Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

@ed_rez, Модели как обычно на уровне !
Видно что больше чем пол года время зря не терял !
Эд Планы все теже ? На  РР будет все это адаптироваться , вместе   оружейкой ?

  • Спасибо 1

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче...

Ссылка на комментарий

@UriZzz

уникальных лиц в достатке. Хватит на 2 сюжета ТЧ. :biggrin: Вроде лучше, чем было, но и прежний никуда не пропадет, найдется место в любом сюжетном моде, да и не только. Я сделал свой выбор, кто-то выберет другой вариант и это  его право. Ресурс будет свободный. 

25 минут назад, UriZzz сказал:

темная коричневая расцветка курток предполагается?

Для нейтралов-новичков нет. Эта расцветка предполагалась изначально для бандитов. При необходимости, если уже совсем никак без такого цвета, то мне сделать текстуру на раз-два, т.к. все исходники на руках. "На раз-два"- 10-15 минут.

25 минут назад, UriZzz сказал:

И какой процент готовности, хоть примерно?

Не считал, да и не считаю. Попадается из материала что-то интересное, принимаюсь делать из него. К примеру, добавил еще парочку вариантов моделей экологов. Может еще что-то. Сейчас занимаюсь перетаскиванием всего сделанного за время закрытой темы в одну игровую папку. Заодно и показываю, что было сделано.

@Andrey77

благодарю! Нет, не терял. Это еще самая малость из сделанного. Как выше писал, сейчас собираю все в одну папку. Где-то я делал скриншоты, где-то нет (не было времени на них).

23 минуты назад, Andrey77 сказал:

Эд Планы все теже ?

Да, ничего не поменялось, окромя того, что ТЧ сюжет, с теми персонажами, стал не приоритетном делом. Да в общем-то и ранее не было им. Понятное дело, что хочется и для него создать некий образ персонажей. Получится- хорошо, не получится- плакать не буду. :biggrin: Проект раскрыт, где каждый по скриншотам сможет найти нужное и поменять под свои взгляды.

23 минуты назад, Andrey77 сказал:

На  РР будет все это адаптироваться , вместе   оружейкой ?

Да, РР проект развивается и ему потребуются новые модели НПС и не только НПС. Адаптация оружейки будет очень простой. Моя задача сделать только ХУД-руки для каждого варианта одежд, который сможет одеть ГГ.

Изменено пользователем ed_rez
  • Спасибо 2
  • Нравится 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

@ed_rez, эээ... Я просил темный - коричневый? К чёрту темный - коричневый, вот оно!:shok2: шикарная расцветка, то что надо:good2::hm:настоящая дигерская куртка!

  • Спасибо 1
  • Смешно 1

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий

Красота!

Скрины делаешь в ОГСЕ?

  • Спасибо 1

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий
5 минут назад, UriZzz сказал:

Скрины делаешь в ОГСЕ?

Именно там. На сей момент самый продвинутый графический движок на базе движка ТЧ. Есть старые скриншоты из РР проекта:

382d661066627304.jpg ecc3111066628504.jpg 

Не меньшим хуже, если только самую малость. 

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

Хм но это от погоды зависит, в принципе не чего не мишает перетянуть шейдеры из ОГСЕ, в паке локаций от @Han Sola есть, я уже как то подумывал об этом, в ПП ведь используется, если не ошибаюсь, стандартная погода ТЧ, пока по крайней мере:508: правда придется обойтись без особо изащрённых ОГСЕ плюшек типо саншафтов, детального бампа, мягких партиклов и т.д. но что то я опять не о том:WhiteVoid_2: это во мне опять кавырятор за говорил:preved:

Стоп, стоп, стоп:blink: и тут у кабанов белоснежная улыбка, на скринах только разглядел, это в чистом ПП?

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий
4 минуты назад, UriZzz сказал:

в принципе не чего не мишает перетянуть шейдеры из ОГСЕ

Как раз таки- самая большая проблема. А в графике самое главное рендер и шейдеры.

6 минут назад, UriZzz сказал:

и тут у кабанов белоснежная улыбка, на скринах только разглядел, это в чистом ПП?

Именно так. И РР тут не причем. В оригинале кривые бампы.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
Только что, ed_rez сказал:

Как раз таки- самая большая проблема

То есть без движка от @KD87 от шейдеров не какого проку?

Надо будет попробовать выдернуть шейдеры из пака локаций от @Han Sola и поставить на ПП и посмотреть что из этого получится.

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий
Только что, UriZzz сказал:

от шейдеров не какого проку?

Если только лишь какая-то часть и то не без правок. Шейдеры без рендера 2.5 будут в основном бесполезны.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

А у меня вот есть мнение, что мне этот текстуринг даже больше на обычных шейдерах понравится. ;)

Уж больно блестючий ОГСЕ, по определению. :) 

Эд, у тебя в меню ОГСЕ движок "глянцевость" где стоит? Для меня, максимально возможное его положение +1 от минимума.

Изменено пользователем adm-ral
Ссылка на комментарий
Только что, adm-ral сказал:

Эд, у тебя в ОГСЕ движок "глянцевость" где стоит?

Напомни мне какой параметр отвечает. По проекту все помню, а вот по настройкам в user-е малость подзабыл.

Если ты по текстурам, то спекуляр у меня заточен под среднее между рендерами ЧН на ТЧ и ОГСЕ. И в ОГСЕ будет малость маслянить и это факт. А чем светлее поверхность, тем сильнее маслянистость. Помнишь Сахарова? Вот тебе и ответ и это при том, что спекуляр полностью черный.

  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
Только что, ed_rez сказал:

По-моему за Юриком модель.

Неправда, не похож он на меня, комплекцией худоват:lol3: (шутка)

Просто класс:good2:

Только что, adm-ral сказал:

Уж больно блестючий ОГСЕ, по определению. :)

Да, есть немного, такой же эффект я наблюдал когда ставил шейдеры и погодные конфиги из OLR, но в меньшей интенсивности.

  • Спасибо 1

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий
3 часа назад, UriZzz сказал:

это от погоды зависит

По-хорошему, все текстуры надо подгонять под используемый в проекте  рендер и настройки глобального освещения. Все эти игры с выбором рендера в меню игры были хороши десять лет назад на фоне общего "мыла". Сейчас же это не уместно: никогда в данном вопросе "пифагоровы штаны не будут на все стороны равны". 

Изменено пользователем aromatizer
  • Нравится 1
  • Согласен 2

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Ссылка на комментарий
4 часа назад, ed_rez сказал:

Напомни мне какой параметр отвечает.

Ну, за спекуляр отвечает r2_gloss_factor :)

Я тут как-раз недавно ОГСЕ на чистый 1.0006 положил, и вот снял с него про r2_gloss_factor

 

https://youtu.be/A_82Df-5IPE  - да, кстати, я тут ещё показал настройку дальности теней, при которой чёткие тени работают на руках ГГ. Ты интересовался когда-то. :) Она вызывает кое-какие артефакты в игре, но я с ними мирюсь, т.к. активность затенения рук дюже оживляет картинку. :)

Ну и про оптимальное включение ММ тоже тут есть - r2_tf_mipbias

https://youtu.be/hOmxJ35H5zc

 

Однако, наша глянцевость не в юзере лежит, а в самих шейдерах. В лучшем случае, вшита в common.h, в худшем - нужно искать глубже.

Эд, в тех шейдерах, которые ты мне 100 лет назад дал и на которых я до сих пор успешно работаю в чистых ТЧ, тоже была эта глянцевость. Её настройка была в конфиге шейдеров и я с ней игрался там.

Уже довольно давно не ковырял в шейдерах и забыл точно, что крутить. Да и тем-более в ОГСЕ она может по другому называться. Постараюсь поискать её у себя в ОГСЕ, всё-равно платформа эта (1.0006 + ОГСЕ) нужна и мне с ней возможно работать в будущем.

 

Ну а ты всё-таки ради интереса попробуй модельку-другую на не ОГСЕ движке. Я реально думаю, что без этого блеска будет даже ещё круче смотреться! ;)

 

А, блин, ещё забыл кое-чего дюже важное... Чтобы снизить эффект глянцевости и немного пришибить спекуляр в свете фонаря, нужно этот самый фонарь опрозрачнить довольно значительно!!!

Я с этим недугом столкнулся, когда ENB по уму прикручивал. Там стандартные текстуры фонарей лупили так, что на стене были просто огромные белые круги, а не подсветка. В итоге, удалось-таки добиться внятной работы фонаря... https://youtu.be/41iEMj8eVeE Я тебе уже давал этот фонарь в xdb, глянь... ;) Если не найдёшь, то сам с альфой поиграй, там всё просто для тебя.

Изменено пользователем adm-ral
  • Нравится 1
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий
1 час назад, Змея сказал:

А можно две порции?

Ладно. Вспомнил, что у меня фонарик отдельным модом идёт, чтобы можно было куда-угодно быстро накинуть... ВОТ.

Кинуть в mods, не забыв проверить подключение mods в fsgame.ltx

Но, сначала распаковать архив нужно, понятное дело... :)

Изменено пользователем adm-ral
  • Спасибо 2
Ссылка на комментарий
7 часов назад, adm-ral сказал:

r2_gloss_factor

= 0.1

7 часов назад, adm-ral сказал:

r2_tf_mipbias

= -0.5

7 часов назад, adm-ral сказал:

попробуй модельку-другую на не ОГСЕ движке

Дык показывал и из "Рендеры на ТЧ", и из РР проектов. Везде своя картинка и, явно, уступает ОГСЕ. Я уже молчу об естественности палитры окружения. И это все делалось на единой погодной секции.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...