Это популярное сообщение. ed_rez 16 109 Опубликовано 25 Марта 2017 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 25 Марта 2017 (изменено) Название мода: SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПСДата выпуска: КТТС (привязка к выходу проектов, где используется труд этого)Разработчик: @ed_rezПлатформа: Нет привязки к платформам Когда начал создавать проект, то в планах было заменить модельный ряд ТЧ сюжета и создать на его фоне свой портфолио. По мере углубления в моддинг, навыки выросли и я все больше стал смотреть в сторону сотрудничества с сюжетными проектами. Позже это сотрудничество состоялось. И проект стал тем, чем я планировал изначально. Главные цели проекта или мастерской, как кому угодно: 1. Тема стала портфолио для оценки моего труда. Каждый сюжетный проект сам решает, сотрудничать или нет со мной или с этим проектом, что одно и тоже; 2. После выхода того или иного сюжетного мода, с которым я сотрудничаю/-ал, тема предназначена для консультации по моделям, которые вышли в в этих проектах и стали свободном доступе; 3. Исходя из пункта 2., тема может стать мастерской по текстурам моих моделей; 4. В теме также можно вести различные беседы на тему последних достижений в моддинге. Вероятно, что я буду показывать какие-то работы, из тех в которых сам участвую. Другими словами, использовать эту тему, как информационную; 5. По дополнительным работам. Возможно, именно здесь я буду выкладывать какие-то билды, что не вошло в те или иные проекты, где я участвовал. https://imgur.com/user/ed8rez/posts Альтернативная ссылки на скриншоты: https://imgbox.com/g/8Mnk8ANtz9 https://imgbox.com/g/bMQFsaFS7e https://imgbox.com/g/DMOY6XkCmb https://imgbox.com/g/ba4M5Aliqe https://imgbox.com/g/zJLTr8oRFM Альбом скриншотов- ЯДиск Скрытый текст https://youtu.be/TMWd_L4YXLE https://youtu.be/KCSIp3sAA6w https://youtu.be/FCb-8UlSxTQ Перейти на пост с бонусом: №1- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1146732 №2- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1361158 №3 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1363402 №4 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1361276 №5 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1364730 №6 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/?do=findComment&comment=1364965 №7 - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modelej-nps/?do=findComment&comment=1370413 Важно(!) Модели будут выходить только после выхода тех проектов, где используется мой труд по моделям и текстурам. Всяческие споры о выходе раньшего срока будут игнорироваться. Проект будет менять цели и направления по ситуации в моддинге или по причине того, что мне кажется то или иное решения нужным. Споры о моих решениях будут игнорироваться. Благодарности: @lafugix, Ninja Nub[NOR], @FromplanetEarth, @Дизель, @Akinaro “Paranoia-Series”, @mortan,... (следствие ведется)Куратор темы: @ed_rez Изменено 9 Марта 2021 пользователем ed_rez 3 61 10 1 Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 28 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2019 (изменено) @volk_40k, на самой основной текстуре цемент НА кирпичах. Как быть? Текстура я уверен - фото. На текстуре Эда да, швы внутрь, но светлый цемент от того и светлый, что на свету находится, т.е. желательно вывернуть его наружу. Ну это уже реально придирки и недюжие требования, которые 99% игроков не увидит и не поймёт. Даже вот я решил добавить музычки в беседу. Тематической музычки, да и про словари как-раз разговор был... Это вот про придирки и недюжие требования. (Требуется минимальное образное мышление и понимание термина "перфекционизм". А также немного юмора. Песня-обращение к моделям и текстурам, а впрочем и ко всему в игре.) Это вот для Эда. Ободряющая. А это вот для всего моддинга. Все мои любимицы... У кого со слухом плоховато, хватаем Гугла за мягкое! Только не бросайте меня в терновый куст! Изменено 28 Мая 2019 пользователем adm-ral 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
volk_40k 2 181 Опубликовано 28 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2019 27 минут назад, ed_rez сказал: Такое можно было наблюдать, когда каменщик любитель. 27 минут назад, ed_rez сказал: что это красный пористый кирпич до 90 года производства. 27 минут назад, ed_rez сказал: просматривается другой кирпич и по всей видимости штукатурный, т.е. с бороздками для сцепления. Это все частности, не имеющие к представленной в игре кладке отношения. Всегда минус, когда на любой поверхности предмета в игре, текстуре при приближении мы наблюдаем выпуклости и впадины ... Вот вам еще для хорошей работы и настроения... 1 Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 28 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 28 Мая 2019 (изменено) Еще разок для закрепления понимания. Если я правильно понял: Оригинал (ЧН) Новая vs то новый вариант для кирпича лучше смотрится. Хотя, мне и самому больше новый вариант нравится. Изменено 28 Мая 2019 пользователем ed_rez 2 1 Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 28 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2019 Новый лучше. Но, я бы использовал поменьше кратность детейла (в смысле меньше цифра) или родной кирпиче-бетонный детейл. S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 28 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 28 Мая 2019 4 минуты назад, adm-ral сказал: родной кирпиче-бетонный детейл. Первый скрин все родное: текстура, бамп к ней, детайл и бамп к нему. 5 минут назад, adm-ral сказал: я бы использовал поменьше кратность детейла ОдЫн. Детайл 2К. Жал детайл до 1К и множил на 1, получались "лепешки", множил 4, очень насыщено получалось, матовость не видна на расстоянии. Белые стенки блестят. Спекуляр пока юзаю под родной (оригинальный). Но что-то мне подсказывает, что требуется, как в ОГСЕ щемить до полностью черного. Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 28 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2019 1 минуту назад, ed_rez сказал: как в ОГСЕ щемить до полностью черного. Этот блеск (маслянистость) не убрать. Он усиляется от спекуляра, но полностью его не убрать, я пробовал. Нужно искать коэфф. в шейдерах и гнобить его там. Я пока не нашёл. Если есть связь с KD, попробуй узнать у него нужный параметр в шейдерах. У меня в шейдерах (для чистых ТЧ движков) тоже есть этот блеск, если его включить. Но, я уже хоть убей не помню как я его у себя отключил пару-тройку лет назад... А шейдеры просто копипастом кочуют из мода в мод. Вот я кому-то снимал про контроль спекуляра юзером и тут блеска этого нет, т.к. отключён. В общем, надо копать в шейдерах, а спекуляр уничтожать жалко всё-таки... 17 минут назад, ed_rez сказал: Жал детайл до 1К и множил на 1 Зачем? Я чего-то не въезжаю... Ну, коли сжал и помножил на 1, то и упало у тебя разрешение детейла до лепёшек, т.к. та же текстура но 1К растянулась на всю текстуру кирпича. Тут важно не разрешение текстуры детейла, а сам его рисунок. Т.е. рисунок должен быть покрупнее, чтобы покрывать кирпич менее равномерно трещинами. Однако, также стоит следить за ШД при этом. В этом плане бесформенный родной детейл кирпича проще, т.к. нет у него рисунка как такового и ШД не образуется никогда. 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 28 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2019 @ed_rez, на редуксе возможно всё, потому не спеши текстуры портить. @adm-ral, посоетовал r2_gloss_factor 3. заменить на меньшее значение. Если не поможет, тогда кроши. Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 28 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 28 Мая 2019 (изменено) 27 минут назад, adm-ral сказал: надо копать в шейдерах Поспрашиваю. 27 минут назад, adm-ral сказал: а сам его рисунок Правильно. И я выбрал тот, который взят с деталь-текстур кирпича с какой-то игры. Мне он нравится. Не создает ШД и дает больше информации, чем: оригинал деталь-текстура кирпича, которая до ужаса бесит, а оригинальный бамп добивает остатки. Еще раз пишу, первый скрин убивается не бампов, а деталь-текстурой и бампом к нему. Понятное дело, что тут вкусовщина. Для меня детали важны лишь для того, чтобы каждая точечка тени создавала матовость. Чем больше черных лепнин на кирпиче, тем раздражительный для меня его вид. 8 минут назад, Expropriator сказал: посоетовал r2_gloss_factor 3. заменить на меньшее значение Все бы оно так, но оружие становится пластиковым. Я про те, которые в Редуксе. Мне нужна глянцевость. 7 минут назад, Expropriator сказал: не спеши текстуры портить У меня все исходники на руках. Я не собираюсь пока много текстур переделывать. Я руку набиваю, чтобы потом за раз их сделать. Изменено 28 Мая 2019 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 28 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2019 (изменено) Я сейчас в Тамриеле промышляю... Вот тебе размашистые трещины от-туда... Собственно, сама текстура не нужна или можно взять любую, например твою, но лучше без чёткого рисунка. А нормаль из архива уже даст "детальным бампом" нужные трещины... Вот. 8 минут назад, Expropriator сказал: тогда кроши Не надо крошить. Надо пытать! Я уверен, что всё сдадут и KD и Macron, в течении одной минуты. Изменено 28 Мая 2019 пользователем adm-ral 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 28 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2019 @ed_rez, смотри сам. Я могу сказать одно, что шейдера там ЗПшные, потому с движком полуЧН-полуЗП, я не знаю как они будут работать правильно. Шейдера статики, я кажись и не правил, хотя не уверен, что не правил. Судя по дате шейдеров - то не правил. И еще не забывай, что там шейдер лайтмапы тешится рядом на стенке, а он сильно заметен бывает. Было дело крутил на тестах ранее. Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 28 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 28 Мая 2019 @Expropriator, что текстуры, что бампы, детали, бампы к ним будут работать нормально на любом движке. Нет тут ничего такого, что можно сделать заточено под что-то определенное. Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 28 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2019 13 минут назад, ed_rez сказал: но оружие становится пластиковым. Я про те, которые в Редуксе. Мне нужна глянцевость. Ну так у ствола же другой шейдер. Если начать копать, то можно скорее-всего убрать глянец с шейдера статики, но оставить его у ствола. А вообще, у меня вот сейчас глянца на статике нет, а на твоих стволах из Р2 ещё как есть! Я тут в теме не мало видосов выложил со своей тестовой беготнёй по АТП. Вот ещё один. Он про Луну, но там и день и текстуры стволов и статики видно. 7 минут назад, ed_rez сказал: Нет тут ничего такого, что можно сделать заточено под что-то определенное. Вообще-то есть. Тот-же параллакс. Сделаешь для одного коэф у себя на шейдерах, а на другом коэф он может стать ёжиком и придётся пережимать bump#. Но, на НПС это не должно повлиять, т.к. там ты параллакс не используешь. S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 28 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 28 Мая 2019 11 минут назад, adm-ral сказал: другой шейдер В шейдерах я не "в зуб ногой". Какой смысл лезть туда, где смогу только читать и циферки гонять тудым-сюдым. Пускай этим занимаются знающее это дело люди. Я подстроюсь под их работы. 13 минут назад, adm-ral сказал: на НПС это не должно повлиять, т.к. там ты параллакс не используешь. Верно. Не нужен для них параллакс. Симпатично будет, когда смена угла освещения будет рожу косить в разные стороны. Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 28 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2019 3 минуты назад, ed_rez сказал: где смогу только читать и циферки гонять тудым-сюдым А то я, блин, спец...? Жить захочешь, не так раскорячишься! После довольно продолжительной возни с цифирками и некоторыми особо изощрёнными текстурами (типа стёкол и всяких там пухов и воды), более не осталось косяков в картинке чистого ТЧ без всяких правок движка. Вэл даже откуда-то нарыл более-менее решающее решение для удаления чёрных секторов в тумане... Кривовато конечно, но в целом работает лучше оригинала... 7 минут назад, ed_rez сказал: когда смена угла освещения будет рожу косить в разные стороны Это не обязательно. Я пока сам не вычислил как, но иногда получается связка бампа с параллаксом, которые ничего не косят, хоть это вроде-как и слегка противоречит самому принципу работы параллакса... Ну и фиг с ними с рожами, их можно и без параллакса, они же отдельные. А в самой модели можно кое-где и использовать... Но только - сделал, тест, сделал, тест. И причём очень внимательный тест! S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 29 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 29 Мая 2019 10 часов назад, adm-ral сказал: в самой модели можно кое-где и использовать... Скажи, зачем, если уже проведена работа над повышением полиогональности взятых в целом моделей!? Я уже увеличил детализацию за счет выделения каждой детали полигонами. Я еще понимаю, что как-то можно на старых моделях использовать. Если разгадаешь технологию, как без травмоопасности провести процесс, то я обеими руками "за". А пока вижу только минусы, чем плюсы. И это я опираюсь не только на слова тех, кто учился этому, к примеру, в ВУЗах, а на своих пробах- "доверяй, но проверяй!". Вот тебе косой-кривой пример: http://screenshotcomparison.com/comparison/537 (развертку не правил, поправить не долго, если будет достойная текстура) И что тут параллаксить!? А твои маски мне бы пригодились. Самый простой пример, маска может быть любой текстурой, а моем случае я хочу использовать переменный бамп. Так как нет нового скелета для сталкера, хотя, проведена работа на Oxygen и сняты лимиты до, ЕМНИП, 192 костей. Но что-то мне подсказывает, что их не побегут использовать в НПС, может, с натяжечкой, для переноса каких-то моделей в Сталкер с анимациями этого скелета. Но когда и сколько времени пройдет? (вопрос риторический) Так вот, переменные бампы позволят с легкостью менять эмоции. Эта технология не "ноу-хау", я ее наблюдал в многих распотрашенных ресурсах игр. Доведешь до разумного финала- цены тебе не будет! Ссылка на комментарий
k01jan 816 Опубликовано 29 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2019 17 часов назад, ed_rez сказал: Такое можно было наблюдать, когда каменщик любитель настолько, что даже не знает о расшивке 1 Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 29 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 29 Мая 2019 (изменено) @adm-ral, В 28.05.2019 в 13:04, ed_rez сказал: Именно поэтому нет смысла в затее превращения 1К в 2К. Потяжки будут, но в меньшем количестве. Оригинал 2К vs Изменено 29 Мая 2019 пользователем ed_rez 1 Ссылка на комментарий
aromatizer 4 482 Опубликовано 29 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2019 (изменено) 1 час назад, ed_rez сказал: в меньшем количестве Сколько было - столько и останется.) Просто потяжки будут менее заметны на текстуре с большим разрешением. Изменено 29 Мая 2019 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 29 Мая 2019 Автор Поделиться Опубликовано 29 Мая 2019 (изменено) @aromatizer, от размера полотна суть потяжек не меняется. Текстура на модели не сжимается. Каждый вертекс это тяга, за которую тянется участок текстуры. Чем больше вертексов, тем проще распределить растяжение. В нашем случае, вертексов мало на ориг. моделях, следовательно растяжение будет одинаковым. Текстура маленькая или большая- это лишь расстояние (условное) между вертексами. В случае с малополигональными моделями делались всегда текстуры так, чтобы они были одно сплошное "мыло". Сколько "мыло" не растягивай, она было, есть и будет "мылом". Изменено 29 Мая 2019 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий
aromatizer 4 482 Опубликовано 29 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2019 (изменено) Это понятно. Поэтому проблема потяжек может быть кардинально решена только на модели с переменным полигонажем: в подвижных местах полигонов побольше, а на неподвижных поверхностях - как обычно. А как с потяжками борются в других играх? Изменено 29 Мая 2019 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти