Это популярное сообщение. SK0RPY0N_O89O 341 Опубликовано 18 Мая 2018 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 18 Мая 2018 Тема для вопросов по ковырянию мода "Новый Арсенал". Прежде, чем что-то самостоятельно менять в моде, убедитесь в понимании того, что делаете. Если Вы рассказываете здесь о вылетах и багах, полученных Вами вследствие изменений, то предполагается, что Вы хорошо изучили Шпаргалку АМК, Уроки по модостроению, тему ковыряния файлов вообще, бессмертные творения @Dennis_Chikin в теме ковыряния ОП-2 (там много интересного), воспользовались поиском, и после всего этого так и не нашли решение. Что, кстати говоря, маловероятно, потому что по ссылкам знаний достаточно для устранения любых багов. Автор может, но не обязан комментировать какие-либо изменения, внесенные вами в мод. Все посты с ошибками в версии без правок будут удаляться, поэтому указывайте, какие правки у Вас стоят, так же это облегчит поиск решения Вашей проблемы. Большая просьба: если вам здесь не ответили, НЕ пишите об ошибках в версии с правками в основной теме мода, лучше напишите автору правки в личку. Народное творчество для НА 7.0 (Показать) Набор правок от @Опричник Ссылка на пост. Прицелы от @slesar6razriada Ссылка на пост. Прицелы от @dog19601 Ссылка на пост. Правки от @aromatizer Ссылка на пост. Набор правок от @Фреон Ссылка на пост. Набор правок от @Black_Raven_03 Ссылка на пост. Архив (Показать) Работоспособность на других версиях не гарантируется. Ставить на свой страх и риск. Народное творчество для НА 6.0 (Показать) Разные аддоны от разных авторов могут быть не совместимы друг с другом и вызвать непроходимые вылеты, так что хорошо подумайте, стоит ли делать целую "солянку". Конфиги и скрипты НА 6 открыты для редактирования, вся необходимая информация дана в этом посте. Распаковка архивов (Показать) Архивы без проблем распаковываются конвертером бардака. Пример распаковки: converter.exe -unpack "название архива" -2947ru -dir "папка для извлеченных файлов" Измененные текстуры некоторого оружия от @aromatizer: ссылка на скачивание, скриншоты. Чистые линзы прицелов от @nasar75: ссылка на скачивание, скриншот 1, скриншот 2. Народное творчество для НА 5.1 (Показать) Худ от @aromatizer: ссылка на скачивание, описание. Моментальные сообщения о смерти сталкеров: ссылка на скачивание. (Автор @aromatizer). Текстур-пак "Золотая осень": ссылка на скачивание. (Автор сборки: @lordmuzer). Более яркий фонарик: ссылка на скачивание. Другой курсор в меню: ссылка на скачивание. (Автор: @Фреон, выложил @aromatizer). Фикс вылета в Колхозе при игре на статике: ссылка на скачивание. (Автор: @nasar75). Фикс коллиматоров при игре на статике: ссылка на скачивание.(Автор: @nasar75). Измененные звуки некоторых мутантов: ссылка на скачивание, описание. (Автор: @Alex Shaman (FLOMASTER)). Увеличение вместимости ящиков в 10 раз: ссылка на скачивание. (Автор: @W.A.S.P.). Новые прицельные сетки: ссылка на скачивание. (Выложил: @IDAVOLL, автор: Morka). Другой вид инвентаря: ссылка на скачивание, скриншот. (Автор: @W.A.S.P.). Народное творчество для НА 5.0 (Показать) Измененная иконка фонарика: ссылка на скачивание, скриншот. (Выложил: @karavan150). Разные правки от @Фреон (ОБНОВЛЕНО): ссылка на скачивание, описание. Более яркий фонарь: ссылка на скачивание. (Выложил: @karavan150). Отключение дин. худа, прицел на мастере и автопауза после загрузки: ссылка на скачивание. (Выложил: @Босс_с_АППРО). Другой худ: ссылка на скачивание, скриншот. (Выложил: @karavan150). Правка для худа от @karavan150, убирающая лишнюю иконку кровотечения: ссылка на скачивание (Автор: @slesar6razriada). Мини-фикс для ПП Узи: ссылка на скачивание, описание со скриншотами. Худ от @aromatizer: ссылка на скачивание. (Скриншоты по этой же ссылке). Правка, увеличивающая вместимость ящиков и тайников: ссылка на скачивание. (Автор: @slesar6razriada). Сборник мелких правок: ссылка на скачивание, описание. (Автор: @slesar6razriada). Новые иконки предметов V2: ссылка на скачивание, описание. (Выложил: @sputnik94). Отключение фларов: ссылка на скачивание, подробное описание в архиве. (Автор @aromatizer). Замена эффектов от ранений и взрывов на оригинальные: ссылка на скачивание. (Выложил: @Dimon12321). Погода из НА 3.0: ссылка на скачивание. (Автор: @phorumer). Всегда солнечно (ставить поверх погоды): ссылка на скачивание, описание обновления. (Автор: @slesar6razriada). Оптимизируем игру (ставить на свой страх и риск): ссылка на скачивание, подробное описание. (Выложил: @aromatizer). Исправленный зум бинокля: ссылка на скачивание. (Автор: @Dimon12321). Wfix: ссылка на скачивание, подробное описание. (Автор сборки: @Stallker23). 11 8 2 7 Ссылка на комментарий
rerz 126 Опубликовано 28 Апреля 2023 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2023 (изменено) Помогите советом, срочно! Правил конфиги пары стволов и костюма, поломалось отображение иконок в инвентаре. ВСЕХ!. Не пойму в чём причина. Изменено 28 Апреля 2023 пользователем rerz Ссылка на комментарий
Recluse 19 Опубликовано 31 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2023 (изменено) Всем привет! Кто сможет адаптировать Мобильный Менеджер к этой игре? Заодно прописать там все предметы. Можно и без предметов. У меня всё время никак на получается. Зависает на старте игры. Надоело бегать по полупустым локациям. А так: раз - и готово! Сылки на Мобильный Менеджер и распакованную GameData Изменено 31 Июля 2023 пользователем Recluse Ссылка на комментарий
mole venomous 3 577 Опубликовано 8 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2023 28.09.2020 в 19:26, aromatizer сказал: отключил вредоносные скриптовые эффекты стрельбы Почему это вредоносные? Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
HAYDI 0 Опубликовано 10 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2024 Здрасьте, у меня к вам вопрос. Как понизить цены у торговцев? Ссылка на комментарий
Купер 3 098 Опубликовано 10 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2024 @HAYDI На примере Бармена, trade_barman.ltx Показать [trader] .... [barman_after_brain_sell] -- в зависимости от этапа игры, отключили Выжигатель. buy = 1.2 -- стоимость покупки торговцем, чем < , тем дешевле покупает. sell = 0.60 -- стоимость продажи торговцем, чем < , тем дешевле продает. [barman_after_darkvalley_sell] -- в зависимости от этапа игры, прошли Тёмную Долину. buy = 1 sell = 0.80 [barman_start_sell] -- в зависимости от этапа игры, по умолчанию (первая встреча с торговцем). buy = 1 sell = 1.1 ...[trader] .... [barman_after_brain_sell] -- в зависимости от этапа игры, отключили Выжигатель. buy = 1.2 -- стоимость покупки торговцем, чем < , тем дешевле покупает. sell = 0.60 -- стоимость продажи торговцем, чем < , тем дешевле продает. [barman_after_darkvalley_sell] -- в зависимости от этапа игры, прошли Тёмную Долину. buy = 1 sell = 0.80 [barman_start_sell] -- в зависимости от этапа игры, по умолчанию (первая встреча с торговцем). buy = 1 sell = 1.1 ... Остальные торговцы аналогично. 