Перейти к контенту

SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС


ed_rez

Рекомендуемые сообщения

@Laucer ,

я всегда вырезаю гаусовки и заменяю СВД. Подсумки заточены под магазины СВД + пару пистолетных. И да, эти ребятки будут сидеть на крышах Припяти в сюжете ТЧ.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Laucer ,

задавался, но в потоке обсуждений- принятия и отказа, с последующим удалением из темы, эти вопросы могли и удалится. Не суть, повторюсь, не проблема.

Иконки всего, как и создание мировых моделей заложено в проект. Раскрою небольшую тайну. В планах 3D иконки, ибо навеяло от какого-то зарубежного мода, название которого, увы, не вспомню. Он очень старый и мне очень жаль, что эту идею не продолжили последующие модмейкеры. 

Осталось решить на сколько обширно нужно вводить в продажу те же броники/разгрузки. Изначально планировал, в общем, и сейчас планирую по 1-2 единицы для каждой группировки. ХУД-руки прилагаются с одеванием той или иной "Горки". Перчатки изначально так сложилось, что использую ЧН-новские, с той же скоростью они перебежали на модели НПС, меняются расцветки. 

Я думал не справлюсь с таким объемом работы, если начну еще вводить различные модели рук. Процесс привязки пальчиков рук утомительный, как и привязка лиц. Да и таких моделей хватает- Бармен, научники, экза. 

Сейчас понимаю, что зря боялся, но увы паровоз ушел и такое, видимо, я буду добавлять уже после выхода проекта на стадии завершения 1 этапа, но скорее всего, уже после завершения всех запланированных и заявленных задач проекта.

  • Нравится 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@adm-ral , 

думал я об этом и моделька соответствующая сделана:

f80efe850ef6197fb7b2a4a4c2ade6864f879329

Но цифры охлаждают мой пыл. Как вариант, сделать и отказаться от варианта с рюкзаком, такие модели имеют место быть в проекте.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@volk_40k , 

к сожалению нет на простых сталкерах костей для мимики, на Сидоровиче есть и это очень круто. С этим ладно, я не умею передавать текстурой злость, радость,... Это так, к слову. Понимаю, что шутка.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@adm-ral ,

если можно было, слова не написал. Модель монолитная, для уменьшения полигонов задних/невидимых зон модели. Конечно можно расцепить, заштопать дыры, перепрожечь развертку на текстуру, дорисовать обратные стороны, которые раскроются. Можно отрезать к чертям поросячим все, что ложится на глаза и присобачить ПНВ (сам прибор) от касочного, которых у меня, как у дурака фантиков.  К примеру:

5e69718442fdf92aa03ab54b2228652b4f879330

Дел с одной головой набирается столько, что не хорошо становится. :biggrin: Я такие жесткие телодвижения оставляю на иные моменты.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, adm-ral сказал:

снайперы в разных группировках

У Свободы они в бандане и панаме, у сталкеров в панамах и бейсболках, Долг штурмовой, поэтому любые не тяжелые бойцы. А вот с наемниками, тут да, сходство один в один по снайперской балаклаве. Именно поэтому хочется ввести не такую темную текстуру для монолитовца, нежели, как у наемника, а также чем-то обвесить, чтобы не бросалась в глаза эта схожесть. А так как я жадный до введения новых текстур, то выкручиваюсь, как могу. Проверим ход проекта, а при положительном исходе, как и ранее писал, я сразу же закидываю всем тем, что подготавливалось в процессе поиска визуалов, но по многим причинам не введено сразу. И да, я хочу разнообразить группировки. Горка, конечно, очень нравится, но хочется чего-то еще, попроще, но чтобы была очевидная разница между Горкой и новой одеждой.

Я думаю, что помнят форумчане, как я приводил примеры использования не Горок, но отличий уловить сложно между куртками и той же курткой Горки. И многие же поняли это. 

35 минут назад, UriZzz сказал:

А нельзя сделать на манер сидоровича? Вообще риально?

Я бы сказал нереально, но технически возможно. Я точно не подпишусь на перекидывание анимаций Сидоровича, добавление костей от Сидоровича на скелет сталкера, затем переделку ~1800 анимаций. Я думаю, что никто не подпишется на такой труд.

@adm-ral ,

как там по бампу на глазных яблочках?

Изменено пользователем ed_rez
  • Спасибо 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, adm-ral сказал:

зрак должен выпирать и отбрасывать тень на белок?

У меня 7 видов расцветок глаз. 1 часть зрачков одного размера, 2 часть другого. Бамп у них общий, по большому зрачку. В итоге получается так, у тебя текстура глаза из 1 части, а бамп чуть больше и дает странную тень или что-то в этом роде. Решил сам проверить, т.к. на видео я не успеваю уловить ни отличий, ничего, что бросалось мне в глаза.

Без бампа + шейдер отражения Скаймап vs С бампом + шейдер отражения Скаймап vs С бампом + дефолтный шейдер

                     5614ab735031593.jpg                                                            f0a33e735031953.jpg                             e7f677735032473.jpg 

                     02eb48735034303.jpg                                                            bc2439735034333.jpg                             8aae0f735034373.jpg 

Поправил глаза, перенастроил иначе текстуру. Чуется мне, что разговор пойдет о фломастерах, но первый вариант меня больше устраивает.

Сама модель, поправил расположение глаз, привязал иначе, ничего более не трогал (не я автор модели), только заменил старые глазные яблочки на из моего проекта.

http://sendfile.su/1395483

4 часа назад, adm-ral сказал:

потестировать это дело на нормальной модели с открытыми глазами

Выше ссылка на ПЫС Волка. Все, что нужно- это глаза. Не хочется видеть новую модель так, как на видео по НГ бонусу- текстура деталей ложится на все участки текстуры, в том числе и руки, проблема текстур, которые на одном полотне. Масштаб этой текстуры великоват в раза 3, где причина кроется не в цифре кратности детали-текстуры, а в соотношении размер части текстуры и меши на модели. Бамп с детализацией ткани не спасет ситуации, ибо размер текстуры и размер меши. По ряду причин, а также незначительном, но контрасте с последними работами по моделям в проекте, модель вышла в свет. Текстуры делались так давно, что уже не помню, помню лишь, что сразу после эколога из CoDы. Понятное дело, что технологию камуфляжей я улучшил, но в целом не стыдно было выложить на обозрение. Бампы, конечно, то работа перед самым НГ, пока было несколько часиков до фуршетов и всего прочего.  Пришлось поправить привязку, ибо она была не такой, которую я смог бы выложить. Как-то так.

Изменено пользователем ed_rez
  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Romann ,

отчасти, Ром, ты прав. Андрей попросил поработать с бампом, я схватил первую попавшуюся модель , т.е. на автомате, как и обычно многие- Волка. Модель Волка- это гибрид ТЧ тела + ЗП головы. Да и какая мне разница. Открыл модель, увидел, что глаза привязаны с жесткостью в 100%, моя задача была посадить новую модель глаз, я предельно точно это сделал и тут же припаял самой жесткой привязкой, как было. Глянул одну анимацию, на которой я проверяю расположение, когда персонаж смотрит под ноги, все было тип-топ. Сумасшедших глаз/выпученных не было. Отправил тут же Андрею, потратил минут 15 на все про все. Другие анимации не проверял. Не суть. В моем проекте все будет, как нужно. И главное, Андрею сложно работать с полуоткрытыми глазами, я поправил, перепривязал. Движение глаз не пропало и оно отчетливо видно, как и полнота зрачка, но это для его работы! На самом деле, веки малость должны перекрывать зрачок, но не так, как на первом- там с перебором. В общем, суть такова, что я многое изменил бы в модели, чтобы удобнее было привязывать, а также более адаптированы были расположения костей к своим мешам. Но это мое имхо. Прав или нет, но у меня уже образовался некоторый опыт и я имею право на свое мнение. Это уже так, к слову.

И еще, размер зрачка у ПЫС в разы больше, чем у нормальных людей, поэтому не так очевидны движения глаз, как при нормальном масштабе зрачка. Вот и получается, что старая текстура, как футбольный мяч, который, как не двигай, но не будет удивленных глаз или унылых или обдолбанных глаз. И опять, масштаб зрачков, то мое имхо. По роду специальности, все прекрасно понимают, что есть опыт даже на глаз определять размеры, как маленькие, так и огромные без измерительных приборов. Это относится и к масштабированию.

  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Romann сказал:

текстура зрачка мне не очень

Когда нужно создать "армию" одинаковых (размер) текстур глаз, которые может поменять любой игрок в блокноте под свои нужды, то тут вопрос скатывается до уровня, когда все должно быть одного размера для одной модели глаз у всех. Выбор падает на игры, где есть такой набор текстур глаз.

Далее идем. Я могу на щелчок пальцев нанести блески и всю красоту, которая есть на глазах ПЫС текстур, но она будет статичной и не передавать реальной картинки отражения, блеска и чего-то еще, из-за чего вся эта дискуссия.

Хочется добиться, как отражения Скаймап на глазах, так и всякие примочки в виде блеска. Знаю решения, но я жадный до полигонов. Где, опять, любая модель-маска будет статичной- это мне не нужно.

@Space.Marine ,

да и первый не достаточно передает белый цвет вокруг глаз. Я, конечно, вернусь к этому вопросу. Тут вполне достаточно нанести на белую часть капилляры, малость затемнить и провести прочие текстурные пляски. Белый цвет на шейдерах ОГСЕ выглядит так, на иных этак. Не буду забегать, всему свое время. 

 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Romann ,

все верно. Мои скриншоты сравнения идут с ОГСЕ. Белый цвет очень емко принимает любой свет и становится очень ярким, а также поглощает все, что находится на текстуре. Текстуру глаз может любой осмотреть в НГ бонусе, где все на месте- капилляры, фоновое покраснение глаз и все другое. Однако мы видим на скриншоте идеально чистый (белый) глаз, если светить фонарем в лицо. Вот это меня и не устраивает. Правда я и не перебирал настройки текстур в СДК. Вероятно, что можно и без плясок с бубном в редакторах добиться полной картинки по визуалу текстуры + мелкие шалости, о которых шла речь.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, adm-ral сказал:

превосходят ПЫС яблочки, как и яблочки новогоднего подарка

Дык, оно и понятно, больше полигонов, точнее передача форм округлости глаза.

16 часов назад, adm-ral сказал:

немного обидно, что в первый раз было

Тут уж извиняюсь, все понимают, что модель все равно улетит в урну. А ход работы объяснил.

16 часов назад, adm-ral сказал:

возможности использовать на текстуре маску по типу маски текстур террейна?

Я уже об этом писал и не раз. Даже, вероятно, многих знающих это дело, достал. :biggrin: Нет, пока нельзя. Но я не теряю надежды, что появится эта возможность. Не нужно будет иметь 100500 огромных текстур с камуфляжем, обляпанных грязью, кровью. Хватит, лишь, иметь маленькие текстурки бесшовных камуфляжей и прочего, которые хочется наносить как-то скриптово по мере надобности. Такое я уже видел на ЗП движке, правда в презентациях в проекту. Появится на ЗП, думаю, что программисты что-то придумают и на ТЧ. По крайней мере, надеюсь на это. 

16 часов назад, adm-ral сказал:

Есть текстурные решения?

К тому варианту, который обсуждаем, есть решения, но я не имею интереса к этой/этим моделям. Решение- разбить текстуру на виды на материалов- одежда, обувь, руки, лицо, пластик и метал. Текстур образуется очень много, либо столько, сколько нужно отделить для текстур-деталей, к примеру, отделить только одежду. С остальным можно и так оставить, как есть.

16 часов назад, adm-ral сказал:

к потери возможности вручную контролировать работу текстуры с падающим на неё светом

Меня полностью устраивает шейдер отражения Скаймапы на текстуре. Бамп создает пелену, либо я не сумел настроить правильно все текстуры и шейдер. И при этом, опять мы скатываемся к одному определенному моду/платформе с его шейдерным наполнением.

16 часов назад, adm-ral сказал:

чтобы чёрный зрачок был правильно круглым

Одинаковые модели глаз, твои правки по текстурам и, видимо, бампу. Не было времени углубляться, что сделал.

https://yadi.sk/i/P9935rq53RysxN

Лучше скачать и просмотреть. Бегло показал твои правки и крайнюю модель, которая добавлена в игру- модель с СРЗ. Я про глаза. Мой вариант без бампа, ибо отключил. Зрачок идеально круглый. Хотя "пациент" смотрит на ГГ исподлобья, но рассмотреть не сложно то, о чем пишу. И да, тут такая особенность модели, глаза очень далеко от костей глаз, поэтому мы видим ту картинку, о которой писал Рома. Да и вполне нормально выглядит это лицо со взглядом исподлобья.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Пришелец ,

здравствуй! Это вряд ли, скорее чужие наработки по ориг. моделям, а ими занимались очень и очень многие. Я так и не смог найти единой полиогональной линейки с ПЫС моделями. Метро модели и части от них уже были введены до моего входа в моддинг. А лепить все то, что уже было, интереса не было и нет.

39 минут назад, adm-ral сказал:

ты показываешь бамп, который отключил?

На Волке (не моя модель) все правки твои, но и автоматом глянул ту же модель глаз, но на моей модели с отключенным бампом. Зрачок (на моей модели) не многоуголит. Бамп создан на основе нормали, причем родной, почему такое происходит из-за бампа- многоугольность, представления не имею, ибо сглаживание не трогал.

 

Про шейдеры я ни один десяток раз писал. Это очевидно, поэтому не налегаю на идеализм.

  • Спасибо 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergej1 ,

не отказывался, я не вижу смысла показывать ту же модель экзоскелета, но с рюкзаком, который предоставлен был ранее для Долга, понятное дело с текстурингом под свои группировки. 

И более, я не отказывался и для других моделей. Я представления не имею, какие модели будут сидеть на базах, а какие будут в походах. Первым делом выслушаю сюжетные проекты и их выбор, затем просмотрю выбор и, если позволяет лимит полигонов, то добавлю рюкзаки для таких моделей. 

Есть основа модели, есть какой набор навесов, есть запас для рюкзаков по полигонам. Если я начну сейчас перебирать всю вариативность всех "цацек", то модельный ряд расширится в 10 раз в сравнении с ПЫС колич. моделей. 

Да и зачем вешать рюкзаки, если выбор, к примеру, будет другой? Рюкзак, что оптика на оружии- вяжется жесткой привязкой. Следовательно, работы на пару секунд в редакторе, рюкзаки подогнаны под базовые модели, и ~10 минут в SDK. Это я уже писал, написал на опережение, чтобы вопросов не возникало- а где рюкзаки? Как-то так.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sergej1 сказал:

эта последняя группировка осталась?

Нейтралы всех уровней навыка, зомбированные и набор моделей ГГ от 3 лица.

1 час назад, Sergej1 сказал:

К концу зимы уже релиз?

К этому иду, к RC - релиз-кандидату или релизу в WIP статусе.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergej1,

был элементарный выбор. Либо на экзу сажать выбранную голову Харона, либо на тяжелую броню. Экза отпадает, т.к. она лишь выполнение просьб форумчан и я полностью спокоен к этой модели. Остается тяжелая броня, т.к. нужно оправдать его защитные параметры. В итоге получилось то, что видим на скриншотах. Бесспорно, что идей было много, но не хотелось дублировать модели, на примере, Черепа, но без жилета. Когда бегло собрал и сделал ретекстур под Монолит, модель понравилась. Ввел в игру, понравилась еще больше. :biggrin:

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...