Перейти к контенту

Ковыряем "Новый Арсенал"


Рекомендуемые сообщения

Всем привет. У меня тоже появилась проблема: при переходе с Арм. складов на Радар происходит вылет.

Скрытый текст

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CModelPool::Instance_Create
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Unknown visual type

У меня установлены: Более яркий фонарь; Нормальный бинокль, WfiX; Увеличение вместимости схронов примерно в 4 раза, Пузыри не пройдут!; Новый Арсенал 5 вес 100 кг.; ну и оф. обновы конечно.

Запуск сейва на чистом моде проблему не решает.

Если просто тупо с новой игры пробежать, то на радар "пускает", но так не хоца заного проходить.

Пытался с более старых сейвов пройти(примерно недельной давности), но все равно вылетает с этой же ошибкой.

Может кто-нибудь объяснит, что это значит и куда можно поковырять?

19 часов назад, Илья Бауэр сказал:

Если просто тупо с новой игры пробежать, то на радар "пускает"

Это значит, что ошибка, приводящая к вылету, образуется в процессе игры. Возможно, что-то неправильное спавниться по какому-то квесту.

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Ну вот тут, по-ходу, именно ковырять.

 

function bad_objects()
    for i, v in pairs( t_info ) do log( "info", "%s: %s", v, tostring( actor:has_info( v ) ) ) end
    local gg = game_graph()
    local pos = actor:position()
    local level_id = sim:level_id()
    local n = 0
    for i = 1, 65534 do
        local obj = sim:object( i )
        if obj and obj.parent_id ~= 0 and gg:vertex( obj.m_game_vertex_id ):level_id() == level_id then
            if obj.position:distance_to( pos ) < 15 then
                log( "info", "item: %s, dist: %s", obj:name(), obj.position:distance_to( pos ) )
                n = n + 1
                if n < 6 then
                    log( "info", "release: %s", obj:name() )
                    sim:release( obj, true )
                end
    end    end    end
end

Последовательно изменяя дистанцию до получения/исчезновения вылета, и изучая список того, что осталось. Ну, с выводом в лог энтузиасты, если найдутся, наверное, справятся.

 

P.S. Кто не знает, что это такое, и что с этим делать - даже не пытайтесь. Очень сильное колдунство.

 

  • Полезно 2

Прошу прощения, забыл сохранение прикрепить.

 

 

@aromatizer, дык кроме отключения выжигателя на этой локе у меня нет заданий.

@Dennis_Chikin, спасибо. я не знаю про это колдунство, но в свободное время займусь. Иногда колдунство интереснее чем игры.

P.S.: Цель моего сообщения заключалась в том, чтобы обозначить, что это не единственный случай данной ошибки (до меня тут писали и еще на других форумах я встречал вопросы по данной проблеме). Я не сильно в этом шпрехаю, но подумал, что если наберется некоторое количество "пыстрадавших", то может патчик потом сделают или в обнову мода воткнут. Может это и лишнее было. Ну если не будет решена эта проблема, то заново пройду, а может и не пройду.

 

 Это точно ссылка на сейв.

А вот что делать, если у тебя разрешение монитора 1280х1024, а прицелы в игре (абсолютно любые) сплющены слева и справа? Разработчик, если знаешь как решить проблему, дай краткую инструкцию, как это сделать пожалуйста, буду очень благодарен)) 

  • Не нравится 1
  • Сочувствую 1

@TheRomzes, в папке Options есть сетки для квадратных мониторов. Там же инструкция по установке.

  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

@phorumer, Вообщем я насколько понял, надо файлы из "scopes 5x4" переносить в "wpn", ну вот, у меня не было этой папки, потом я установил несколько правок + обновление, у меня эта папка появилась, ну я закинул эти файлы прицелов с заменой, и у меня теперь вылетает, не знаешь в чём проблема? 

5 минут назад, TheRomzes сказал:

надо файлы из "scopes 5x4" переносить в "wpn", ну вот, у меня не было этой папки

Надо было создать. Полный путь: gamedata\textures\wpn.

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

  • Жители

@TheRomzes, перечисли какие правки ставил, что-то у тебя с чем -то пересеклось. Хотя, по идее, не должно, если только не ставил целые "сборники" правок. По крайней мере, те правки, что в шапке темы прицелы не затрагивают, т.к. в options/scopes_5x4 только текстуры.

Дорогие люди! У меня к вам вопрос. Вот я скачал обновление от автора, заменил геймдата.дбн , но исправления не пашут.Это я дурак или новую игру нужно начинать? 

 

1 час назад, Othrelos сказал:

отключить миникарту?

Вывести координаты всей информации, которую отображает миникарта, за пределы экрана.

Как, что и где - читаем шапку этой темы - https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/?page=1

  • Спасибо 1

@Marius, Обновление Gamedata.dbn, отключение прицела на Мастере, худа на Мастере, 100 кг + спавн - меню, сборник правок (яркий фонарик, большая дальность фонарика, новые иконки, перебалансировка патронов и т.д)

Всем привет . Подскажите что за бред на некоторых стволах с трупов стоят прицелы их снимаешь а поставить нельзя  хотя в описании написана то что ставится , к примеру убил наймов в промзоне у них м14 с прицелом и глушаком я снял и больше поставить не могу . Помогите решить эту проблему пожалуйста 

 

11 минут назад, Stas59rus сказал:

Помогите решить эту проблему пожалуйста 

Для оружия в слоте для ружей можно устанавливать обвесы только перетаскиванием или быстрой клавишей из слота. Разраб писал об этом

В 18.05.2018 в 01:36, phorumer сказал:

Вопрос: Не могу установить прицел на оружие в слоте для винтовок и ружей, хотя в описании сказано, что этот прицел можно установить. Как быть?

Ответ: Ввиду движковых ограничений контекстное меню для установки прицела не работает для этого слота. Прицел устанавливается перетаскиванием.

 

Изменено пользователем Othrelos
  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Благодарю за внимание

В 22.05.2018 в 21:10, sputnik94 сказал:

"Набор иконок предметов в инвентаре v.1"  для Нового Арсенала 5.0

    - Что внутри?:   !Изменены иконки: брони, гранат/снарядов, навесного (не все), медикаментов, артефактов, еды, детекторов, квестовых предметов (документов/кейсов/книг/флешек и т.д.) + еще много чего...

                               !Не изменены: иконки оружия и патронов...

    - Предосмотр: 

  Показать

ДО:76a9ecaeea06e3c2148dd2aee8d8f6efd9764030 ПОСЛЕ:1abcfbea7d2158a3cbe87f78666b774ed9764030

    - Скачать: >>>ЯндексДиск<<<

    - Установка: закинуть и согласиться на замену файла. (Путь к файлу: gamedata\textures\ui)

 

Версия не финальная... В планах - патроны...

 

Virustotal

Обновленная версия иконок №2...

"Набор иконок предметов в инвентаре v.2"  для Нового Арсенала 5.0

- Изменения: Поработал над патронами, (плюс по мелочи...)

p.s.: в дальнейшем будут еще исправления...

- Ска4ать: >>>Ссылка<<<

- Предосмотр:

Скрытый текст

e6d23dea87c73bb9da5523ff7f2cf07dd9764031

 

Изменено пользователем Murarius
  • Нравится 4

Стабильный вылет при переходе с Сокрытой Долины в Мёртвый город.
Пробовал удалить через bind_stalker.script объект (Артефакт Лёд), но не помогло. (Возможно потому что я криворукий)
Ищу совета у более опытных в этом деле, как наиболее безболезннее пофиксить вылет?

Скрытый текст

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
[error]Function      : CALifeSwitchManager::add_online
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
[error]Line          : 64
[error]Description   : Invalid vertex for object 
[error]Arguments     : af_ice23372
 

stack trace:
 

Ссылка на сейв:
https://yadi.sk/d/p4FyjUq53XyUDR
Ссылка на ковырянный bind_stalker.script:

https://yadi.sk/d/hfh2GtxV3XyUQy

2 часа назад, UraganImmortal сказал:

Пробовал удалить через bind_stalker.script объект (Артефакт Лёд), но не помогло.

Не в том месте вписано - нужно до 

...
return true
end
т.е.
...
if level.get_game_difficulty() == 3 then
        ammo_repacking = true
        enable_dinamic_hud = true
        auto_unload_magazines = false
        auto_unload_magazines_t    = false
        get_console():execute("hud_info off")
        get_console():execute("hud_crosshair off")
        get_console():execute("hud_crosshair_dist off")
        get_console():execute("g_ammunition_on_belt on")
    end
local bad_object_names = {"af_ice23372"}
    local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
    se_obj = alife():object(se_name)
    if se_obj then
    news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
    alife():release(se_obj, true)
    end
end
    return true
end

  • Полезно 1

@UraganImmortal, возвращаемся к тому, что написано в шапке:

 

В 18.05.2018 в 12:51, SK0RPY0N_O89O сказал:

Прежде, чем что-то самостоятельно менять в моде, убедитесь в понимании того, что делаете.

 

Вы что, намерено все игнорируете то, что пишется в шапке?

15 часов назад, sputnik94 сказал:

Обновленная версия иконок №2...

Все хорошо, вот только почему иконка штык-ножа перевернута? То, что находится по координатам

inv_grid_x         = 15
inv_grid_y         = 4

это не нож для ножевого боя, а штык-нож для автоматов. Следовательно для того, чтобы он корректно отображался на автомате, он должен быть развернут именно так, как он развернут в оригинале.

Изменено пользователем phorumer

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...