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Black_Raven_03 36 Опубликовано 9 Марта Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 9 Марта (изменено) Приобщаюсь к народному творчеству - лет 5 пилил и лепил ("с миру по нитке") свой пакет правок, аналогично @Опричник'у и @aromatizer'у. Теперь он нормально дошёл до состояния и беты и можно его выложить. Описание: (Показать) Пакет исправлений и дополнений для Нового Арсенала 6.0 и 7.0 Автор: Black_Raven03 Установка: -Удалить/переместить папку gamedata из папки мода в другое место. -Распаковать папку gamedata из архива в папку мода, файл example_new_arsenal.ltx в подпапку appdata. -Удалить файл appdata\new_arsenal.ltx и дать игре его пересоздать (загрузить глав. меню) -Заново настроить только что созданный файл new_arsenal.ltx -НИ крайне желательна! Список изменений: -Объединены правки Опричника (https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/81/#comment-1349917) и aromatizer'а (https://www.amk-team.ru/forum/topic/13759-kovyrjaem-novyj-arsenal/page/83/#comment-1350769) -Исправлен вылет скриптовой боёвки по поиску несуществующих костей в возможном союзнике-монстре (xrs_battle_ai.script строки 917-928) -Отключил деградацию артефактов (dsh_art_degrad.script строка 195) -Уменьшил трату выносливости при броске ручных гранат на 40% (dsh_wpn.script строка 159) -Подправил частоту (задержку) звука задержки дыхания (dsh_wpn.script строка 278) -Отключил задержку дыхания для коллиматоров/целика-мушку (dsh_wpn.script строка 308) -(WIP) отключил смену времени суток для проводников (guide_manager.script строки 88-330) -Увеличил скорости для грузового режима экзы (jr_actor_conditions.script) -Увеличил кол-во быстр. сохранений на уровне (jr_save_on_level.script) -Убавил громкость счётчика Гейгера (ogse_detectors.script строки 240, 252) -(Чит) Увеличил в 10 раз топливо при дозаправке из канистр (sztalker_car.script строка 71) -Сделал настраиваемый множитель переносимого веса экзы в грузовом режиме (sztalker_cure.script строки 10, 65-71) -Перенёс из Нового Арсенала 5.1 схему "Встречают по одёжке" - маскировка броником (sztalker_cure.script строки 111-140) -Оптимизировал очерёдность еды и напитков по быстр. кнопкам (sztalker_item.script строки 194-224) -Вместо отключенного aromatizer'ом снятия/устновки прицела реализовал быстр. снятие/установку ПББС ("глушителя") (sztalker_weapon.script строки 687, 797-877) -Управляемый шанс тайника на трупах по образцу OGSE/OGSR (treasure_manager.script строки 182-214) -Жёлтая и оранжевая иконки перегруза сменяют друг друга ровно посередине диапазона, а не 4:1 (ui_ingame2_cop.script строка 155) -Начисто переписал расчёт шкалы урона в инвентаре - теперь 16-мм гладкоствол и оружие будущего не будут уходить за правый край шкалы (ui_wpn_params.script строки 38-79) -Увеличил параметры "специальных" атак некоторых монстров (папка creatures) -(Чит)Увеличил переносимый вес (1000 кг бегом, 5000 кг шагом) и дистанцию подписей поднимаемых предметов (до 150 метров) (файлы actor.ltx и system.ltx) -(Чит)Доперенёс часть функционала "Повелителя Зоны" - выполняется только при загруженном уровне в меню паузы с зажатым Шифт'ом (файлы main_menu.script, god.script, ui_prestige.script, ui_teleport.script, ui_si_dlg.xml, ui_dg_cheats.dds) Уголок благодарностей: При создании этого пакета использовались идеи и приемы (фрагменты кода скриптов) следующих людей (не в алфавитном порядке) : Опричник (W.A.S.P.), aromatizer, naxac, Shoker, nasar75, Zander_driver, Kirgudu, abramcumner, Norman Eisenherz, Купер Ссылка: Mega.nz Зеркало. Изменено 9 Марта пользователем Опричник Ссылка Добавлено Опричник, 9 Марта Добавил в шапку. 4 1 Не очень старый, и потому небесполезный (Показать) AMD FX-8100 (Bulldozer) , 28GB DDR3-1600, AFOX GeForce GTX1050Ti и нормально сталкерим в НА5.1, НА7, OGSE-0693, OGSR, НС2016, OLR, OFFLIFE, CoC, LADC, CoP Gunslinger, ShoC GA, Legend Return, Anomaly, CS OGSM! Мозг состоит на 80 процентов из жидкости, и мало того, что она тормозная, так многим еще конкретно не долили...@Denikius136 Ссылка на комментарий
Кирюха 71 Опубликовано 14 Марта Поделиться Опубликовано 14 Марта 10.04.2022 в 04:29, Купер сказал: Вот прям никак и ничем (раздел: распаковка игры...) ? Для конвертера ключ ТЧ: -2947ru. По первой ссылке на универсальный распаковщик указанный ключ не подходит. Там -xdb. Так, уточнение. В моем случае при распаковке им не обнаруживается папка gamedata\config. Вопрос всем: что делать? Ссылка на комментарий
Опричник 5 405 Опубликовано 15 Марта Поделиться Опубликовано 15 Марта @Кирюха возможно, качал для распаковки не тот файл? Ссыль. Hard&Soft (Показать) Desktop: i7-11700k/Gigabyte Z590 D/64 Гб DDR4-3600 (2х32Гб)/GTX 1070Ti 8Гб/30" WQXGA+24" WUXGA (portrait)/ADATA Legend 960 4 Тб + 3HDD (13 Тб)/Thermaltake smart BM2 - 650Вт/Win10+QtTab \\\ Дополнения к ОГСЕ 0693 /// \\\ OGSRmod ///\\\АМК-дискорд///\\\Балкон/// Ссылка на комментарий
Купер 3 098 Опубликовано 15 Марта Поделиться Опубликовано 15 Марта @Кирюха распаковка. Если правильно помнится применительно к сабжу. 1. Тут надо понимать, что сам SUE не что иное, как просто граф. оболочка для converter.exe (тот, который 2 вариант в ссылке 1). Но какая там версия converter.exe в него "вшита" (~обр. 15/16 гг.) - причём "намертво" - никто уже сейчас не скажет. Актуальная версия converter.exe - здесь. (от камрада @abramcumner). Содержимое .bat файла для распаковки: converter.exe -unpack -2947ru gamedata.db_99_main -dir unpack pauseconverter.exe -unpack -2947ru gamedata.db_99_main -dir unpack pause Для основных архивов ключ -xdb соответственно. p.s.: там, кстати, в шапке вариант от разработчиков есть, правда, в неочевидном месте. См.: Архив -> Народное творчество для НА 6.0. 2. Использовать всё-таки 2ой вариант с Total Commander, более удобный и универсальный. 4 Ссылка на комментарий
MTV228777 0 Опубликовано 23 Марта Поделиться Опубликовано 23 Марта Люди, кто-нибудь знает как сделать так чтобы после уничтожения О-сознания аномалии и мутанты из зоны не исчезали? Ссылка на комментарий
Black_Raven_03 36 Опубликовано 23 Марта Поделиться Опубликовано 23 Марта 23.03.2025 в 14:22, MTV228777 сказал: ...сделать ... чтобы после уничтожения О-сознания аномалии ... не исчезали? исхожу, что с распаковкой уже разобрался (и не в gamedata!): открываешь sztalker.script, находишь строку "function prepare_for_freeplay", тебе нужно закомментировать (два минуса в начале каждой строки) 26 строк начаная со следующей за указанной - тогда ни аномалии, ни зомбированные, ни вертушки не удалятся после кат-сцены с расстрелом Осо (последний телепорт на ЧАЭС2/ЧАЭС-Север). 1 Не очень старый, и потому небесполезный (Показать) AMD FX-8100 (Bulldozer) , 28GB DDR3-1600, AFOX GeForce GTX1050Ti и нормально сталкерим в НА5.1, НА7, OGSE-0693, OGSR, НС2016, OLR, OFFLIFE, CoC, LADC, CoP Gunslinger, ShoC GA, Legend Return, Anomaly, CS OGSM! Мозг состоит на 80 процентов из жидкости, и мало того, что она тормозная, так многим еще конкретно не долили...@Denikius136 Ссылка на комментарий
Купер 3 098 Опубликовано 23 Марта Поделиться Опубликовано 23 Марта 23.03.2025 в 20:20, Black_Raven_03 сказал: нужно закомментировать (два минуса в начале каждой строки) 26 строк Это долго! Проще так (про вложенность можно не читать). --[[ ... ]]--[[ ... ]] Показать function prepare_for_freeplay() --[[ начали комментировать ненужное local to_release = {} --* табл. объектов для удаления for id, obj in alife():objects() do --* перебираем игровые объекты if obj then --* если в имени секции присутствует: if string.find(obj:section_name(), "zone_") --* аномалии or string.find(obj:section_name(), "helicopter") --* вертолёты or string.find(obj:section_name(), "zombied") --* зомбированные then --* но не присутствует: if not (string.find(obj:section_name(), "zone_flame") --* тоже что-то с кострами связанное or string.find(obj:section_name(), "zone_campfire") --* костры or string.find(obj:section_name(), "zone_mine_field") --* мины or string.find(obj:section_name(), "zone_teleport")) --* телепорты then table.insert(to_release, id) --* добавляем объект для удаления end end end end --* удаляем объекты, добавленные выше в табл. for _, id in pairs(to_release) do local sobj = alife():object(id) if sobj then --log1("Release: "..sobj:name()) alife():release(sobj) end end закончили комментировать ненужное ]] --* Плоть из Обучения на Кордоне local obj2 = alife():story_object(story_ids.esc_tutorial_flesh) if obj2 then alife():release(obj2) end --* И рестриктор для неё local obj3 = alife():story_object(story_ids.esc_suicidal_flash_restrictor) if obj3 then alife():release(obj3) end endfunction prepare_for_freeplay() --[[ начали комментировать ненужное local to_release = {} --* табл. объектов для удаления for id, obj in alife():objects() do --* перебираем игровые объекты if obj then --* если в имени секции присутствует: if string.find(obj:section_name(), "zone_") --* аномалии or string.find(obj:section_name(), "helicopter") --* вертолёты or string.find(obj:section_name(), "zombied") --* зомбированные then --* но не присутствует: if not (string.find(obj:section_name(), "zone_flame") --* тоже что-то с кострами связанное or string.find(obj:section_name(), "zone_campfire") --* костры or string.find(obj:section_name(), "zone_mine_field") --* мины or string.find(obj:section_name(), "zone_teleport")) --* телепорты then table.insert(to_release, id) --* добавляем объект для удаления end end end end --* удаляем объекты, добавленные выше в табл. for _, id in pairs(to_release) do local sobj = alife():object(id) if sobj then --log1("Release: "..sobj:name()) alife():release(sobj) end end закончили комментировать ненужное ]] --* Плоть из Обучения на Кордоне local obj2 = alife():story_object(story_ids.esc_tutorial_flesh) if obj2 then alife():release(obj2) end --* И рестриктор для неё local obj3 = alife():story_object(story_ids.esc_suicidal_flash_restrictor) if obj3 then alife():release(obj3) end end 1 Ссылка на комментарий
MTV228777 0 Опубликовано 24 Марта Поделиться Опубликовано 24 Марта 23.03.2025 в 20:20, Black_Raven_03 сказал: Тогда ни аномалии, ни зомбированные, ни вертушки не удалятся после кат-сцены с расстрелом Осо (последний телепорт на ЧАЭС2/ЧАЭС-Север). Спасибо. Я так полагаю, что урон от касания земли на ЧАЭС-2 тоже сохранится? Если да, то как его отдельно убрать? Добавлено Купер, 24 Марта Правила форума, п. 2.6 (оверквотинг). Рекомендуется к ознакомлению: здесь и здесь. Ссылка на комментарий
Купер 3 098 Опубликовано 24 Марта Поделиться Опубликовано 24 Марта @MTV228777 , во фриплее должен убираться по умолчанию. Там на рестрикторах сделано. aes2_space_restrictor_death_ ... [x0...xN] sr_aes_deadzone.script --* проверяем на отсутствие инфорпоршня для фриплея и только тогда включаем работу схемы if not has_alife_info("freeplay") then --* проверяем на отсутствие инфорпоршня для фриплея и только тогда включаем работу схемы if not has_alife_info("freeplay") then 1 Ссылка на комментарий
MTV228777 0 Опубликовано 24 Марта Поделиться Опубликовано 24 Марта Люди, есть у кого сохранка перед уничтожением О-сознания? Не хочу заново перепроходить игру , чтобы проверить работает ли это. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти