Перейти к контенту

Диетическая Солянка 2016


Dennis_Chikin

Аномалии "Лифт" в "Диетической Солянке"  

346 голосов

  1. 1. Нужны ли кому-то вообще эти аномалии (где актора приподнимает над землей и какое-то время он там торчит как неприличное слово) ?

    • Сносить полностью сразу при запуске, хоть с НИ хоть с сэйва.
      114
    • Оставить, удаление сделать опциональным.
      178
    • Сделать сплошными по всем локациям, и чтоб ни одного свободного от них места !
      54


Рекомендуемые сообщения

Увы, не могу проверить все, что сейчас в солянке для других разрешений мониторов, но ПЫС изначально делали адекватно круглые прицелы только для 4:3 и 16:10. На моем старом ноуте с 16:9 стандарт 16:10 был уже овалом. Еще живы моники с 4:5, да и нестандартная обрезанная матрица 1366 х 768 потребует легкой доработки напильником. Лучше брать за основу текстуру ПЫС для 4:3 и ее шаманить. Там несложно, только надо правила графического модуля Х-рея использовать. Обратите внимание что в оригинале все текстуры квадратные 1024х1024. Модуль сначала сжимает по вертикали до 768, а потом результат растягивает до стандарта 16:10. Переделать текстуру под любой не ПЫСовский формат дело 5-10 минут.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Просьба к модераторам. Прошу внести исправления или удалить мой предыдущий пост. Не вижу возможности исправить самостоятельно. Молодежь если будет читать и неверные коэффициенты перерасчетов получит.

Я по давности лет неверно wide стандарт GSC указал. Правильно 16:9. Вот ноут мой имел 16:10 и поэтому худ прицела овалом отрисовывался. Остальное все верно. Текстура 1024х1024 сначала сжимается до 768 по вертикали для формата 4:3, а затем для форматов, отличных от 16:9, растягивается.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Денис, а что по твоему есть " kriss_super_v кто-нибудь может бампы сгенерировать не шибко жрущие"?

Бампы там в половину размера от диффузной текстуры. Другой вопрос что текстурщики наплодили диффузных текстур 4 комплекта, чтоб с каждой стороны модели свой рисунок был, как у настоящего ствола. Ну и бампы к ним соответствующие. Общий вес комплекта почти 4 Мб на модель.

Здесь тоже самое но в половину уменьшенное, вес - 1,25 Мб.

https://cloud.mail.ru/public/2JeK/Eec42kCYX

 

2 aromatizer, не надо на железо кивать. Там реально что-то вмешивается в работу худа. Часы я победил - не пропадают, даже на движке 1006. Но теперь периодически исчезает шкала радиации. Перезагрузкой лечится, но мне кажется что это весь модуль функции scopeUsed не до конца отрабатывается.

Изменено пользователем Trapper023
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  18.06.2017 в 12:49, Dennis_Chikin сказал:

"Бампы там в половину размера от диффузной текстуры. " - у себя я их почему-то вообще не обнаружил. После того как увидел в логе сообщение про автогенерацию.

Ну с текстурированием вообще отдельная песня. Грустная... Я в принципе не воспринимаю "Арсенал" аддон или мод, а в том виде как его слепили и воткнули в Солянку, усугубив тиражирование с малозначными редакциями одного и того же, это вовсе слов нет. Это про многочисленные вариации с текстурой wpn_upgrade.dds. И соответственно налепили к этим вариациям бампов, и где-то забыли дубли бампов слепить. Это про строки в моем логе. Хотя структура бампов абсолютно не изменялась и достаточно всем этим многочисленным раскраскам диффуза в textures.ltx правильно прописать один единственный набор бапма. И памяти меньше отжирало бы и качество не страдало бы. А вот модельки с таким текстурным набором это настоящее ЗЛО. Деталь мелкая, в игре только в бинокль рельеф разглядывать, а поди ж бамп полноразмерный, и заглушечку на *bump#, чтоб и bump коту под хвост, но память заняло основательно.

a0845a1c01e41f9139d1dcb419eff1fc5e8a1428

 

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Если браться за эти "Авгиевы конюшни" нужен концепт - резать и основательно. Что может быть оставлено? Насколько корректна модель? Чем плоха была модель МП5 оригинала, что ее заменили на что-то новомодное, но у которого анимка не синхронна звуковому сопровождению. Ни ППШ, ни Мосинка ни эрзацы типа бизона и т.п. не нужны. Нет задач в Сталкере, которые должны быть решены именно такими стволами. Просмотреть 887 текстур арсенала и сравнить их с тем что есть в оригинальных архивах, можно, но поймается, в лучшем случае, с десяток дублей. Перепрописать бампы тоже не вопрос, но это выигрыша не даст большого.

А шкала радиации на худе у меня отваливается, как только абакан с прицелом на изготовку становится. Тут и перезагрузка не помогает, пока абакан в руках.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Абакан обычный - трофей от группы зачистки агро после бегства Крота. Прицел снят с абакана десантной группы второго комплекса. Тот ствол греной убитый был, я прицел на свой и переставил.

Текстуры посмотрю. Резать предлагаю убрав из раздачи НПС. Все же меньше будет моделек с непотребными текстурными наборами. Хотят отдельные индивидуумы красоваться с МП40 и иже с ним - почему нет? Пусть только по цыганским ценам у торгашей покупают. Одна моделька в руках ГГ не так будет нагружать движок, как десяток у НПС.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно. У меня тоже в логе нарисовался auto-generated bump map: wpn\kriss_super_v. Причем все текстуры на месте и прописаны правильно в textures.ltx.

А с абаканом - да снял прицел и при перезагрузке шкалы все на месте.

 

 

Характердески все равно чистить надо. Если в ogf-модельке зашит #include "gameplay\character_criticals_1.xml", в характердеске прописывать #include "gameplay\character_criticals_5.xml" без смысленно, так как параметры у всех character_criticals_1-5 одинаков = <critical_wound_weights>55,30,15</critical_wound_weights>

Я вообще не уверен что это (xml) работает, так как в m_stalker.ltx этот параметр critical_wound_weights = 100,50,10

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  19.06.2017 в 00:40, nasar75 сказал:

не-а, неправильно. В textures.ltx у текстур kriss_super_v откуда-то взялась приставка (или суфикс?) _down. Вот текстуры и не читаются, и бампы автогенерируются..

Полусонный был, невнимательно сравнил наименования. Там эти текстуры в типсах правильно указаны, а вот в ассоциациях действительно лишнее down прописано. Генерятся текстуры движком при указании в ассоциациях bump_mode[use: бла-бла-бла когда такое название в каталогах не находит. Немного поправил ссылки на бампы для kriss_super_v, некоторых wpn_upgrade. Там еще некорректно ножик и перчатки были на папку crete адресованы. Что пока вычислил - поправил. Плюс пару текстур привел в соответствие по размерам и мипмапам. Хотя одна из них не используется в моделях, но хоть правильной теперь будет.

https://cloud.mail.ru/public/Gp36/UjRttnJav

  • Спасибо 2
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Что вы в самом деле. Папка бин, рендеры и текстуры для погоды из этого инсталлера нужны. Ну и конфиги и скрипт погодные аккуратно проверить. Там  реально только фишки KD по графике. Совместимости сейвов конечно не будет. но и переадаптировать на диетик не архисложно. Только надо учесть, что идеология руководителя проекта OGSE была направлена на топовые машины, без экономичных решений.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  22.06.2017 в 10:40, Dennis_Chikin сказал:

"local max_rst = 20 - максимум аномалий, которые помнят монстры/неписи это на что влияет, подскажите пожалуйста."

- именно так.

20 ближайших аномалий.

Плюс есть еще расстояние, на котором они их помнят, но для неписей я его еще не смотрел ВООБЩЕ.

Монстры - влетают в аномалии те, которые "быстробегающие". Так им и надо.

 

А так - должны все обходить в спокойной обстановке. Ну, в принципе, еще раз им радиусы проверю.

Вот интригует меня этот комментарий про Sound Editor

"Anomaly idle -- Постоянный звук аномалей. Только на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО... NPC Injuring т.к другие NPC начнут обходить данную аномалию в которую влез ГГ или еще кто-либо." Статья на Вики дополнено loxotron.

Все никак не соберусь поиграться с этими хитами.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вдогонку. То что в свежей dietic. Звуки electra_idle1.ogg и electra_blast1.ogg имеют метку World Ambient, а electra_hit1.ogg - undefined. Т.е. на первое НПС  если обращают внимание, но не более чем на писк комара, а хит вообще не воспринимают и не подлежит какой-либо ответной реакции. Это то что сейчас есть в руках. Но кажется что такое же во всех оригинальных звуках для аномалий.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вообще выбросов нету. В настройках стоит 60 часов и уменьшить не дает, только вверх. Но этот мачрандом у меня в меньшую сторону не хочет отрабатывать. Вообще из стольких НИ только две посетило выбросом на Агро. От одного успел нырнуть на втором комплексе в подземелье, думал наспавнит солдатиков. И жалоб на бешенный спавн не понимаю. Из зачищенного кордон, свалка, агро, только в подземелье регулярно спавнятся два бандита и пяток солдатиков, на кордоне и свалке, скажем так, случайно могут заспавниться бандиты.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Погода чья стоит? От Хемуль36рус? Я снес ее из-за костра - шумел как сильный дождь, даже не стал разбираться.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Извини, некорректно получилось. Звук не был причиной сноса. Я переустановил соль в чистую для запуска на другом движке и не стал разбираться почему так шумело от костра. Соответственно не следил за Твоей темой. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

zone_kampfire.ltx

  22.06.2017 в 14:51, V.E.Q.O. сказал:

Родная оригинальная.  Там в этом файле Base Sound Volume на 1.3700000 был, я сделал 0.8000000, но теперь "бочковой" костёр еле слышно. Где-то ещё есть регулятор, типа как в звуках оружия можно громкость выставлять: snd_shoot  = weapons\ak74_shot_0, 0.7 -- к примеру, но где?

Такого регулятора не нашел, но вот небольшой анализ костерков.

  костерки (Показать)


То что ты уменьшил BaseVolume это полдела, еще Quality остался в четверть нормы.
Попробуй убрать соляночные файлы fire2 и fire3 и скопировав из оригинала fire2 переименовать его в fire3.
Если понравиться так и оставишь.
Кстати назначение в солянке Game Type = Anomaly idle не спасало от обжарки НПС.

 

Так а я наоборот частый респавн живого ставлю на сложности сталкер - это что норма? на мастере еще меньше НПС будет?

И как подсчитывается этот самый accuracy? По lua help  это константа, а раскомментированное выдает разные значения для разных стволов.

Изменено пользователем Trapper023
bb code??
  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для просмотра всех параметров использую StkOggCommentViewer Р.М.А., жаль что Максим не сделал его как редактор. Хотелось бы попробовать изменить параметр Quality и посмотреть что в игре звучать будет. Хотя, на забугорных вики параметр Quality описан как установочная производная при конвертации WAV в OGG через Sound Editor SDK и как именно занижающая качество звучания. Наверное в процентах затухания. Сколько просмотрел озвучки для nebo все с Quality = 0.3. Поэтому и во внешнем проигрывателе VLC слышу заглушенное звучание.

Если надо StkOggCommentViewer здесь: https://cloud.mail.ru/public/H6hy/X7CQAq85m

  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  24.06.2017 в 04:30, malyshbilli сказал:

Так что - достаточно прописать _binoc в конфиге пухи, НИ, и можно играть ?:default_unknw: 

Нет. Можно без НИ, но надо создавать отдельный конфиг для нового ствола и соответственно вводить его по всем правилам через инклуд и добавляя в мп-ранк. Но это будет только "твой ствол" и сейвы никто не сможет загрузить без аналогичных манипуляций. Проблема в секциях: у ФН прицел и греномет несъемные, у абакана там статус = 2. Несъемный - должен быть = 1.

Если правильно все составишь и пропишешь - вылета не будет и подгрузится в любом сейве без проблем. Проверял на своих старых наработках. Выдашь через диалог или чудо-скриптик Дениса.

  24.06.2017 в 04:30, malyshbilli сказал:

Неужели так трудно было предусмотреть такое оружие в игре ? :default_unknw: 

"Нафига ты это притащил? Ты б еще консервных банок насобирал!" - Сидорович. Кажется такая реплика. Конечно бинокль по "5" дергать времязатратно, но все же, какой сакральный смысл?

Снайперка ФН родилась как эксперимент изучения внутренностей двигла "вслепую". ГГ и так самый страшный зверь в зоне.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, вспомнил! Я уже не помню точно кто, но кто-то делал исследование о наследовании классов оружия. Бинокль (класс пистолетов) не стоит в ветке оружия с гранатометом и пытаться заюзать подствольник без правки движка - бесполезное занятие. Можно только подменить визуал от обычной ФН, будет в подствольником, но стрелять гранатами не будет. Интересно что болт на классе гранат...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Это элементарно. Пропиши любому стволу и будет очередями грены выстреливать. Не будет только видно анимации полета гранаты и перезарядки после каждого выстрела. Думаю, что вопрошавшему хотелось полной имитации со всеми вытекающими анимками, но чтоб прицел был от бинокля.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Утомило меня слушать как Костя в шлемофоне вещает. Раньше у него визуал в "Севе" был. Сейчас непокрытая голова, а озвучка старая. Звездочет на кордоне тоже. Короче поставил тип озвучки соответствующий визуалу. Нет противогаза или шлема - озвучка из "чистых" наборов characters_voice\human_01 или human_02. Тем что в противогазах (экза в том числе) озвучку исправил на characters_voice\human_03. Пока только character_desc_escape, потом м.б. и дальнейшие. https://cloud.mail.ru/public/cjBV/QxqmzFHGB

2 @Dennis_ChikinКак нить можно определить какой параметр движок проверяет/получает. Я про critical_wound_weights, который в character_criticals_* = 55,30,15, а в m_stalker.ltx = 100,50,10

 

Мечтал о выбросе - получил выброс... на рабочий стол. Свалка опять тушканы:

Scheduler tried to update object tushkano_normal8313
Scheduler tried to update object tushkano_weak8488
stack trace:

Там полный лог и сейв. https://cloud.mail.ru/public/6rVM/Nwru8rf6q

Изменено пользователем Trapper023

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...