Vier_E 37 Опубликовано 7 Января 2020 Я влезу сюда с некротой, уж извиняйте. 1. Может я плохо искал, но есть ли текстуры прицелов для НА 5.0 для мониторов формата 5:4? Разрешение 1280*1024. Не хотелось бы заморачиваться с самостоятельной обрезкой, если такое уже существует. 2. Где включить прицел для сложности "мастер", при этом не теряя динамический худ? Игра настройки постоянно сбрасывает, а каждый раз их выставлять влом. Я качал комплексную правку из шапки, но если вручную вернуть динамический худ, то прицел пропадает. А без него шибко сложно использовать нож против зомбаков и тараканов. Никаких патронов не напасёшься. 3. Ну и про вылеты. Я читал основную тему, но конкретно у меня вылеты практически регулярные. Сначала на кордоне при замесах со спавнящимися солдатами, а теперь при переходе на радар из забытого леса. Лог вылета: Скрытый текст ! error in stalker with visual actors\neytral\stalker_neytral_balon_7 stack trace: 0023:00466228 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle() На кордоне был какой-то солдат-спецназовец судя по имени в логе, но я тогда их отдельно не сохранял (т.к. качал мод только шоб оружие выдернуть и в свою сборку на АМК воткнуть, но оказалось, что с 2013 года всё стало сильно сложнее). Это уже потом втянулся в игровой процесс. Да, помогает быстрое сваливание с этого места, чтобы нпс разобрались друг с другом в а-лайфе, но впереди припять, где мужики с баллонами седьмого типа скорее всего будут, а там не обойдёшь замес, ибо коридор. Хочется понять, что и где править, и вообще, возможно ли это победить. 4. Хотелось бы уточнить по поводу такого вылета: Скрытый текст ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_pps20255:20255], parent[wpn_pps20255:20255], section[wpn_pps] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_pps20324:20324], parent[wpn_pps20324:20324], section[wpn_pps] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_galilace3131156:31156], parent[wpn_galilace3131156:31156], section[wpn_galilace31] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_pps31577:31577], parent[wpn_pps31577:31577], section[wpn_pps] ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_pps31576:31576], parent[wpn_pps31576:31576], section[wpn_pps] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: not enough memory stack trace: Scheduler tried to update object wpn_ak478625 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: not enough memory stack trace: Scheduler tried to update object wpn_g4314408 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: not enough memory stack trace: Scheduler tried to update object wpn_m192851203 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: not enough memory stack trace: Вот все эти вылеты по отсутствию памяти происходят на баре, причём зависят только от времени пребывания. Это где-то через 15 минут на локации. Можно бегать, сортировать лут в тайниках, покупать вещи, а можно просто встать и ждать. Вылет будет гарантированно. Причём если просто стоять, то никакого упоминания оружия в трейсе не будет. Просто вылет по нехватке памяти. Я грешу на кучу лута в рюкзаках на башне, но может есть ещё какие причины? Оно конечно понятно, что ветка 5.0 не поддерживается, но я уже до Припяти дошел по сюжету, так что хочется просто доиграть, заодно поняв что и где править. Возможно часть ошибок будет актуальна и для текущей ветки. Ну и что стоит поменянного: 1. Юзер.лтх. после пятого слёта настроек ещё в самом начале игры, я просто взял гарантированно рабочий из АМК и заменил им оригинальный. Настройки больше не сбрасываются, кроме прицела. Клавиши потом доназначил. Ну и из АМК же перекочевал вес рюкзака в 90кг. В общем, оказалось, что эти файлы совместимы, хотя, как я понимаю, в НА 5 много нового должно быть. 2. Добавлен и исправлен фикс на объём тайников. Я этот объём просто увеличил в 10 раз, чтобы не плодить кучу рюкзаков по всей локе. Особенно это критично для беприпасов. 3. Правка фонаря, флаеров из шапки. (ИМХО, но из фонаря сделали прожектор) 4. Мелкие правки ТТХ патронов и монстров (из-за бюреров у меня развилась страшная клаустрофобия, а гранатами их далеко не везде возьмёшь. Поправил иммунитет к пулевым ранениям). Ну, т.е. ничего глобального не трогал, профили неписей даже не смотрел ещё, не то, чтобы ковырять. Ну и в дополнение вылет Скрытый текст Scheduler tried to update object ros_killer_respawn_235899 stack trace: 0023:0073000E xrCore.dll 0023:005FCE15 xrCore.dll, xrDebug::fail() 0023:044DDD47 xrGame.dll Где как пишут, но вылет повторяющийся, стоит только завязать перестрелку с наёмниками в углу милитари - как раз там, где два перехода: на рыжий лес и забытый лес. Бегом пробегать не варик - кладут. Появился он после выполнения задания Лукаша на защиту сталкеров (написано, что на агропроме, но сам лагерь на милитари рядом с деревней) Я зачистил наёмников в домике, так как сами они идти не хотели, задание засчиталось, затем пошёл на угловой кпп, чтобы завалить наёмников там и полутать - и словил вылет. Ушёл с локи, потом дня три игровых на неё не возвращался. Сейчас вот надо в рыжий лес, а хренушки, с какого бы бока ни зашёл - именно этот вылет. Что делать и чего править в файлах? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 7 Января 2020 Я где-то выше читал, что как раз новую игру требует, ибо там изменений слишком много. А по последней ошибке на разных ресурсах пишут разное, начиная от неверного пути для неписи и заканчивая тем, что непись спавнится в стене. И везде рекомендуют перегрузиться с другого сейва. И да, какие файлы отвечают за стоимость ремонта? Диалоги-то я нашёл, а вот расчёт самой стоимости не вижу. К слову, запредельные цены ремонта с самого начала отбивали желание проходить мод. Потому что бред выходил. Но потом я воткнул правленный вес рюкзака, коэффиценты скупки лута, и вроде как экономика в чувство пришла, но по большому счёту на первых порах слишком сложно выходит. И самое странное, при такой развитой оружейке и возможности ремонта транспорта, нет репбоксов на оружие и броню. В АМК есть, а здесь не завезли. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 8 Января 2020 (изменено) 1 час назад, MaxOne сказал: Насчёт дорогого ремонта, снимай примочки с оружия - будет дешевле ремонт. Без примочек. Ещё в самом начале подобрал ППШ, процентов на 30 покоцанный. Ремонт стоил почти в два раза больше его стоимости. Что-то под 13К. Это не перебор, а абзац. Теряется смысл этого самого ремонта. У меня тогда всего пара штук была, куртка, которая быстро приходила в негодность и дефицит боеприпасов. ИМХО, самая адекватная цена ремонта пока что в АМК, там вполне рентабельно и к торговцам идти на починку, и репбоксы покупать для дальних рейдов. Причём репбоксы не работают, если оружие изношено на 30+ процентов. Считерить не выйдет. А здесь я ремонт стал юзать, когда на бар вышел и закупочные цены бармену поднял. Натаскаешь с локаций, где есть наёмники, стволов на 50-70К и можешь любую желаемую пукалку починить. Из крайности в крайность. Здесь подошёл бы механизм арифметической прогрессии, чтобы, допустим, до 15-20 процентов ещё дёшево, а дальше резкое удорожание с ростом износа (ну типа имитация замены целых деталей, а их ведь достать ещё надо). Ну и репбоксы. Иначе схема нежизнеспособная. Изменено 8 Января 2020 пользователем Vier_E Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 22 Февраля 2020 В 21.02.2020 в 04:42, Олег 1974 сказал: @trics_85, Добрый вечер, спавнер изначально есть в игре. Его только включить нужно. Если вы про спавн всего оружия по рецепту в шапке, то у меня он не работает. Стабильный вылет. Скрытый текст * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-2100 CPU @ 3.10GHz [GenuineIntel], F6/M42/S7 * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX * CPU cores: [2], threads: [4] * CPU0 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz * CPU1 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz * CPU2 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz * CPU3 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz Initializing File System... --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_00_base], size: [9513527] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_01_levels], size: [2009451771] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_02_levels], size: [1993569642] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_03_levels], size: [717208299] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_04_levels], size: [296230294] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_05_meshes], size: [1531860591] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_06_sounds], size: [1049347178] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_07_textures], size: [1993389387] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_08_textures], size: [1992424535] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_09_textures], size: [946988397] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_99_main], size: [182600543] using fs-ltx fs.ltx FS: 45459 files cached, 8069Kb memory used. Init FileSystem 0.509715 sec [15.02.20 11:26:04.317] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 21 2019 21:34:07] [15.02.20 11:26:04.317] Working Directory: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64] [15.02.20 11:26:04.317] CommandLine: ["F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe" ] [15.02.20 11:26:04.511] TTAPI number of threads: [4] [15.02.20 11:26:04.511] Initializing Engine... [15.02.20 11:26:04.512] Executing config-script "user.ltx"... [15.02.20 11:26:04.512] [f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\user.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:26:04.512] Starting INPUT device... [15.02.20 11:26:04.549] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:26:04.549] [12271MB] physical memory installed, [10332MB] available, [15] percent of memory in use [15.02.20 11:26:04.549] PageFile usage: [50MB], Peak PageFile usage: [50MB] [15.02.20 11:26:04.549] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:26:04.549] * [ D3D ]: textures[0 K] [15.02.20 11:26:04.549] * [x-ray]: process heap[39410 K], render[0 K] [15.02.20 11:26:04.549] * [x-ray]: economy: strings[12654 K], smem[0 K] [15.02.20 11:26:04.549] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [15.02.20 11:26:04.549] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [15.02.20 11:26:04.549] devices OpenAL Soft [15.02.20 11:26:04.549] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [15.02.20 11:26:04.586] SOUND: OpenAL: All available devices: [15.02.20 11:26:04.586] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] [15.02.20 11:26:04.586] Executing config-script "f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx"... [15.02.20 11:26:04.587] [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:26:04.587] Executing config-script "user.ltx"... [15.02.20 11:26:04.587] Executing config-script "f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [15.02.20 11:26:04.587] [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:26:04.587] Executing config-script "f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx"... [15.02.20 11:26:04.588] [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:26:04.588] [f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\user.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:26:04.588] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [15.02.20 11:26:04.603] * sound: EAX 2.0 extension: absent [15.02.20 11:26:04.603] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [15.02.20 11:26:04.603] * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl [15.02.20 11:26:04.605] Starting RENDER device... [15.02.20 11:26:04.609] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C6]: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti [15.02.20 11:26:04.609] * GPU driver: 21.21.13.7878 [15.02.20 11:26:04.647] * CREATE: DeviceREF: 1 [15.02.20 11:26:04.647] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [15.02.20 11:26:04.647] * Texture memory: 4029 M [15.02.20 11:26:04.647] * DDI-level: 9.0 [15.02.20 11:26:04.649] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [15.02.20 11:26:04.649] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [15.02.20 11:26:04.650] * DVB created: 16384K [15.02.20 11:26:04.650] * DIB created: 512K [15.02.20 11:26:04.655] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:26:04.655] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:26:04.655] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:26:04.655] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:26:04.655] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:26:04.655] ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:26:04.655] ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:26:04.657] count of *textures*.ltx files=1 [15.02.20 11:26:04.704] count of .thm files=69 [15.02.20 11:26:04.706] load time=50 ms [15.02.20 11:26:04.706] * NULLRT supported and used [15.02.20 11:26:04.706] * HWDST/PCF supported and used [15.02.20 11:26:04.706] * NV-DBT supported and used [15.02.20 11:26:04.706] Shadow Map resolution: 2048x2048 [15.02.20 11:26:04.950] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [15.02.20 11:26:04.950] get_current_kx()=1.0666666666667 [15.02.20 11:26:04.999] Starting engine... [15.02.20 11:26:12.959] * DVB created: 16384K [15.02.20 11:26:12.959] * DIB created: 512K [15.02.20 11:26:13.054] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [15.02.20 11:26:13.054] * GPU vertex cache: recognized, 24 [15.02.20 11:26:13.054] *** RESET [177 ms] [15.02.20 11:26:13.070] * phase time: 0 ms [15.02.20 11:26:13.126] * phase cmem: 128628 K [15.02.20 11:26:13.126] Старт [15.02.20 11:26:13.181] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [15.02.20 11:26:13.181] get_current_kx()=1.0666666666667 [15.02.20 11:26:13.206] * phase time: 135 ms [15.02.20 11:26:13.263] * phase cmem: 125558 K [15.02.20 11:26:13.263] Загрузка симуляции жизни [15.02.20 11:26:13.274] * Loading spawn registry... [15.02.20 11:26:14.417] * 17098 spawn points are successfully loaded [15.02.20 11:26:14.417] * Loading objects... [15.02.20 11:26:15.598] * 38492 objects are successfully loaded [15.02.20 11:26:15.870] * 5084 script vars are successfully loaded [15.02.20 11:26:18.583] * Game vier_quicksave is successfully loaded from file 'f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\savedgames\vier_quicksave.sav' (5.321s) [15.02.20 11:26:18.583] * phase time: 5378 ms [15.02.20 11:26:18.692] * phase cmem: 227091 K [15.02.20 11:26:18.692] Соединяемся [15.02.20 11:26:18.751] # Player not found. New player created. [15.02.20 11:26:18.751] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [15.02.20 11:26:18.751] * client : connection accepted - <> [15.02.20 11:26:18.767] * phase time: 183 ms [15.02.20 11:26:18.875] * phase cmem: 227205 K [15.02.20 11:26:18.875] Открытие потока [15.02.20 11:26:18.881] * phase time: 113 ms [15.02.20 11:26:18.989] * phase cmem: 231204 K [15.02.20 11:26:18.990] Загрузка формы объектов [15.02.20 11:26:20.751] * phase time: 1870 ms [15.02.20 11:26:20.860] * phase cmem: 325381 K [15.02.20 11:26:20.860] Загрузка шейдеров [15.02.20 11:26:20.960] * phase time: 208 ms [15.02.20 11:26:21.096] * phase cmem: 347262 K [15.02.20 11:26:21.096] Загрузка геометрии [15.02.20 11:26:21.096] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.099] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.100] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.102] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [15.02.20 11:26:21.104] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [15.02.20 11:26:21.104] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.106] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.108] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.109] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.111] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.113] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.114] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [15.02.20 11:26:21.116] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.117] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.119] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.121] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.123] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.124] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.126] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [15.02.20 11:26:21.127] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.129] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.130] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.132] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.134] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.135] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.137] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.138] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.140] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.141] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [15.02.20 11:26:21.142] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [15.02.20 11:26:21.143] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [15.02.20 11:26:21.143] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [15.02.20 11:26:21.144] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [15.02.20 11:26:21.144] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [15.02.20 11:26:21.145] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [15.02.20 11:26:21.145] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [15.02.20 11:26:21.146] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [15.02.20 11:26:21.146] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.147] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.149] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:26:21.150] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [15.02.20 11:26:21.151] * phase time: 191 ms [15.02.20 11:26:21.264] * phase cmem: 347486 K [15.02.20 11:26:21.264] Загрузка базы пространств [15.02.20 11:26:21.929] * phase time: 777 ms [15.02.20 11:26:22.041] * phase cmem: 352635 K [15.02.20 11:26:22.041] Загрузка детальных объектов [15.02.20 11:26:22.063] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(80) [15.02.20 11:26:22.063] * [DETAILS] 11040 v(20), 5920 p [15.02.20 11:26:22.063] * [DETAILS] Batch(80), VB(215K), IB(34K) [15.02.20 11:26:22.063] * phase time: 134 ms [15.02.20 11:26:22.179] * phase cmem: 362722 K [15.02.20 11:26:22.179] Загрузка секторов и порталов [15.02.20 11:26:22.182] * Loading HOM: f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [15.02.20 