ed_rez 16 107 Опубликовано 23 Апреля 2017 (изменено) Смена FOV возможна через консоль, если нет, то как изменить его в новом движке? Для игроков, у кого слабое "железо". С легкостью можно добиться такой картинки без каких-либо проседаний ФПС. Заменил только текстуры флоры и сами локации, которые в разы тяжелее, чем ПЫС. Изменено 23 Апреля 2017 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 23 Апреля 2017 если появится кто-то, кто будет заниматься рендером Какого рода специалист в этом нужен, программист или....? Я мог бы пообщаться с людьми, но не представляю какие требуются знания для этого. @Карлан, сглупил, не заглянул в user.ltx. Все основное, что нужно там есть. Благодарю! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 23 Апреля 2017 (изменено) Графоманский проект для избранных уже есть: OGSE. Дык тут все есть, что нужно для графоманов. А это возможность больше для модельной детализации. Замечу, у кого среднее "железо" с этими возможностями будут получать картинку превосходящую ОГСЕ и при это не жрать ресурсов. Это не графомания- это прогресс движка. Понятное дело, что в приоритетные задачи не стоит ставить, но и забывать об этом не нужно. Где скачать? Дык сыро все, я просто не могу видеть ПЫС локации. Думаю с новыми знаниями текстурирования малость придать ветхости Зоне. Освещение хорошее, темные текстуры позволят еще больше сделать картинку светлее, особенно это нужно делать на локациях СС, которые делались под DX10. Темнее текстуры, меньше вероятность вырвиглазных пересветов. Еще РХ3 попытаюсь все же накинуть на РР. Сейчас часок поиграл. Играл на Новичке, давно уже не играл, а по тому, что пишут в теме, понял, что хардкорно все. На новичке приятно играть- не сложно, но и не легко. За баланс еще рано что-то говорить. проекта какое-либо фиксированное значение Есть для этого команда hud_fov, которая как раз отвечает за все, что ты описал. Радует, что можно теперь менять все на ходу, не выходя из игры. Золотые слова!) В моде отличная ясная погода, не надо её портить Да не о погоде разговор. Разговор об этом. P.S. Ты раскрути DX9 или DX10 до такого уровня, как "железо" будет пыхтеть так, что не захочешь никакой графики. Другое дело возможность переноса с ЗП тех технологий, которые дают явное преимущество перед DX9, 10. Видимо народ не понимает о чем речь, коль соглашается с тем, что я об одном, а ты не разобравшись пишешь совсем о другом, та еще погоду с какого-то бока приплел. Меня не интересует погода. Это так, чтобы не заклинило тебя. Менять даже для себя не собираюсь. А теперь по теме тесселяции. Как моделлер, мне важно понимать, как проект будет развиваться, какие направления выберет. Тесселяция и модели идут в одной связке. Если эта технология будет возможна, то можно с полной уверенностью понижать полиогональность моделей, т.к. детализацию мы получим иными технология. А теперь подумай, что ты написал за эту технологию. А другие не разобравшись ставят "согласен" с тем, что моделлерам здесь не место для развития. А свои вопросы я могу засунуть, тут не сложно понять, куда. И спешал для тебя. Здесь решаю не я, что будет или не будет. Я ничего не требовал, не просил. Даже более, я не отвлекаю авторов на свои хотелки, которые многим понравятся- РХ3 на РР.. Все на уровне познания мода и его внутренностях, если я решил занять в проекте место моделлера, поэтому у меня 100500 вопросов, которые не описаны в шапке темы, но мне интересны (важны), как видят авторы, а также ответы задают какое-то направление на будущее. Маленький пример из ЗП: Слева без тесселиции, справа с... @aromatizer, разницу видишь? Пускай не самый удобный кадр, но мне отчетливо бросается в глаза разница. Изменено 23 Апреля 2017 пользователем ed_rez 4 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 23 Апреля 2017 (изменено) Нафантазировал ты себе чего-то Без комментариев. В своем репертуаре Ага. Самая лучшая защита- это нападение. А реальные вопросы выставляю, а ты цитируешь ответы к этим вопросам, но выдвигаешь свои домысли, что это не нужно и т.д. и т.п., которые вообще к ответу не относятся. А потом еще обвиняешь меня в чем-то. Красота! У тебя есть отличный оружейный пак Ни фига он не отличный. Я делал его не имея никакого опыта в оружейке. 100 человек не увидят косяков, а я увижу тут же. Мне не нравится, что не пододвинуть худ-модели ближе к ГГ, т.к. модель врезается в ХУД экрана и режет модель. И таких косяков я найду с десяток. Почему эти же модели на ЗП отлично лежат и ХУД экран не срезает модель, а в ТЧ на 4 патче полный аут? Решение понятное дело нашел, создал новый скелет худ-оружия с руками и проблема исчезла. Извращаться, как делали те же ПЫС, вытягивать целики, а мушки вдавливали, чтобы наклонить оружие так, чтобы приклад ушел за ХУД экрана и не срезался им же. И @Карлан отчетливо дал понять, что ему не нравятся такие модели, анимации. Правда я не понимаю пока, что нравится. Поэтому не вижу даже смысла добавлять то, что уже отработало в другом проекте и явно не наивысшего качества. есть модели НПС Также под вопросом, я не представляю какой концепции будет модельный ряд НПС. Поэтому возникли вопросы, которые ты передернул шиворот навыворот. травка, деревья- отлично На АМК каждый второй умеет это делать, причем граф. модов достаточно. Также не идеальных, но лучше чем "мыло" ПЫС. И сам прекрасно знаешь, чтобы "мыло" убрать нет необходимости использовать HD текстуры, то на старом проекте было отчетливо видно. Но вот незадача, я и там был без опыта. Также есть ошибки. Только глобальное освещение "улучшать" не надо. 100500 раз писал, что я к шейдерам никакого отношения не имею, а также не собираюсь новую погоду собирать. Есть люди, кто умеет это делать лучше, имеют емкие компьютеры для тестов на максимальном качестве. Я никоим боком не подхожу под эти требования. По моду. Предлагаю изменить рост ГГ (камеру). Мы чуть выше колеса УРАЛа, которого диаметр = ~110 см. Где-то в темах ОГСЕ видел расчеты роста ГГ. Изменено 23 Апреля 2017 пользователем ed_rez 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 23 Апреля 2017 @Kober(BRUC), привет! 1.-4. уже Карлан сделал. 5. я сам переделал, а также провел правки в оруж. конфигах, на новом движке больше параметров. По параметрам позже, что и для чего они, буду задавать вопросы. 6. с этим также справился. Но у меня начал ругаться на carbody_new_16.xml. Вышел новый патч, захотелось сразу поставить. А ставить на тот бардак, который я навел уже нельзя. Снес все эксперименты сегодня по новой начну. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 23 Апреля 2017 Возможно пользуемся разными. Однозначно разными. Схема меня не устраивала/-ет тем, что от ТЧ рук у меня глаз дергается. Я сразу потянул весь мод и пытаюсь мод к моду подсоединить. Руки ЧН меня устраивают на том этапе, который сейчас. Да и оружейка не отстает от новых проектов. только путем коллаборации либо полного объединения с какой-то командой А вот тут проблема, т.к. вряд ли произойдет объединение знаний в один мозговой центр. Каждый проект хочет выделится на фоне других. Я иначе поступал, на основе бартера. И добивался того, что не мог сам/команда сделать. Пока, значит, будем отталкиваться от реалий. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 24 Апреля 2017 Если их отдельными от оружия как-то реализовать - будет здорово. Именно поэтому нужен разделенные худы- руки + оружие. Это позволит сделать все, что угодно на модели оружия. так и не вырезали абстрактные классы Скорее всего, что вряд ли они вырезали. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 24 Апреля 2017 А не тянется ли это от такого явления в ЗП как инверсная кинематика? Мне кажется, что все это поправимо на уровне анимаций. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 25 Апреля 2017 что не пододвинуть худ-модели ближе к ГГ, т.к. модель врезается в ХУД экрана и режет модель. Оказывается, что и у ПЫС проблемы эти же: FOV = 90; HUD FOV = 0.5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 25 Апреля 2017 (изменено) @Карлан, лог-файл, луа-лог, дамб Сэйв бессмыслен, т.к. сложновато обыграть такую ситуацию. Вылечил НПС и тут же не выходя из диалога перешел в торговлю. Далее по ссылке выше. Изменено 25 Апреля 2017 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 26 Апреля 2017 @aromatizer, я же расписывал эту проблему от А до Я. Нет желания видеть такое, то нужно выдавливать оружие вперед, выглядит, как у меня в моем паке- ужасненько, но игра можно. Буду на пальцах: Либо портим модель, вытягиваем, зажимаем... а с моделью и текстуру "поведет"- в одном месте сожмется, а в другом "мыло" растянутое. Этот вариант не годится. неправильное положение оружия на худе ПЫС настройки и лучше не настроить, я специально проверил. Исправил лишь прицеливание, не могу уже играть с огромным приближением при обычном прицеливании, ах да, я без перекрестия гоняю мод. Поэтому такие вещи мне бросаются в глаза, когда оружие срезается ХУДом. И на всякий, авторы мода тут не причем. Все ПЫСовское, я к слову о срезании дополнил скриншотом, при том, что это ПЫС вариант. Решение найдено без вытягивания и натягивания. Скажу, что не я первый нашел решение, а кто нашел решение, те грозно молчат об этом и впаривают совсем иную информацию, отводя от решения... Общее дело делаем товарищи! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 26 Апреля 2017 Камикадзе сейчас подобное пробует, посмотрим, что из этого выйдет. Дык я только за. Любое альтернативное решение- это еще один шаг вперед, а не топтание на месте. Я создал скелет худ-рук + оружие, который не будет иметь этих проблем. А главный плюс скелета, что он универсален в работе. Любые анимации из ЗП могут быть перенесены без особых танцев с бубном. худ-модель оружия делать непропорциональной - нормальное решение Не могу не согласится, т.к. это было, есть и будет и не только в Сталкере. Главное, чтобы моделлеры не забывали править текстуру и развертку. Иначе, я выше описал проблемы. Эмпирически подбирать формулу расчёта "разрешение/cam_fov/hud_fov" Я слабо понимаю, как трубу сделать так, чтобы ближний край трубы, который должен уйти ближе к условному ГГ и при этом оставаться по центру экрана и не срезаться ХУДом. Если конечно не мягко привязывать ближайший край трубы и загибать анимациями, как сосиску вниз. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 26 Апреля 2017 Голод вместо 2 поставьте 1 самое оптимальное время получается. Стал появляться огромный переизбыток еды- бьет по балансу. после игры в первую версию и сейчас. В первую версию не играл, а с остальным согласен. АИ НПС потрясающая! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 26 Апреля 2017 артефактов (сила, лечение и выносливость)усиливает голод Значит здесь работают эти параметры. Очень славненько. Это облегчит процесс балансирования мода/-ов. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 26 Апреля 2017 и не доверять решение сего вопроса хардкорщикам Не-не, я смотрю на мод, как платформу. Чем больше рычагов для правок, тем легче будет квестовикам сбалансировать свои работы. А квестовики чаще не столь хардкорны, хотя мог уже отстать и не знать, как на самом деле. я в первые увидел как нпс использует аптечку Это уже Bak сделал очень и очень давно, возможно не он. Он поправит, если не прав. Но в АМК моде это было, как сейчас помню, ровно также, как и перебинтовывание... ограничение переносимого веса тоже не даст превратить рюкзак в буфет С этой фишкой я встречался ранее в каком-то моде на ТЧ с названием ...Реализм... И вроде в Жести. Фишка понравилась, а затем эта фишка разбежалась и появилась в модах серии LW. Не во всех, но было дело в каком-то. Все это хардкорные начала. Но они не портят геймплей, а наоборот улучшают. Имхо, естественно. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 26 Апреля 2017 каков верхний предел? Я прокачался уже до Бара рюкзаком Eagle, броником Долга, штурмовым автоматом Абакан или как там в ТЧ, названия пока в моде ПЫСовские и неподвластные понимаю. В общем нашел читерские моменты в прохождении, как обогащаться. Но об этом позже и не в теме. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 26 Апреля 2017 но в таком случае 20и кг. Будет явно мало. Дык начинаем с этого, хотя мог и пропустить этот факт. Начало сложное, но тактика проста- быстрее свалить с Кордона. Я же 5 суток там терся, в итоге остался без денег и с одним ПБ, но патронов было достаточно для выхода на Свалку. Частей затарил один тайник и как я обломался, когда залез в тайник, как бахнуло разом треть запасов... Но, то игра, не предвидел, шел по стереотипам. С голенького начал, голеньким ушел на Свалку. Толик понятное дело пал. Оружейка ПЫС меня подвела, разучился я играть на их анимациях. Привык уже к ЗПшным. А на Свалке уже с каждого второго трупа уже снимал еду и ту же пихал в хлеборезку. Играл без правок. Затем почитал по теме о сбалансированном голоде, поправил. Запасы еды в какждой нычке выросли, что можно начать 3 мировую, не дай Бог конечно. Всю Свалку изучил вдоль и поперек. Была ночь, решил двинуть взад, на Кордон. Призатарился, погонял на АТП еще раз бандитов, спас Петруху этим. Все жду выброса, чтобы портки поменять. сие надо поскорее исправить Нужно это будет тогда, когда земля под ногами будет для введения нового оружейного арсенала. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 26 Апреля 2017 (изменено) не порядок, сие надо поскорее исправить. Я криволапый в теме совмещения, но каждый день уделяю час адаптации РХ3. И при том, я за час этот трачу на две привязки лиц.... Печаль! Ребят, не уж то нет, кто соображает в этом? Отдаю любую заказную модель НПС, но не своего проекта! Изменено 27 Апреля 2017 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 1 Мая 2017 (изменено) @Карлан, странно, но факт. Решил обозвать я игровой архив, к примеру, gamedata.npc0, движок или какие-то еще параметры не позволяют увидеть этот файл. Называю по стандарту, как у ПЫС, видит. Есть такая возможность сделать эту возможность и на сколько это объемно по трудозатратам, как никак не столь важная задача? Движок от macron запросто это делал. Это так, к слову. Также нельзя удалить папку gamedata. Понятное дело после упаковки в игровой архив. Это по видимости временно, пока идет разработка? Изменено 1 Мая 2017 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 107 Опубликовано 2 Мая 2017 (изменено) чем это тебя не устраивает? Вопрос, скорее, был теоретический. Папка mods и расширение xdbX не самый лучший вариант упаковки, по мелочам до 700 мб позволяет, далее проблемы. Как известно, то я затачиваю свои наработки под РР и соответственно создастся система адд-онов. У меня, к примеру, так выглядит папка и такого размера: Где gamedata.db4 адд-он моделей НПС. С установкой на мод придется переименовывать этот файл, т.к. в дефолтном варианте конечный игровой архив db9. Адд-онов не один, к примеру, локации от СС, граф. правки (лето, очень, весна, объекты локаций), оруж. адд-он и т.д. В общем, как выше писал, все на теоретическом уровне. Понятное дело, что работа идет и это не конечный вариант, а значит будут правки, которые я как-то буду устанавливать по своему, коль перепаковал под свой "пылесос". Все это лирика. Ответ понятен, свои мысли высказал примером. Будет возможность- хорошо, не будет- подстроимся, не печаль. Изменено 2 Мая 2017 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение