Перейти к контенту

Ковыряем "Новый Арсенал"


SK0RPY0N_O89O

Рекомендуемые сообщения

34 minutes ago, tera said:

можно просто сменить текстуру прицела

Там сквозной прицел. Разве для него можно так просто поменять текстурку?

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В этом диалоги нужно выбрать файл плагина, туда куда вы его положили.

А вверху справа написать db*

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Дальность бросков ГГ вряд ли удастся поправить.

Но вот в скриптах боевки уменьшить дальность с которой НПС начинают бросать гранаты наверно можно.

Но я бы не сказал что они уж так далеко их бросают... всегда можно убежать успеть

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, aromatizer said:

если нпс забрасывают ГГ гранатами

Где именно аж вот так забрасывают? 

Гранаты у них ограниченные и бросать их бесконечно они не должны

  • Согласен 2
  • Не согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Выпиливать точно ничего не нужно.

То что есть - на него уже потрачены часы на создание, тестирование и прочее.

 

А тут по отзываем получается что нужно выкинуть все, оставив голый ТЧ и оружие. Я думаю это не про НА.

 

  • Согласен 2
  • Сомнительно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А еще забавно что такая боевка НПС была еще с версии 4,0. Я больших перемен не заметил.

Но почему то только с релизом 5 все стали боятся гранат и погоды...

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

НПС насколько я помню не зависят от слота оружия.

Но сломать свой инвентарь можно. Потому делать нужно осторожно и делать копии всех файлов что вы меняете.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Какой вопрос - такой ответ)

Скрипты нужно будет править тоже в таком случае:

В файле bind_stalker.script найти кусок кода:

        elseif self.object:active_slot() == 4 then
            local shotgun = self.object:active_item()
            if shotgun and sztalker_weapon then
                sztalker_weapon.process_duplet_shot(shotgun)
            end
        end
дальше по аналогии.

Изменено пользователем lordmuzer
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
9 minutes ago, Босс_с_АППРО said:

Я себе раз в 5 поднял, хоть играбельнее стало

Это для каких именно обрезов?

Что то не замечал что они уже такие слабые ...

 

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
46 minutes ago, Босс_с_АППРО said:

Для дроби и картечи вообще

Ну тогда нужно считать по результату урон заряда * кол-во дробинок * урон оружия ... а то может получится, что теперь обрезы будут лучше КС-23 )

 

Изменено пользователем lordmuzer
  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
11 minutes ago, slesar6razriada said:

Я тоже замечал эхо не один раз, не скажу к сожалению на каких локах, но частоо.

А есть пример из записей стримов? Я что то не припомню такого.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
56 minutes ago, Haarhus said:

Чем руководствовались делая такой худ? Миникарта в центральной части экрана, а чего не в самом центре ?:biggrin: 

Ну буду спорить про удобность всех худов в целом, но я проходил ТТ2 с худом от @aromatizer

Могу сказать что карта с таким расположение довольно удобная потому как не закрывает обзор мира вообще.

Но она закрывает руки и часть модели оружия, что не всем нравится.

 

Изменено пользователем lordmuzer
  • Сомнительно 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не закрывает игровой обзор - тот куда ты целишься при стрельбе.

А руки-модельки - это только смотреть и любоваться :biggrin:

Изменено пользователем lordmuzer
  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@MaxOne

Пара скриншотов: https://drive.google.com/open?id=1XEt-3LhVN01LyGoPvjVshJ-AmIgfAoUP

Пак заменяет ТОЛЬКО текстуры уровня. Ничего с погодой не делает. Других файлов кроме текстур в паке нету.

Но, не на всех локация применяется, так как это сборник из того что было и там не хватает текстур некоторых локаций специфических для НА

 

Будет работать под НА51 без проблем тоже.

Изменено пользователем lordmuzer
  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для спаунера от naxac нужно не забывать, что он при первом открытии создает файл spawn_list.ltx в каталоге config

Этот файл нужно удалять при каждом обновлении мода (большом или маленьком) иначе спаунер будет показывать старые секции которые уже возможно не актуальные.

  • Сомнительно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для работы оружейки НА нужно скриптовая часть НА тоже.

В ОГСЕ скриптовая часть совсем другая.

Смотреть в sztalker_weapon.script

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У меня версия 

Спавн-меню со сканированием конфигов для ТЧ, ЧН и ЗП любых версий.
Версия: 2.1
Автор: naxac

 

Скрипт collect_sections.script создает файл spawn_list.ltx для кеширования списке секций.

Возможно в новой версии по другому.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...