mdm64 586 Опубликовано 8 Апреля 2020 Доброго времени! Вопрос - как без лишних телодвижений изменить в худе оружия путь к файлу анимации OMF или имя файла анимации? Проблема в том, что два разных вида оружия используют файлы OMF с одинаковым именем и расположенные в одной и той же папке, при этом сами файлы анимации разные, не взаимозаменяемые. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 8 Апреля 2020 (изменено) @Serge_888, Благодарю! Изначально примерно так и подумал, а потом что-то смутило, что расширение OGF... Ну, обычно пользую Winhex. Задам ещё один вопрос, возможно, не совсем в тему - где найти для ЗП модели арбалета и всего, что летает и метается? Желательно в виде, готовом для вставки в мод (некоторая адаптация естественна). ПыСы. Странно, просмотрел весь файл - не нашёл ничего похожего на путь к файлу анимации. Пробовал открывать в Actor Editor - там тоже нет пути к анимации. Но при этом в модели оружия файл анимации присутствует и игра его требует. Где грабли могут быть? Собственно, проблема в том, что арбалет из мода Сталкер Зов Припяти "Арбалет мод v 1.6.0.2" использует анимация от АК-74 (очевидно в моде, откуда он был выдран, анимация АК и арбалета была совмещена). И вот с этим у меня проблема. Нашёл ещё один арбалет, немного другой, в моде "Вариант Омега", но там я, честно говоря, не понял, где для него анимация... Если кто-то поможет разобраться с проблемой - буду благодарен. И очень хотелось вменяемый тутор по этому вопросу, в котором изложено, где и как находить для оружия анимации и менять их пути. Поиском пока не нашёл ничего толкового, в основном все туторы и видео по созданию анимаций в редакторах. Изменено 8 Апреля 2020 пользователем mdm64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 8 Апреля 2020 @nasar75, Ну, вот с этой моделью и проблема, я ссылку на этот мод выше дал в сообщении... Путь к анимациям не могу поменять, потому что не могу найти его, вот и попросил подробнее рассказать... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 8 Апреля 2020 @nasar75, а конвертер где скачать со скриншота? Если можно... @nasar75, а по omf_editor есть какая-то инструкция? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 8 Апреля 2020 И ещё вопрос - попытался адаптировать арбалет Twinbow II из "Вариант Омега" - вылет с ошибкой "Can't find variable item_visual in [wpn_twinbow_hud]", хотя все файлы есть и пути в конфиге проверил.. Что может быть? @nasar75, Я имел ввиду не наименований анимаций, а пути к ним, как в моём первом сообщении. Эту штуку с Total Commander я знаю, пользуюсь... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 8 Апреля 2020 (изменено) @nasar75, Опаньки, не знал, благодарю! Но её там в конфиге и не было, я конфиг взял готовый из Омеги... Там просто visual и такой же параметр в худе, без item Странно,но у меня во всех конфигах оружия просто visual ,а не item_visual. Посмотрел оригинал ЗП - там тоже просто visual. Я чего-то не понимаю? Изменено 8 Апреля 2020 пользователем mdm64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 8 Апреля 2020 @nasar75, Ещё вопрос - конвертер сохраняет в .object, как потом перевести обратно в ogf - открыть и тупо экспортировать в Actor Editor или есть возможность конвертировать иначе? Я видел батники из ogf в object, обратных батников не видел. Или они существуют? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 8 Апреля 2020 (изменено) 1 час назад, nasar75 сказал: Да какая там инструкция... Я пока ещё только осваиваю это дело и, честно говоря, не очень понял, особенно про "подгрузить рабочий файл". Можно более подробно? И как через этот редактор совместить анимации, также более подробно, если нетрудно? И судя по всему, в редакторе возможно только одиночное удаление, пакетное не предусмотрено ? ПыСы. Попытался объединить два omf файла, ругается - "скелеты файлов отличаются, объединить невозможно"... Есть решение этого вопроса? Изменено 8 Апреля 2020 пользователем mdm64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 15 Апреля 2020 (изменено) Назрел такой вопрос (видеоурока в нормальном качестве и с нормальным объяснением не нашёл) - как в Actor Editor "прикрутить" (подключить) файл с анимацией (omf) к файлу с худом оружия (ЗП)? Пытался сам сделать, так после подключения в разделе Movies надпись в скобках после количества анимаций, что все анимации неактивны. Нужно, чтобы в худе было указано обращение к конкретному файлу с анимацией. Изменено 15 Апреля 2020 пользователем mdm64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 16 Апреля 2020 (изменено) @nasar75, Да, хотелось бы именно так... Есть много стволов, где в папке с худом лежит и анимация, но игра не видит её и вопит аки потерпевший, что анимации нетути...Приходится аки идиоту набивать анимациями файл в папке ак_74, к которому все обращаются... Да я понял, что добавить не получится, мне это и не требуется... Хотя бы удалить анимации из худа и привязать файл анимации omf. ПыСы. Кстати, накопал вчера видеоролик по сведению анимаций в Actor Editor - совершенно бестолковый оказался. Я так и делал, как на скрине, только даже после сброса Bone part на дефолт не могу сохраниться (экспорт) в OFG - выдаёт ошибку... Хотя всё делал так, как говорили, в частности, здесь несколько дней назад... И не пойму, что делаю не так... Изменено 16 Апреля 2020 пользователем mdm64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 16 Апреля 2020 (изменено) @nasar75, Да вот почему-то подключить не удаётся - при попытке подключения как на скрине (что и и делал раньше) счётчик анимаций так и остаётся на нуле плюс надпись в скобках, что недоступны анимации. А при попытке вставить анимации из skls не могу сделать экспорт в ogf, вылетает ошибка...хотя все файлы "из одного гнезда". Скрытый текст https://yadi.sk/i/c6B4ut4FfJfc6A https://yadi.sk/i/u2XKvWmBueh63A Но при перенесении нужных анимаций в файл анимаций ак_74, как я понял - общий для всех, всё работает, все анимации на месте. Изменено 16 Апреля 2020 пользователем mdm64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 16 Апреля 2020 (изменено) @nasar75, Это конечно, замечательно, но что делать, если там все анимации находятся именно в этом файле? Как сказал ранее, если анимации из файла (wpn_hand_...) перегоняю в аналогичный файл с анимациями рук в ак_74 - то всё работает. Да и потом - ведь не просто так для удовольствия, эти файлы с анимациями рук идут в комплекте почти у всех стволов...или я чего-то не понимаю? Изменено 16 Апреля 2020 пользователем mdm64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 16 Апреля 2020 (изменено) @nasar75, Так, понял, благодарю! Сейчас попробую сделать. В принципе уже сталкивался с этим, видел в файлах рук анимации нескольких моделей оружия. @Serge_888, В один из файлов именно, или во все файлы анимации рук? Там же вроде как их несколько, как я понимаю, для разных костюмов. Там у этих файлов рук расширение ogf, если не ошибаюсь... ПыСы. Хотя, если включить здравый смысл, это действительно правильное решение, если не единственно правильное - ведь в таком случае оружие как бы автоматически привязывается к конкретному положению рук и не будет таких ляпов, когда один ствол ГГ держит на уровне пояса,а другой аналогичный на уровне плеч....Возможно, я и ошибаюсь... Кстати, здесь Bone Parts тоже нужно сбрасывать на дефолт или нет? Изменено 16 Апреля 2020 пользователем mdm64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 16 Апреля 2020 (изменено) @Serge_888, Ага, если я правильно понял, то можно добавить только в один оригинальный файл рук, например, в wpn_hand_01.ogf , а в остальные добавлять не нужно, у меня их аж 8 штук ? @mdm64, И сразу проблема нарисовалась - выскочило окошко, что лимит 48 файлов анимаций для добавления, это вместе с оригинальными анимациями, очевидно (удалось добавить всего три своих анимации)...Что делать? Раскидать файлы анимаций рук из оружия по разным рукам или как-то ещё? Изменено 16 Апреля 2020 пользователем mdm64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 16 Апреля 2020 (изменено) @Serge_888, Погоди-ка... ты хочешь сказать, что я могу спокойно добавить нужные мне анимации не в руки, а в существующие файлы анимаций оружия? Но ведь это по сути то же самое, что их все скидывать в тот же универсальный файл в ак_74, что я и делаю через OMF-Editor... И в чём разница? А я то уж обрадовался... Рано обрадовался...жаль... @Serge_888, Я чего озадачился этим вопросом-то - на некоторых стволах получается, что у них весь приклад у ГГ аж подмышкой спрятан, аки градусник... А у некоторых (причём, из одного пака все, что интересно) всё нормально, ствол на слегка вытянутых руках... Изменено 16 Апреля 2020 пользователем mdm64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 16 Апреля 2020 (изменено) @Serge_888, Так я и говорю, что выскакивает сообщение об ограничении в 48 анимаций прикреплённых файлов и всё...дальше анимации не добавляются (именно не добавляются ссылки на файлы с анимациями).Вот в чём сейчас вопрос, я же написал выше. 12 минут назад, Serge_888 сказал: Нет, с файлами рук, вообще не связывайся. Я чего-то явно не понимаю - тут ты говоришь не связываться с файлами рук и в следующем посте говоришь, что добавлять ссылки на файлы анимаций в каждые руки... Поясни пожалуйста.... 5 минут назад, Serge_888 сказал: В руки надо добавлять ссылку на файл с твоими анимациями. В каждые руки. Изменено 16 Апреля 2020 пользователем mdm64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 16 Апреля 2020 (изменено) @Serge_888, Это в оригинале ЗП к рукам уже подключено более 40 файлов с анимациями, я смог своих подключить только штуки три и выскочило окошко с ограничением. А образцов оружия у меня в итоге около 40, всего...это именно моих, без учёта оригинальных. 4 минуты назад, Serge_888 сказал: Наверно поэтому в wpn_hand_ak74... все и прописывают. Похоже на то, чтобы обойти ограничение по ссылкам на файлы анимаций в руках. @Serge_888, На предмет конкретно арбалетов - хотелось бы найти несколько моделей, кроме одной, которую пихают везде (ссылка на неё выше есть). Но пока единственное, что нашёл, это лук... придётся играть в индейцев, наверное... Изменено 16 Апреля 2020 пользователем mdm64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 16 Апреля 2020 (изменено) @Serge_888, Да и у меня всё влезает в ак_74, можно ещё распихать по другим файлам, это не проблема... А вот за мысль создать свой файл анимаций и прицепить его один ко всем рукам очень благодарен, это решит проблему с ограничением на ссылки в файлах рук. Даже лучше создать как раз два-три таких файлах анимаций - например, для разных классов оружия. И удобно, файлов прикреплять немного, и анимации разделены по конкретным видам оружия. ПыСы. Если быть точным, то в оригинале ЗП к файлам рук уже подключено изначально ссылки на 42 файла анимации оружия и предметов инвентаря (включая артефакты). То есть имеется всего 6 свободных "мест" для подключения своих ссылок. Изменено 16 Апреля 2020 пользователем mdm64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 20 Апреля 2020 И снова доброго времени! Задам вопрос, который уже другой человек задавал не очень давно, но для меня ответ на него оказался не сильно понятен. Вопрос такой - как преобразовать (конвертировать) худ оружия из ТЧ в ЗП ? Был другому пользователю такой ответ - посмотреть тему The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC) и сделать с точностью наоборот. Я посмотрел тему, посмотрел видеоуроки, которые смог найти по теме, и толком ничего не понял. Ведь если я не ошибаюсь, то главные отличия состоят в наличии в файлах худа оружия ТЧ сразу и рук (тогда как в ЗП "мухи отдельно - котлеты отдельно"), и в отличии количества "костей" в скелетах. Поэтому хотелось получить более развёрнутый ответ по вопросу, отличающийся от короткого "с точностью наоборот" . К сожалению, во всех найденных видеоуроках рассказывается о переносе НПС из ТЧ в ЗП, но про перенос оружия ни слова. Может быть, это сильно секретная информация? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
mdm64 586 Опубликовано 21 Апреля 2020 @WolfHeart, Посмотрел только, первые уроки, до "практики" ещё не дошёл... Благодарю! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение