Перейти к контенту

Prosectors Project


Рекомендуемые сообщения

1) До смешного долгое разбивание железных ящиков ножом. Да это даже ковыряние скорее. Через 5-8 ударов и вовсе начинает казаться, что он не открываем.

Согласен, поправлю это дело.

2) Нужно привыкать к фиче, что постоянно требуется убирать всякие предметы из рук, что бы совершить действие  с инвентарём.

У меня данная фича вызывает только раздражение, почему бы не прятать предмет автоматически?

если снять с себя рюкзак и попробовать взять что-то - сразу вылет!

...Лис идет к костру и внезапно Желтеет

Не забывай, нужен лог, сейв для возможности воспроизвести ошибку.

Изменено пользователем Bak
  • Согласен 5
Ссылка на комментарий

Не забывай, нужен лог, сейв для возможности воспроизвести ошибку.

 

Легче легкого, НИ идем за Артом в низину, скидываем рюкзак на землю, и поднимаем арт - вылет, Профит!

Изменено пользователем Kirgudu
Добавлено Bak,

Легче легкого, - после вылета открыть лог файл и скопировать сюда, под спойлер. Далеко не всегда возможно воспроизвести ошибку "по наводке", - много, понимаешь ли, неизвестных.

Ссылка на комментарий

Так почему бы не сделать автоматическое убирание оружия и прочего из рук, когда игрок лезет в инвентарь? Это гораздо логичнее и не вызывает раздражения.

  • Согласен 4
Ссылка на комментарий

 

 

Bak (Сегодня, 20:46): Легче легкого, - после вылета открыть лог файл и скопировать сюда, под спойлер. Далеко не всегда возможно воспроизвести ошибку "по наводке", - много, понимаешь ли, неизвестных.

 

 

Да, извините погорячился, только-что проверил, вылета не было.  :unknw:


 

 

Так почему бы не сделать автоматическое убирание оружия и прочего из рук, когда игрок лезет в инвентарь? Это гораздо логичнее и не вызывает раздражения.

 

Поддерживаю, логичнее сделать как при входе в бункер Сидрча

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Добавил  скрипты из мода "сталкеры обходят аномалии", 

теперь они в костёр не лезут.

Изменено пользователем Panda19
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

 

 

Добавил  скрипты из мода "сталкеры обходят аномалии",  теперь они в костёр не лезут.

 

С этого места поподробнее )

Что, куда и как?

Ссылка на комментарий
С этого места поподробнее ) Что, куда и как?

 

Распаковать и кинуть в папку с игрой

https://yadi.sk/d/KdlUBT063GXCGy

 

Думаю разработчики это могут сделать более компактно.

Спор по поводу убирания оружия.

Моё предложение, если это сделать по принципу, когда заходит к Сидоровичу оружие убирается.

Этот же принцип применить когда кушает и лечиться.

Но это уже решают разработчики.

Изменено пользователем Panda19
  • Согласен 3
Ссылка на комментарий

Эмм.. Я конечно дико извиняюсь,

У мертвых нпс фонари не выключаются - это баг или фича???

 

https://yadi.sk/d/L733YGYJ3Gkk22

Ссылка на комментарий

Конечно, хорошо, если фанарики после обыска ещё и выключались.

 

Таки-да, если из инвентаря забрать фонарь - свет тухнет!!

кстати кто видел как нпс добывают часть монстров?

Жесть, подстрелил зомбаря, проходящий мимо новичек подбегает (наблюдаю что будет), 

выхватывает нож, и давай ему руку рубить (О_о), потом, спокойно так поворачивается ко мне,

  :shok: Рожа, куртка, штаны - все в крови!!!

 

П.С  этот проект мне нравится все больше!!!

 

Поставил динамические костры, перенес начало игры на 0,30 ночи, темень полнейшая + амбиент ночью суперский!!

Изменено пользователем Ааз
  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

Не помню в каком то моде была фишка, при ранении экран краснеет,

а при потере здоровья падает резкость изображения.

Вот тогда то я и оценил ценность бинтов и аптечек.

Моё предложение если можно введите в игру:

1. При ранении, ожоге краснеет экран.

2. При потере здоровья ухудшается резкость.

3. При облучении за-свет как у вагона тоннель на Кордоне.

4. При наступлении голода звук урчания в животе. :mellow:.

Это на много интереснее чем плохая убойность стволов.

 

Что понравилось при каждом начале игры, ситуации на Кордоне почти не повторяются.

Это делает игру интереснее даже если играешь только на Кордоне.


Желательно так же появление курьера возле тоннеля с электрой, после диалога с Сидоровичем.

А то в начале нет ни Толика ни Петрухи, а он уже есть по моему не логично.

Можно сделать так чтобы в начале за Артефакт Сидорович, давал дозиметр или нож, ГГ не обманул выполнил задание. 


 За квесты где даются артефакты, желательно чтобы они были без отрицательных свойств, 

тогда интересно, а толку от таких же как в игре, их и так можно найти. Пусть они так же портятся.

Будет смысл квесты выполнять.

Добавлено Bak,

В планах есть добавление подобных эффектов, после реализации системы сна. Возможно также будет отравление и жажда.

  • Не согласен 1
Ссылка на комментарий

 

 

Кстати, нашел не большой баг: если снять с себя рюкзак и попробовать взять что-то - сразу вылет!

Эти проблемы уже исправлены. Ожидайте патч.

 

 

 

конечно тогда уж не помешало бы полное соответствие других сообщений иконкам самих персонажей (а не постоянно от левого свободовца)

У этой фишки самый низший приоритет. В оригинале ТЧ везде как заглушка используется этот "свободовец".

 

 

 

Функция определения оружия, из которого был нанесён хит объекту(или уничтожен объект).

Во всех хит коллбеках я давно добавил два дополнительных параметра - айди оружия из которого был нанесен хит и, собственно, сам тип хита.

 

 

 

Так называемое "хранилище актора", объем которого равен смехотворным 8 килобайтам.

Тут также все решено. Даже 40 килобайт очень далеко до верхней границы. Я год назад проводил стресс-тесты, точно уже не помню, но, как минимум, миллион строк мне сохранить удалось (если совсем память напрячь, то мое железо уперлось куда-то в 10Mb, но тут могу соврать, можно самим проверить). У нас по стандарту в хранилище пишется чуть-ли не в два-три раза больше, чем в оригинале, это десятки тысяч переменных, но хранилище достаточно разумно себя ведет и активно занимается самозачисткой. Единственное, что здесь стоит учитывать, это увеличение фриза при сохранении/загрузке, но на 40Кб я думаю опасаться нечего.

 

 

 

Слышимость ГГ

Посмотри стелс-видео от Bak'a.

 

 

 

Динамическая смена типа рестрикторов(0,1,2,3). Желательно прямо в их логике.

Где угодно и когда угодно, есть функция создания рестриктора (не прибегая к нет-пакетам), где можно указать тип. Также в онлайне у движкового клиентского объекта есть это свойство на запись.

 

 

 

Пример для оружия: hit_power = {+info1} 0.05, {+info2} 0.1.

Этого не было и не будет. Все данные параметры доступны на запись в онлайне, и сажать это все на кондлисты под апдейт - издевательство. Меняются они по требованию.

 

 

 

Динамическая смена визуалов объектов(мобов, сталкеров, физ. объектов) без перехода в оффлайн и обратно.

Это сделаем, в принципе уже готово (на уровне движка), просто там скрипт отваливается, когда дойдем до всяких "переодеваний", то будет.

 

 

 

Для оформления тасков(заданий) очень полезной была бы функция отметки нужного объекта не по его Story_ID, а по имени секции или как-то ещё. А то приходится SID на каждую кочку цеплять.

Отметка ставится по айди. В тасках там какой-то функцонал под стори айди, но он и удобнее, чем по секции. Стори айди ставится одной строкой, секция не идентифицирует объект (иначе в ней можно было бы задавать стори айди), поэтому я придерживаюсь мнения, что куда надо на какую угодно кочку можно воткнуть sid, другое дело что если работать с ним динамично, то нужно будет изобретать какой-то функционал типа как в ЧН/ЗП, в ТЧ они статичны (если рассматирвать без магии чисел). Тут все останется как есть. Функционал хороший, до отличного ему не дают добраться только косметические дыры (при динамическом использовании в ТЧ так или иначе придется прибегать в магическим числам против ЧН/ЗП).

 

 

 

А что на счёт анимаций при спринте для гг?

Как прописываешь? Бинокль у нас полностью уехал в оружие, попробуй взять ключ из оружейной секции.

 

 

 

У мертвых нпс фонари не выключаются - это баг или фича???

Это не баг. Фонарь выключается только если его снять с трупа, это логично.

  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

Когда первый раз к Лукашу приходишь, 

говоришь о Долге, и тут же берёшь задание вылет. 

Лог и сохранка по старой ссылке.

Вылет повторяющийся.


Когда на армейских складах, после подрыва стены, Долговцы бегут в пролом и погибают.

Вылечил раненного, он снова старается подорвать динамит.


Зато хорошо воюют когда играешь за Свободу, используют гранатомёты.

Ссылка на комментарий

Когда первый раз к Лукашу приходишь, говоришь о Долге, и тут же берёшь задание вылет.

У себя воспроизвести не могу, давай сохранку прямо перед диалогом. Потенциально вылет возможен, сделал правку, запусти косячный диалог и скинь лог, посмотрим что там не так.

 

>Fix<

  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
Моё предложение если можно введите в игру: 1. При ранении, ожоге краснеет экран. 2. При потере здоровья ухудшается резкость. 3. При облучении за-свет как у вагона тоннель на Кордоне. 4. При наступлении голода звук урчания в животе. . Это на много интереснее чем плохая убойность стволов.

Обилие спецэффектов - это плохо! В итоге получится, что после ранения будет проще загрузить сейв, а регулярный сейв/лоад- это очень веский повод бросить игру, такое никому не нравится.

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Ссылка на комментарий

@Карлан, очень понравилась данная работа, такой вопрос, папка mods работает стандартно?  Можно ли закидывать паки моделей в нее?

%D0%90%D0%B0%D0%B7.gif
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...