11:26:22.185] * phase time: 121 ms [15.02.20 11:26:22.298] * phase cmem: 362974 K [15.02.20 11:26:22.298] Загрузка ИИ объектов [15.02.20 11:26:22.301] * phase time: 116 ms [15.02.20 11:26:22.414] * phase cmem: 358987 K [15.02.20 11:26:22.415] Создание [15.02.20 11:26:22.430] - Game configuring : Started [15.02.20 11:26:22.431] - Game configuring : Finished [15.02.20 11:26:22.590] * phase time: 289 ms [15.02.20 11:26:22.704] * phase cmem: 373890 K [15.02.20 11:26:22.704] Загрузка текстур [15.02.20 11:26:23.710] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_2' [15.02.20 11:26:23.710] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_3' [15.02.20 11:26:23.710] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_4' [15.02.20 11:26:23.710] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_5' [15.02.20 11:26:25.036] [CResourceManager::DeferredUpload] texture loading time (1338) using 0 threads: [2.33 s.] [15.02.20 11:26:25.036] * t-report - base: 1333, 739717 K [15.02.20 11:26:25.036] * t-report - lmap: 5, 5120 K [15.02.20 11:26:25.036] * phase time: 2446 ms [15.02.20 11:26:25.155] * phase cmem: 401211 K [15.02.20 11:26:25.155] Синхронизация [15.02.20 11:26:25.173] * phase time: 136 ms [15.02.20 11:26:25.300] * phase cmem: 401215 K [15.02.20 11:26:25.432] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:26:25.432] [12271MB] physical memory installed, [9050MB] available, [26] percent of memory in use [15.02.20 11:26:25.432] PageFile usage: [1381MB], Peak PageFile usage: [1381MB] [15.02.20 11:26:25.432] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:26:25.432] * [ D3D ]: textures[744838 K] [15.02.20 11:26:25.432] * [x-ray]: process heap[400520 K], render[0 K] [15.02.20 11:26:25.432] * [x-ray]: economy: strings[18258 K], smem[0 K] [15.02.20 11:26:25.752] NA config loaded from file f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\new_arsenal.ltx [15.02.20 11:26:25.768] active level_name=l01_escape [15.02.20 11:26:25.768] active weather_by_level[level_name]=default [15.02.20 11:26:25.794] [ogse_st_mgr]: 0 all timers loaded [15.02.20 11:26:26.370] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\military\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:26.376] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\military\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:26.445] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\military\help\wounded_thanx\thanx_ [15.02.20 11:26:26.936] ------------------------- [15.02.20 11:26:26.936] [CScriptEngine::process_file_if_exists] WARNING: Access to nonexistent variable or loading nonexistent script 'net_spawning_obj' [15.02.20 11:26:26.936] stack traceback: [C]: in function '__index' ...stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ogse_campfire.script:144: in function <...stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ogse_campfire.script:139> [15.02.20 11:26:26.936] ------------------------- [15.02.20 11:26:27.495] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\stalker\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:27.502] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\stalker\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:27.676] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\newbie\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:27.683] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\newbie\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:27.844] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\woman\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:27.850] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\woman\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:28.187] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\woman\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:28.195] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\woman\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:28.423] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\newbie\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:28.431] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\newbie\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:28.501] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\military\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:28.508] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\military\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:28.547] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\military\help\wounded_thanx\thanx_ [15.02.20 11:26:29.348] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\stalker\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:26:29.356] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\stalker\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:26:34.216] ##['ogsr_memory_control'] MEMORY USAGE: [47280 KB] [15.02.20 11:26:34.729] [jr_fixes]: current version = 10, number of fixes = 10 [15.02.20 11:26:34.871] ~~[ogse_signals]: time limit functionality paused: [60000 ms.] [15.02.20 11:26:34.902] ~~[ogse_signals]: signal [on_update] is too slow: [0.03 s.] [15.02.20 11:26:34.903] ------------------------- [15.02.20 11:26:34.903] [CScriptEngine::process_file_if_exists] WARNING: Access to nonexistent variable or loading nonexistent script 'ezi_t' [15.02.20 11:26:34.903] stack traceback: [C]: in function '__index' f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\dsh_wpn.script:210: in function 'fun' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ogse_signals.script:328: in function 'process_call' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ogse_signals.script:277: in function 'call' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\bind_stalker.script:952: in function <...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\bind_stalker.script:951> [15.02.20 11:26:34.903] ------------------------- [15.02.20 11:26:36.237] * MEMORY USAGE: 572087 K [15.02.20 11:26:36.237] - r__tf_aniso 16 [15.02.20 11:26:36.237] - r2_tf_mipbias 0. [15.02.20 11:26:40.299] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp [error]Line : 360 [error]Description : Can't open section 'wpn_sw500v' [15.02.20 11:26:40.299] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [15.02.20 11:26:40.299] stack traceback: [C]: in function 'create' f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\weap.script:299: in function 'main' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:241: in function <...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:205> [15.02.20 11:26:40.299] Locals: [15.02.20 11:26:40.299] userdata (*temporary) : (alife_simulator): 0000000009C58B20 [15.02.20 11:26:40.299] string (*temporary) : wpn_sw500v [15.02.20 11:26:40.299] userdata (*temporary) : (___VECTOR): 00000000B4463540 [15.02.20 11:26:40.299] number (*temporary) : 55456.000000 [15.02.20 11:26:40.299] number (*temporary) : 57.000000 [15.02.20 11:26:40.299] number (*temporary) : 0.000000 [15.02.20 11:26:40.299] End [15.02.20 11:26:40.299] Locals: [15.02.20 11:26:40.299] string level : l01_escape [15.02.20 11:26:40.299] Table: spawn_items [15.02.20 11:26:40.299] string spawn_items.1 : wpn_knife [15.02.20 11:26:40.299] ********************************************************************************* [15.02.20 11:26:40.299] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: invalid key to 'next' stack traceback: [C]: at 0x013fd82ff0 [C]: in function 'create' f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\weap.script:299: in function 'main' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:241: in function <...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:205> [15.02.20 11:26:40.299] ********************************************************************************* [15.02.20 11:26:40.299] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next' [15.02.20 11:26:40.299] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [15.02.20 11:26:40.299] stack traceback: [C]: at 0x013fd82ff0 [C]: in function 'create' f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\weap.script:299: in function 'main' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:241: in function <...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:205> [15.02.20 11:26:40.299] ********************************************************************************* [15.02.20 11:26:40.299] ******************************************************************************** [15.02.20 11:26:40.498] !!stack trace: ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140311600], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402F4763], Fun: [LogStackTrace()] + [51 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->32] + [13 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402F4595], Fun: [xrDebug::backend()] + [165 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->149] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402F44D4], Fun: [xrDebug::fatal()] + [132 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD8306A], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [122 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp-->53] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF4153A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF452E24], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->621] + [5 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF452209], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF452B29], Fun: [lj_err_msg()] + [9 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->642] + [5 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF48DFFC], Fun: [lj_tab_next()] + [332 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_tab.c-->623] + [13 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF41EC82], Fun: [lua_next()] + [50 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->883] + [32 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD82010], Fun: [CScriptStorage::LogTable()] + [208 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->99] + [26 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD82196], Fun: [CScriptStorage::LogVariable()] + [342 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->141] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD81E44], Fun: [CScriptStorage::dump_state()] + [196 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->78] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD8241D], Fun: [ScriptCrashHandler()] + [157 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->193] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402F474A], Fun: [LogStackTrace()] + [26 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->31] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402F4595], Fun: [xrDebug::backend()] + [165 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->149] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402F44D4], Fun: [xrDebug::fatal()] + [132 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402FDD97], Fun: [CInifile::r_section()] + [375 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->361] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402FE12C], Fun: [CInifile::r_string()] + [108 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->369] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001402FE0A9], Fun: [CInifile::r_clsid()] + [9 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->509] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF04331], Fun: [F_entity_Create()] + [97 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\xrserver_factory.cpp-->14] + [72 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD86A40], Fun: [CALifeSimulatorBase::spawn_item()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\alife_simulator_base.cpp-->94] + [25 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE3B13C], Fun: [CALifeSimulator__spawn_item2()] + [492 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\alife_simulator_script.cpp-->212] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE3FE58], Fun: [luabind::detail::returns<CSE_Abstract *>::callApply<1,CALifeSimulator,CSE_Abstract * (__cdecl*&)(CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short),luabind::detail::pointer_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::const_ref_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short,0,1,2,3,4,5>()] + [236 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->127] + [191 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE3EAC4], Fun: [luabind::detail::returns<CSE_Abstract *>::call<CALifeSimulator,1,CSE_Abstract * (__cdecl*&)(CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short),CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short>()] + [144 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->171] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE4413D], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<CSE_Abstract * (__cdecl*)(CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short,unsigned short),CALifeSimulator>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [33 byte(s)], File-->Line: [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\professional\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\functional-->15732480] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140346BC0], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [320 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->652] + [56 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF4153A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEF41EE7A], Fun: [lua_pcall()] + [186 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1130] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140342BB5], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [101 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140144C47], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,int const *,enum EUIMessages const *>::operator bool()] + [103 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [17 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140144DC3], Fun: [CWrapperBase<CUIDialogWndEx>::OnKeyboard()] + [71 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiscriptwnd_script.h-->10] + [54 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE4DA5D], Fun: [CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardPress()] + [205 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp-->83] + [20 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC889FF], Fun: [CMainMenu::IR_OnKeyboardPress()] + [143 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\mainmenu.cpp-->246] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBBEAEC], Fun: [CInput::KeyUpdate()] + [284 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->160] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBBF848], Fun: [CInput::OnFrame()] + [200 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->413] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC1A402], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->77] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC18709], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [457 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->348] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC18C44], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [1284 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->238] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBBC9AA], Fun: [Startup()] + [442 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBBD1A3], Fun: [WinMain_impl()] + [1363 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FBB90E5], Fun: [WinMain()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->473] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014033F062], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [0000000076EF59ED], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [000000007702C541], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [15.02.20 11:26:40.499] ******************************************************************************** А если разлочить имеющиеся в НА6 строки (они похожи, но отличаются), то ловим такой: Скрытый текст * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-2100 CPU @ 3.10GHz [GenuineIntel], F6/M42/S7 * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX * CPU cores: [2], threads: [4] * CPU0 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz * CPU1 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz * CPU2 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz * CPU3 current freq: 3100 MHz, max freq: 3100 MHz Initializing File System... --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_00_base], size: [9513527] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_01_levels], size: [2009451771] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_02_levels], size: [1993569642] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_03_levels], size: [717208299] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_04_levels], size: [296230294] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_05_meshes], size: [1531860591] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_06_sounds], size: [1049347178] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_07_textures], size: [1993389387] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_08_textures], size: [1992424535] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_09_textures], size: [946988397] --Found base arch: [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata.db_99_main], size: [182600543] using fs-ltx fs.ltx FS: 45459 files cached, 8069Kb memory used. Init FileSystem 0.506510 sec [15.02.20 11:29:36.411] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 21 2019 21:34:07] [15.02.20 11:29:36.411] Working Directory: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64] [15.02.20 11:29:36.411] CommandLine: ["F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe" ] [15.02.20 11:29:36.623] TTAPI number of threads: [4] [15.02.20 11:29:36.623] Initializing Engine... [15.02.20 11:29:36.623] Executing config-script "user.ltx"... [15.02.20 11:29:36.623] [f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\user.