @karavan150). Разные правки от @Фреон (ОБНОВЛЕНО): ссылка на скачивание, описание. Более яркий фонарь: ссылка на скачивание. (Выложил: @karavan150). Отключение дин. худа, прицел на мастере и автопауза после загрузки: ссылка на скачивание. (Выложил: @Босс_с_АППРО). Другой худ: ссылка на скачивание, скриншот. (Выложил: @karavan150). Правка для худа от @karavan150, убирающая лишнюю иконку кровотечения: ссылка на скачивание (Автор: @slesar6razriada). Мини-фикс для ПП Узи: ссылка на скачивание, описание со скриншотами. Худ от @aromatizer: ссылка на скачивание. (Скриншоты по этой же ссылке). Правка, увеличивающая вместимость ящиков и тайников: ссылка на скачивание. (Автор: @slesar6razriada). Сборник мелких правок: ссылка на скачивание, описание. (Автор: @slesar6razriada). Новые иконки предметов V2: ссылка на скачивание, описание. (Выложил: @sputnik94). Отключение фларов: ссылка на скачивание, подробное описание в архиве. (Автор @aromatizer). Замена эффектов от ранений и взрывов на оригинальные: ссылка на скачивание. (Выложил: @Dimon12321). Погода из НА 3.0: ссылка на скачивание. (Автор: @phorumer). Всегда солнечно (ставить поверх погоды): ссылка на скачивание, описание обновления. (Автор: @slesar6razriada). Оптимизируем игру (ставить на свой страх и риск): ссылка на скачивание, подробное описание. (Выложил: @aromatizer). Исправленный зум бинокля: ссылка на скачивание. (Автор: @Dimon12321). Wfix: ссылка на скачивание, подробное описание. (Автор сборки: @Stallker23). 11 8 2 7 Ссылка на комментарий
trics_85 0 Опубликовано 19 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2020 Здравствуйте.Скажите пожалуйста а есть ли спавнер для НА6? Ссылка на комментарий
Опричник 5 269 Опубликовано 19 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2020 @trics_85, для НА6 вообще мало чего имеется. Когда люди хотели поковырять и сделать, разрабы НА эту возможность блокировали, а когда наконец открыли -- это уже нафиг было никому не нужно (поезд ушёл). Для НА5 "довесков" куда больше. 1 1 Desktop: i7-11700k/Gigabyte Z590 D/64 Гб DDR4-3600 (2х32Гб)/GTX 1070Ti 8Гб/30" - WQXGA/ADATA Legend 960 4Тб + 3HDD (9Тб)/Thermaltake smart BM2 - 650Вт/Win10+QtTab \\\ Дополнения к ОГСЕ 0693 /// \\\ OGSRmod ///\\\Огниво (говорим обо всём)///\\\Балкон/// Ссылка на комментарий
dog19601 1 414 Опубликовано 19 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2020 @W.A.S.P., кому надо, тот подождёт и навесит то что ему лично надо. Ссылка на комментарий
Олег 1974 76 Опубликовано 20 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2020 @trics_85, Добрый вечер, спавнер изначально есть в игре. Его только включить нужно. Ссылка на комментарий
Vier_E 37 Опубликовано 22 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 22 Февраля 2020 В 21.02.2020 в 04:42, Олег 1974 сказал: @trics_85, Добрый вечер, спавнер изначально есть в игре. Его только включить нужно. Если вы про спавн всего оружия по рецепту в шапке, то у меня он не работает. Стабильный вылет. Скрытый текст * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-2100 CPU @ 3.10GHz [GenuineIntel], F6/M42/S7 * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX * CPU cores: [2], threads: [4] * CPU0 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz * CPU1 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz * CPU2 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz * CPU3 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz Initializing File System... --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_00_base], size: [9513527] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_01_levels], size: [2009451771] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_02_levels], size: [1993569642] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_03_levels], size: [717208299] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_04_levels], size: [296230294] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_05_meshes], size: [1531860591] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_06_sounds], size: [1049347178] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_07_textures], size: [1993389387] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_08_textures], size: [1992424535] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_09_textures], size: [946988397] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_99_main], size: [182600543] using fs-ltx fs.ltx FS: 45459 files cached, 8069Kb memory used. Init FileSystem 0.509715 sec [15.02.20 11:26:04.317] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 21 2019 21:34:07] [15.02.20 11:26:04.317] Working Directory: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64] [15.02.20 11:26:04.317] CommandLine: ["F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe" ] [15.02.20 11:26:04.511] TTAPI number of threads: [4] [15.02.20 11:26:04.511] Initializing Engine... [15.02.20 11:26:04.512] Executing config-script "user.ltx"... [15.02.20 11:26:04.512] [f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\user.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:26:04.512] Starting INPUT device... [15.02.20 11:26:04.549] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:26:04.549] [12271MB] physical memory installed, [10332MB] available, [15] percent of memory in use [15.02.20 11:26:04.549] PageFile usage: [50MB], Peak PageFile usage: [50MB] [15.02.20 11:26:04.549] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:26:04.549] * [ D3D ]: textures[0 K] [15.02.20 11:26:04.549] * [x-ray]: process heap[39410 K], render[0 K] [15.02.20 11:26:04.549] * [x-ray]: economy: strings[12654 K], smem[0 K] [15.02.20 11:26:04.549] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [15.02.20 11:26:04.549] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [15.02.20 11:26:04.549] devices OpenAL Soft [15.02.20 11:26:04.549] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [15.02.20 11:26:04.586] SOUND: OpenAL: All available devices: [15.02.20 11:26:04.586] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] [15.02.20 11:26:04.586] Executing config-script "f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx"... [15.02.20 11:26:04.587] [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:26:04.587] Executing config-script "user.ltx"... [15.02.20 11:26:04.587] Executing config-script "f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [15.02.20 11:26:04.587] [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:26:04.587] Executing config-script "f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx"... [15.02.20 11:26:04.588] [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:26:04.588] [f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\user.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:26:04.588] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [15.02.20 11:26:04.603] * sound: EAX 2.0 extension: absent [15.02.20 11:26:04.603] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [15.02.20 11:26:04.603] * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl [15.02.20 11:26:04.605] Starting RENDER device... [15.02.20 11:26:04.609] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C6]: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti [15.02.20 11:26:04.609] * GPU driver: 21.21.13.7878 [15.02.20 11:26:04.647] * CREATE: DeviceREF: 1 [15.02.20 11:26:04.647] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [15.02.20 11:26:04.647] * Texture memory: 4029 M [15.02.20 11:26:04.647] * DDI-level: 9.0 [15.02.20 11:26:04.649] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [15.02.20 11:26:04.649] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [15.02.20 11:26:04.650] * DVB created: 16384K [15.02.20 11:26:04.650] * DIB created: 512K [15.02.20 11:26:04.655] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:26:04.655] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:26:04.655] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:26:04.655] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:26:04.655] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:26:04.655] ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:26:04.655] ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:26:04.657] count of *textures*.ltx files=1 [15.02.20 11:26:04.704] count of .thm files=69 [15.02.20 11:26:04.706] load time=50 ms [15.02.20 11:26:04.706] * NULLRT supported and used [15.02.20 11:26:04.706] * HWDST/PCF supported and used [15.02.20 11:26:04.706] * NV-DBT supported and used [15.02.20 11:26:04.706] Shadow Map resolution: 2048x2048 [15.02.20 11:26:04.950] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [15.02.20 11:26:04.950] get_current_kx()=1.0666666666667 [15.02.20 11:26:04.999] Starting engine... [15.02.20 11:26:12.959] * DVB created: 16384K [15.02.20 11:26:12.959] * DIB created: 512K [15.02.20 11:26:13.054] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [15.02.20 11:26:13.054] * GPU vertex cache: recognized, 24 [15.02.20 11:26:13.054] *** RESET [177 ms] [15.02.20 11:26:13.070] * phase time: 0 ms [15.02.20 11:26:13.126] * phase cmem: 128628 K [15.02.20 11:26:13.126] Старт [15.02.20 11:26:13.181] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [15.02.20 11:26:13.181] get_current_kx()=1.0666666666667 [15.02.20 11:26:13.206] * phase time: 135 ms [15.02.20 11:26:13.263] * phase cmem: 125558 K [15.02.20 11:26:13.263] Загрузка симуляции жизни [15.02.20 11:26:13.274] * Loading spawn registry... [15.02.20 11:26:14.417] * 17098 spawn points are successfully loaded [15.02.20 11:26:14.417] * Loading objects... [15.02.20 11:26:15.598] * 38492 objects are successfully loaded [15.02.20 11:26:15.870] * 5084 script vars are successfully loaded [15.02.20 11:26:18.583] * Game vier_quicksave is successfully loaded from file 'f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\savedgames\vier_quicksave.sav' (5.321s) [15.02.20 11:26:18.583] * phase time: 5378 ms [15.02.20 11:26:18.692] * phase cmem: 227091 K [15.02.20 11:26:18.692] Соединяемся [15.02.20 11:26:18.751] # Player not found. New player created. [15.02.20 11:26:18.751] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [15.02.20 11:26:18.751] * client : connection accepted - <> [15.02.20 11:26:18.767] * phase time: 183 ms [15.02.20 11:26:18.875] * phase cmem: 227205 K [15.02.20 11:26:18.875] Открытие потока [15.02.20 11:26:18.881] * phase time: 113 ms [15.02.20 11:26:18.989] * phase cmem: 231204 K [15.02.20 11:26:18.990] Загрузка формы объектов [15.02.20 11:26:20.751] * phase time: 1870 ms [15.02.20 11:26:20.860] * phase cmem: 325381 K [15.02.20 11:26:20.860] Загрузка шейдеров [15.02.20 11:26:20.960] * phase time: 208 ms [15.02.20 11:26:21.096] * phase cmem: 347262 K [15.02.20 11:26:21.096] Загрузка геометрии [15.02.20 11:26:21.096] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.099] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.100] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.102] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [15.02.20 11:26:21.104] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [15.02.20 11:26:21.104] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.106] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.108] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.109] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.111] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.113] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.114] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [15.02.20 11:26:21.116] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.117] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.119] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.121] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.123] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.124] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.126] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [15.02.20 11:26:21.127] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.129] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.130] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.132] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.134] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.135] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.137] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.138] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.140] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.141] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [15.02.20 11:26:21.142] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [15.02.20 11:26:21.143] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [15.02.20 11:26:21.143] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [15.02.20 11:26:21.144] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [15.02.20 11:26:21.144] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [15.02.20 11:26:21.145] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [15.02.20 11:26:21.145] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [15.02.20 11:26:21.146] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [15.02.20 11:26:21.146] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.147] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.149] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.150] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [15.02.20 11:26:21.151] * phase time: 191 ms [15.02.20 11:26:21.264] * phase cmem: 347486 K [15.02.20 11:26:21.264] Загрузка базы пространств [15.02.20 11:26:21.929] * phase time: 777 ms [15.02.20 11:26:22.041] * phase cmem: 352635 K [15.02.20 11:26:22.041] Загрузка детальных объектов [15.02.20 11:26:22.063] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(80) [15.02.20 11:26:22.063] * [DETAILS] 11040 v(20), 5920 p [15.02.20 11:26:22.063] * [DETAILS] Batch(80), VB(215K), IB(34K) [15.02.20 11:26:22.063] * phase time: 134 ms [15.02.20 11:26:22.179] * phase cmem: 362722 K [15.02.20 11:26:22.179] Загрузка секторов и порталов [15.02.20 11:26:22.182] * Loading HOM: f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [15.02.20 11:26:22.185] * phase time: 121 ms [15.02.20 11:26:22.298] * phase cmem: 362974 K [15.02.20 11:26:22.298] Загрузка ИИ объектов [15.02.20 11:26:22.301] * phase time: 116 ms [15.02.20 11:26:22.414] * phase cmem: 358987 K [15.02.20 11:26:22.415] Создание [15.02.20 11:26:22.430] - Game configuring : Started [15.02.20 11:26:22.431] - Game configuring : Finished [15.02.20 11:26:22.590] * phase time: 289 ms [15.02.20 11:26:22.704] * phase cmem: 373890 K [15.02.20 11:26:22.704] Загрузка текстур [15.02.20 11:26:23.710] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_2' [15.02.20 11:26:23.710] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_3' [15.02.20 11:26:23.710] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_4' [15.02.20 11:26:23.710] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_5' [15.02.20 11:26:25.036] [CResourceManager::DeferredUpload] texture loading time (1338) using 0 threads: [2.33 s.] [15.02.20 11:26:25.036] * t-report - base: 1333, 739717 K [15.02.20 11:26:25.036] * t-report - lmap: 5, 5120 K [15.02.20 11:26:25.036] * phase time: 2446 ms [15.02.20 11:26:25.155] * phase cmem: 401211 K [15.02.20 11:26:25.155] Синхронизация [15.02.20 11:26:25.173] * phase time: 136 ms [15.02.20 11:26:25.300] * phase cmem: 401215 K [15.02.20 11:26:25.432] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:26:25.432] [12271MB] physical memory installed, [9050MB] available, [26] percent of memory in use [15.02.20 11:26:25.432] PageFile usage: [1381MB], Peak PageFile usage: [1381MB] [15.02.20 11:26:25.432] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:26:25.432] * [ D3D ]: textures[744838 K] [15.02.20 11:26:25.432] * [x-ray]: process heap[400520 K], render[0 K] [15.02.20 11:26:25.432] * [x-ray]: economy: strings[18258 K], smem[0 K] [15.02.20 11:26:25.752] NA config loaded from file f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\new_arsenal.ltx [15.02.20 11:26:25.768] active level_name=l01_escape [15.02.20 11:26:25.768] active weather_by_level[level_name]=default [15.02.20 11:26:25.794] [ogse_st_mgr]: 0 all timers loaded [15.02.20 11:26:26.370] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\military\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:26.376] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\military\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:26.445] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\military\help\wounded_thanx\thanx_ [15.02.20 11:26:26.936] ------------------------- [15.02.20 11:26:26.936] [CScriptEngine::process_file_if_exists] WARNING: Access to nonexistent variable or loading nonexistent script 'net_spawning_obj' [15.02.20 11:26:26.936] stack traceback: [C]: in function '__index' ...stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ogse_campfire.script:144: in function <...stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ogse_campfire.script:139> [15.02.20 11:26:26.936] ------------------------- [15.02.20 11:26:27.495] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\stalker\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:27.502] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\stalker\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:27.676] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\newbie\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:27.683] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\newbie\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:27.844] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\woman\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:27.850] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\woman\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:28.187] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\woman\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:28.195] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\woman\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:28.423] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\newbie\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:28.431] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\newbie\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:28.501] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\military\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:28.508] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\military\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:28.547] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\military\help\wounded_thanx\thanx_ [15.02.20 11:26:29.348] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\stalker\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:29.356] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\stalker\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:34.216] ##['ogsr_memory_control'] MEMORY USAGE: [47280 KB] [15.02.20 11:26:34.729] [jr_fixes]: current version = 10, number of fixes = 10 [15.02.20 11:26:34.871] ~~[ogse_signals]: time limit functionality paused: [60000 ms.] [15.02.20 11:26:34.902] ~~[ogse_signals]: signal [on_update] is too slow: [0.03 s.] [15.02.20 11:26:34.903] ------------------------- [15.02.20 11:26:34.903] [CScriptEngine::process_file_if_exists] WARNING: Access to nonexistent variable or loading nonexistent script 'ezi_t' [15.02.20 11:26:34.903] stack traceback: [C]: in function '__index' f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\dsh_wpn.script:210: in function 'fun' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ogse_signals.script:328: in function 'process_call' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ogse_signals.script:277: in function 'call' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\bind_stalker.script:952: in function <...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\bind_stalker.script:951> [15.02.20 11:26:34.903] ------------------------- [15.02.20 11:26:36.237] * MEMORY USAGE: 572087 K [15.02.20 11:26:36.237] - r__tf_aniso 16 [15.02.20 11:26:36.237] - r2_tf_mipbias 0. [15.02.20 11:26:40.299] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp [error]Line : 360 [error]Description : Can't open section 'wpn_sw500v' [15.02.20 11:26:40.299] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [15.02.20 11:26:40.299] stack traceback: [C]: in function 'create' f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\weap.script:299: in function 'main' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:241: in function <...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:205> [15.02.20 11:26:40.299] Locals: [15.02.20 11:26:40.299] userdata (*temporary) : (alife_simulator): 0000000009C58B20 [15.02.20 11:26:40.299] string (*temporary) : wpn_sw500v [15.02.20 11:26:40.299] userdata (*temporary) : (___VECTOR): 00000000B4463540 [15.02.20 11:26:40.299] number (*temporary) : 55456.000000 [15.02.20 11:26:40.299] number (*temporary) : 57.000000 [15.02.20 11:26:40.299] number (*temporary) : 0.000000 [15.02.20 11:26:40.299] End [15.02.20 11:26:40.299] Locals: [15.02.20 11:26:40.299] string level : l01_escape [15.02.20 11:26:40.299] Table: spawn_items [15.02.20 11:26:40.299] string spawn_items.1 : wpn_knife [15.02.20 11:26:40.299] ********************************************************************************* [15.02.20 11:26:40.299] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: invalid key to 'next' stack traceback: [C]: at 0x013fd82ff0 [C]: in function 'create' f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\weap.script:299: in function 'main' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:241: in function <...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:205> [15.02.20 11:26:40.299] ********************************************************************************* [15.02.20 11:26:40.299] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next' [15.02.20 11:26:40.299] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [15.02.20 11:26:40.299] stack traceback: [C]: at 0x013fd82ff0 [C]: in function 'create' f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\weap.script:299: in function 'main' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:241: in function <...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:205> [15.02.20 11:26:40.299] ********************************************************************************* [15.02.20 11:26:40.299] ******************************************************************************** [15.02.20 11:26:40.498] !!stack trace: ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140311600], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402F4763], Fun: [LogStackTrace()] + [51 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->32] + [13 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402F4595], Fun: [xrDebug::backend()] + [165 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->149] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402F44D4], Fun: [xrDebug::fatal()] + [132 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD8306A], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [122 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp-->53] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF4153A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF452E24], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->621] + [5 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF452209], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF452B29], Fun: [lj_err_msg()] + [9 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->642] + [5 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF48DFFC], Fun: [lj_tab_next()] + [332 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_tab.c-->623] + [13 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF41EC82], Fun: [lua_next()] + [50 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->883] + [32 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD82010], Fun: [CScriptStorage::LogTable()] + [208 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->99] + [26 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD82196], Fun: [CScriptStorage::LogVariable()] + [342 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->141] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD81E44], Fun: [CScriptStorage::dump_state()] + [196 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->78] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD8241D], Fun: [ScriptCrashHandler()] + [157 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->193] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402F474A], Fun: [LogStackTrace()] + [26 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->31] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402F4595], Fun: [xrDebug::backend()] + [165 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->149] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402F44D4], Fun: [xrDebug::fatal()] + [132 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402FDD97], Fun: [CInifile::r_section()] + [375 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->361] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402FE12C], Fun: [CInifile::r_string()] + [108 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->369] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402FE0A9], Fun: [CInifile::r_clsid()] + [9 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->509] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF04331], Fun: [F_entity_Create()] + [97 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\xrserver_factory.cpp-->14] + [72 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD86A40], Fun: [CALifeSimulatorBase::spawn_item()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\alife_simulator_base.cpp-->94] + [25 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE3B13C], Fun: [CALifeSimulator__spawn_item2()] + [492 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\alife_simulator_script.cpp-->212] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE3FE58], Fun: [luabind::detail::returns<CSE_Abstract *>::callApply<1,CALifeSimulator,CSE_Abstract * (__cdecl*&)(CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short),luabind::detail::pointer_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::const_ref_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short,0,1,2,3,4,5>()] + [236 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->127] + [191 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE3EAC4], Fun: [luabind::detail::returns<CSE_Abstract *>::call<CALifeSimulator,1,CSE_Abstract * (__cdecl*&)(CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short),CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short>()] + [144 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->171] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE4413D], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<CSE_Abstract * (__cdecl*)(CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short),CALifeSimulator>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [33 byte(s)], File-->Line: [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\professional\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\functional-->15732480] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140346BC0], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [320 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->652] + [56 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF4153A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF41EE7A], Fun: [lua_pcall()] + [186 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1130] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140342BB5], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [101 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140144C47], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,int const *,enum EUIMessages const *>::operator bool()] + [103 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [17 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140144DC3], Fun: [CWrapperBase<CUIDialogWndEx>::OnKeyboard()] + [71 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiscriptwnd_script.h-->10] + [54 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE4DA5D], Fun: [CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardPress()] + [205 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp-->83] + [20 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC889FF], Fun: [CMainMenu::IR_OnKeyboardPress()] + [143 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\mainmenu.cpp-->246] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBBEAEC], Fun: [CInput::KeyUpdate()] + [284 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->160] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBBF848], Fun: [CInput::OnFrame()] + [200 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->413] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC1A402], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->77] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC18709], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [457 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->348] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC18C44], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [1284 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->238] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBBC9AA], Fun: [Startup()] + [442 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBBD1A3], Fun: [WinMain_impl()] + [1363 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBB90E5], Fun: [WinMain()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->473] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014033F062], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [0000000076EF59ED], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [000000007702C541], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [15.02.20 11:26:40.499] ******************************************************************************** А если разлочить имеющиеся в НА6 строки (они похожи, но отличаются), то ловим такой: Скрытый текст * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-2100 CPU @ 3.10GHz [GenuineIntel], F6/M42/S7 * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX * CPU cores: [2], threads: [4] * CPU0 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz * CPU1 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz * CPU2 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz * CPU3 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz Initializing File System... --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_00_base], size: [9513527] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_01_levels], size: [2009451771] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_02_levels], size: [1993569642] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_03_levels], size: [717208299] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_04_levels], size: [296230294] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_05_meshes], size: [1531860591] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_06_sounds], size: [1049347178] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_07_textures], size: [1993389387] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_08_textures], size: [1992424535] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_09_textures], size: [946988397] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_99_main], size: [182600543] using fs-ltx fs.ltx FS: 45459 files cached, 8069Kb memory used. Init FileSystem 0.506510 sec [15.02.20 11:29:36.411] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 21 2019 21:34:07] [15.02.20 11:29:36.411] Working Directory: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64] [15.02.20 11:29:36.411] CommandLine: ["F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe" ] [15.02.20 11:29:36.623] TTAPI number of threads: [4] [15.02.20 11:29:36.623] Initializing Engine... [15.02.20 11:29:36.623] Executing config-script "user.ltx"... [15.02.20 11:29:36.623] [f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\user.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:29:36.623] Starting INPUT device... [15.02.20 11:29:36.661] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:29:36.661] [12271MB] physical memory installed, [10331MB] available, [15] percent of memory in use [15.02.20 11:29:36.661] PageFile usage: [50MB], Peak PageFile usage: [50MB] [15.02.20 11:29:36.661] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:29:36.661] * [ D3D ]: textures[0 K] [15.02.20 11:29:36.661] * [x-ray]: process heap[39410 K], render[0 K] [15.02.20 11:29:36.661] * [x-ray]: economy: strings[12654 K], smem[0 K] [15.02.20 11:29:36.661] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [15.02.20 11:29:36.661] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [15.02.20 11:29:36.661] devices OpenAL Soft [15.02.20 11:29:36.661] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [15.02.20 11:29:36.698] SOUND: OpenAL: All available devices: [15.02.20 11:29:36.698] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] [15.02.20 11:29:36.698] Executing config-script "f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx"... [15.02.20 11:29:36.699] [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:29:36.699] Executing config-script "user.ltx"... [15.02.20 11:29:36.699] Executing config-script "f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [15.02.20 11:29:36.699] [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:29:36.699] Executing config-script "f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx"... [15.02.20 11:29:36.700] [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:29:36.701] [f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\user.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:29:36.701] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [15.02.20 11:29:36.715] * sound: EAX 2.0 extension: absent [15.02.20 11:29:36.715] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [15.02.20 11:29:36.715] * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl [15.02.20 11:29:36.717] Starting RENDER device... [15.02.20 11:29:36.721] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C6]: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti [15.02.20 11:29:36.721] * GPU driver: 21.21.13.7878 [15.02.20 11:29:36.759] * CREATE: DeviceREF: 1 [15.02.20 11:29:36.759] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [15.02.20 11:29:36.759] * Texture memory: 4029 M [15.02.20 11:29:36.759] * DDI-level: 9.0 [15.02.20 11:29:36.760] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [15.02.20 11:29:36.761] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [15.02.20 11:29:36.761] * DVB created: 16384K [15.02.20 11:29:36.762] * DIB created: 512K [15.02.20 11:29:36.767] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:29:36.767] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:29:36.767] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:29:36.767] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:29:36.767] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:29:36.767] ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:29:36.767] ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:29:36.768] count of *textures*.ltx files=1 [15.02.20 11:29:36.823] count of .thm files=69 [15.02.20 11:29:36.825] load time=58 ms [15.02.20 11:29:36.825] * NULLRT supported and used [15.02.20 11:29:36.825] * HWDST/PCF supported and used [15.02.20 11:29:36.825] * NV-DBT supported and used [15.02.20 11:29:36.825] Shadow Map resolution: 2048x2048 [15.02.20 11:29:37.077] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [15.02.20 11:29:37.078] get_current_kx()=1.0666666666667 [15.02.20 11:29:37.127] Starting engine... [15.02.20 11:29:43.939] * DVB created: 16384K [15.02.20 11:29:43.939] * DIB created: 512K [15.02.20 11:29:44.042] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [15.02.20 11:29:44.042] * GPU vertex cache: recognized, 24 [15.02.20 11:29:44.042] *** RESET [174 ms] [15.02.20 11:29:44.061] * phase time: 0 ms [15.02.20 11:29:44.118] * phase cmem: 128631 K [15.02.20 11:29:44.118] Старт [15.02.20 11:29:44.155] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [15.02.20 11:29:44.155] get_current_kx()=1.0666666666667 [15.02.20 11:29:44.197] * phase time: 135 ms [15.02.20 11:29:44.253] * phase cmem: 125559 K [15.02.20 11:29:44.253] Загрузка симуляции жизни [15.02.20 11:29:44.265] * Loading spawn registry... [15.02.20 11:29:45.420] * 17098 spawn points are successfully loaded [15.02.20 11:29:45.421] * Loading objects... [15.02.20 11:29:46.616] * 38492 objects are successfully loaded [15.02.20 11:29:46.896] * 5084 script vars are successfully loaded [15.02.20 11:29:49.679] * Game vier_quicksave is successfully loaded from file 'f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\savedgames\vier_quicksave.sav' (5.427s) [15.02.20 11:29:49.679] * phase time: 5482 ms [15.02.20 11:29:49.786] * phase cmem: 227101 K [15.02.20 11:29:49.786] Соединяемся [15.02.20 11:29:49.846] # Player not found. New player created. [15.02.20 11:29:49.846] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [15.02.20 11:29:49.846] * client : connection accepted - <> [15.02.20 11:29:49.862] * phase time: 182 ms [15.02.20 11:29:49.971] * phase cmem: 227208 K [15.02.20 11:29:49.971] Открытие потока [15.02.20 11:29:49.977] * phase time: 115 ms [15.02.20 11:29:50.085] * phase cmem: 231207 K [15.02.20 11:29:50.085] Загрузка формы объектов [15.02.20 11:29:51.843] * phase time: 1865 ms [15.02.20 11:29:51.951] * phase cmem: 325384 K [15.02.20 11:29:51.951] Загрузка шейдеров [15.02.20 11:29:52.061] * phase time: 218 ms [15.02.20 11:29:52.193] * phase cmem: 347263 K [15.02.20 11:29:52.193] Загрузка геометрии [15.02.20 11:29:52.194] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.196] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.198] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.200] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [15.02.20 11:29:52.201] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [15.02.20 11:29:52.202] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.204] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.206] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.208] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.210] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.212] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.214] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [15.02.20 11:29:52.215] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.217] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.219] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.221] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.222] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.224] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.226] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [15.02.20 11:29:52.228] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.230] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.232] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.233] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.235] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.237] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.239] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.240] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.242] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.243] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [15.02.20 11:29:52.244] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [15.02.20 11:29:52.245] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [15.02.20 11:29:52.245] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [15.02.20 11:29:52.246] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [15.02.20 11:29:52.247] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [15.02.20 11:29:52.247] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [15.02.20 11:29:52.248] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [15.02.20 11:29:52.249] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [15.02.20 11:29:52.249] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.250] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.252] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.254] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [15.02.20 11:29:52.255] * phase time: 193 ms [15.02.20 11:29:52.364] * phase cmem: 347489 K [15.02.20 11:29:52.364] Загрузка базы пространств [15.02.20 11:29:53.013] * phase time: 757 ms [15.02.20 11:29:53.124] * phase cmem: 352638 K [15.02.20 11:29:53.124] Загрузка детальных объектов [15.02.20 11:29:53.146] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(80) [15.02.20 11:29:53.146] * [DETAILS] 11040 v(20), 5920 p [15.02.20 11:29:53.147] * [DETAILS] Batch(80), VB(215K), IB(34K) [15.02.20 11:29:53.147] * phase time: 134 ms [15.02.20 11:29:53.258] * phase cmem: 362725 K [15.02.20 11:29:53.259] Загрузка секторов и порталов [15.02.20 11:29:53.261] * Loading HOM: f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [15.02.20 11:29:53.263] * phase time: 116 ms [15.02.20 11:29:53.375] * phase cmem: 362977 K [15.02.20 11:29:53.375] Загрузка ИИ объектов [15.02.20 11:29:53.378] * phase time: 114 ms [15.02.20 11:29:53.499] * phase cmem: 358990 K [15.02.20 11:29:53.499] Создание [15.02.20 11:29:53.517] - Game configuring : Started [15.02.20 11:29:53.518] - Game configuring : Finished [15.02.20 11:29:53.690] * phase time: 312 ms [15.02.20 11:29:53.803] * phase cmem: 373893 K [15.02.20 11:29:53.803] Загрузка текстур [15.02.20 11:29:54.812] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_2' [15.02.20 11:29:54.812] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_3' [15.02.20 11:29:54.812] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_4' [15.02.20 11:29:54.812] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_5' [15.02.20 11:29:56.136] [CResourceManager::DeferredUpload] texture loading time (1338) using 0 threads: [2.33 s.] [15.02.20 11:29:56.136] * t-report - base: 1333, 739717 K [15.02.20 11:29:56.136] * t-report - lmap: 5, 5120 K [15.02.20 11:29:56.136] * phase time: 2446 ms [15.02.20 11:29:56.254] * phase cmem: 401214 K [15.02.20 11:29:56.254] Синхронизация [15.02.20 11:29:56.280] * phase time: 143 ms [15.02.20 11:29:56.408] * phase cmem: 401219 K [15.02.20 11:29:56.538] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:29:56.538] [12271MB] physical memory installed, [9044MB] available, [26] percent of memory in use [15.02.20 11:29:56.538] PageFile usage: [1398MB], Peak PageFile usage: [1398MB] [15.02.20 11:29:56.538] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:29:56.538] * [ D3D ]: textures[744838 K] [15.02.20 11:29:56.538] * [x-ray]: process heap[400523 K], render[0 K] [15.02.20 11:29:56.538] * [x-ray]: economy: strings[18258 K], smem[0 K] [15.02.20 11:29:56.858] NA config loaded from file f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\new_arsenal.ltx [15.02.20 11:29:56.873] active level_name=l01_escape [15.02.20 11:29:56.873] active weather_by_level[level_name]=default [15.02.20 11:29:56.907] [ogse_st_mgr]: 0 all timers loaded [15.02.20 11:29:57.487] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\military\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:29:57.493] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\military\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:29:57.563] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\military\help\wounded_thanx\thanx_ [15.02.20 11:29:58.060] ------------------------- [15.02.20 11:29:58.060] [CScriptEngine::process_file_if_exists] WARNING: Access to nonexistent variable or loading nonexistent script 'net_spawning_obj' [15.02.20 11:29:58.060] stack traceback: [C]: in function '__index' ...stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ogse_campfire.script:144: in function <...stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ogse_campfire.script:139> [15.02.20 11:29:58.060] ------------------------- [15.02.20 11:29:58.623] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\stalker\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:29:58.630] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\stalker\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:29:58.802] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\newbie\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:29:58.808] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\newbie\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:29:58.970] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\woman\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:29:58.977] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\woman\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:29:59.310] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\woman\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:29:59.319] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\woman\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:29:59.552] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\newbie\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:29:59.559] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\newbie\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:29:59.632] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\military\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:29:59.638] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\military\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:29:59.678] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\military\help\wounded_thanx\thanx_ [15.02.20 11:30:00.475] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\stalker\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:30:00.483] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\stalker\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:30:05.366] ##['ogsr_memory_control'] MEMORY USAGE: [47264 KB] [15.02.20 11:30:05.624] [jr_fixes]: current version = 10, number of fixes = 10 [15.02.20 11:30:05.763] ~~[ogse_signals]: time limit functionality paused: [60000 ms.] [15.02.20 11:30:05.794] ~~[ogse_signals]: signal [on_update] is too slow: [0.03 s.] [15.02.20 11:30:07.158] * MEMORY USAGE: 570389 K [15.02.20 11:30:07.158] - r__tf_aniso 16 [15.02.20 11:30:07.158] - r2_tf_mipbias 0. [15.02.20 11:30:20.957] ------------------------- [15.02.20 11:30:20.957] [CScriptEngine::process_file_if_exists] WARNING: Access to nonexistent variable or loading nonexistent script 'weap_my' [15.02.20 11:30:20.957] stack traceback: [C]: in function '__index' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:237: in function <...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:205> [15.02.20 11:30:20.957] ------------------------- [15.02.20 11:30:20.957] ********************************************************************************* [15.02.20 11:30:20.957] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:237: attempt to index global 'weap_my' (a nil value) stack traceback: [C]: in function '__index' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:237: in function <...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:205> [15.02.20 11:30:20.957] ********************************************************************************* [15.02.20 11:30:20.957] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:237: attempt to index global 'weap_my' (a nil value) [15.02.20 11:30:20.957] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [15.02.20 11:30:20.957] stack traceback: [C]: in function '__index' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:237: in function <...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:205> [15.02.20 11:30:20.957] Locals: [15.02.20 11:30:20.957] string (*temporary) : ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:237: attempt to index global 'weap_my' (a nil value) [15.02.20 11:30:20.957] End [15.02.20 11:30:20.957] Locals: [15.02.20 11:30:20.957] Userdata: self [15.02.20 11:30:20.957] userdata self.message_box : (CUIMessageBoxEx): 00000000A3D21DF0 [15.02.20 11:30:20.957] number self.mbox_mode : 0.000000 [15.02.20 11:30:20.957] userdata self.shniaga : (CUIMMShniaga): 00000000A463F1D0 [15.02.20 11:30:20.957] number dik : 31.000000 [15.02.20 11:30:20.957] number keyboard_action : 10.000000 [15.02.20 11:30:20.957] number bind : 10.000000 [15.02.20 11:30:20.957] userdata console : (CConsole): 0000000004090F20 [15.02.20 11:30:20.957] nil (*temporary) : [not available] [15.02.20 11:30:20.957] number (*temporary) : 0.000000 [15.02.20 11:30:20.957] userdata (*temporary) : (game_object): 0000000028CF0320 [15.02.20 11:30:20.957] number (*temporary) : 15000.000000 [15.02.20 11:30:20.957] string (*temporary) : attempt to index global 'weap_my' (a nil value) [15.02.20 11:30:20.957] End [15.02.20 11:30:20.957] ********************************************************************************* [15.02.20 11:30:20.957] ******************************************************************************** [15.02.20 11:30:21.163] !!stack trace: ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF61600], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF44763], Fun: [LogStackTrace()] + [51 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->32] + [13 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF44595], Fun: [xrDebug::backend()] + [165 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->149] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF444D4], Fun: [xrDebug::fatal()] + [132 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F9D306A], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [122 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp-->53] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF15953A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF15D2E24], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->621] + [5 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF15D2209], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF15D2BE6], Fun: [lj_err_optype()] + [182 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->670] + [34 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF15E7058], Fun: [lj_meta_tget()] + [440 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_meta.c-->147] + [17 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF1595887], Fun: [lj_vmeta_tgetv()] + [44 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF159EE7A], Fun: [lua_pcall()] + [186 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1130] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF92BB5], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [101 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD94C47], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,int const *,enum EUIMessages const *>::operator bool()] + [103 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [17 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD94DC3], Fun: [CWrapperBase<CUIDialogWndEx>::OnKeyboard()] + [71 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiscriptwnd_script.h-->10] + [54 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA9DA5D], Fun: [CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardPress()] + [205 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp-->83] + [20 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F8D89FF], Fun: [CMainMenu::IR_OnKeyboardPress()] + [143 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\mainmenu.cpp-->246] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F80EAEC], Fun: [CInput::KeyUpdate()] + [284 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->160] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F80F848], Fun: [CInput::OnFrame()] + [200 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->413] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F86A402], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->77] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F868709], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [457 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->348] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F868C44], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [1284 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->238] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F80C9AA], Fun: [Startup()] + [442 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F80D1A3], Fun: [WinMain_impl()] + [1363 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F8090E5], Fun: [WinMain()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->473] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF8F062], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [0000000076EF59ED], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [000000007702C541], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [15.02.20 11:30:21.164] ******************************************************************************** Так что я забил на спавнер. Проще торговцам прописывать. 1 Ссылка на комментарий
Олег 1974 76 Опубликовано 22 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 22 Февраля 2020 @Vier_E, Добрый вечер, у меня есть небольшая сборка на которой я играю. Могу скинуть в личку, посмотри. Ссылка на комментарий
mdm64 579 Опубликовано 24 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2020 Доброго времени! Вопрос- как в НА6 вернуть перекрестие прицела и отключить динамический худ на мастере? Аналогичные правки для НА5 видел в теме. В 22.02.2020 в 20:38, Олег 1974 сказал: @Vier_E, у меня есть небольшая сборка на которой я играю А можно в личку её особенности? Заинтересовало... Ссылка на комментарий
Олег 1974 76 Опубликовано 24 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2020 @mdm64, Добрый день, отключить худ можно в файле dinamic_hud. 1 Ссылка на комментарий
mdm64 579 Опубликовано 24 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2020 1 минуту назад, Олег 1974 сказал: @mdm64, Добрый день, отключить худ можно в файле dinamic_hud. Это я уже понял. Но как именно ? Сравнил эти файлы с оригинала и с правки для НА5 - слишком сильно отличаются по содержимому. Ссылка на комментарий
Олег 1974 76 Опубликовано 24 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2020 @mdm64, Вот сборочка, там есть ридмик посмотри. https://yadi.sk/d/o4PxFFCg-wNO9w 1 1 Ссылка на комментарий
mdm64 579 Опубликовано 24 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2020 6 минут назад, Олег 1974 сказал: @mdm64, Вот сборочка Очень толковая "сборочка"! Благодарю! Осталось только с перекрестием разобраться на мастере, с отключением... 3 часа назад, Олег 1974 сказал: @mdm64, Вот сборочка Сборка не отключает динамический худ на мастере, увы... Поэтому оба вопроса к форумчанам остаются открытыми - как в НА6 вернуть перекрестие прицела и отключить динамический худ на мастере? В дополнение ещё одна просьба - помогите отключить эффект отдачи при стрельбе - резкое "дёргание" камеры вправо , влево и немного вверх.После нескольких выстрелов начинают слезиться глаза (изображение на экране как бы смазывается , тяжело играть) . Просьба не праздная - после небольшого времени глаза начинают болеть и слезиться, пришлось надеть очки для чтения, чего никогда не делал даже для чтения (уже лет несколько лежат без дела). Заранее искренне благодарен! P.S. Это не та отдача, которая правится в конфигах конкретного оружия. И ещё один вопрос - почему у некоторых видов оружия, когда берёшь их в руки,виден только их чёрный контур (оружие всё чёрное, будто заливка чёрного цвета) без деталей? Исключение - автоматы серий АК, это оружие отображается в руках идеально и со всеми деталями... Ссылка на комментарий
dog19601 1 414 Опубликовано 24 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2020 @mdm64, самое простое по худу, заменить файлы худа на пустышки. В остальном не сильно компетентен. Отдача вроде в скриптах, да и много чего спорного и мутного DSH наураганил. У меня всё оружие отображается нормально. 1 Ссылка на комментарий
mdm64 579 Опубликовано 24 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2020 (изменено) 1 час назад, dog19601 сказал: @mdm64, самое простое по худу, заменить файлы худа на пустышки. В остальном не сильно компетентен. Отдача вроде в скриптах, да и много чего спорного и мутного DSH наураганил. У меня всё оружие отображается нормально. У меня даже ПМ в руках абсолютно чёрный, даже не поймёшь, что это такое... Самое неприятное, что некоторое оружие отображается совершенно нормально... Не понимаю, если бы я где-то накосячил или копирование прошло с ошибкой, то вряд ли была бы такая избирательность с отображением стволов - нормально отображаются, как я понял, те стволы, поверхность которых либо хромирована, либо просто полированная. В частности, берём охотничий карабин - сам карабин в руках совершенно чёрный, а планка с коллиматорным прицелом на нём отображается светлыми цветами нормально. И так с любыми аддонами на всём "чёрном" оружии, включая пистолеты с глушителями... Не понимаю... Я сразу этого глюка не заметил - Сидор выдал мне чешский CZ, он отображался нормально в руках, а потом ради интереса подобрал ТТ, потом ПМ и только тогда заметил "очернение" оружия в руках... P.S. По скриптам полазил, поигрался с отдачей из того, что нашёл там - бесполезно. Искал строку, которая в ТЧ отвечала за "общую" отдачу оружия rx_shoot_enable.shoot_effect() - не нашёл... Ещё на крайний случай хочу спросить - количество монстров на локациях различается здесь в зависимости от уровня ГГ или нет? Если не отличается, то в крайнем случае выставлю в actor.ltx одинаковые параметры для ветерана и мастера и придётся так играть, на ветеране со сложностью мастера... Изменено 24 Февраля 2020 пользователем mdm64 Ссылка на комментарий
dog19601 1 414 Опубликовано 25 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2020 @mdm64, поиграй с настройками освещения, с отражениямию Я при каких нибудь проблемах сношу файл user.ltx и ставлю запасной. За монстров ничего не знаю, просто никогда не обращал внимания, в actor.ltx правлю только прыжок и положение в присяде. 1 Ссылка на комментарий
MaxOne 253 Опубликовано 25 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2020 (изменено) @mdm64, в настройках игры посмотри что бы детальный бамп был отключён., он вызывает артефакты, т.к. не допилен. А вообще стволы чёрные когда в моделях прописаны другие текстуры к ним, или пути к текстурам прописаны не правильно в конфиге. Не ковырял модели/текстуры/бампы случаем? , Изменено 25 Февраля 2020 пользователем MaxOne 1 Ссылка на комментарий
mdm64 579 Опубликовано 25 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2020 (изменено) 26 минут назад, MaxOne сказал: @mdm64, в настройках игры посмотри что бы детальный бамп был отключён., он вызывает артефакты, т.к. не допилен. Не ковырял модели/текстуры/бампы случаем? С детальным бампом игрался, никак не влияет, сейчас отключен. Нет, модели-текстуры-бампы не трогал вообще. Переустанавливал - если Сидор сразу даёт ПМ или ТТ, то сразу и они чёрные, если CZ даёт, то он нормальный, и автоматы АК нормальные, ну, и дробовик Fort-500 нормальный, остальные дробовики тоже чёрные. Тут такой ещё момент - попробовал для очистки совести вывести гамму в настройках почти на максимум - тогда тот же ПМ стал слабенько отображаться в тёмно-серых тонах, и только... @dog19601, Благодарю за идею поиграться с настройками, решил проблему странно, но эффективно - убрал отражение и прочее в настройках, загрузился на новичке, вернул настройки и загрузился на мастере (двойная перезагрузка на новичке не дала почему-то результата). И всё оружие стало нормально отображаться. Если честно - я не понял причины... P.S. Считаю своим долгом сообщить уважаемым форумчанам, что шило в филейной части - страшная сила и двигатель прогресса. Удалось победить проблему с ограничениями настроек во вкладке "Игра" и отключением динамического худа на уровне "Мастер" . Если кому-то ещё интересно, могу поделиться в личке. Если администрация и разраб мода не против - могу выложить решение в теме... Изменено 25 Февраля 2020 пользователем mdm64 Добавлено Опричник, 25 Февраля 2020 Изучите "Правила цитирования". https://www.amk-team.ru/forum/topic/13514-obyavleniya/ Ссылка на комментарий
dog19601 1 414 Опубликовано 25 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2020 @mdm64, тема для ковыряния, так что вываливай, если не жалко. Ссылка на комментарий
mdm64 579 Опубликовано 25 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2020 (изменено) Разблокировка настроек в пункте "Игра" (прицел, дистанция до цели, патроны на поясе и так далее), а также отключение динамического худа на уровне сложности "Мастер". После этого работают на уровне "Мастер" настройки в файле new_arsenal.ltx в папке appdata в корне игры... Мастер - Чит Изменено 25 Февраля 2020 пользователем mdm64 2 Ссылка на комментарий
MaxOne 253 Опубликовано 25 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2020 @mdm64, не вижу смысла играть на "мастере" в данном моде, да и вообще. В чём смысл этого? Самому себе чего то доказывать... только нервы себе жечь. Имхо, кому как, а так дополнительный гемор в 1. 1 Ссылка на комментарий
mdm64 579 Опубликовано 25 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2020 (изменено) @MaxOne, Не совсем понял фразу "не вижу смысла играть на "мастере" в данном моде..." - можно подробнее? Например, лично я искал мод на Сталкер долгоиграющий, чтобы не сильно затягивал на быстрое прохождение - преимущественно для разнообразия отдыха в свободное время, смены обстановки. В силу некоторых причин я работаю так, что в течение суток у меня есть несколько перерывов, некоторые из них по 1-2 часа, и работаю дома , так уж сложилось... Вот вроде как нашёл, теперь минимально его подгоняю "под себя"... Изменено 25 Февраля 2020 пользователем mdm64 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти