Перейти к контенту

Ковыряем "Новый Арсенал"


SK0RPY0N_O89O

Рекомендуемые сообщения

Вопрос ясен.

Выше идет проверка if io then    -- можем писать в файл, то есть, если есть в lua io глобальны объект - тогда файл + кеш

У меня другая версия движка, там файлы пишутся.

Изменено пользователем lordmuzer
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
On 7/27/2018 at 10:22 AM, sidoy52 said:

Вот бы такое замутить =

Прошу https://i.imgur.com/ZzelFpP.jpg

 

On 7/28/2018 at 11:40 PM, CitizenV said:

где искать файл с характеристиками пекаля FN FNX! 

Файл w_fnp45.ltx

Секция [wpn_fnp45_m1]

Изменено пользователем lordmuzer
  • Нравится 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
54 minutes ago, Marius said:

и что, эта правка уже работает под НА?

Да, все работает. Стал бы я просто картинки выкладывать.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

gamedata.db_06_sounds отлично распаковывается - это обычные mod архивы xdb,

а звуки можно отлично подменять через mods 

Изменено пользователем lordmuzer
  • Нравится 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Бардак эти файлы берет, нужно просто параметры поменять

converter.exe -unpack -xdb gamedata.db_06_sounds -dir gamedata

Собрать обратно примерно так же

converter.exe -pack gamedata -xdb -out my_sounds.xdb

 

Потом файл my_sounds.xdb переместить в mods

Важно, файлы нельзя просто убрать, нужно именно положить заглушки. Но я думаю про это вы знаете.

  • Спасибо 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 minutes ago, Огнян Милушев said:

Команда cam_inert, через консоль, прописала зеленую строку cam_inert 0, но ничего не изменилось.

А что для должно было измениться? Или по другому, чего нужно добиться?

При ходьбе инерции не будет, для сприна нужно в new_arsenal.ltx параметры менять

 

11 minutes ago, Огнян Милушев said:

Цена Рюгера, примерно, 2500, Сидор выкупает за 185. Увеличили...

У меня сидор его за 580 покупает. Нужно повышать с ним отношения и делать квесты.

И люгер стоит 8000 чистыми. Но дороже чем за 800 сидор его не купит

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 minutes ago, MaxOne said:

1024х1024

Больше нельзя. Это движковое.

Можно просто широкоформат сжать до 1024 по ширине - тогда движок его растянет и не будет казаться, что картинка на широкоформате растянута.

Так сделано в НА6, дальше мы решили не трогать это дело

Изменено пользователем lordmuzer
  • Спасибо 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Но тогда не в режиме прицеливания будет выглядеть странно наверно.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Так и есть, но за ней идет вторая линза уже с текстурой. Что бы когда оружие в руках оно не выглядело как черная дыра

Но все равно в режиме прицеливания есть блики

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 minutes ago, k01jan said:

оно-таки выглядит пока прицел "подносится" :( 

Это в шейдере правиться. 

 

3 minutes ago, k01jan said:

fov "под себя"..

Решили запретить )

 

3 minutes ago, k01jan said:

обе проблемы решаются подбором расстояний между линзами

То есть линза с рендером должна идти первой (если считать от "глаза ГГ") и за ней на каком то расстоянии уже текстурная?

Тогда удастся добиться того, что бы блики не видны были?

 

Так же, с приближении линзы с рендером ближе к глазу есть проблемы с анимацией выстрела - там обычно довольно сильно оружие уходит назад и это реально заметно.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 minutes ago, k01jan said:

и бликов не будет - на 3Д же картинка рисуется - текстурную перекроет

Видимо при малом расстоянии блики пролазят все равно ...

4 minutes ago, k01jan said:

вы поправили models_lense_scope из ОГСР? А засветку забороли?

Да, Нет - засветка тоже мешает. Есть идеи как ее бороть?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
5 hours ago, k01jan said:

режиме альтернативного прицеливания (штатный механический, а не через оптику). Вот там реально

Что то я по картинке не понял что там мешает.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, k01jan said:

не целимся

Хм, то есть больше меняют блики когда мы НЕ целимся в прицел ?

ПО мне так пусть будут.

2 hours ago, k01jan said:

сильная (солнце за спиной приподнялось или дерево качнулось)

Ну вот я про это больше писал. Да, может это в сторону реализма, но реально когда яркое солнце целиться невозможно бывает когда ГГ стоит спиной к солнцу.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, k01jan said:

У разраба - тоже: подгонять положение оружия и элементов прицела

Так поднять куда? что бы линза была не по центру а где то выше? Мы же сейчас говорим про режим когда через линзу целимся.

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ну прошел и что? Патч еще не вышел. К чему эти выпады.

Хотите предложить свою помощь в тестировании - так и напишите.

Нет - ждем как все. Может месяц, а может и год. Все зависит от свободного времени.

Изменено пользователем lordmuzer
  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
×
×
  • Создать...