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:29:36.623] Starting INPUT device... [15.02.20 11:29:36.661] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:29:36.661] [12271MB] physical memory installed, [10331MB] available, [15] percent of memory in use [15.02.20 11:29:36.661] PageFile usage: [50MB], Peak PageFile usage: [50MB] [15.02.20 11:29:36.661] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:29:36.661] * [ D3D ]: textures[0 K] [15.02.20 11:29:36.661] * [x-ray]: process heap[39410 K], render[0 K] [15.02.20 11:29:36.661] * [x-ray]: economy: strings[12654 K], smem[0 K] [15.02.20 11:29:36.661] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [15.02.20 11:29:36.661] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [15.02.20 11:29:36.661] devices OpenAL Soft [15.02.20 11:29:36.661] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [15.02.20 11:29:36.698] SOUND: OpenAL: All available devices: [15.02.20 11:29:36.698] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] [15.02.20 11:29:36.698] Executing config-script "f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx"... [15.02.20 11:29:36.699] [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:29:36.699] Executing config-script "user.ltx"... [15.02.20 11:29:36.699] Executing config-script "f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [15.02.20 11:29:36.699] [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:29:36.699] Executing config-script "f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx"... [15.02.20 11:29:36.700] [f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:29:36.701] [f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\user.ltx] successfully loaded. [15.02.20 11:29:36.701] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [15.02.20 11:29:36.715] * sound: EAX 2.0 extension: absent [15.02.20 11:29:36.715] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [15.02.20 11:29:36.715] * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl [15.02.20 11:29:36.717] Starting RENDER device... [15.02.20 11:29:36.721] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C6]: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti [15.02.20 11:29:36.721] * GPU driver: 21.21.13.7878 [15.02.20 11:29:36.759] * CREATE: DeviceREF: 1 [15.02.20 11:29:36.759] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [15.02.20 11:29:36.759] * Texture memory: 4029 M [15.02.20 11:29:36.759] * DDI-level: 9.0 [15.02.20 11:29:36.760] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [15.02.20 11:29:36.761] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [15.02.20 11:29:36.761] * DVB created: 16384K [15.02.20 11:29:36.762] * DIB created: 512K [15.02.20 11:29:36.767] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:29:36.767] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:29:36.767] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:29:36.767] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:29:36.767] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:29:36.767] ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:29:36.767] ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1', expected version: 0, but got: 1 [15.02.20 11:29:36.768] count of *textures*.ltx files=1 [15.02.20 11:29:36.823] count of .thm files=69 [15.02.20 11:29:36.825] load time=58 ms [15.02.20 11:29:36.825] * NULLRT supported and used [15.02.20 11:29:36.825] * HWDST/PCF supported and used [15.02.20 11:29:36.825] * NV-DBT supported and used [15.02.20 11:29:36.825] Shadow Map resolution: 2048x2048 [15.02.20 11:29:37.077] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [15.02.20 11:29:37.078] get_current_kx()=1.0666666666667 [15.02.20 11:29:37.127] Starting engine... [15.02.20 11:29:43.939] * DVB created: 16384K [15.02.20 11:29:43.939] * DIB created: 512K [15.02.20 11:29:44.042] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [15.02.20 11:29:44.042] * GPU vertex cache: recognized, 24 [15.02.20 11:29:44.042] *** RESET [174 ms] [15.02.20 11:29:44.061] * phase time: 0 ms [15.02.20 11:29:44.118] * phase cmem: 128631 K [15.02.20 11:29:44.118] Старт [15.02.20 11:29:44.155] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [15.02.20 11:29:44.155] get_current_kx()=1.0666666666667 [15.02.20 11:29:44.197] * phase time: 135 ms [15.02.20 11:29:44.253] * phase cmem: 125559 K [15.02.20 11:29:44.253] Загрузка симуляции жизни [15.02.20 11:29:44.265] * Loading spawn registry... [15.02.20 11:29:45.420] * 17098 spawn points are successfully loaded [15.02.20 11:29:45.421] * Loading objects... [15.02.20 11:29:46.616] * 38492 objects are successfully loaded [15.02.20 11:29:46.896] * 5084 script vars are successfully loaded [15.02.20 11:29:49.679] * Game vier_quicksave is successfully loaded from file 'f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\savedgames\vier_quicksave.sav' (5.427s) [15.02.20 11:29:49.679] * phase time: 5482 ms [15.02.20 11:29:49.786] * phase cmem: 227101 K [15.02.20 11:29:49.786] Соединяемся [15.02.20 11:29:49.846] # Player not found. New player created. [15.02.20 11:29:49.846] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [15.02.20 11:29:49.846] * client : connection accepted - <> [15.02.20 11:29:49.862] * phase time: 182 ms [15.02.20 11:29:49.971] * phase cmem: 227208 K [15.02.20 11:29:49.971] Открытие потока [15.02.20 11:29:49.977] * phase time: 115 ms [15.02.20 11:29:50.085] * phase cmem: 231207 K [15.02.20 11:29:50.085] Загрузка формы объектов [15.02.20 11:29:51.843] * phase time: 1865 ms [15.02.20 11:29:51.951] * phase cmem: 325384 K [15.02.20 11:29:51.951] Загрузка шейдеров [15.02.20 11:29:52.061] * phase time: 218 ms [15.02.20 11:29:52.193] * phase cmem: 347263 K [15.02.20 11:29:52.193] Загрузка геометрии [15.02.20 11:29:52.194] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.196] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.198] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.200] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [15.02.20 11:29:52.201] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [15.02.20 11:29:52.202] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.204] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.206] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.208] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.210] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.212] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.214] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [15.02.20 11:29:52.215] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.217] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.219] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.221] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.222] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.224] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.226] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [15.02.20 11:29:52.228] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.230] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.232] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.233] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.235] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.237] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.239] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.240] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.242] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.243] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [15.02.20 11:29:52.244] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [15.02.20 11:29:52.245] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [15.02.20 11:29:52.245] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [15.02.20 11:29:52.246] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [15.02.20 11:29:52.247] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [15.02.20 11:29:52.247] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [15.02.20 11:29:52.248] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [15.02.20 11:29:52.249] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [15.02.20 11:29:52.249] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.250] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.252] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [15.02.20 11:29:52.254] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [15.02.20 11:29:52.255] * phase time: 193 ms [15.02.20 11:29:52.364] * phase cmem: 347489 K [15.02.20 11:29:52.364] Загрузка базы пространств [15.02.20 11:29:53.013] * phase time: 757 ms [15.02.20 11:29:53.124] * phase cmem: 352638 K [15.02.20 11:29:53.124] Загрузка детальных объектов [15.02.20 11:29:53.146] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(80) [15.02.20 11:29:53.146] * [DETAILS] 11040 v(20), 5920 p [15.02.20 11:29:53.147] * [DETAILS] Batch(80), VB(215K), IB(34K) [15.02.20 11:29:53.147] * phase time: 134 ms [15.02.20 11:29:53.258] * phase cmem: 362725 K [15.02.20 11:29:53.259] Загрузка секторов и порталов [15.02.20 11:29:53.261] * Loading HOM: f:\spl\stalker_ars60\na60\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [15.02.20 11:29:53.263] * phase time: 116 ms [15.02.20 11:29:53.375] * phase cmem: 362977 K [15.02.20 11:29:53.375] Загрузка ИИ объектов [15.02.20 11:29:53.378] * phase time: 114 ms [15.02.20 11:29:53.499] * phase cmem: 358990 K [15.02.20 11:29:53.499] Создание [15.02.20 11:29:53.517] - Game configuring : Started [15.02.20 11:29:53.518] - Game configuring : Finished [15.02.20 11:29:53.690] * phase time: 312 ms [15.02.20 11:29:53.803] * phase cmem: 373893 K [15.02.20 11:29:53.803] Загрузка текстур [15.02.20 11:29:54.812] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_2' [15.02.20 11:29:54.812] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_3' [15.02.20 11:29:54.812] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_4' [15.02.20 11:29:54.812] ! Can't find texture 'ogse\lut\lut_5' [15.02.20 11:29:56.136] [CResourceManager::DeferredUpload] texture loading time (1338) using 0 threads: [2.33 s.] [15.02.20 11:29:56.136] * t-report - base: 1333, 739717 K [15.02.20 11:29:56.136] * t-report - lmap: 5, 5120 K [15.02.20 11:29:56.136] * phase time: 2446 ms [15.02.20 11:29:56.254] * phase cmem: 401214 K [15.02.20 11:29:56.254] Синхронизация [15.02.20 11:29:56.280] * phase time: 143 ms [15.02.20 11:29:56.408] * phase cmem: 401219 K [15.02.20 11:29:56.538] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:29:56.538] [12271MB] physical memory installed, [9044MB] available, [26] percent of memory in use [15.02.20 11:29:56.538] PageFile usage: [1398MB], Peak PageFile usage: [1398MB] [15.02.20 11:29:56.538] -------------------------------------------------------------------------------- [15.02.20 11:29:56.538] * [ D3D ]: textures[744838 K] [15.02.20 11:29:56.538] * [x-ray]: process heap[400523 K], render[0 K] [15.02.20 11:29:56.538] * [x-ray]: economy: strings[18258 K], smem[0 K] [15.02.20 11:29:56.858] NA config loaded from file f:\spl\stalker_ars60\na60\appdata\new_arsenal.ltx [15.02.20 11:29:56.873] active level_name=l01_escape [15.02.20 11:29:56.873] active weather_by_level[level_name]=default [15.02.20 11:29:56.907] [ogse_st_mgr]: 0 all timers loaded [15.02.20 11:29:57.487] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\military\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:29:57.493] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\military\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:29:57.563] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\military\help\wounded_thanx\thanx_ [15.02.20 11:29:58.060] ------------------------- [15.02.20 11:29:58.060] [CScriptEngine::process_file_if_exists] WARNING: Access to nonexistent variable or loading nonexistent script 'net_spawning_obj' [15.02.20 11:29:58.060] stack traceback: [C]: in function '__index' ...stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ogse_campfire.script:144: in function <...stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ogse_campfire.script:139> [15.02.20 11:29:58.060] ------------------------- [15.02.20 11:29:58.623] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\stalker\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:29:58.630] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\stalker\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:29:58.802] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\newbie\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:29:58.808] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\newbie\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:29:58.970] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\woman\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:29:58.977] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_03\woman\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:29:59.310] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\woman\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:29:59.319] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\woman\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:29:59.552] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\newbie\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:29:59.559] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_01\newbie\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:29:59.632] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\military\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:29:59.638] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\military\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:29:59.678] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\military\help\wounded_thanx\thanx_ [15.02.20 11:30:00.475] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\stalker\fight\death\anomaly_ [15.02.20 11:30:00.483] - There are no sounds with prefix characters_voice\human_02\stalker\fight\friendly_grenade\friendly_grenade_ [15.02.20 11:30:05.366] ##['ogsr_memory_control'] MEMORY USAGE: [47264 KB] [15.02.20 11:30:05.624] [jr_fixes]: current version = 10, number of fixes = 10 [15.02.20 11:30:05.763] ~~[ogse_signals]: time limit functionality paused: [60000 ms.] [15.02.20 11:30:05.794] ~~[ogse_signals]: signal [on_update] is too slow: [0.03 s.] [15.02.20 11:30:07.158] * MEMORY USAGE: 570389 K [15.02.20 11:30:07.158] - r__tf_aniso 16 [15.02.20 11:30:07.158] - r2_tf_mipbias 0. [15.02.20 11:30:20.957] ------------------------- [15.02.20 11:30:20.957] [CScriptEngine::process_file_if_exists] WARNING: Access to nonexistent variable or loading nonexistent script 'weap_my' [15.02.20 11:30:20.957] stack traceback: [C]: in function '__index' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:237: in function <...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:205> [15.02.20 11:30:20.957] ------------------------- [15.02.20 11:30:20.957] ********************************************************************************* [15.02.20 11:30:20.957] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:237: attempt to index global 'weap_my' (a nil value) stack traceback: [C]: in function '__index' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:237: in function <...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:205> [15.02.20 11:30:20.957] ********************************************************************************* [15.02.20 11:30:20.957] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:237: attempt to index global 'weap_my' (a nil value) [15.02.20 11:30:20.957] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [15.02.20 11:30:20.957] stack traceback: [C]: in function '__index' ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:237: in function <...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:205> [15.02.20 11:30:20.957] Locals: [15.02.20 11:30:20.957] string (*temporary) : ...\stalker_ars60\na60\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:237: attempt to index global 'weap_my' (a nil value) [15.02.20 11:30:20.957] End [15.02.20 11:30:20.957] Locals: [15.02.20 11:30:20.957] Userdata: self [15.02.20 11:30:20.957] userdata self.message_box : (CUIMessageBoxEx): 00000000A3D21DF0 [15.02.20 11:30:20.957] number self.mbox_mode : 0.000000 [15.02.20 11:30:20.957] userdata self.shniaga : (CUIMMShniaga): 00000000A463F1D0 [15.02.20 11:30:20.957] number dik : 31.000000 [15.02.20 11:30:20.957] number keyboard_action : 10.000000 [15.02.20 11:30:20.957] number bind : 10.000000 [15.02.20 11:30:20.957] userdata console : (CConsole): 0000000004090F20 [15.02.20 11:30:20.957] nil (*temporary) : [not available] [15.02.20 11:30:20.957] number (*temporary) : 0.000000 [15.02.20 11:30:20.957] userdata (*temporary) : (game_object): 0000000028CF0320 [15.02.20 11:30:20.957] number (*temporary) : 15000.000000 [15.02.20 11:30:20.957] string (*temporary) : attempt to index global 'weap_my' (a nil value) [15.02.20 11:30:20.957] End [15.02.20 11:30:20.957] ********************************************************************************* [15.02.20 11:30:20.957] ******************************************************************************** [15.02.20 11:30:21.163] !!stack trace: ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF61600], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF44763], Fun: [LogStackTrace()] + [51 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->32] + [13 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF44595], Fun: [xrDebug::backend()] + [165 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->149] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF444D4], Fun: [xrDebug::fatal()] + [132 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F9D306A], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [122 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp-->53] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF15953A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF15D2E24], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->621] + [5 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF15D2209], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF15D2BE6], Fun: [lj_err_optype()] + [182 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->670] + [34 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF15E7058], Fun: [lj_meta_tget()] + [440 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_meta.c-->147] + [17 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF1595887], Fun: [lj_vmeta_tgetv()] + [44 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF159EE7A], Fun: [lua_pcall()] + [186 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1130] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF92BB5], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [101 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD94C47], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,int const *,enum EUIMessages const *>::operator bool()] + [103 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [17 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FD94DC3], Fun: [CWrapperBase<CUIDialogWndEx>::OnKeyboard()] + [71 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiscriptwnd_script.h-->10] + [54 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA9DA5D], Fun: [CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardPress()] + [205 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp-->83] + [20 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F8D89FF], Fun: [CMainMenu::IR_OnKeyboardPress()] + [143 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\mainmenu.cpp-->246] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F80EAEC], Fun: [CInput::KeyUpdate()] + [284 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->160] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F80F848], Fun: [CInput::OnFrame()] + [200 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->413] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F86A402], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->77] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F868709], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [457 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->348] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F868C44], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [1284 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->238] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F80C9AA], Fun: [Startup()] + [442 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F80D1A3], Fun: [WinMain_impl()] + [1363 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F8090E5], Fun: [WinMain()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->473] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars60\NA60\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FF8F062], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [0000000076EF59ED], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [000000007702C541], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [15.02.20 11:30:21.164] ******************************************************************************** Так что я забил на спавнер. Проще торговцам прописывать. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 27 Февраля 2020 (изменено) Вообще аффтары чего-то переборщили. Это, к слову, касается и монстров. Вроде всех повидал и добивает вот что. Скрытый текст С самого начала мы имеем очень неудобных собак, которые мало того, что атакуют в прыжке, но при этом ещё разом и с разных сторон. Ок. Кабаны тоже удивили. Просто так не отпрыгнешь. Это хорошо. Дальше идёт весьма читерский кровосос, но задумку портят неписи, которые видят его в любом режиме. Стоишь как идиот, а они палят в невидимого сосика и неизменно попадают. Это бред. Контролёр, убивающий в ближнем бою с одной подачи. И вот мы натыкаемся на химеру. Цирк, да и только. Бегает кругами, прыгает строго в сторону. Стоишь спокойно и отстреливаешь. Слабую опасность представляет начиная с четырёх штук, но даже если зацепит, то урон меньше, чем от плюхи кабана или сосика. Химера! Специально выведенный монстр-убийца, если верить описанию. Что они с ней сделали? Ну и по ковырянию: 1. Как рассчитывается дингамичное отношение НПС к ГГ? Я про всяких друзей/врагов. Потому что если взять ту же свалку и ангар, то я день за днём выношу атаки гопоты, а всем пофиг. Рили. Отношение не меняется. А тут как-то шёл по свалки же, ну и между кучами толпа зомбаков спавнится, знаете. Так вот, одиночки из дальнего угла (откуда бандюки пёрли в квесте с Бесом), значит схлестнулись с зомбаками. Ну троих потеряли, а я решил полутать. Подбежал, ну и монтировкой стал зомбей окучивать. Неписи ещё палят, чуть меня самого не уложили. Ну и вот почти добиваю зомбей, подхожу к трупакам и по миникарте замечаю, что точки вокруг зелёные. Тут я вообще капитулировал перед логикой этого механизма. Ну хотя бы потому, что зомбей я положил меньше, чем бандосов ранее. В ангаре все остались желтыми, кроме двух часовых в сторону поста Долга. Те тоже стали зелёными. Мож кто расскажет, какая функция и где за это отвечает? Я хочу понять, как она устроена. В АМК проще было - помог отбиться даже от каких-нить собак (ну т.е. пострелял втех же монстров, что и неписи) - и уже все в группе друзья, а тут странно как-то. Я ещё с пятой версии думал, что в данном моде такая функция не работает. 2. Что делать с вояками под мостом? Записался в охотники, вояки стали нейтралами. Выполнил даже квест с броником. Вышел на этих товарищей, что под мостом - атаковали. Ок, положил всех, решил, что остались с прошлого спавна. В следующий раз подхожу, смотрю заранее, чтобы проверить - в бинокль все нейтральны. Подхожу ближе, замечают и стреляют. Ок. положил всех снова. Ушёл на другие локи, потом попал на агропром (с доктором встречаццо уже) - и сюрприз: все вояки враги. Но я в охотниках. На кордоне тоже все враги, а квест на бумаги с затона висит активный. Как убрать враждебность вояк под мостом, если ты уже с ними нейтрален? Если не ошибаюсь, то в пятой версии такая же фигня творилась. 3. Рюкзаки. Я в соседней теме писал уже. Новые рюкзаки хороши, но для мелких однотипных предметов. Для оружия не канают. Я привык сразу нужные обвесы на бабахи ставить, и поэтому бабах у меня набор. Однотипных, но с разными гаджетами. А в новом рюкзаке это не отражается. Ну и да, оружие легче детектировать по иконке, нежели по тексту. Может есть у кого вариант как дополнительно воткнуть старый интерфейс рюкзаков? Или фиг с ним, пусть со старым интерфейсом продаются ящики какие? 4. Глючная химера и вылеты с 357 ошибкой. Они остались даже после накатывания всех патчей. Причём опытным путём установлено, что вылетает игра только когда непись идёт лутать тушку, либо монстра убивают рядом с ними. На том же баре как-то вальнул химеру в пустом ангаре - и вылета нет. А если пропустить её до ближайших неписей, то после смерти химеры - однотипный вылет с 357 ошибкой. На кордоне та же фигня. 5. И раз уж пошла такая пьянка, то спрошу здесь. Членство в группировках влияет на что-то кроме отношения других группировок к ГГ? Какие-то уникальные квесты или предложения торговцев написаны под это дело? И как прокачивать навыки приручения тогда? Извиняюсь за многобукав. Изменено 27 Февраля 2020 пользователем W.A.S.P. мат 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 14 Марта 2020 Кто знает, как включить команду jump_to_level? Я не знаю зачем её разрабы отрубили, но таки очень надо заюзать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 12 Ноября 2020 Ладно, спрошу тут. С чем связана деградация иконок инвентаря в плане визуальной составляющей? Вроде ж в шестой части был идеальный набор, всё легко угадывалось. А тут сидишь и чешешь репу, где АК-74, а где АК-47. Пока не ткнёшь, не определишь. В основной теме мне на этот счёт ничего не ответили, увы. И есть ли альтернативная таблица инвентаря, полностью подходящая под данную версию мода, но более похожая на табличку из прошлой части? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 12 Ноября 2020 @MaxOne, можно. Но я тут предполагаю, что будут ещё патчи, а там снова всё может откатиццо, или координаты сменятся. И да, где можно взять иконку для мессаги об убиенных (и куда её потом засунуть)? Там чот пока просто чорный фон. И дополнительно, можно ссылку на прогу? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 12 Ноября 2020 @dog19601, Так с непривычки же попутал. В шестой части привык, что АК-47 светленький. Иконки - это конечно дело вкуса, но я не понял зачем их сделали хуже качеством. И да, я помню, что в принципе можно старые тем же фотошопом нарезать и вставить, только не занимался этим уже лет пять. Думал, что мож кто адаптировал уже. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 14 Ноября 2020 Кстати, а по какому алгоритму неписи выбирают приоритетное оружие. Вот пример: Кордон, идёт НПС с МП5, натыкается на труп гопника, а у него лежит убитый в хламину обрез БМ-16, даже я на него не позарился, НПС в итоге забирает этот хлам и дальше идёт уже с обрезом. Ну и со времён АМК заметил, что почему-то неписи меняют даже дорогие убойные бабахи на обрезы или АК. По крайней мере именно на кордоне. Так вот, в каких файлах эта логика прописана, и различается ли она по рангам, локациям и группировкам? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 28 Ноября 2020 Народ, а где лежат профили неписей по локациям и/или группировкам? Помню, когда-то в АМК ещё находил. Тут такое дело прост. Винтовка "Арисака". Японская, в принципе редкая, но с такими стволами ходит каждый второй гопник. Тем более, что в сих местах крупной партии таких винтовок просто неоткуда взяццо. Ладно всякие ППШ и К98, можно предположить, что их копают и восстанавливают, благо бои в тех местах шли, но вот Арисака в такой кейс не вписывается ни разу. 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 1 Декабря 2020 Раз зашёл разговор о звуках, может кто подскажет, где достать кучу недостающих звуков, о которых пишут в логах? Ладно, часть я вынул из старого доброго АМК, но там есть далеко не всё. Может существуют какие-то моды, где можно вытащить то, что здесь не достаёт? Особенно это касается женской озвучки. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 2 Декабря 2020 @BigBadPig, посмотри правки в шапке, там вроде кто-то отключал "вредоносные скриптовые эффекты стрельбы". Возможно как раз это и есть. 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 4 Декабря 2020 А у меня тут проблемка. Помню в пятой части я как-то обходил этот квестовый портал на "Почувствуй свою ярость", а сейчас метод найти не могу, ну кроме перепрыгивания на другой уровень. Мож кто подскажет решение? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 5 Декабря 2020 (изменено) Я ужо обрадовался, что химер починили, а тут: Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptGameObject::bone_position [error]File : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_game_object.cpp [error]Line : 347 [error]Description : model doesn't have bone [bip01_spine] for section [chimera_weak] [06.12.20 05:47:58.788] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [06.12.20 05:47:58.788] stack traceback: [C]: in function 'bone_position' f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:905: in function 'check_npc_on_fire_line' f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:868: in function 'check_objects' f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:652: in function '_execute' f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:573: in function <f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:569> [06.12.20 05:47:58.788] Locals: [06.12.20 05:47:58.788] userdata (*temporary) : (game_object): 000000001C584DC0 [06.12.20 05:47:58.788] string (*temporary) : bip01_spine [06.12.20 05:47:58.788] End [06.12.20 05:47:58.788] Locals: [06.12.20 05:47:58.788] Userdata: self [06.12.20 05:47:58.788] boolean self.firing_actor : false [06.12.20 05:47:58.788] Table: self.st [06.12.20 05:47:58.788] userdata self.st.ini : (ini_file): 0000000034CB57B0 [06.12.20 05:47:58.788] string self.st.scheme : alternate_combat [06.12.20 05:47:58.788] userdata self.st.npc : (game_object): 000000001A7CC460 [06.12.20 05:47:58.788] boolean self.st.enabled : true [06.12.20 05:47:58.788] boolean self.st.ready_to_grenade : false [06.12.20 05:47:58.788] string self.st.section : logic [06.12.20 05:47:58.788] boolean self.can_fire : false [06.12.20 05:47:58.788] Table: self.objects [06.12.20 05:47:58.788] table self.objects.0 : [...] [06.12.20 05:47:58.788] ********************************************************************************* [06.12.20 05:47:58.788] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: invalid key to 'next' stack traceback: [C]: at 0x07feec62fdc4 [C]: in function 'bone_position' f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:905: in function 'check_npc_on_fire_line' f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:868: in function 'check_objects' f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:652: in function '_execute' f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:573: in function <f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:569> [06.12.20 05:47:58.788] ********************************************************************************* [06.12.20 05:47:58.788] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next' [06.12.20 05:47:58.788] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [06.12.20 05:47:58.788] stack traceback: [C]: at 0x07feec62fdc4 [C]: in function 'bone_position' f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:905: in function 'check_npc_on_fire_line' f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:868: in function 'check_objects' f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:652: in function '_execute' f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:573: in function <f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:569> Изменено 5 Декабря 2020 пользователем Vier_E 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 6 Декабря 2020 1 час назад, Black_Raven_03 сказал: значит до патча (ибо сам себе исправить врядли смогу) сидим на движкой боёвке, эх... пытаться всё равно буду. А боёвка тут каким боком? Я так понял, что опять кость какая-то в модельке косячит. Это было в 5, 6 версиях. Сраные химеры упорно глючат. И да, я вроде скриптовую боёвку открубил в конфиге, или для переключения нужна новая игра? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 8 Декабря 2020 @Black_Raven_03, я человек простой, читаю ФАТАЛ ЕРРОР и вижу проблему с костью долбанной химеры. Джва года уже вижу, начиная с пятой части. До этого ещё в АМК видел, но там что-то другое было у неё. Поэтому я предполагаю, что проблема именно в химере, а не в боёвке, так как последнюю уже отключил (хотя поведение неписей вроде как и не поменялось). И в предыдущих частях проблема с химерой была, а скриптовую боёвку вроде как не вводили. Теперь по самой химере. Опыт показывает, что вылет с высокой вероятностью рандомный. Он может возникнуть во время боя неписей с химерами, при желании неписей срезать часть мутанта или просто при приближении актора к тушке. Данный конкретный вылет произошёл при переходе с Радара на Склады - это краш загрузки автосейва. Ранее, при обратном движении в районе перехода мне действительно попались пять этих зверушек, но я решил, что проще сделать пару шагов на переход, а зверушек оставить свободовцам с Барьера, т.е. изначально эта группа вроде как была без глючных мутантов, либо скрипты кости не проверяли. А вот обратно уже не получилось. Пришлось через Забытый лес уходить. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 13 Декабря 2020 @dog19601, Хорошо бы к модам сразу писать ридми с содержанием шапки, чтобы скачавший по прямой ссылке мог понять, что это за хрень и как в неё правильно гамать. Мод выкладывают многие сайты и не всегда амк-теам идёт верхней ссылкой, увы. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 16 Декабря 2020 Так, вылет на Лиманске в недострое близ выхода с Госпиталя (там, где неписи сквозь контейнеры ходят, стреляют и гранаты кидают). На высотке монолитовец, я его начал обстреливать одиночными, он ко мне поворачивается и Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CObjectList::net_Register [error]File : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp [error]Line : 220 [error]Description : physic_destroyable_object ID[873] already registered [16.12.20 20:55:40.644] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [16.12.20 20:55:40.644] stack traceback: [16.12.20 20:55:40.644] ********************************************************************************* [16.12.20 20:55:40.644] ******************************************************************************** [16.12.20 20:55:40.644] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [16.12.20 20:55:40.826] !!stack trace: ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF3DE3E48], Fun: [CTimerBase::getElapsedTime()] + [1516 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF3E0A449], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF3E0A28A], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF3E0A1C7], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F4FFA14], Fun: [CObjectList::net_Register()] + [212 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED53AF2D] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED545075] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED54A8CF] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED5493D4] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED4ED2D4] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED4ECFF9] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED4E542D] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED4E4EE6] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F52C19C], Fun: [CLoadScreenRenderer::OnRender()] + [632 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F52B1A4], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F52B48F], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F52BC76], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F52B292], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [182 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F4EE684], Fun: [CApplication::DestroyLoadingScreen()] + [6144 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F4EE9FA], Fun: [CApplication::DestroyLoadingScreen()] + [7030 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F4EC0A5], Fun: [Skin4W()] + [1969 byte(s)] ! Module: [F:\Spl\STALKER_Ars70\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F54E80A], Fun: [CPerlinNoise3D::Get()] + [42414 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [00000000776A59ED], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00000000777DC521], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [16.12.20 20:55:40.826] ******************************************************************************** [16.12.20 20:56:01.528] --Saved dump file to [f:\spl\stalker_ars70\appdata\logs\xray_vier_12-16-20_20-56-00.mdmp] Речь про какой-то разрушаемый объект, но попадал я только по чуваку, так как с оптики и одиночными, да и результаты попаданий видел. @lexa.3012, я о том, что в скачиваемом архиве с модом хорошо бы ридми с описанием делать. Мало ли какими путями к человеку сие попадает, а так он хоть через десять лет будет понимать, что это за штука и чего от неё ждать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vier_E 37 Опубликовано 18 Декабря 2020 @Black_Raven_03, да, там он сидит впритык к коробкам и ящикам. Видимо вылет рандомный, так как после я все эти предметы специально разломал, но вылета не получил. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение