ed_rez 16 107 Опубликовано 10 Июня 2018 (изменено) 12 минут назад, aromatizer сказал: Это именно только игра? Именно так. На 2-ух последних скринах есть статистика самого движка. Не использовал сторонние программы, дабы не приводить к сомнению о истинности статистики. P.S. Фотохостинг несколько непривычный, нужно нажать на скрин и прокрутить ролик мышки до 100% развертки скрина. Изменено 10 Июня 2018 пользователем ed_rez 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 12 Июня 2018 @UriZzz, привет! Честно, я сразу на полную динамику. Закинул свой user.ltx, правда сразу накрутил все настройки в нем под самые приседающие по ФПС и начал ходить. Замерять в разных уголках локаций, а именно, там, где тяжелые партиклы. Результатом очень доволен. Выбрал эту тему для разбора х64, т.к. без вариантов буду вести диалог о скрещивании РР с х64. РР сам по себе уже дает, скриптово, оптимизацию на 30-40% в сравнении с оригиналом, а с добавлением х64 раскроются огромные горизонты возможностей- огромные локации, были проведены некоторые тесты с бесшовным миром, я про проект, в котором сшиты очень много локаций воедино. Результаты потрясающие. Остается только бежать в магазин за "добавкой" ОЗУ. @aromatizer, и да. Т.к. обладатель ноута, то замена планок ОЗУ на 16 Гб уже становится актуальной. С ВК вариантов не имеется, тут нужно сразу менять ноутбук. А с ОЗУ все просто, 2 слота с потолком в сумме 16 Гб. 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 28 Июня 2018 1 час назад, Zagolski сказал: Видать утечки огромные Скорее притоки мощные. Разговор идет не о оригинальной игре ТЧ. Попробуй запустить на любом, необсуждаемом, движке ТЧ бесшовные локации. А потом уже можно обсуждать утечки. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 28 Июня 2018 (изменено) @KRodin, согласен. Когда замерял, то странные данные исходили от движкового статиста. Моя задача была нагрузить изначально движок оригинала ТЧ, чтобы он получил хороший и жирный пинок с результатом- постоянное падение движка на десктоп, а затем нагрузить х64. Замеры лишь для констатации факта, что жрет больше, чем 4 Гб. Но главная цель была проверки того "хороший и жирный пинок" пошел на х64, как не бывало. Результат есть, а сколько он будет жрать Гб в тот или иной момент, мне уже по барабану, в пределах разумного, понятное дело. Как-то так. Изменено 29 Июня 2018 пользователем ed_rez 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 6 Декабря 2018 (изменено) Таки вчера нашел часик пощупать новую версию мода. Сразу написать не смог. Первые ощущения по прохождению. Особым стремлением "лететь" по сюжетам не страдаю, в общем, прохожу всегда очень медленно и изучаю территорию полностью. Кордон излазил вдоль и поперек. Появился некоторый излишек, в вещах, ни в деньгах, хотя, набралось под 15 косарей. Как бЕ пора далее двигаться, ибо всем и вся уже "впарены" части мутантов, а следовательно все по деньгам пустые. Но увы, может и мой стратегический косяк, но ГГ, вроде, начал зевать и что-то с экраном начало происходить. Долго не думая- поел, попил, поспал. Еды завались без Сидоровича, а вот с водицей пришлось у него всю выкупить. Пока, как выше писал, бродил по Кордону, пришлось "уболтать" все питье. А там уже и к Сидоровичу пришлось еще раз заглянуть. Увы, ах, не продает питье, перезагрузка не помогла, да и бог с ним, но на улице ночь. Пить хочется, пришлось "вмазать" энергетика. Еще одна ошибка, но выхода нет. Ночь, видимость не для пострелять, чтобы уйти на Свалку. Со спать совсем никак, ибо в глазах "булькает" от энергетиков. Вариант с не выключением ноутбука до утра и мирным стоянием ГГ (пока я сплю ) в каком-нибудь подвале ДН не подходит, однозначно "кони двинет". Все прекрасно сбалансировано, но с водицей я бы переосмыслил. И так, по мелочам: 1. По возможности вырезать быстрые сэйвы и загрузки на движковом уровне, где последняя приводит к 100% вылету. 2. Мутантом меж собой поссорить на своих уровнях. Враг моего врага- друг, не думаю, что это подходит для мутантов. 3. Ход солнца. 4. Радиус подбора вещей. Пора сладеньких пилюлек: 1. Оптимизация, на сей момент лучше, чем у х64 ТЧ движка (тестовый). 2. Стабильность. Накинул тяжелые модули по локациям, текстурам, моделям оружия и НПС. Это и к оптимизации одной ногой. 3. Приятно видеть новую АИ. Правда еще не получилось проверить, как НПС обходят аномалии, если в них есть чем поживиться. Кратко описал первые ощущения. К "по мелочам", что-то необходимо, а что-то никак не относится к платформе для будущих модов- все настраиваемо мододелами. Как-то так. Изменено 6 Декабря 2018 пользователем ed_rez 1 4 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 6 Декабря 2018 @Змея, именно так. @Laucer, присоединяюсь- очень радует. Одна из главных проблем старых версий АИ. Еще бы под выброс попасть и проверить пути отхода НПС к укрытиям. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 7 Декабря 2018 1 час назад, alex5773 сказал: Хотя конечно бывает что не сохраняется Радиус вокруг костра необходимо самую малость увеличить, мне так думается. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 17 Декабря 2018 7 минут назад, Змея сказал: у них есть свой движок Загольского Объединение, явно, даст больших результатов для обоих проектов. @Карлан, может у меня руки кривые, но заметил такой неприятный момент. Вылезая с подвалов на ДН по лестнице, были периодические застревания в проемах люков. Вылезти получалось, но не с первого раза. Использовал различные методы, но не смог найти какой-то закономерности в действиях для беспроблемного прохождения участка. В конфиги не лез, не было времени, может размер ГГ увеличен!? И еще, по 12 часов назад, Карлан сказал: у Сидоровича увеличено количество воды в ассортиментах Очень хорошо, что потребности ГГ выполнены не путем читерства игрока. Ибо дошел до Агро, точнее уже до выхода с него. Воды не попадалось ни у одного НПС, а "наколотил" их не мало, купить у НПС- не продают. Попался по пути один энергетик, который и спас положение. К чему это я все. Я, на секундочку, просчитал вариант развития событий, если прикупил у Сидоровича воду. Понятное дело, что ситуация улучшится, можно больше времени проводить в боевке с мутантами, где необходима динамика от ГГ, где он тратит очень много энергии, соответственно и потребности увеличиваются. Есть предложение по размещению, с вероятностью 1/7, у НПС воды/энергетиков. Система сложности проекта может привести к тому, что игрок может встать на каком-то участке игры, что вместо воды будет глотать аптечки и в кромешной темноте проходить участки сюжета от костра до костра не получая никакого удовольствия- главное добраться до воды. И это тогда, когда идет ливень, есть водоемы и глубоко по боку на то, что "оторвет дно или нет", можно "тяпнуть" каких-то медикаментов поверх. Один вариант, как предложение, второй, как вариант интересного геймплея. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 17 Декабря 2018 @UriZzz, именно так. Я сразу накатил оруж. пак. И да, такое может быть. Видел в файлах пака папочку actors с соответствующими файлами, но не сравнивал с оригиналом. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 17 Декабря 2018 @Змея, именно так, как 2-ой вариант из моей писанины, где я про геймплей. Странно, что я первый поднимаю вопрос по воде. Понимаю, что проект смещен в сторону хардкора. Но для хардкора необходимы естественные ресурсы. С патронами и прочим нет вообще никаких проблем. Игрок сам решает вступать или нет в боевку. У меня же боевка была необходимостью, где ГГ валит всех, чтобы достать воду. Я не против, но получается так- ГГ тратит при жажде еще больше энергии, тем самым усугубляет свое положение. Боевка не может проходить без медикаментов, еды- естественный ход. В итоге, не лезть в конфиги первое правило прохождения, привело к тому, что иду в ливень ночью от Агро до Бара. Глотаю аптечки, как леденцы, экран переодически "тухнет", там и спать и жажда. Спать не могу- ГГ гибнет от жажды. Другими словами, ввязался в поиск воды и сам не рад. Понятное дело, что пройду даже с черным экраном до Бара от костра до костра, аптечек хватает. Но правильно ли это? 1 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 17 Декабря 2018 6 минут назад, UriZzz сказал: там по ходу рост гг поднакрутили, надо будет глянуть С этим не было печали. Меня всегда бесило, что ГГ смотрит на уровне своих глаз всем в пупок. Следовательно, всегда правил до отметки параметра роста в 0.90. И да, это не мешало. Но это делалось на иных движках. 10 минут назад, goshan063 сказал: ненужный реализм Это платформа, ненужно так строго. Любой мододел настроит все эти фичи на свой взгляд. Отключить- не создать. 6 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 17 Декабря 2018 (изменено) @UriZzz, дык наша задача помочь модмейкеру/-ам отладить баланс. Я не хардкорщик, хотя когда-то, вероятно, им был. Я не играл в Сталкер с прошлой весны. Понятное дело, что пока тугой в игре. Но для этого есть голова, чтобы облегчить задачу рукам. В общем, я не просто так описывал, что и как делал по ходу игры. Самое главное правило в хардкорном моде- ГГ не должен быть инвалидом. Здесь, в проекте, он таковым не является. Но до поры, когда появляется нужда (в красной зоне). Это нормально, так и должно быть. Хардкор, для меня, это некоторое умение распределять усилия в тех или направления-некая тактика или стратегия игры. Но чтобы распределять, нужно иметь что распределить. Сейчас ГГ богат всем, окромя воды. С таким ресурсом, можно купить, отобрать,... На что потратится некоторый ресурс, чтобы добыть другой. 1 час назад, UriZzz сказал: с добычей и обеззораживанеим воды реализуется не сложно А зачем обеззараживать!? Упрощаем. Выпил- оторвало "дно". Медикаментами "пробку" дну прописал. Еда портится в радиоактивных зонах, но остается съедобной. Ровно также и с водой. Изменено 17 Декабря 2018 пользователем ed_rez 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 17 Декабря 2018 @Cromanjonez07, чтобы понять, что происходит, т.к. давно не играл, то установил таки и этот проект, о котором вещаешь (3 версию). Нет-нет, пока разница очень огромная. Надеюсь таковой и останется. Думается мне, что отладить платформу, которая будет некоторой серединой по сложности новым проектам проще, чем... Сюжетным проектам нет необходимости выносить вперед ногами игрока из прохождения. По крайней мере, я так мыслю. Если не мерится писями по хардкорности, а по оптимизации, то различия еще огромнее. Сейчас мы тестируем и только в наших руках, какое направление будет у проекта. Главное писать об этом нужно без эмоций, т.к. все это тест. А теста без "слез" не бывает. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 17 Декабря 2018 20 минут назад, goshan063 сказал: с установкой накосячил? Не думаю. В списке не видел сего пункта. Только факт того, что в будущем она будет, т.к. решена. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 17 Декабря 2018 (изменено) @goshan063, да в том-то и дело, что также не сильно симпатично выглядит, когда с освещаемой зоны переходишь мгновенно в темную. Это увидим в новых проектах, где локация будет и наземной, и подземной одновременно. Бесспорно лучше, чем так как есть сейчас. Изменено 17 Декабря 2018 пользователем ed_rez 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 19 Декабря 2018 3 часа назад, ZOOLPHANTOM сказал: эту дурацкую экономику вырезать не собираются А чёйэто ее нужно вырезать!? В ней нет никакой проблемы. А те проблемы которые есть, явно не сложно поправить. Самому ковыряться нет времени, да и не совсем уверен, что правки будут работать на новом движке. 3 часа назад, ZOOLPHANTOM сказал: соответственно прописывание реальных стволов в конфиги игры Это сразу ударит по колич. патронов в игре. Чем реальнее, тем меньше патронов нужно, ибо оружие- не пукалки. Как в прочем и ремонт оружия- фича отменная, а по балансу бьет самым жестоким образом. 3 часа назад, ZOOLPHANTOM сказал: добавлять такую муру как жажда Дык тоже самое, что и поесть. Разницы не чую. Необходимо раздать НПС и выпадение с трупов задать разумное. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 19 Декабря 2018 2 минуты назад, UriZzz сказал: что непися можно убить стреляя в пятку А это уже, как настроены косточки. Если косточка, той же пятки, настроена приносить летальные травмы, то движок тут совсем не причем. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 19 Декабря 2018 (изменено) 6 минут назад, UriZzz сказал: и всё сводится к возне в СДК? Таки нет. Я это делал, как в СДК, так и в файлах по типу- m_stalker.ltx. Там есть такая секция: [stalker_damage] default = 1.0, -1, 1.0 bip01_pelvis = 1.0, 2, 0.3 bip01_spine = 1.0, 2, 0.8 bip01_spine1 = 0.5, 2, 0.8 bip01_spine2 = 0.5, 2, 0.8 bip01_neck = 1.0, 0, 1.0 bip01_head = 2.0, 0, 1.0, 5.0 eyelid_1 = 2.0, 0, 1.0, 5.0 eye_left = 2.0, 0, 1.0, 5.0 eye_right = 2.0, 0, 1.0, 5.0 jaw_1 = 1.0, 0, 1.0 ... ... Делал правки года 3 назад. И результат был. В СДК конечно больше инструментов для более четкой настройки, начиная с косточек, заканчивая шейпами. Но все равно любая модель подхватывает файл ...._captures.ltx, а от него уже подхватывается все остальное, по типу того файла, который я описал выше. Изменено 19 Декабря 2018 пользователем ed_rez 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 21 Декабря 2018 @Onlyforme, первым делом переустанови новые паки Visual C++, старый DirectX 2009. Это первостепенное. А там уже видно будет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 22 Декабря 2018 @Onlyforme, извиняюсь, адресовалось @Quest_Rider. А по твоему вопросу не знаю, как здесь, ибо дефолтные параметры не будут работать, а в скриптах, как порося в цитрусовых. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение