Перейти к контенту

Адаптация графической части OGSE


Рекомендуемые сообщения

И похоже ни разу не совместимые мои сейвы от разных солей 2016, Попробовал загрузить сейв от простой соли 2016. Вылет 

Скрытый текст

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S3, 3193.00 mhz, 23-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 52534 files cached, 7491Kb memory used.
Init FileSystem 0.746249 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016
Loaded: extensions\ogse.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find InstallUserName entry in registry
* [win32]: free[4052124 K], reserved[49288 K], committed[92828 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14585 K], process heap[1878 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7802 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\profiles\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Audio
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Audio
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Audio, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Audio 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Audio. Created device: Generic Audio.
 EnvFX build 87, Jun 17 2015
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
Loaded: extensions\ogse.dll
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C03]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
* GPU driver: 22.21.13.8205
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 1655 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'editor\selection'
! Version conflict in shader 'editor\wire'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=175
load time=34 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
Shadow Map resolution: 8192x8192
OS VERSION: VISTA OR ABOVE
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
##called from function 'void __cdecl xrDebug::my_fatal(const char *,int,const char *,const char *,...)' in file '_main.cpp' on line 65
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
CStringTable::Load
string table xml file not found %s, for language %s
ui_mm_efx.xml
! ALife simulator has not been started yet
! ALife simulator has not been started yet
! ALife simulator has not been started yet
! ALife simulator has not been started yet

 

моё железо и игра

 

MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 240Gb 1.0004 НС+ОП без всяких приблуд. движок Макрона ТЧ 1.0006 НС2016 с движкомОГСЕ

 

Ссылка на комментарий
В 24.06.2017 в 13:11, D1mon сказал:

Попробуйте правку по патронам. Закинуть в папку bin с заменой. Использовать только для графического аддона (второй пункт инсталлятора). http://rgho.st/64Mrnjh5d

закинул xrGame.dll в папку bin с заменой. Перестала стрелять аномальная снайперка Черномора. Т. е. что левой копкой мыши, что правой только прицел вызывается.

Ссылка на комментарий

Мне кажется, что-то с логикой не то, в ДН постоянно сталкеры нервничают, а сейчас вообще поперли на вояк. И так постоянно, где-то собачка пробежит, они прячутся, стрельнешь рядом, то же самое.

Просто до этого играл на чистой солянке, с правками Дениса, таких проблем не было.

  • Нравится 1

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

Ссылка на комментарий
2 часа назад, kit56 сказал:

И похоже ни разу не совместимые мои сейвы от разных солей 2016, Попробовал загрузить сейв от простой соли 2016. Вылет 

 

НИ крайне желательна. Пару страниц назад я об этом писАл. Играя на старых сейвах при нажатии на кнопку Справка в ПДА - вылет... С новой игрой пока проблем нет.

Ссылка на комментарий

Здравствуйте, при сдаче Лечебного Берила Лукашу ловлю стабильный вылет:

"Expression    : no_assert
Function      : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line          : 112
Description   : item not found, id
Arguments     : enc_amk_recipt_soul_drops"

как я понял Капля души куда то пропала, где её взять?

Добавлено  lsclon,

Установите эту правку. https://yadi.sk/d/l---Z9d03KQMWY

Ссылка на комментарий
5 часов назад, HeXeN сказал:

закинул xrGame.dll в папку bin с заменой. Перестала стрелять аномальная снайперка Черномора. Т. е. что левой копкой мыши, что правой только прицел вызывается.

Забыл пропатчить библиотеку при пересборке. Вот правильная. http://rgho.st/6LSyrvwwc

 

5 часов назад, kit56 сказал:

И похоже ни разу не совместимые мои сейвы от разных солей 2016, Попробовал загрузить сейв от простой соли 2016. Вылет 

  Показать

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S3, 3193.00 mhz, 23-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 52534 files cached, 7491Kb memory used.
Init FileSystem 0.746249 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016
Loaded: extensions\ogse.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find InstallUserName entry in registry
* [win32]: free[4052124 K], reserved[49288 K], committed[92828 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14585 K], process heap[1878 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7802 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\s.t.a.l.k.e.r ns`16\profiles\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Audio
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Audio
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Audio, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Audio 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Audio. Created device: Generic Audio.
 EnvFX build 87, Jun 17 2015
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
Loaded: extensions\ogse.dll
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C03]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
* GPU driver: 22.21.13.8205
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 1655 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'editor\selection'
! Version conflict in shader 'editor\wire'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=175
load time=34 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
Shadow Map resolution: 8192x8192
OS VERSION: VISTA OR ABOVE
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
##called from function 'void __cdecl xrDebug::my_fatal(const char *,int,const char *,const char *,...)' in file '_main.cpp' on line 65
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
CStringTable::Load
string table xml file not found %s, for language %s
ui_mm_efx.xml
! ALife simulator has not been started yet
! ALife simulator has not been started yet
! ALife simulator has not been started yet
! ALife simulator has not been started yet

 

Пишет, что не хватает хмлки для языка, английская версия ТЧ что ль стояла? Или стим?

Изменено пользователем D1mon
Ссылка на комментарий
10 часов назад, re6el33 сказал:

 

Появилось эхо на неразведанной земле.Отключение ЕАХ не помогает. Перезаход и перезагрузка тоже.

 

Core i5 750(3150)+Silver arrow GA-P55A-UD5 KHX (KIT 2*4Gb 1600) PNY gtx 960 2 Gb  ChiefTec APS-1000С Philips 1920[1080 CM 690IIAdvanced

Ссылка на комментарий
4 часа назад, D1mon сказал:

английская версия ТЧ что ль стояла? Или стим?

А без понятия. ТЧ коробчатачя, Даже с ключём.

@alba17 Ну НИ у меня замечательно загружается.Старт-20-25 секунд,  переходы, квиксейвы 7-10секунд. Вскрыл первый тайник после НИ ece284f774a1eb2d3e1110f95c2c3c715f9f9b28 Нда. Если и дальше такое, то наверно вернусь к старой соли.

Изменено пользователем kit56

моё железо и игра

 

MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 240Gb 1.0004 НС+ОП без всяких приблуд. движок Макрона ТЧ 1.0006 НС2016 с движкомОГСЕ

 

Ссылка на комментарий

Подскажите, я могу ,используя данный инсталятор, поставить эту модификацию на УЖЕ установленную оригинальную ТЧ? Вроде как у него есть режим "добавления". Или это работает только для "добавок", установленных с его помощью? В общем, он "поймет", что ТЧ уже есть или нет?

Изменено пользователем 1gor
Ссылка на комментарий

@1gor один вопрос. Зачем? Если и поставите, то удалится ваш ТЧ. И возврата к оригиналу не будет. Все архивы игры перепакованы. ТЧ здесь абсолютно не нужен.

Ссылка на комментарий

В Х18 нет записки за зеркалом. Два раза переигрывал с сейва до Х18. Оба зеркала разбил.

 

 

Упс. У же разобрался. Записка вывалилась через стену в другое помещение.

Изменено пользователем kit56

моё железо и игра

 

MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 240Gb 1.0004 НС+ОП без всяких приблуд. движок Макрона ТЧ 1.0006 НС2016 с движкомОГСЕ

 

Ссылка на комментарий
6 часов назад, solvador сказал:

@1gor один вопрос. Зачем?...

Как раз затем, что не хотелось снова устанавливать ТЧ. У меня системный диск - ссд. Думал оставить насовсем, а все моды как-нибудь отдельно накатывать. Жаль. 

Было бы здорово, если бы разрабы добавили в инсталятор проверку наличия ТЧ. Хотя, с учетом перепакованной целиком игры, установка только мода вряд ли реализуема.

Изменено пользователем 1gor
Добавлено  D1mon,

Игра для того и перепаковывалась - чтобы исключить лишние ресурсы, которые пересекаются между теми, что в архивах оригинала, и соляночными. Также чтобы упросить установку до предела - еще раз повторюсь, что на тестах правильно установить графику сумело ровно 0 человек. А как инсталлятор определит, что за ТЧ у человека стоит? А если что-то там правлено? Нет уж...

Ссылка на комментарий

А разве должен дважды спавниться БТР в ТД у фабрики?  Первый раз я вышел из х18 осторожно, помятуя что должен, подбил с крыши из подствола и ушёл. А сейчас пришёл за тайником Кости и сюрпрайз. Вышел, одна короткая очередь и ГГ труп-всю статистику сволочь мне попортил. К слову сказать ПДА я уже давно отремонтировал.  Он у меня на Болотах сломался.

моё железо и игра

 

MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 240Gb 1.0004 НС+ОП без всяких приблуд. движок Макрона ТЧ 1.0006 НС2016 с движкомОГСЕ

 

Ссылка на комментарий

Добавлено D1mon,

Цитата

 А как инсталлятор определит, что за ТЧ у человека стоит?

Ну, наверное так, как это делают программы установки драйверов. Они все проверяют наличие программ, подобных устанавливаемым. А насчет правок, то это у же проблемы юзера. Не то, чтобы я привередничал. Просто в N-ый раз переустанавливать ТЧ поднадоело уже. Я понимаю, что все это не так просто. К тому же все на голом энтузиазме. Это была, скорее, мечта вслух. :)

Ссылка на комментарий
2 минуты назад, kit56 сказал:

А разве должен дважды спавниться БТР в ТД у фабрики? ...

емнип, вроде как, да. Ежели где бтр встретил, то в другой раз к этому месту подходи осторожно. В бинокль поглядывай. Бэтэры, сцуко, они такие... того... коварные :biggrin:

Ссылка на комментарий

@1gor Скока играю, всегда один был. У тебя SSD маленький  что не можешь ещё один сталкер установить? У мну теперь четыре ТЧ стоят-ТТ2, соль2010, соль2016, соль2016 с графоном ОГСЕ.

моё железо и игра

 

MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 240Gb 1.0004 НС+ОП без всяких приблуд. движок Макрона ТЧ 1.0006 НС2016 с движкомОГСЕ

 

Ссылка на комментарий
5 часов назад, 1gor сказал:

как это делают программы установки драйверов

Если ТЧ стоит инсталлером, а не копипастом как у большинства, то конечно можно определить, и версию тоже. А потом удалить в этой папке папку bin. Она для инсталлера своя. Потом удалить все оригинальные архивы игры, чтобы заменить их на соляночные. Удалить gamedata, чтобы избежать ошибок и конфликтов в случае наличия сторонних модов в них. И что останется от оригинального ТЧ? А ничего. А зачем тогда его ставить на уже установленную игру? В чем сакральный смысл?

Изменено пользователем solvador
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
8 часов назад, 1gor сказал:

А насчет правок, то это у же проблемы юзера.

А потом объясни этому юзеру, что это его проблемы, а не разработчиков. Зато когда этот юзер обидится - побежит по всем форумам, кричать, что солянка как была забагованной, так и осталась. А если таких юзеров 10? 20? 50? Я теперь прекрасно понимаю некоторых разработчиков, которые встраивали в игру защиту от распаковки и правки.

Добавлено Dennis_Chikin,

Как показывает практика, бегать и кричать по всем форумам что угодно на разу не мешает даже тот факт, что предмет криков ни разу не запускался и даже не скачивался. Не говоря об том, чтобы водрузить уже поверх установленного что угодно. В чем тогда смысл ? Более того, подозреваю, что в некоторых случаях "бегать и кричать" делается намеренно, чтобы занять разработчиков заведомо идиотским делом вместо того, что реально нужно.

  • Согласен 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
6 часов назад, solvador сказал:

Если ТЧ стоит инсталлером, а не копипастом как у большинства...

Хм...а разве оригинал можно копипастом установить? Ты, наверное, с модами перепутал. Их то, да, копипастят.

6 часов назад, solvador сказал:

...А потом удалить в этой папке папку bin. ... Потом удалить все оригинальные архивы игры... Удалить gamedata...В чем сакральный смысл?

Отвечу в обратном порядке:

1) Смысл в том, что во всех модах есть неизменная часть оригинала (которая, думаю, составляет до половины веса). И каждый раз ее перезаписывать как-то нерационально. Думаю, бывалые мододелы в состоянии вычленить "костяк" игры, необходимый для любого мода. А остальное вырезать. И оригинал ТЧ будет устанавливаться уже обрезанным и нерабочим (ибо сам по себе уже никому не нужен). Самое главное, что это надо будет сделать всего ОДИН РАЗ. А сверху копипастить моды.

2) Геймдате каждого мода можно давать собственное имя. То есть будут "gamedata_Соль-2010" и "gamedata_Соль-2016". Затем переименовываем желаемую версию мода обратно в "gamedata" и играем. 

3) Отдельные файлы в папке bin также переименовать под каждый мод. И возвращать стандартное имя той версии, которая требуется.

 

Графику, вроде Авроры и Атмосфеар, а также текстурные паки оружия в идеале тоже подключать отдельной папкой. Т.е., чтобы их тоже не надо было каждый раз копировать. Знаю, что под каждый мод их адаптируют. Только не совсем понятно почему бы сразу не сделать мод совместимым. Ибо без новой графики играть уже не "торт".

 

Все вышесказанное, разумеется, лишь мечты "чайника" в модострое.  

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...