Graff46 598 Опубликовано 3 Июня 2017 Подобная программа уже есть,Там нет Drag-and-drop -а. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 598 Опубликовано 10 Июня 2017 (изменено) Новая программа SceneObjectDiff "Бета" О программе: Программа для считывания всех визуалов объектов из файлов scene_object.part игр ТЧ, ЧН, ЗП, и сравнения полученного списка с содержимым указанной папки, если какие либо файлы отсутствуют в папке, но имеются в файле scene_object.part, то программа выведет их в список. Тем самым программа укажет на недостающие объекты для локации, отсекая имеющиеся (объекты). Если Вы будите работать с scene_object.part от ТЧ, то Вам нужно установить виртуальную машину Java, и файлы *.jar должны быть ассоциированы с интерпретатором Java (По умолчанию так и есть). Есть поддержка Drag-and-drop Ссылка _____ Прошу в шапку. Изменено 10 Июня 2017 пользователем Graff46 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 598 Опубликовано 21 Ноября 2017 10 часов назад, UriZzz сказал: Тут имеются в виду огфки декора Давно дело было. Вроде *.object, это объекты которые при компиляции уровня будут статикой (кровати, здания, плиты и тд), а огфки это спавн объекты, они в олл.спавне спавнятся как динамические объекты. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 598 Опубликовано 21 Ноября 2017 16 минут назад, UriZzz сказал: олянки локу извлекал, за колебался по логу, шариться по папке meshes Спавн бы объединил по фильтрам. ACDC это умеет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 598 Опубликовано 23 Ноября 2017 19 часов назад, UriZzz сказал: Ты имеешь в виду resource copyrer? Надо будет посмотреть. Ридми ACDC прочитайте, там все есть. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 598 Опубликовано 6 Февраля 2020 @aka_sektor, забил 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение