WodkaGT 109 Опубликовано 18 Ноября 2008 (изменено) Создание худ модели оружия Базовый туториал для Теней Чернобыля и 3Ds Max: Видео: Тени Чернобыля: автор eNdimiOn Чистое Небо и Зов Припяти: автор Scarabay Статья: для начала откроем наши ручки(ЧНовские доведённые до ума eNdimiOn): в перспективе увидим следующиее: потом: 1. сохраним привязку(название можно любое с расширением .phy) 2. теперь можно удалить модификатор Psyhuque FileMerge загружаем модель нашего оружия(в данном случае 9А-91 сделано заранее): теперь при attach-уем наш ствол к ручкам: в появившемся окне снимаем галочку с Condense Material and IDs после объеденения, облегчим себе роботу в последствии: 1. выберем Element 2. ПКМ Move\' и отдаляем объекты которые будут анимироваться в последствии после переходим к растановке костей: Create -> System -> Bone выставляем следующие параметры(размеры меняем): Widsh 0,01 Heighs 0,01 обратите внимание: для того что бы в последствии анимация выглядела более реалистической, тоесть что бы двигалось как можно больше объектов(курок, затвор, на гранате - чека), каждому из них надо присвоить свою кость(которую в последствии будем анимировать), вот тут нам и понадобилась растановка объектов(пункт выше) в конечном итоге мы можем увидеть следующее: обратите внимание:также мы должны сделать всё правильно, чтобы наша худ модель правильно функционировала в игре. Для этого необходимо задать правильные названия костям к которым будем привязывать апгрейды нашего оружия: прицел - wpn_scope глушитель - wpn_silencer подствольный гранатомёт - wpn_grenade_launcher заряд для подстольного гранатомёта -wpn_grenade после чего в Shematic требуется настроить: сперва ПКМ, Connect wpn_scope,wpn_magazin и другие присоеденяем к wpn_body: а потом и к основной кости(у нас она имеет название yebalo) теперь действуем в следующем порядке: 1. присваиваем нашему мешу модификатор Psyhuque 2. выбираем Attach to Node 3. и кликаем на нашей кости, с чудным именем yebalo в появившимся окне нажимаем Initialize теперь и пришло время загрузить нашу привязку, которую сохранили в начале: в появившемся окне с лева выбираем всё, а в правом, теже строчки что и в левом(тоесть кроме тех, кости которых мы присвоили стволу): теперь перейдём в Top режим просмотра и выделим наши объекты: как видно мы видим множество разноцветных крестиков(красный, коричневый, синий), теперь перейдём в Assign to Link кликаем на синим +, после на: потом опять Assign to Link кликаем на зелёном +, по линку от wpn_body: теперь нажимаем Lock Assigments перейдём к привязки конкретых объектов: выделяем наш объект: нажимаем Unlock Assigments -> Assign to Link синий + и на линке, потом Lock Assigments, Unlock Assigments и потом зелёном + и на линке после проведения данной операции над всеми съёмными частями ствола(тоесть те которые будут анимироваться), переходим в Shematic и при помощи клавиши Ctrl выделяем наши кости(wpn_body, wpn_silencer и подобыне), закрываем Shematic и переходим в Characher->Bone tools и в свитке object properites снимаем галочку с Bone On теперь можно и поставить части на место, для этого нам понадобится: ПКМ Unfeeze All Всё, далее Stalker Export -> Export Skin(поставить галочку Allow Dummy), в СДК всё настраивается как здесь по поводу бага с текстурой руки: всё норм и работает, использовались от ТЧ вместо ЧН автор Jesh Изменено 24 Июля 2012 пользователем Jesh 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WodkaGT 109 Опубликовано 18 Ноября 2008 Не подходят фразы типа - надо создать одну главную кость, и от нее уже вести скелет для рук и оружия. Уверен многие после такой фразы тупо забивают на всё ибо не знают как конкретно построен скелет внутри оружия. ЗЫ: Там приложены исходники рук. Несомненно очень полезная вещь, но для конечного построения скелета недостаточно. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WodkaGT 109 Опубликовано 18 Ноября 2008 Фразы понятны. Проблемы не в этом. Просто повторюсь что в исходниках только руки. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WodkaGT 109 Опубликовано 18 Ноября 2008 Через сурс СДК? Там можно адекватно экспортировать скелет? Ибо у меня обычно после экспорта в максе такая каша..... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WodkaGT 109 Опубликовано 18 Ноября 2008 Можно, конечно. Вот такое зрелище при экспорте калаша. ЗЫ: А вот насчёт версии не уверен. Сейчас глянем как оно там. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WodkaGT 109 Опубликовано 18 Ноября 2008 Нет. Сейчас пытаюсь распаковать набором бардака. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WodkaGT 109 Опубликовано 10 Января 2009 yahoo, С 9 ты ничего не сделаешь. Для экспорта нужен 8. Увы. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WodkaGT 109 Опубликовано 24 Января 2009 Во первых они платные. Во вторых можно использовать любую модель которую можно импортировать в макс либо майю. Главное чтобы ты её проанимировал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WodkaGT 109 Опубликовано 28 Января 2009 Кстати да. Политранс походу вообще целая сеть пайплайнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WodkaGT 109 Опубликовано 4 Марта 2009 Тебе надо создать два батника. В один пропиши "C:\WINDOWS\System32\subst.exe" X: /D "C:\WINDOWS\System32\subst.exe" X: "C:\Programme\X-Ray SDK\level_editor" во второй "C:\WINDOWS\System32\subst.exe" T: /D "C:\WINDOWS\System32\subst.exe" T: "C:\Programme\X-Ray SDK\level_editor" Курсив замени на свой путь к папке левел_эдитор Перед запуском макса поочерёдно запускать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WodkaGT 109 Опубликовано 16 Июня 2009 Вопросик. Позицию худа всё также методом тыка настраивают или полегче способ нашёлся? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WodkaGT 109 Опубликовано 29 Июня 2009 muvschik, У меня всё и с костями видно. Проверь конфиг, может у тебя худ смещён. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WodkaGT 109 Опубликовано 12 Февраля 2010 Loken, Юзай майку. И удобнее, и мучаться меньше надо. Да и просмотр игровых анимаций дело полезное. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WodkaGT 109 Опубликовано 15 Февраля 2010 Loken, У меня стоит 8.5. 2008 вроде тоже работает. Ставишь плагины бардака и загружаешь как любой другой формат. http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...tit&lid=288 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WodkaGT 109 Опубликовано 1 Мая 2010 Po-meceniy, worldhud? ? O_o Эт как? world - третье лицо, hud - первое. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WodkaGT 109 Опубликовано 19 Февраля 2011 macron, Скининг походу кривой. Пусть привязку перепроверят. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение