Gaz24 6 Опубликовано 24 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2015 Всем привет. Не подскажите есть какие-нибудь способы экспортирования анимаций из SMD в SKL через 3DS MAX или MAYA? Через Milkshape 3D бесполезно, так как там плагин экспорта портит анимации. Ссылка на комментарий
Jemixs 36 Опубликовано 1 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2015 Ребят подскажите как выставлять худ оружия в игре? А то анимку сделал экспортнул в COP а оружие там криво росположено Как то так.. Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 1 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2015 Собственно пара вопросов на тему: - возможно-ли сделать такой HUD, чтоб отыгрывалась анимация(партиклы) выстрела из нескольких точек ? Т.е не из одной точки, соответствующей дульному срезу ствола, а из 2-х точек к примеру. - за действие, которое назначается каждому оружию, по нажатию ПКМ отвечает\может отвечать что-то в настройках HUD-а оружия, или это уже двигло\скрипты ? Ссылка на комментарий
Marafon6540 755 Опубликовано 23 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2015 Парни, два вопроса. 1. Есть ли у кого-нибудь список всех анимаций оружия, которые читает движок? Или то, что зашито в оригинальных моделях - это и будет полным списком? 2. Есть две различные анимации перезарядки - при осечке и при опустошении магазина, reload и reload_full. Они имеют разную длину. Возможно ли как-то прописать в конфиге ствола этим анимациям различные звуковые файлы? А то у меня получается звук либо длиннее для reload, либо короче для reload_full. Трилогия Апокалипсис. Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий
Biza123 17 Опубликовано 24 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2015 @Marafon6540, 1.Всё, что в конфиге - полный список 2. Нет. Ещё один недостаток хрея. Только правкой движка. 1 Ссылка на комментарий
НаноБот 735 Опубликовано 29 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2015 (изменено) Я так и не нашел туториал конвертация худ-моделей из ТЧ в ЗП. Я так понял там проще чем из ЗП в ТЧ. Из модели ТЧ извлекается анимация в виде skl(s) и конвертируется omf, а худовая модель делается из мировой просто прописав ссылку на файл анимации в СДК, но у меня это не вышло. В общем, кто знает как максимально просто, конвертировать худ модель из ТЧ в ЗП. ЗЫ Попробовал конвертировать худ модель из мировой, добавил ссылку на анимацию (которую я извлёк из модели худа для ТЧ и конвертировал в ofm), и при конвертации в логе выскочило ..Object doesn't have own motion "В модели нет собственной анимации" Что это значит? Надо отдельно извлекать анимацию для самого оружия? Ах да, сама худ-модель вылетела в игре. stack trace: 001B:02C052F8 xrRender_R1.dll 001B:04BD9713 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() Изменено 29 Ноября 2015 пользователем НаноБот ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 30 Ноября 2015 Поделиться Опубликовано 30 Ноября 2015 (изменено) Object doesn't have own motion "В модели нет собственной анимации" Что это значит? Надо отдельно извлекать анимацию для самого оружия? Значит ровно то, что написано. У модели нету своих вшитых анимаций, анимации из omf не учитываются. Это не ошибка и не критично, просто предупреждение. Далее как можно из мировой модели сделать худовую, если у них даже скелеты могут отличаться? %) Да и скелет рук в ТЧ другой вроде как, вообщем без переделки анимации и модели нормально не перенесёшь. Знакомый посоветовал один приём - ЗП-шные руки прятать за экраном, прописав им везде анимацию idle. А худовую модель оружия из ТЧ вставить целиком как "оружие" (прикрепить к ЗП-рукам) Само собой о смене визуала рук с этим оружием можно забыть. Изменено 30 Ноября 2015 пользователем *Shoker* Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
Windsor 0 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 (изменено) Всем привет! Баг с печенегом.Почему когда снимаю или меняю бронекостюм то вместо идла проигрываеться анимация досылания подствольной гранаты?? Я сам не знаю как этот баг получился, но нужно от него избавиться. Подробнее в видео http://vk.com/video?section=all&z=video225832694_171694082%2Falbum225832694%2Fpl_225832694 Изменено 6 Декабря 2015 пользователем Windsor Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 464 Опубликовано 9 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2016 (изменено) Такой вопрос: Взял модель ствола из ЗП, и вставил в ЧН. После загрузки вылет вида: [error]Description : motion not found [...] Почему то анимка которая работала в ЗП - не работает в ЧН. В чем дело? Нужно как то конвертировать её? UPD: Отбой. Разобрался в чем дело. Оказывается нужен был объединенный файл с анимациями для всех стволов. (он был у другого ствола) А в файле анимок у того ствола, что я взял, просто шел вызов анимок. К слову, я это подозревал, т.к. ну слишком малый размер у него был.(90Кб vs 7Мб) Изменено 9 Февраля 2016 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
Biza123 17 Опубликовано 9 Февраля 2016 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2016 (изменено) Построил новый скелет худа рук. Всё как у ПЫС(количество, название костей) только пропорции свои, но вот в 3ds max в shitematic view кости(которых много и отходят от одной родительской, пальцы например) расположены не так, как нужно. Работаю я с ним давно, но вот перед экспортом в задумался, может сталкер не скушает такое? Вот на скринах(у пыс по порядку пальцы, у меня в перемешку) Изменено 9 Февраля 2016 пользователем Biza123 Ссылка на комментарий
nego 35 Опубликовано 18 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2016 Вопрос просто из интереса, а по простому можно использовать два прицела на одном и том же стволе? Добавлено HellRatz, 18 Марта 2016 Перемещено. Одна голова хорошо, а две лучше. А вот три, это уже змей Горыныч. Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 18 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2016 можно использовать два прицела на одном и том же стволе? Смотря как использовать. Два сразу или каждый по отдельности. Если по отдельности, то на ЗП и ОГСЕ платформах можно. На чистой ТЧ- нет. Но можно один несъемный, а второй съемный, тогда везде можно. Нужно уточнение, как будет использоваться. Добавлено HellRatz, 18 Марта 2016 Перемещено. Ссылка на комментарий
shahvkit 3 505 Опубликовано 18 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2016 Для nego Можно. И на чистом ТЧ тоже. Неоднократно поднимал этот вопрос в оружейной теме. но это показалось никому не интересным. В модели оружия один прицел прописывается как собственно сам прицел, а второй как подствольник - и всё. Можно прописать и как глушитель. Такой финт используется при установке коллиматорных прицелов - их прописывают как подствольники. Добавлено HellRatz, 18 Марта 2016 Перемещено. 2 Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 18 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2016 В модели оружия один прицел прописывается как собственно сам прицел, а второй как подствольник - и всё. Можно прописать и как глушитель. Верно! Не подумал об этом. Но тогда отпадают иные обвесы, либо глушитель, либо ПГ. 1 Ссылка на комментарий
nego 35 Опубликовано 18 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2016 (изменено) @shahvkit, Спасибо за подсказку, но это действительно для некоторых стволов. А вот на штатный калаш нельзя использовать прицел аког и ПСО. Причем пери установить один на другой нельзя. Изменено 18 Марта 2016 пользователем nego Одна голова хорошо, а две лучше. А вот три, это уже змей Горыныч. Ссылка на комментарий
shahvkit 3 505 Опубликовано 18 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2016 Для nego На штатный калаш можно прилепить что угодно - хоть телескоп. Игре по барабану как выглядит, и как называется какая либо деталь в модели. Можно совмещать какие угодно прицелы - лишь бы сам ствол был прописан в классе WP_AK74 для трёх обвесов, и WP_LR300 для двух. 1 Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 18 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2016 shahvkit, только я не очень понимаю, как запрет сделать, если игрок напялит сразу 2 адд-она? Таки потешно будет выглядеть 2 оптики сразу. К примеру, сажаем на кость глушителя одну оптику, а 2-ую на свою кость оптики, запрета нет устанавливать меши костей глушителя и оптики, итог: одна мешь будет накладываться на другую. Ссылка на комментарий
shahvkit 3 505 Опубликовано 18 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2016 Таки потешно будет выглядеть 2 оптики сразу. Совмещают же коллиматоры и оптику. Видимо просто надо разнести по местоположению. Скажем в районе цевья что то малократное для ближнего боя, а в районе тыльной части ствольной коробки какой нибудь ночной дальнобойный. Или наоборот... Вариантов много - всё зависит от фантазии и навыков оружейника. Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 18 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2016 использовать прицел аког и ПСО. Совмещают же коллиматоры и оптику. Я в такой расстановке. А про коллиматор+ оптика= это понятно! Но спрашивающего я понял, что он хочет, как на ЗП, где костей оптики можно создать ни одну, ни 2... Я ранее сам задавался вопросом этим на ТЧ. Но ТЧ не поддержит 2 и более кости для оптики без правок движка. Вот тут очень удобен движок ОГСЕ, где эта возможность как-то открыта, пока не вникал. Ссылка на комментарий
---=andy=--- 2 Опубликовано 24 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2016 (изменено) Сделана анимация в 3DsMax 2009, применялся контроллер Link Contains и IK солверы. Экспортирована в X-ray SDK 0.4. В режиме Editor - всё ок, в режиме Engine появляется проблемы в виде вибрации, то же самое ингейм. Как я думаю возможно проблемы с контроллерами - не могу найти параметр для настройки кол-во интеграций или treshhold. Вся суть на видео. Это труба на видео. Сделана для тестов контроллеров) Изменено 25 Марта 2016 пользователем HellRatz 2 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти