Это популярное сообщение. Карлан 1 049 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 24 64 2 7 Ссылка на комментарий
Panda19 119 Опубликовано 27 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2017 Только надо ли? Ведь снайперка двенадцатого калибра сделает ненужным остальное оружие в игре. Я попробовал, в данной игре это не катит только, на начальных этапах. Минусы: - долго перезаряжается; - ружье не нарезное большой разброс. Да и НПС не то что раньше. Быстро тебя гранатами закидают. Нормальный ствол здесь - G36 - но быстро изнашивается. Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Карлан 1 049 Опубликовано 28 Апреля 2017 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2017 Так. На связи. Все озвученные ошибки приняты к сведению. Спасибо! Границы второго патча вполне очерчены . Вопрос, здесь в игре можно ли сделать так чтобы на любой ТОЗ34 устанавливался прицел? Если на модели это предусмотрено, то смотри как это сделано на калаше каком-нибудь, интерфейс к системе прицелов такой же как в ЗП, можешь и там для примера посмотреть. Нож продал Долговцу думал лишний теперь где взять? Если Сидору введу в продажу появится? Появится при следующем обновлении торговли. Мы в ближайшее время постараемся ножи добавить в спавн и торговлю. Вопрос по артам. Вешать их, я так понимаю, как и в ЗП - только на определённый тип брони ? Да, система пояса портирована из ЗП. Патчи у нас, конечно, больше носят характер апдейтов, возможно на такую схему и перейдем. Немного о нововведениях патча, их немного. Косметические улучшения и различные фиксы я затрагивать не буду, вы их уже я думаю прочувствовали. Поддержка моделей из других частей сталкера.Есть ряд причин, по которым я пока не включил эту поддержку в полной мере. Причины такие, что в движке там в ряде мест есть нереализованные функции, которые нужно писать собственноручно, здесь нужно ждать сторонних людей, дело времени в общем, у нас в этом, увы, никто и никак. Еще одна причина состоит в том, что там другие скелеты, это ведет либо к полной безвозвратной замене одно на другое, либо перенос скинов и анимаций на старый скелет, либо создания дочерних классов под новые скелеты. Пока наилучший путь не выбран. Но сами механизмы протестированы и все работает в том виде в каком есть в ЗП, но у нас в той части уже написаны свои фишки которые требуют реализации на новых скинах, поэтому пока все это стоит. По оружию, я не слышал (сам не разбираюсь) объективных плюсов в ЗПшной системе кроме двойного количества костей, меня вполне устраивает то, что есть. Так или иначе я буду ждать Маландринуса, так как в одиночку я из того пекла попросту не выйду, заводить ЗПшную 90% копипасту при сомнительных плюсах и вполне явных минусах я точно не буду, у меня видимо стадия осознания еще буксует, а до стадии принятия мне долго, извините. Модели на своих скелетах, а также обычные "физические" модели использовать можно с ЗПшными технологиями, если такой стафф будет от комьюнити, то на нереализованные функции мы поставим заглушки, чтобы не было вылетов. Пока вот такая ситуация, в стадии разработки все находится, увы, но просто так ЗПшный код не вывез наших нововведений, будем его дорабатывать. Баллистика.Раньше мне писали про какой-то мод от какого-то местного модмейкера. Исходников я по моему то ли не нашел, то ли там какие-то огрызки проекта, так как сделано очень мало, что-то там адаптировать и совмещать смысла не было вообще никакого, так как я давно уже увел эту всю т.н. баллистику от стандартного ТЧ, на котором живет тот проект, причем там многого до сих пор нет, что у нас уже было. В этом же патче-обновлении Bak достаточно основательно переработал всю баллистику, и тот проект по сравнению с нашими нововведениями превратился в совершенно крошечный и, для нас, абсолютно бесполезный материал. Итого, баллистика у нас своя, там очень много нового, на вопросе совмещения с чем-либо наверное можно ставить точку. Вот туториал от Bak'a по настройке новых параметров: Новая система расчета пробития препятствий, учитывающая толщину и плотность материала (на основе ЗП, для редактирования материалов необходимо использовать SDK 0.7). Реализовано пробитие тел НПС, где используется их уровень брони. При пробитии также отображается выходное отверстие. Добавлены дополнительные параметры для боеприпасов: k_air_resistance = 1.5 ; коэф. сопротивления воздуха (множитель для air_resistance_k) k_ricochet = 1.1 ; коэф. склонности к рикошету k_speed = 1.0 ; коэф. начальной скорости пули и для взрывчатки (осколки): frag_ap = 0.3 ; бронебойность frag_k_ricochet = 2.1 ; коэф. склонности к рикошету frag_k_air_resistance = 2.2 ; коэф. сопротивления воздуха (множитель для air_resistance_k) Сквады. Ранее о них забыл упомянуть, в общем портировал систему сквадов, тут описывать нечего, все примерно понимают что это такое, есть туторы как с этим работать, на ТЧ есть определенные сложности, для стандартных гулагов и вообще системы симуляции нужно будет это все совмещать, не столько трудно, сколько муторно, пару зарубков я сделал, это можно видеть, но там надо идти намного дальше (ТЧшная система принципиально плохая, об этом местные скриптеры, и я в частности, много уже написали, не вижу смысла еще раз тут все пересказывать). Для модов, у которых свой локационный пак, и которые заселяют с нуля, им можно просто-напросто сразу же взять систему сквадов из ЗП в готовом виде (у нас скрипты находятся в папке sim_modules, я их там вроде полностью адаптировал). Частично я прогнал монстров, у них там свои экшны как можно видеть, а монстров я еще где то пару месяцев назад существенно проапгрейдил по многим фронтам, и, в частности, добавил им и эту всю логику. Периодически пинайте меня на тему того, что надо сделать, так как я сейчас опять ушел в закулисную работу и практически 100% времени сижу в движке, там работы как у дурня фантиков, и на игре, а тем более геймплее она мало сказывается. Пока все. 1 4 1 Ссылка на комментарий
UriZzz 1 004 Опубликовано 28 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2017 @Карлан, идея из разряда "Хотелки капризули", так как ты сейчас работаешь с движком: было бы круто растянуть загрузочные заставки на весь икран, то есть что-б была возможность рисовать не кирпич 512\256 а во весь экран 1024\768. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
k01jan 816 Опубликовано 28 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2017 интерфейс к системе прицелов такой же как в ЗП Поддержка моделей из других частей сталкера... пока не включил эту поддержку в полной мере Очень надо сделать хотя бы одну пушку с аддонами "по-новому". Для примера. Как образец. Ссылка на комментарий
Space.Marine 466 Опубликовано 28 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2017 (изменено) Сквады Только за ! У меня сын давно по этому поводу переживает - одиноко шатающиеся одиночки не доставляют По поводу симуляции: 1. Интересен будет респавн вояк на Кордоне на блокпосте (возле Деревни новичков) после зачистки. 2. Динамические отношения между групировками/сквадами. Понимаю, что в рамках игры с ключевыми квестовыми персонажами это очень проблематично. Но если взять, для примера, некий мод "лечение врагов", где есть возможность дать аптечку враждебному неписю, после чего тот становится либо нейтралом, либо другом (либо остаётся врагом). Вылеченные таким образом вояки и бандосы очень оживляют геймплей - сидят у костров со сталками, помогают в перестрелках. Это, конешно, очень примитивно, но это чисто для примера... 3. Также можно расширить зону A-Life и отвязать некоторых/многих, даже ключевых НПС (после выполнения ими своих обязанностей). Чтобы они бродили по Зоне (некоторым можно повысить иммунитеты шоп не дохли как мухи)... 4. Накидать обычным неписям набор рандомных простейших квестов - пойди\принеси... Повторюсь, всё это очень ОЖИВЛЯЕТ геймплей, ИМХО, конешно... З.Ы. Про быстрое полное сохранение/загрузку из поста http://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/?p=1078371 Очень нехватает... Изменено 28 Апреля 2017 пользователем Space.Marine Ссылка на комментарий
Panda19 119 Опубликовано 28 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2017 В этом же патче-обновлении Bak достаточно основательно переработал всю баллистику Это в каком патче, если в этом то не всё проработано. Например ammo_9x18_pmm; Коэффициент для расчета k_speed =; скорость пули начальная до 256м\с = 1.6; скорость пули начальная от 256м\с до 317м\с = 3.0; скорость пули начальная от 317м\с до 363м\с = 6.45; скорость пули начальная от 363м\с до 445м\с = 3.0; скорость пули начальная от 445м\с до 610м\с = 1.8; скорость пули начальная от 610м\с до 792м\с = 1.5; скорость пули начальная от 792м\с до 1219м\с = 1.67;k_dist = 0.75 ; расстояние пока пуля не исчезнет (1.0 = 100м);k_disp = 3.48 ; дисперсия в градусах (разброс);k_hit = 1.08 ; наносимое повреждение;k_impulse = 2.5 ; сила удара (толчок) по НПС (Энергия пули, Дж);k_ap = 0.25 ; коэфициент прочности (пробиваемость препятствия);k_air_resistance = 0.053 ; сопротивления зависит от веса и формы пули (расчитывается по формуле http://www.ada.ru/guns/ballistic/bc/formfactor.htm);k_ricochet = 1.1 ; коэф. склонности к рикошету (зависит от формы пули);k_speed = 3.0 ; баллистический коэфициент зависит от начальной скорости пули;bullet_speed = 485 ; начальная скорость пули (нужно добавить );impair = 1.5 ; коэффициент износа ствола от выстрела;buck_shot = 1 ; кол-во составляющих в пуле (напр картечь - 4, пуля - 1);tracer = on ; трассер увеличиает износ ствола;wm_size = 0.09 ; диаметр входного отверстия (должно быть это рана) Ссылка на комментарий
Zagolski 74 Опубликовано 28 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2017 В ТЧ почти каждый непись уникален, а в ЧН и особенно в ЗП - копипаста болванчиков эти сквады... Ссылка на комментарий
aromatizer 4 429 Опубликовано 28 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2017 Реализовано пробитие тел НПС, где используется их уровень брони. "Уровень брони"- что это? Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
UriZzz 1 004 Опубликовано 28 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2017 tracer = on ; трассер увеличиает износ ствола а где прописывается интенсивность износа при использовании боеприпаса с включённым трасером? Добавлено Bak, 28 Апреля 2017 Очевидно, это параметр impair Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
Карлан 1 049 Опубликовано 28 Апреля 2017 Автор Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2017 @UriZzz, скорее всего этого не будет. @k01jan, я, честно сказать, не фанат этого всего, когда будет желание в этом копаться дальше, то да, для меня все это оружие мишура, лишь бы стрелять было удобно. Пока у меня в приоритете монстров допилить в модельном плане. @Space.Marine, 1 Согласен, сделаем. 2 О системе отношений позже, она в разработке, это очень большой объем работы. Предложения, конечно, можно высказывать, это мы только приветствуем. 3 Этого не будет, потому что это невозможно, писал на форуме об этом. 4 Квесты да, будут дорабатываться и вообще система заданий наверное что-то новое обретет, у меня есть несколько идей. Скрипт посмотрю в ближайшее время, если что, еще раз пни. @Panda19, это в движке, параметры все настроить конечно не успели, это дело не одного дня, да и наверное не одной недели. В ТЧ почти каждый непись уникален, а в ЧН и особенно в ЗП - копипаста болванчиков эти сквады... Разверни ответ. Сквады это подсистема смартов (еще точнее - простые группы), и во всех трех сталкерах она идентична и никак не менялась. В ТЧ тоже есть те же фолловеры, ты об этом? Принципиально различается только скрипт, и в ЗП подход гораздо лучше, т.е. там как-раз сделано то, чего не хватает ТЧ в плане здравого ума. Всю симуляцию нужно сшивать в один класс. 1 Ссылка на комментарий
DEXER 61 Опубликовано 28 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2017 @Карлан, можно как то исправить багнутый выбор гранат? Имею ввиду что при наличии у гг они не всегда оказываются доступны и взять в руки получается через раз. Ссылка на комментарий
k01jan 816 Опубликовано 28 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2017 когда будет желание ОК, ладно. С удовольствием принял бы посильное участие в этом безобразии 1 Ссылка на комментарий
Карлан 1 049 Опубликовано 28 Апреля 2017 Автор Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2017 @DEXER, конкретнее можешь указать что не так? @Ааз, у винды какая разрядность? Ссылка на комментарий
UriZzz 1 004 Опубликовано 28 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2017 скорее всего этого не будет. очень жаль, можно было бы красивые заставки рисовать, в стиле nlc 6. Ну, хозяин барин. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
Panda19 119 Опубликовано 28 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2017 Вылет на АТП разовый не повторился, произошел при быстрой загрузке. 23:21:41.802|6730] * Game Игорь_quicksave.sav is successfully saved to file 'g:\gsc world publishing\prosectors v1.3\userdata\savedgames\Игорь_quicksave.sav'[23:21:51.961|6998] Очистка уровня[23:21:51.975|6998] !#ERROR: Attempt to drop item [wpn_pb18693] from slot [1] failed.[23:21:51.975|6998] !#ERROR: item [wpn_pb18693] selected slot [1] used for [wpn_pm1395][23:21:52.023|6998] *** break by StackWalk ***[23:21:52.023|6998] #DEBUG CONTEXT DUMP:[23:21:52.023|6998] #[23:21:52.023|6998] #[23:21:52.023|6998] #[23:21:52.023|6998] #[23:21:52.023|6998] #[23:21:52.023|6998] #[23:21:52.023|6998] #[23:21:52.023|6998] #[23:21:52.024|6998] #[23:21:52.024|6998] #[23:21:52.024|6998] #[23:21:52.024|6998] #[23:21:52.024|6998] #[23:21:52.024|6998] #[23:21:52.024|6998] #[23:21:52.024|6998] Unhandled exception stack trace:[23:21:52.024|6998][23:21:52.024|6998] 0023:71D2D0AC (0x001974C0 0x6B7EBB78 0x00000000 0x00198538) MSVCR100.dll, vcwprintf_s()[23:21:52.024|6998] 0023:71D17462 (0x00197518 0x00000FFF 0x6B7EBB78 0x00000000) MSVCR100.dll, vsnprintf_l()[23:21:52.024|6998] 0023:71D174A3 (0x00197518 0x00000FFF 0x6B7EBB78 0x00198538) MSVCR100.dll, vsnprintf()[23:21:52.024|6998] 0023:702AD490 (0x6B7EBB78 0x00198528 0x00198538 0x001986EC) xrCore.dll, Log()[23:21:52.024|6998] 0023:702AD571 (0x6B7EBB78 0x471CA1DC 0x00000002 0x31AEDCCC) xrCore.dll, Msg()[23:21:52.024|6998] 0023:6B5685A7 (0x475AC3E8 0x4772E1C0 0x00000003 0x107B4544) xrGame.dll, export_classes()[23:21:52.024|6998] 0023:6B41FD9C (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x6B56A6A2) xrGame.dll Ссылка на комментарий
Zagolski 74 Опубликовано 29 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2017 (изменено) Разверни ответ. Сквады это подсистема смартов (еще точнее - простые группы), и во всех трех сталкерах она идентична и никак не менялась. В ТЧ тоже есть те же фолловеры, ты об этом? Принципиально различается только скрипт, и в ЗП подход гораздо лучше, т.е. там как-раз сделано то, чего не хватает ТЧ в плане здравого ума. Всю симуляцию нужно сшивать в один класс. Я про то, что создавая неписей через сквады в ЗП, сложнее задавать им уникальность (многим отдельный профиль и логику), когда их много. А уникальность придает атмосферы. Сквады с копипастными болванчиками, как по мне, больше подходят для большой шутерной войнушки, где не нужно думать, а только жать на курок. Хотя не спорю: сквады проще делать, в том числе завязывать на них симуляцию, да и бегает с ними игра шустрее. Хорошо, если было бы и то и другое, т.е. с возможностью управления логикой стандартным гулажным скриптом, а не переделывать полностью на ЗП-шную схему со смарт-террейновским. Когда потребуется "мясо", можно и сквадов наспавнить сколько нужно. Изменено 29 Апреля 2017 пользователем Zagolski 1 Ссылка на комментарий
UriZzz 1 004 Опубликовано 1 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2017 Чуток по возился так как ПЫСовские названия глаза режут, может ещё кому пригодится https://yadi.sk/d/Ee2Jbmyp3HWeFpвот, по сути копипаста из ОГСМ для ТЧ, кидать по адресу: gamedata\config\text\rus приятной игры и не кидайтесь тапкоми если что, был уставший, голова не работала по тому не додумался проверить на орфографию. 3 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 1 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2017 (изменено) @Карлан, странно, но факт. Решил обозвать я игровой архив, к примеру, gamedata.npc0, движок или какие-то еще параметры не позволяют увидеть этот файл. Называю по стандарту, как у ПЫС, видит. Есть такая возможность сделать эту возможность и на сколько это объемно по трудозатратам, как никак не столь важная задача? Движок от macron запросто это делал. Это так, к слову. Также нельзя удалить папку gamedata. Понятное дело после упаковки в игровой архив. Это по видимости временно, пока идет разработка? Изменено 1 Мая 2017 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий
Карлан 1 049 Опубликовано 1 Мая 2017 Автор Поделиться Опубликовано 1 Мая 2017 (изменено) @Panda19, принял к сведению. Есть такая возможность сделать эту возможность и на сколько это объемно по трудозатратам, как никак не столь важная задача? Это файловая система, с ней всегда муторно возится, у меня есть в планах с этим что-то сделать, но не сейчас. Также нельзя удалить папку gamedata. Понятное дело после упаковки в игровой архив. Это по видимости временно, пока идет разработка? Не факт. По оружию вынесен окончательный вердикт. Оглашу немного позже. LuaJIT обновлен до версии 2.0.5. К концу недели, возможно, выпустим патч-обновление, остальные новости будут по факту. Изменено 11 Мая 2017 пользователем Bak 1 1 Ссылка на комментарий
Space.Marine 466 Опубликовано 1 Мая 2017 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2017 По поводу Динамического Hud-а. Если использовать значения конфига dinamic_hud.ltx по умолчанию то: 1. "эффект стрельбы" - колбасит не по децки даже на АК - играть невозможно. Я к тому, что на обычном ТЧ с оружейным паком OWR (например) всё шоколадно. Я так думаю, это всё от оригинального ПЫС скелета рук и пр. ? Будут ли подобные проблемы на других руках ? 2. "эффект плохого самочувствия" - чересчур уж затянут, ГГ уже давно подлечен на все 100%, но эффект не пропадает. Не нашёл где сократить по времени. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти