Перейти к контенту

Prosectors Project


Рекомендуемые сообщения

Вылет при начале новой игры. Установлена с нуля.

[09/02/19 13:13:52]    * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i3-4000M CPU @ 2.40GHz, F6/M60/S3


[09/02/19 13:13:52]    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
[09/02/19 13:13:52]    
[09/02/19 13:13:52]    Initializing File System...
[09/02/19 13:13:52]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 33)
[09/02/19 13:13:52]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\games\prosectors v1.4\bin\fsgame.ltx in files list (size = 33)
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db0
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db1
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db2
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db3
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db4
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db5
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db6
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db7
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db8
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.db9
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dba
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbb
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbc
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbd
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbe
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbf
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbg
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbh
[09/02/19 13:13:52]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\prosectors v1.4\gamedata.dbi
[09/02/19 13:13:52]    using fs-ltx fsgame.ltx
[09/02/19 13:13:52]    FS: 27809 files cached, 3919Kb memory used.
[09/02/19 13:13:52]    Init FileSystem 0.576241 sec
[13:13:52.428|0] 'xrCore' build 7513, Sep  1 2019
[13:13:52.428|0]
[13:13:52.490|0] Initializing Engine...
[13:13:52.490|0] Loading DLL: prosectors.dll
[13:13:52.816|0] PROSECTORS check: DX10.1 support
[13:13:52.816|0] refCount:m_pAdapter 1
[13:13:52.865|0] * D3D11: device creation succeeded with hr=0x00000000
[13:13:52.876|0] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[13:13:52.927|0] Executing config-script "user.ltx"...
[13:13:52.927|0] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file user.ltx in files list (size = 27809)
[13:13:52.927|0] ! Cannot open script file [user.ltx]
[13:13:52.927|0] Starting INPUT device...
[13:13:52.930|0] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[13:13:52.954|0] Loading DLL: xrGame.dll
[13:13:52.955|0] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[13:13:53.688|0] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[13:13:53.832|0] devices[0] OpenAL Soft
[13:13:53.851|0] actualDeviceName[0] OpenAL Soft
[13:13:53.851|0] ~ 'OpenAL Soft': TestDeviceSoft
[13:13:53.911|0] devices[1] Generic Software
[13:13:53.946|0] actualDeviceName[1] Generic Software
[13:13:54.200|0] SOUND: OpenAL: All available devices:
[13:13:54.200|0] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[yes] soft[yes]
[13:13:54.200|0] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2.0] efx[yes] soft[no]
[13:13:54.378|0] SOUND: OpenAL:4 successful device Generic Software
[13:13:54.487|0] Executing config-script "d:\games\prosectors v1.4\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[13:13:54.488|0] [d:\games\prosectors v1.4\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[13:13:54.488|0] Executing config-script "user.ltx"...
[13:13:54.488|0] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file user.ltx in files list (size = 27809)
[13:13:54.488|0] ! Cannot open script file [user.ltx]
[13:13:54.488|0] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[13:13:54.498|0] * SOFT: Backend (dsound), Channels (Stereo), Headphones (no)
[13:13:54.498|0] psHRTFid >= _cnt (-1 > 3)
[13:13:54.498|0] * SOFT: HRTF 0 (2), StereoRender 2, Crossfeed 0 (5)
[13:13:54.508|0] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[13:13:54.509|0] * EFX: Supported aux sends per source:  4
[13:13:54.509|0] * sound : EAX 2.0 extension: absent
[13:13:54.509|0] * sound : EFX extension: present
[13:13:54.509|0] * sound : using EFX
[13:13:54.514|0] Starting RENDER device...
[13:13:54.547|0] * GPU [vendor:10DE]-[device:1140]: NVIDIA GeForce 820M
[13:13:54.547|0] * GPU driver: 23.21.13.9135
[13:13:55.854|0] * CREATE: DeviceREF: 1
[13:13:55.854|0] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[13:13:55.854|0] *     Texture memory: 4081 M
[13:13:55.854|0] *          DDI-level: 9.0
[13:13:55.885|0] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[13:13:55.886|0] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[13:13:55.892|0] * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
[13:13:55.894|0] * Starting rendering as 2-GPU.
[13:13:55.895|0] * DVB created: 4096K
[13:13:55.895|0] * DIB created: 512K
[13:13:55.907|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
[13:13:55.907|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend'
[13:13:55.907|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
[13:13:55.907|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
[13:13:55.907|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
[13:13:55.907|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
[13:13:55.907|0] ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
[13:13:55.907|0] ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[13:13:55.947|0] count of .thm files=788
[13:13:55.963|0] load time=54 ms
[13:13:55.963|0] * NULLRT supported
[13:13:55.963|0] * ...and used
[13:13:55.963|0] * HWDST/PCF supported and used
[13:13:55.963|0] * NV-DBT supported and used
[13:13:56.837|0] - r__tf_aniso 8
[13:13:56.837|0] - r2_tf_mipbias 0.
[13:13:56.878|0] LuaJIT 2.0.5 is available
[13:13:56.914|0] Starting engine...
[13:14:04.927|566] ! Unknown command:  on
[13:14:05.058|566] * DVB created: 4096K
[13:14:05.058|566] * DIB created: 512K
[13:14:05.723|566] - r__tf_aniso 8
[13:14:05.723|566] - r2_tf_mipbias 0.
[13:14:05.723|566] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[13:14:05.723|566] * GPU vertex cache: recognized, 24
[13:14:05.723|566] * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
[13:14:05.725|566] * Starting rendering as 2-GPU.
[13:14:05.725|566] *** RESET [0 ms]
[13:14:05.735|566] Config-file [d:\games\prosectors v1.4\userdata\user.ltx] saved successfully
[13:14:05.735|566] EFX is already active
[13:14:05.735|566] apply_SOFT: HRTF 0 (2),StereoRender 2, Crossfeed 0 (5)
[13:14:06.022|585] * MEMORY USAGE: 114141 K
[13:14:06.022|585] * End of synchronization A[1] R[1]
[13:14:09.595|868] "d:\games\prosectors v1.4\bin\xrengine.exe" -nointro -center_screen
[13:14:09.595|868] Кэширование объектов
[13:14:09.598|868] Loading models...
[13:14:16.150|868] Сервер: Старт
[13:14:16.184|868] LuaJIT 2.0.5 is available
[13:14:16.319|868] Создание новой игры
[13:14:16.345|868] * MEMORY USAGE: 197686 K
[13:14:16.345|868] * End of synchronization A[1] R[1]
[13:14:16.346|868] * Creating new game...
[13:14:16.347|868] * Loading spawn registry...
[13:14:16.798|868] * 10879 spawn points are successfully loaded
[13:14:17.774|868] ! ERROR :>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[13:14:17.774|868] ! ERROR :>ВНИМАНИЕ! Критическая ошибка! Ниже строка с информацией по ошибке!
[13:14:17.774|868] ! ERROR :>ОШИБКА:
[13:14:17.774|868]
[13:14:17.774|868] ! Описание ошибки: <>
[13:14:17.774|868] stack traceback:
[13:14:17.774|868]     d:\games\prosectors v1.4\gamedata\scripts\m_surge.script:812: in function 'get_phase'
[13:14:17.774|868]     d:\games\prosectors v1.4\gamedata\scripts\m_surge.script:1178: in function 'surge_is_run'
[13:14:17.774|868]     d:\games\prosectors v1.4\gamedata\lua\lua_helper_ai.lua:224: in function 'use_rain_path'
[13:14:17.774|868]     d:\games\prosectors v1.4\gamedata\scripts\m_gulag.script:386: in function 'get_job_path_name'
[13:14:17.774|868]     d:\games\prosectors v1.4\gamedata\scripts\m_gulag.script:235: in function 'prepare_jobs'
[13:14:17.774|868]     d:\games\prosectors v1.4\gamedata\scripts\m_gulag.script:198: in function 'initialize'
[13:14:17.774|868]     ...prosectors v1.4\gamedata\scripts\se_smart_terrain.script:963: in function 'create_gulag'
[13:14:17.774|868]     ...prosectors v1.4\gamedata\scripts\se_smart_terrain.script:794: in function <...prosectors v1.4\gamedata\scripts\se_smart_terrain.script:753>
[13:14:17.774|868]     [C]: in function 'update'
[13:14:17.774|868]     d:\games\prosectors v1.4\gamedata\scripts\se_stalker.script:153: in function <d:\games\prosectors v1.4\gamedata\scripts\se_stalker.script:136>
[13:14:17.775|868]
[13:14:17.775|868] ! SCRIPT ERROR:
[13:14:17.803|868] *** break by StackWalk ***
[13:14:17.803|868]  0023:7218D89B (0x081DA340 0x082A0008 0x00000001 0x00000000) xrCore.dll, LogStackTrace()
[13:14:17.803|868]  0023:705E5417 (0x082A0008 0x705E4230 0x723AB840 0x082A0110) xrGame.dll, export_classes()
[13:14:17.803|868]  0023:723AB8DF (0x082A0008 0x082A00C8 0x013380F0 0x12CE9F88) Luabind.dll, luabind::detail::free_functions::function_dispatcher()
[13:14:17.803|868]  0023:724175ED (0x082A0008 0x0133824C 0x00000001 0x00000000) LuaJIT.dll, luaL_openlibs()
[13:14:17.803|868]  0023:723CBF54 (0x082A0008 0x00000002 0x00000000 0x00000000) LuaJIT.dll, lua_pcall()
[13:14:17.803|868] ! ERROR :>ВНИМАНИЕ! ЭТИ ДАННЫЕ НУЖНО ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТПРАВИТЬ РАЗРАБОТЧИКУ!
[13:14:17.803|868] ! ERROR :>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[13:14:17.803|868] * Log file has been saved successfully!
[13:14:17.803|868] Destroying Direct3D...
[13:14:17.974|868] DeviceREF: 151
[13:14:17.974|868]  
[13:14:17.974|868] FATAL ERROR
[13:14:17.974|868]  
[13:14:17.974|868] [error]Expression    : fatal error
[13:14:17.974|868] [error]Function      : FatalError
[13:14:17.974|868] [error]File          : script_engine_script.cpp
[13:14:17.974|868] [error]Line          : 214
[13:14:17.974|868] [error]Description   : <no expression>
[13:14:17.974|868] [error]Arguments     : SCRIPT ERROR: Отправьте SAVE и *.log-файлы разработчику! ИНФОРМАЦИЯ ПО ОШИБКЕ НАХОДИТСЯ ВЫШЕ!
[13:14:17.974|868]  
[13:14:17.974|868]
[13:14:17.974|868] #DEBUG CONTEXT DUMP:
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.974|868] #
[13:14:17.986|868] *** break by StackWalk ***
[13:14:17.986|868] !stack trace:
[13:14:17.986|868]
[13:14:17.986|868] !     0023:7218DDBE (0x011A3298 0x01337C80 0x00000000 0x708CF448) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[13:14:17.986|868] !     0023:721A32A8 (0x01337C80 0x00000000 0x708CF448 0x000000D6) xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
[13:14:17.986|868] !     0023:011A3298 (0x00000000 0x708CF448 0x000000D6 0x708CF428) xrEngine.exe
[13:14:17.986|868] !     0023:01337C80 (0x708CF448 0x000000D6 0x708CF428 0x01336C58) xrEngine.exe

 

Ссылка на комментарий

У кого нету на видео карте DirectX 11. Ярлык игры поместите на рабочий стол. в свойствах ярлыка в объекте где прописан путь игры в конце добавьте -skip_dx11

 

@anrik,После установки обновления #1, надо удалить геймдату и ставить обновления #2 

 

Изменено пользователем Дядя Вася
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

@Дядя Вася, Понял, попробую по инструкции. В шапку бы добавить, а то не каждый найдет.

Добавлено Дядя Вася,

Добавили мое сообщение поверх шапки. 

Заметка изменена

Ссылка на комментарий
Скрытый текст

[15:04:08.188|1146] [error]Expression    : fatal error
[15:04:08.188|1146] [error]Function      : CInifile::r_string
[15:04:08.188|1146] [error]File          : Xr_ini.cpp
[15:04:08.188|1146] [error]Line          : 357
[15:04:08.188|1146] [error]Description   : <no expression>
[15:04:08.188|1146] [error]Arguments     : Can't find variable color in [torch_definition], file (null)

Так братва, у кого при старте происходит вот такой выброс, 

Берёте этот файл https://yadi.sk/d/PaAYPX1ekuUeDg и кидаете в gamedata по адресу config\models\objects.

Ну что товарищи сталкеры, стоит ли адаптировать оружейку или лучше ещё подождать?

  • Полезно 2

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий

@Дядя Вася, а высота прыжка ГГ это такой прикол?:) Хотел как в чистой игре с дома на дом перепрыгнуть, а фиг там.

Потом на земле попрыгал, а он всего сантиметров десять прыгает в высоту. Правда файлы не смотрел ещё.

@UriZzz, вроде как нет никакого выброса. Или это у тех кто обновление накатывал?

 

Ссылка на комментарий

@alex5773, рюкзак скинь, еще малый вес таскает герой в начале игры. Переносимый вес качается от того сколько ты бегаешь и таскаешь. Герой качает мускулы и с прыжком лучше будет.

Изменено пользователем Дядя Вася
  • Согласен 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
7 минут назад, alex5773 сказал:

вроде как нет никакого выброса.

Ну выброс в смысле - вылет, и да, это если обнову накатываешь поверх ПП с первым апдейта.

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий

У меня у одного такая печаль: https://yadi.sk/i/QPzIQK2CnAA3Rg ?

DX11 не отключал, как скачал репак от @Дядя Вася, так сразу и был запущен без каких-либо косяков. Накинул лишь давно готовый модуль локаций, который никак не влияет...

 

  • Согласен 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
7 часов назад, Дядя Вася сказал:

рюкзак скинь

а они ту тсменные? С учётом объёма?

По видео подозревал, но не увидем возможности сбросить.

Не понравилось лишь ожидание взятия. Ну, на заюзе чего-то - логично, а вот если просто поднять.. Время недонастроено?

Ссылка на комментарий

@k01jan, время поднятие, ложит в рюкзак же вещи. Рюкзаки разные, по объему и есть с лямками который можно скинуть по кнопке.

Если хотите это вообще убрать. В папке system.ltx есть секция [inventory] поставьте везде ноль вот тут 

carbody_time            = 1.1    ; время для обыска
take_time_base            = 0.6    ; время поднятия базовое
take_time_mult_volume    = 0.25    ; + от *объема предмета
take_time_mult_item        = 1.4    ; * mult_volume если есть активный предмет

Изменено пользователем Дядя Вася
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

@Дядя Вася

NVidia Geforce GT 720M 2 Гб

В игры особо не играю, а во что играл, проблем никогда не было. Про Сталкер вообще нет смысла писать. User.ltx из репака, лишь включил тень от травы и свое разрешение экрана.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

@ed_rez, а без модуля локаций пробывали запустить? такого как у вас на видео я не видел не у кого и у себя тоже.

Изменено пользователем Дядя Вася
Ссылка на комментарий

@Дядя Вася

естественно. Там у меня сразу глаза заслезились от ярких вспышек. А зная тот вариант модуля, который сильно затемняет картинку, то после закинул его. 

Есть такая фича в шейдерах, как адаптация зрения- при наведение на небо, оно мягко осветляется, а затем тухнет. На gameru, кстати, недавно обсуждалась эта тема. Здесь что-то не так настроено в шейдерах, ибо перепады очень сильные и резкие.

 

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
14 минут назад, Дядя Вася сказал:

время поднятие, ложит в рюкзак же вещи

логично, как и почти всё у вас (слежу за темой с самого начала).. Но игрока периодические тормоза на ровном месте (постоянных операциях - подобное со звуками навязчивыми многие "проходили"), ИМХО не пораду.т. Ускорить типичные операци надо бы хоть немного.

14 минут назад, Дядя Вася сказал:

Рюкзаки разные, по объему и есть с лямками который можно скинуть по кнопке

То есть не все? Странно. По идее, скинул любой - осталось всё что "в руках"/"на поясе".. Объём - хорошо (делал себе давно ещё на АМК и с тех пор иногда ностальгирую). Обретают новый смысл (кроме веса) "складные" стрелялки.

Изменено пользователем k01jan
Ссылка на комментарий

@ed_rez, Попробуйте поставить r2_tonemap_adaptation 0, если не поможет выключите сандшафты.

 

 

9 минут назад, k01jan сказал:

Ускорить типичные операци надо бы хоть немного.

Подумаем

Изменено пользователем Дядя Вася
  • Спасибо 1
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
21 минуту назад, Дядя Вася сказал:

время поднятие

Кстати, включил упрощенный вариант подбора вещей, но ничего не изменилось. Хотя, может время уменьшилось, не заметил. Было занятно поднимать прыгающий артефакт. :biggrin: Но это так, к слову.

Фича интересная, но местами очень неудобная. Примеры не привожу, ввести ГГ в состояние шатания довольно легко, а вот поднять предмет маленького размера при этом целая боевка с мышкой. :biggrin:

Изменено пользователем ed_rez
  • Согласен 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...