Перейти к контенту

Prosectors Project


Рекомендуемые сообщения

Доброго вечера! Подскажите, пожалуйста, корректна ли данная установка: PP 1.5 - Патч 1 - Фикс освещения - Текстуры объектов и высокая трава (из дополнения от Дядя Вася) - погодный пак и изменение ячеек от 22 сентября от Space.Marine?

Заранее спасибо!

Ссылка на комментарий

Вот интересно, чем отличается деревянный ящик у Кузнецова под мостом от ящиков в Деревне Новичков, АТП и т.д.? Их ножом разбиваешь -хоть бы что а ящик под мостом - вылет на раб. стол! Если он один такой, фиг с ним. А если таких вылетальных много по зоне? Поставлен второй патч. Игра не новая.

Добавлено Bak,

Фикс вылета В папку scripts

  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
11 часов назад, rallod сказал:

Огласите список изменений в патче пожалуйста.

Лень составлять, в основном исправления.

 

23.10.2020 в 04:40, Space.Marine сказал:

cond_dec_work_factor

Скорость износа при работе на поясе

  • Спасибо 2
Ссылка на комментарий

Локация "Бар". Залез на вышку рядом с блокпостом Долга:

32092157_s.png

В логе:

 

Скрытый текст

[21:59:06.611|87137] ~ WARNING :>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[21:59:06.611|87137] ~ WARNING :>ВНИМАНИЕ! Некритическая ошибка! Ниже строка с информацией по ошибке!
[21:59:06.611|87137] ~ WARNING :>ОШИБКА: 
[21:59:06.611|87137] 
[21:59:06.611|87137] ~ Описание ошибки: proceedRole: #temp == 0 | director true kamp_state pre_guitar
[21:59:06.611|87137] stack traceback:
[21:59:06.611|87137]     c:\prosectors v1.5\gamedata\scripts\ai_kamp.script:826: in function 'updateNpc'
[21:59:06.611|87137]     c:\prosectors v1.5\gamedata\scripts\ai_kamp.script:206: in function <c:\prosectors v1.5\gamedata\scripts\ai_kamp.script:204>
[21:59:06.611|87137]     [C]: in function 'execute'
[21:59:06.611|87137]     c:\prosectors v1.5\gamedata\scripts\ai_kamp.script:91: in function <c:\prosectors v1.5\gamedata\scripts\ai_kamp.script:90>
[21:59:06.611|87137] 
[21:59:06.611|87137] ~ SCRIPT WARNING:
[21:59:06.623|87137] *** break by StackWalk ***
[21:59:06.623|87137]  0023:72D5D79B (0x77183D28 0x91EE0008 0x00000001 0x00000000) xrCore.dll, LogStackTrace()
[21:59:06.623|87137]  0023:71ADAA37 (0x91EE0008 0x71AD9850 0x73A1B840 0x91EE0110) xrGame.dll, export_classes()
[21:59:06.623|87137]  0023:73A1B8DF (0x91EE0008 0x91EE00C8 0x004FBB18 0xA9AE8498) Luabind.dll, luabind::detail::free_functions::function_dispatcher()
[21:59:06.623|87137]  0023:731075ED (0x91EE0008 0x004FBC50 0x00000001 0x00000000) LuaJIT.dll, luaL_openlibs()
[21:59:06.623|87137]  0023:730BBF54 (0x91EE0008 0x00000001 0x00000000 0x00000000) LuaJIT.dll, lua_pcall()
[21:59:06.623|87137] ~ WARNING :>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 

 

Ссылка на комментарий

Кто в курсе по такому вопросу.
В описании к 1.5 написано что оружейка доработана  и куча всего по оружии.
И в то же время в шапке есть возможность скачать стороннюю оружейку.
Стоит ли ставить стороннюю и в чем разница?

Ссылка на комментарий

@rallod, "сторонная оружейка" - это адаптированная к PP версия STCoP Weapon Pack от Ga2z, но без стволов, которых не было в обычном ТЧ.

Прошёл до фриплея на крайнем патче, в целом впечатления по-прежнему хорошие, и не было непроходимых вылетов.
Но баги всё-равно есть:
1. Когда обычный сталкер идёт с Бара на Свалку, то дверь, закрывающая переход, перед ним не открывается, и сталкер тупо упирается в неё.
2. Случаются вылеты при манипуляциями с артами в рюкзаке или их подборе, что-то связанное с иконками, ранее в теме это писал.

3. В Бункере Монолита есть графические баги.

https://ibb.co/3TMPfMS

 

Изменено пользователем otani-san
  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

Есть ли возможность отсоединить початый кислородный баллон от скафандра ? Хотел переставить ещё не пустой баллон на другой скафандр и... Опа. 

Добавлено Bak,

Нет

  • Согласен 1
  • Полезно 1
  • Сочувствую 1
Ссылка на комментарий

Заметил такой баг: С течением времени отношения с Волком (тот, который в Деревне Новичков) портяться. Даже если выполнить задание на уничтожние логова кабанов, уровень отношений все равно не повыситься. Может быть (скорее всего), такой баг работает и с другими квестодателями.

Добавлено Bak,

Насколько сильно портятся?

Ссылка на комментарий
18 часов назад, Yaroslav.A.Litvinov сказал(а):

Насколько сильно портятся?

Ровно на единицу. Оказывается, это происходит всегда если перейти с режима "Диалог" в  режим "Торговля". Причем, можно даже не прекращать разговор со сталкером и постоянно переходить из окна диалога в режим потогровать и в скоре вы обнаружите плохое отношение к себе. Я очень надеюсь, что это баг, а не игровая фишка по типу: ухудшение отношений из-за пустых разговоров.

Изменено пользователем Yaroslav.A.Litvinov
  • Нравится 1
  • Согласен 2
Ссылка на комментарий

@Yaroslav.A.Litvinov Минус приходит, если открыть торговлю и ничего не торговать. Давняя фича Карлановской торговли, на геймплей в итоге не влияет.

Ссылка на комментарий

Больше всего выбесили батарейки. Особенно на последних уровнях, где уровень радиации высокий - выходят из строя почти моментально. То бишь ГГ не портится от радиации, а батарейки мрут моментом. 
@Bak, где можно посмотреть настройки по жизни батареек ?

Ссылка на комментарий

@Space.Marine charge_dec в конфиге фонаря - общее время работы в игровых часах. Настройка скорости потери заряда под воздействием радиации будет в следующем патче.

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

@Bak, ещё момент по радиации и батарейкам. Ночной ПСО прекрасно работал при любой радиации, хотя в реальности он тоже, вроде, на батарейках. 

Добавлено Bak,

Остался без внимания, как и все остальные приборы.

Ссылка на комментарий

@Bak, скажите, пожалуйста, в каком файле можно настроить выпадение патров в оружии после убийства НПС. А то как-то не верится, что после смерти у 80% НПС разряженные стволы. Также, в оригинальной игре были конфигурационный файлы типа "локация_gulag.lxt" (например, escape_gulag.ltx) в которых содержались данные о гулагах. Для монстров там был параметр: "max_radius". Если его увеличить, то мутанты не останавливались у ГГ под носом. Где в Prosectors Project найти этот параметр ? Не думали Вы над тем, чтобы сделать мутантов более свободными, а именно, сделать так, чтобы они могли следовать за добычей на большые расстояния ?

Также, есть пожелания для будующей версии:

1) Волк после зачисти АТП говорит, что не может меня так просто отпустить, но при этом никакого задания не предлагает.

2) Обозначение территорий появляеться посли их посещения, и при этом отображается соответсвующее сообщение.

3) Галочка "Отображать используемые предметы" в инвертаре автоматически сбрасывается после завершения диалога. Также, я думаю, что эту возможность также нужно добавить и при обыске тайников.

4) Использовать наработки Final Update (автор: buka), а именно исправление ошибок оригинальной игры. Так, например, в диалогах присутсвуют опечатки и посторы. На постерах, при загрузке игры присутсвуют снимки ранных версии локаций и т.д.

5) OGSM востанавливал не исспользуемые звуки в игре - разговоры у костра. Не хотите ли реализовать это ?

 

С наилучшими пожеланиями.:big_boss:

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...