Это популярное сообщение. ed_rez 16 109 Опубликовано 25 Марта 2017 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 25 Марта 2017 (изменено) Название мода: SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПСДата выпуска: КТТС (привязка к выходу проектов, где используется труд этого)Разработчик: @ed_rezПлатформа: Нет привязки к платформам Когда начал создавать проект, то в планах было заменить модельный ряд ТЧ сюжета и создать на его фоне свой портфолио. По мере углубления в моддинг, навыки выросли и я все больше стал смотреть в сторону сотрудничества с сюжетными проектами. Позже это сотрудничество состоялось. И проект стал тем, чем я планировал изначально. Главные цели проекта или мастерской, как кому угодно: 1. Тема стала портфолио для оценки моего труда. Каждый сюжетный проект сам решает, сотрудничать или нет со мной или с этим проектом, что одно и тоже; 2. После выхода того или иного сюжетного мода, с которым я сотрудничаю/-ал, тема предназначена для консультации по моделям, которые вышли в в этих проектах и стали свободном доступе; 3. Исходя из пункта 2., тема может стать мастерской по текстурам моих моделей; 4. В теме также можно вести различные беседы на тему последних достижений в моддинге. Вероятно, что я буду показывать какие-то работы, из тех в которых сам участвую. Другими словами, использовать эту тему, как информационную; 5. По дополнительным работам. Возможно, именно здесь я буду выкладывать какие-то билды, что не вошло в те или иные проекты, где я участвовал. https://imgur.com/user/ed8rez/posts Альтернативная ссылки на скриншоты: https://imgbox.com/g/8Mnk8ANtz9 https://imgbox.com/g/bMQFsaFS7e https://imgbox.com/g/DMOY6XkCmb https://imgbox.com/g/ba4M5Aliqe https://imgbox.com/g/zJLTr8oRFM Альбом скриншотов- ЯДиск Скрытый текст https://youtu.be/TMWd_L4YXLE https://youtu.be/KCSIp3sAA6w https://youtu.be/FCb-8UlSxTQ Перейти на пост с бонусом: №1- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1146732 №2- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1361158 №3 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1363402 №4 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1361276 №5 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1364730 №6 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/?do=findComment&comment=1364965 №7 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/?do=findComment&comment=1370413 Важно(!) Модели будут выходить только после выхода тех проектов, где используется мой труд по моделям и текстурам. Всяческие споры о выходе раньшего срока будут игнорироваться. Проект будет менять цели и направления по ситуации в моддинге или по причине того, что мне кажется то или иное решения нужным. Споры о моих решениях будут игнорироваться. Благодарности: @lafugix, Ninja Nub[NOR], @FromplanetEarth, @Дизель, @Akinaro “Paranoia-Series”, @mortan,... (следствие ведется)Куратор темы: @ed_rez Изменено 9 Марта 2021 пользователем ed_rez 3 61 10 1 Ссылка на комментарий
Andrey77 495 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 @ed_rez, Модели как обычно на уровне ! Видно что больше чем пол года время зря не терял ! Эд Планы все теже ? На РР будет все это адаптироваться , вместе оружейкой ? 1 В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче... Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 19 Декабря 2018 Автор Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 (изменено) @UriZzz, уникальных лиц в достатке. Хватит на 2 сюжета ТЧ. Вроде лучше, чем было, но и прежний никуда не пропадет, найдется место в любом сюжетном моде, да и не только. Я сделал свой выбор, кто-то выберет другой вариант и это его право. Ресурс будет свободный. 25 минут назад, UriZzz сказал: темная коричневая расцветка курток предполагается? Для нейтралов-новичков нет. Эта расцветка предполагалась изначально для бандитов. При необходимости, если уже совсем никак без такого цвета, то мне сделать текстуру на раз-два, т.к. все исходники на руках. "На раз-два"- 10-15 минут. 25 минут назад, UriZzz сказал: И какой процент готовности, хоть примерно? Не считал, да и не считаю. Попадается из материала что-то интересное, принимаюсь делать из него. К примеру, добавил еще парочку вариантов моделей экологов. Может еще что-то. Сейчас занимаюсь перетаскиванием всего сделанного за время закрытой темы в одну игровую папку. Заодно и показываю, что было сделано. @Andrey77, благодарю! Нет, не терял. Это еще самая малость из сделанного. Как выше писал, сейчас собираю все в одну папку. Где-то я делал скриншоты, где-то нет (не было времени на них). 23 минуты назад, Andrey77 сказал: Эд Планы все теже ? Да, ничего не поменялось, окромя того, что ТЧ сюжет, с теми персонажами, стал не приоритетном делом. Да в общем-то и ранее не было им. Понятное дело, что хочется и для него создать некий образ персонажей. Получится- хорошо, не получится- плакать не буду. Проект раскрыт, где каждый по скриншотам сможет найти нужное и поменять под свои взгляды. 23 минуты назад, Andrey77 сказал: На РР будет все это адаптироваться , вместе оружейкой ? Да, РР проект развивается и ему потребуются новые модели НПС и не только НПС. Адаптация оружейки будет очень простой. Моя задача сделать только ХУД-руки для каждого варианта одежд, который сможет одеть ГГ. Изменено 19 Декабря 2018 пользователем ed_rez 2 2 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. ed_rez 16 109 Опубликовано 19 Декабря 2018 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 (изменено) Нейтрал (новичок) №4.1 Скрытый текст P.S. Исходники текстур одежды утерян, поэтому вариаций по ней более не будет. Вариация "намордников" и лиц имеет место. Изменено 19 Декабря 2018 пользователем ed_rez 7 Ссылка на комментарий
UriZzz 1 004 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 @ed_rez, эээ... Я просил темный - коричневый? К чёрту темный - коричневый, вот оно! шикарная расцветка, то что надонастоящая дигерская куртка! 1 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. ed_rez 16 109 Опубликовано 19 Декабря 2018 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 Нейтрал (новичок) №5.1 Скрытый текст Нейтрал (новичок) №5.2 Скрытый текст P.S. На данный момент 2 вида текстур курток, 2 вида штанов и 2 вида текстур рюкзака . Вариация "намордников" и лиц имеет место. 5 Ссылка на комментарий
UriZzz 1 004 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 Красота! Скрины делаешь в ОГСЕ? 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 19 Декабря 2018 Автор Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 (изменено) 5 минут назад, UriZzz сказал: Скрины делаешь в ОГСЕ? Именно там. На сей момент самый продвинутый графический движок на базе движка ТЧ. Есть старые скриншоты из РР проекта: Не меньшим хуже, если только самую малость. Изменено 19 Декабря 2018 пользователем ed_rez 1 Ссылка на комментарий
UriZzz 1 004 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 Хм но это от погоды зависит, в принципе не чего не мишает перетянуть шейдеры из ОГСЕ, в паке локаций от @Han Sola есть, я уже как то подумывал об этом, в ПП ведь используется, если не ошибаюсь, стандартная погода ТЧ, пока по крайней мере правда придется обойтись без особо изащрённых ОГСЕ плюшек типо саншафтов, детального бампа, мягких партиклов и т.д. но что то я опять не о том это во мне опять кавырятор за говорил Стоп, стоп, стоп и тут у кабанов белоснежная улыбка, на скринах только разглядел, это в чистом ПП? Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 19 Декабря 2018 Автор Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 4 минуты назад, UriZzz сказал: в принципе не чего не мишает перетянуть шейдеры из ОГСЕ Как раз таки- самая большая проблема. А в графике самое главное рендер и шейдеры. 6 минут назад, UriZzz сказал: и тут у кабанов белоснежная улыбка, на скринах только разглядел, это в чистом ПП? Именно так. И РР тут не причем. В оригинале кривые бампы. Ссылка на комментарий
UriZzz 1 004 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 Только что, ed_rez сказал: Как раз таки- самая большая проблема То есть без движка от @KD87 от шейдеров не какого проку? Надо будет попробовать выдернуть шейдеры из пака локаций от @Han Sola и поставить на ПП и посмотреть что из этого получится. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 19 Декабря 2018 Автор Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 Только что, UriZzz сказал: от шейдеров не какого проку? Если только лишь какая-то часть и то не без правок. Шейдеры без рендера 2.5 будут в основном бесполезны. Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 (изменено) А у меня вот есть мнение, что мне этот текстуринг даже больше на обычных шейдерах понравится. Уж больно блестючий ОГСЕ, по определению. Эд, у тебя в меню ОГСЕ движок "глянцевость" где стоит? Для меня, максимально возможное его положение +1 от минимума. Изменено 19 Декабря 2018 пользователем adm-ral S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 19 Декабря 2018 Автор Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 Только что, adm-ral сказал: Эд, у тебя в ОГСЕ движок "глянцевость" где стоит? Напомни мне какой параметр отвечает. По проекту все помню, а вот по настройкам в user-е малость подзабыл. Если ты по текстурам, то спекуляр у меня заточен под среднее между рендерами ЧН на ТЧ и ОГСЕ. И в ОГСЕ будет малость маслянить и это факт. А чем светлее поверхность, тем сильнее маслянистость. Помнишь Сахарова? Вот тебе и ответ и это при том, что спекуляр полностью черный. 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. ed_rez 16 109 Опубликовано 19 Декабря 2018 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 Уникальный нейтрал (новичок) Скрытый текст По-моему за Толиком модель. Уникальный нейтрал (новичок) Скрытый текст По-моему за Шустрым модель. Уникальный нейтрал (новичок) Скрытый текст По-моему за Юриком модель. Уникальный нейтрал (новичок) Скрытый текст Модель прописана Охотнику. 5 1 Ссылка на комментарий
UriZzz 1 004 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 Только что, ed_rez сказал: По-моему за Юриком модель. Неправда, не похож он на меня, комплекцией худоват (шутка) Просто класс Только что, adm-ral сказал: Уж больно блестючий ОГСЕ, по определению. Да, есть немного, такой же эффект я наблюдал когда ставил шейдеры и погодные конфиги из OLR, но в меньшей интенсивности. 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
aromatizer 4 450 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 (изменено) 3 часа назад, UriZzz сказал: это от погоды зависит По-хорошему, все текстуры надо подгонять под используемый в проекте рендер и настройки глобального освещения. Все эти игры с выбором рендера в меню игры были хороши десять лет назад на фоне общего "мыла". Сейчас же это не уместно: никогда в данном вопросе "пифагоровы штаны не будут на все стороны равны". Изменено 19 Декабря 2018 пользователем aromatizer 1 2 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 19 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2018 (изменено) 4 часа назад, ed_rez сказал: Напомни мне какой параметр отвечает. Ну, за спекуляр отвечает r2_gloss_factor Я тут как-раз недавно ОГСЕ на чистый 1.0006 положил, и вот снял с него про r2_gloss_factor https://youtu.be/A_82Df-5IPE - да, кстати, я тут ещё показал настройку дальности теней, при которой чёткие тени работают на руках ГГ. Ты интересовался когда-то. Она вызывает кое-какие артефакты в игре, но я с ними мирюсь, т.к. активность затенения рук дюже оживляет картинку. Ну и про оптимальное включение ММ тоже тут есть - r2_tf_mipbias https://youtu.be/hOmxJ35H5zc Однако, наша глянцевость не в юзере лежит, а в самих шейдерах. В лучшем случае, вшита в common.h, в худшем - нужно искать глубже. Эд, в тех шейдерах, которые ты мне 100 лет назад дал и на которых я до сих пор успешно работаю в чистых ТЧ, тоже была эта глянцевость. Её настройка была в конфиге шейдеров и я с ней игрался там. Уже довольно давно не ковырял в шейдерах и забыл точно, что крутить. Да и тем-более в ОГСЕ она может по другому называться. Постараюсь поискать её у себя в ОГСЕ, всё-равно платформа эта (1.0006 + ОГСЕ) нужна и мне с ней возможно работать в будущем. Ну а ты всё-таки ради интереса попробуй модельку-другую на не ОГСЕ движке. Я реально думаю, что без этого блеска будет даже ещё круче смотреться! А, блин, ещё забыл кое-чего дюже важное... Чтобы снизить эффект глянцевости и немного пришибить спекуляр в свете фонаря, нужно этот самый фонарь опрозрачнить довольно значительно!!! Я с этим недугом столкнулся, когда ENB по уму прикручивал. Там стандартные текстуры фонарей лупили так, что на стене были просто огромные белые круги, а не подсветка. В итоге, удалось-таки добиться внятной работы фонаря... https://youtu.be/41iEMj8eVeE Я тебе уже давал этот фонарь в xdb, глянь... Если не найдёшь, то сам с альфой поиграй, там всё просто для тебя. Изменено 19 Декабря 2018 пользователем adm-ral 1 2 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
Змея 240 Опубликовано 20 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2018 5 часов назад, adm-ral сказал: Я тебе уже давал этот фонарь в xdb, глянь... А можно две порции? Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 20 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2018 (изменено) 1 час назад, Змея сказал: А можно две порции? Ладно. Вспомнил, что у меня фонарик отдельным модом идёт, чтобы можно было куда-угодно быстро накинуть... ВОТ. Кинуть в mods, не забыв проверить подключение mods в fsgame.ltx Но, сначала распаковать архив нужно, понятное дело... Изменено 20 Декабря 2018 пользователем adm-ral 2 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 20 Декабря 2018 Автор Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2018 7 часов назад, adm-ral сказал: r2_gloss_factor = 0.1 7 часов назад, adm-ral сказал: r2_tf_mipbias = -0.5 7 часов назад, adm-ral сказал: попробуй модельку-другую на не ОГСЕ движке Дык показывал и из "Рендеры на ТЧ", и из РР проектов. Везде своя картинка и, явно, уступает ОГСЕ. Я уже молчу об естественности палитры окружения. И это все делалось на единой погодной секции. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти