ed_rez 16 109 Опубликовано 30 Марта 2019 1 час назад, adm-ral сказал: паукам размером с собаку 1 час назад, adm-ral сказал: Что значит "не вошла"? Вижу постэффект результат моих трудов. Не забивай голову, откинул паука до более подходящих времен. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 30 Марта 2019 (изменено) @UriZzz, я быстро подвожу итоги работы. Исходник модели оставил, остальное все снес к чертям поросячим. Видимо дерьмовая анимация, другие несколько на том же уровне, поэтому буду учится лучшему. *** Эта анимация красивее? Изменено 30 Марта 2019 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 30 Марта 2019 @k01jan, покажи хотя бы один мод, чтобы не был свалкер? Я даже стараться не буду, как назову 10ки жестких косяков, 100 ошибок, 100500 всяких мелких и не значительных "фиг с ним". Он был им на старте, надежда, что он на финише станет иным. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 31 Марта 2019 @adm-ral, тогда еще проще- нет смысла вводить то, что у же есть и в достойном, как я понимаю, качестве. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 31 Марта 2019 @dsh, есть вероятность, что уже делается анимация паука. А моя, возможно, выглядит лучше, может хуже, поэтому лучше притормозить словом ход работы. Я и не настаиваю на необходимости. Я вообще спокоен к этому. Да и вообще, это проба пера. Одно дело анимировать оружие или человека, где таки не сложно самому проводить движения, чтобы перенести их в редактор. А опыта с анимированием живностью нет и тут несколько проблематично понять, как лучше двигать кости. В итоге, смотришь какие-нибудь видео и двигаешь кости отзеркаливая их. *** Я закинул видео по одной из анимаций не для похвастаться, а для оценки труда, для обсуждения... Правильно ли делаю, нужное ли дело делаю!? Это личная инициатива, т.к. многое не нравилось в пауках, когда видел в модах. Это не нравилось, мое личное мнение, я нигде их не критиковал. Но не об этом. Цель проекта подтянуть, что было когда-то и уже привычно для игроков. Пауки уже привычны! Создавать мутантов из Метро Исхода на упрощенных скелетах и анимациях из этой же игры, я вряд ли буду. Что можно было взять для Сталкер, я взял, отталкиваясь из своих понятий. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 31 Марта 2019 14 минут назад, adm-ral сказал: цирковой разворот "на месте" Первое, проблема не в анимациях, а в прописанной логике и скорости передвижения мутантов. Модмейкеры, как правило, идут самым простым образом- увеличивают скорость передвижения, усложняя боевку. Логика, обычно, мутантов идет от оригинала. А сменить логику слишком геморройное занятие. Оно кому-то нужно? 37 минут назад, adm-ral сказал: химер можно починить, интересно? Можно, причем без 3Д редактора. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 31 Марта 2019 (изменено) @adm-ral, кого заставляют в логике использовать глупый разворот химеры, а не пустить ли мутанта по кругу, как кровососа. Тут множество вариантов, как изменить всю эту глупость, которая была в оригинале. Не нужно лечить ноги, если болит голова. Зачем делать анимации, которые никто не будет использовать? Причина выше, тупо лень лезть в логику. Изменено 31 Марта 2019 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 31 Марта 2019 (изменено) 2 часа назад, adm-ral сказал: А в тесных помещениях? Зачем химеру запускать в коридоры? Проще крыс натравить на ГГ. Химера огромный мутант, ей нужно пространство. Ей не хватает бокового прыжка со сменой направления бега. С таким раскладом я согласен и такое можно сделать, если будет востребованность. Нужно поизучать логику химеры ЗП. 17 минут назад, UriZzz сказал: для паука такой разворот вовсе ни глупый Были сделаны анимации смены направления движения. Вся прелесть этих мутантов была в их скорости. 17 минут назад, UriZzz сказал: Предупреждающей стойки? Ты про паука или химеру? Изменено 31 Марта 2019 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 31 Марта 2019 (изменено) 8 минут назад, adm-ral сказал: наличие в подземных лабораториях более чем оправдано. Соглашусь с этим, а с геймплеем не соглашусь. Всегда забавляли большие мутанты в подземках, а еще забавнее ситуация, когда кривая АИ сетка на них. Тупость и глюки преследовали этих мутантов там. Когда любая колонна становилась "Берлинской стеной" для мутанта. Изменено 31 Марта 2019 пользователем ed_rez 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 31 Марта 2019 @UriZzz, сейчас могу лишь рассказать, как было сделано. Как и у паука, который был ранее, я добавил кости для "клешней". Передние лапки шли в захват, на задних паук держал тело, угол подъема был примерно 30 градусов. Клешни сжимались и голова, если так можно выразится, делала вонзающие движения. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 31 Марта 2019 2 минуты назад, adm-ral сказал: если будут нормальные анимки и приемлемая логика Это нужно разрабатывать отталкиваясь от самой логики. Т.е. изначально думать, как будет поступать муатнт (его тактика) и порядок анимаций. Т.к. каждая анимация должна быть последовательна и исходить из какой-то точки старта и финиша, где старт и финиш может быть в одной позиции, а может и не быть. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 31 Марта 2019 (изменено) @adm-ral, дык я сразу сделал эти анимации для паука, прекрасно понимал, что в этих анимациях вкладывается поворотливость мутанта на все 360 градусов. Об этом написал, всем было пофиг на это. Инициатива была убита на корню. Только после удаления произошло понимание уникальности моего труда? Пауки должны были наполнить объекты зданий, пещер,..., где нет пространства. Я то переварю и инициатива отложу на посля. 36 минут назад, adm-ral сказал: Тараканы весьма шустро входят в виражи! Замечу, что у них нет этих анимаций. Есть только логика- смена направления. Раз, смотрит на север, два, смотри на юг. Анимация отсутствует. 20 минут назад, UriZzz сказал: они пришли к нам в гости из Фаллаута А вот этого не знаю. Анимации с этой игры легко вытягиваются. Поэтому, наверно, что так и есть. Изменено 31 Марта 2019 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 31 Марта 2019 @adm-ral, я в целом. Нужен был первый опыт, причем приложил тот максимум, чтобы все было максимально легко настраиваемо логикой. Думал, что мое описание даст понимание этому. С обычными монстрами не так все просто. Я вообще не знаю логики мутантов ЗП и какие будут вообще использоваться. Если делать анимации для ТЧ скелетов, то появляется необходимость переносить меши ЗП на скелеты ТЧ. Я с облегчением вздохнул, когда ЗП модели стали работать в ТЧ. Для ТЧ визуалов нет желания что-то делать, эти модели мне даром не нужны. Радует, что есть проекты на ЗП от Akinara по мутантам, который упрощает мой труд и дает мне возможность заниматься другим. Я занимаюсь мутантами через силу воли. Удовольствия не получаю. Просто надо! Опять же, если анимации у ЗП такие же скудные, то придется что-то делать, если не решить проблему логикой. Представления не имею, как к этим вопросам относится главный по проекту. Я обычно сам поднимаю такие вопросы в теме, чтобы понять, как среагирует игрок и модмейкер к этому. А на результате разговора делаются какие-то решения. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 31 Марта 2019 @adm-ral, разница огромная в анимациях, к примеру, того же бюрера. Да и скелеты большинства совсем иные в сравнении с ТЧ. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 1 Апреля 2019 (изменено) @adm-ral, не перечислять же мне все отличия, которых я не на все 100% знаю. Разные скелеты- разные анимации. Изменено 2 Апреля 2019 пользователем ed_rez 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 23 Апреля 2019 Мне показалось, что я плохо донес в этой теме один факт. Что раньше, что сейчас все равно происходят споры о визуалах персонажей ТЧ и возможностью переноса их на новый полиогонаж. Очень давно, а может не очень , на фоне своих же симпатий пытался сделать то, что так хотелось. Но увы, визуалы менялись, пример, на Лисе- http://screenshotcomparison.com/comparison/134492 (наводим курсор мышки и отводим, картинки подписаны) Бампы не умел в то время делать, но отчетливо понимал, что новый бамп добавит еще изменений. Затем, чтобы расположить голову более менее в пропорциональном туловищу месте, я вздыбил голову выше, глаза и веки привязать стало проблематично. Применил сжатие по оси у и уменьшил высоту вытянутого лица. Привязка стала возможной, но визуал вообще потерял схожесть с персонажем оригинала. Я считал, что это понятно тем, кто меня убеждает в том, что визуалы оригинала архиважная затея. И как обычно, когда реально надоедают споры, не здесь, в других темах, я тыкаю пальцем уже в факты, но значительно позже. И еще раз доказываю, что я делаю не из-за своих хотелок, а отталкиваюсь от возможностей игры (скелет, анимации,...) и своего навыка. Пишу здесь, т.к. мне проще будет направлять на нормальный пост, в котором расписана только техническая часть, а также визуальная. Можно читать, как борьба за знания и уменьшение флуда и фантазий в других темах. К модели лица оригинала, переделанных под новый полиогонаж, в свое время, я добавил сменяемую модель парика. Эту схему используют многие игры, чтобы не плодить множество цельных моделей голов. Идея мне нравилась, но увы, она погибла за всеми сложностями, которые я описал выше. В общем, на этом все. Есть что-то сказать, пишите, предлагайте, ... *** До кучи, покажу еще один концептик сталкера WIP: 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 23 Апреля 2019 11 минут назад, aromatizer сказал: сделать самим Я иначе мыслю. Слушаю идеи, одни принимаю, другие нет. Есть желание, описываю причины. Это право я оставляю за собой и считаю разумным. Есть спрос на визуалы оригинала, я сделал попытки, огласил невозможность. И на этом, вроде, пора закончить. В общем, в теме это закончилось, слава тебе господи. В нудную техническую часть не вдавался. Сейчас не выдержал в другой теме. Бесспорно, сильно эмоционально выразился, но имел право, т.к. по факту уже проводил эти труды и ничего это дало, а лишь отняло время. 19 минут назад, aromatizer сказал: что тебе не нравится Визуалы оригинала ТЧ мне некоторые нравятся, к примеру, Сидорович, Лис, Лысый, Макс, Скряга,... Полиогонаж, конечно, не алё, но они похожи на людей. И их хотелось сделать по подобию. Работа нравилась. Но остальное все погубило, что я хотел достичь, в итоге, изменилось до неузнаваемости. Творчески в данном случае я никак не страдал, по началу работы, но результат ни к чему не привел, а скорее полностью убедил меня, что нафиг мне не нужно все это. Есть масса материала в сети, чтобы не забивать голову. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 26 Апреля 2019 Набросок новичка. 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 26 Апреля 2019 (изменено) @Space.Marine, у проекта нет ни особенного движка, ни скриптов, ничего либо, что усложнит адаптацию. Всяческие вкусности рендеров, шейдеров в каких-то проектах лишь улучшат визуалы в игре. Я не привязываю ни к одному проекту. Лично из своих симпатий к освещению ОГСЕ 0693 показываю скриншоты из этого мода. Как-то показывал на других проектах, к примеру, "Рендеры ЧН на ТЧ", Prosectors Project. Забыл сделать скриншоты из LA DC. Везде визуалы нормально выглядят, даже учитывая тот факт, что в РР плохи дела с освещением. А новый погоды, которая исправляет этот казус, я не выпрашивал. P.S. От части поэтому делаю всему скриншоты из игры, что входит в мой проект. Это облегчит поиск нужной модели или моделей. Изменено 26 Апреля 2019 пользователем ed_rez 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 109 Опубликовано 26 Апреля 2019 (изменено) @Алексей.1.2.3., 1. Последние работы, бесспорно, направлены на сюжетный проект. Даты выхода которого я не могу даже предположить. Сейчас ведется работа с локациями. Они полностью готовы, но требуют изменений, поэтому работа над ними продолжается. Пишется озвучка, пишется эмбиент. В СДК заселяются локации, пишется сложнейшая логика. В общем, работа кипит и дай Бог всем здоровья. 2. Раскрывать проект я не могу, но это не первая работа у этих модмейкеров. С учетом того, что опыт пришел, постоянно друг друга подтягиваем по общим знаниям, т.к. работа общая и от каждого зависящая. И да, готовые проекты до сих пор входят в десятку играемых модов и это при том, что их возрасты очень значительные. Я согласился в нераспространении моделей. К этому я шел сам. Были скинуты проекту какие-то модели. Качество моделей устроило сюжетный проект. На фоне того, что модели зарезервированы и не могут быть выложены, а также за частотой получения в ЛС этих вопросов и желании использовать в других сюжетных проектах, я решил начать делать другой модельный пак, значительно скромнее и с прежней концепцией. Изменено 26 Апреля 2019 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение