Это популярное сообщение. Карлан 1 049 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 24 64 2 7 Ссылка на комментарий
Panda19 119 Опубликовано 13 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2017 (изменено) При выбрасывании части мутантов бюгер, зомби на английском. Постоянный отстрел мутантов, там где уже был, мне надоедает. Дошёл до Радара, играть бросил. Спавн нужно делать на любителя. Мне неинтересен постоянный отстрел. 4.Я согласен что это доработанный оригинал Что понравилось в данной разработке: 1. Важные персонажи - задумки у автора хорошие и задел на будущее. 2. "Лужи" крови, дождь, смена времени суток. 3. Быстрая загрузка. 4. Комбезы с контейнерами для артефактов. 5. Портящиеся артефакты и части мутантов. Не очень понравилось: 1. Частый спавн мутантов (на любителя "мяса"). 2. Убойность дроби по кабанам выше чем у пули, дротик не проверял (просто выбрасывал). 3. Слабость важных персонажей. Прут на смерть. (сена оружия от дальности боя). Имея СВУ Макс подходит для стрельбы к НПСям Черепа вплотную и труп.(нужно сделать чтобы стрелял с бугра). 4. Не вижу пользы от комбезов свободы, экзы и бронников военных. 5. Защита от радиации проработана, от электричества и ожогов нет. 6. Если атры не используются и при этом портятся (должны портиться когда выполняют свою роль. Особенно пустышки должны терять свойства когда удар,ожог, электровоздействие и т.д. 7. Пистолеты только против тушканов, собаки убиваемые но сложнее. 8. Автоматы только против НПС и годны. Против мутантов большой расход патронов. 9. Лут сделать поменьше, чтобы был интерес патроны покупать. Хотел бы на Кордоне изменить: 1. Маршруты бандитам если со Свалки то через пролом в заборе где электровоз,(это новички и опытные) 2. Второй из Темной Долины.(опытные и мастера). 3. Под мост могут идти только новички бандитов (они не в курсе всего). 4. Также и Сталкеры когда рядом гибнут в тоннеле с электо как "мухи". На посту Свалки НПС Долга провалился в плиту 3 -я со стороны ТД. Изменено 13 Марта 2017 пользователем Panda19 1 Ссылка на комментарий
ChuniMuni 12 Опубликовано 13 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2017 Bak (Сегодня, 13:04): А в то же время в оригинале ТЧ, ЗП звуковая нормально определяется и работает? Попробуй вот это С новой библиотекой новый вылет. [03/13/17 19:29:25] * Detected CPU: GenuineIntel Intel® Core i5-3550 CPU @ 3.30GHz, F6/M58/S9 [03/13/17 19:29:25] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 [03/13/17 19:29:25] [03/13/17 19:29:25] Initializing File System... [03/13/17 19:29:25] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 23) [03/13/17 19:29:25] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file i:\prosectors\bin\fsgame.ltx in files list (size = 23) [03/13/17 19:29:25] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = i:\prosectors\gamedata.db0 [03/13/17 19:29:25] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = i:\prosectors\gamedata.db1 [03/13/17 19:29:25] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = i:\prosectors\gamedata.db2 [03/13/17 19:29:25] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = i:\prosectors\gamedata.db3 [03/13/17 19:29:25] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = i:\prosectors\gamedata.db4 [03/13/17 19:29:25] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = i:\prosectors\gamedata.db5 [03/13/17 19:29:25] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = i:\prosectors\gamedata.db6 [03/13/17 19:29:25] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = i:\prosectors\gamedata.db7 [03/13/17 19:29:25] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = i:\prosectors\gamedata.db8 [03/13/17 19:29:25] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = i:\prosectors\gamedata.db9 [03/13/17 19:29:25] using fs-ltx fsgame.ltx [03/13/17 19:29:25] FS: 22160 files cached, 2925Kb memory used. [03/13/17 19:29:25] Init FileSystem 0.323555 sec [19:29:25.521|0] 'xrCore' build 6602, Mar 4 2017 [19:29:25.521|0] [19:29:25.556|0] Initializing Engine... [19:29:25.556|0] Executing config-script "user.ltx"... [19:29:25.556|0] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file user.ltx in files list (size = 22160) [19:29:25.556|0] ! Cannot open script file [user.ltx] [19:29:25.556|0] Starting INPUT device... [19:29:25.561|0] Loading DLL: xrRender_R2.dll [19:29:25.578|0] Loading DLL: xrGame.dll [19:29:25.579|0] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [19:29:25.723|0] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is SB Audigy 2 ZS Audio [C000] [19:29:25.725|0] SOUND: OpenAL:1 successful device SB Audigy 2 ZS Audio [C000] [19:29:25.726|0] SOUND: OpenAL:2 successful device SB Audigy 2 ZS Audio [C000] [19:29:25.726|0] devices[0] SB Audigy 2 ZS Audio [C000] [19:29:25.729|0] devices[1] OpenAL Soft [19:29:25.775|0] devices[2] Generic Software [19:29:26.002|0] SOUND: OpenAL: All available devices: [19:29:26.002|0] 1. SB Audigy 2 ZS Audio [C000], Spec Version 1.1 (default) eax[4.0] efx[yes] soft[no] [19:29:26.002|0] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] soft[yes] [19:29:26.002|0] 3. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[2.0] efx[yes] soft[no] [19:29:26.002|0] Executing config-script "i:\prosectors\gamedata\config\default_controls.ltx"... [19:29:26.003|0] [i:\prosectors\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [19:29:26.003|0] Executing config-script "user.ltx"... [19:29:26.003|0] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file user.ltx in files list (size = 22160) [19:29:26.003|0] ! Cannot open script file [user.ltx] [19:29:26.003|0] SOUND: Selected device is SB Audigy 2 ZS Audio [C000] [19:29:26.003|0] SoundRender_CoreA.cpp [19:29:26.503|0] SoundRender_CoreA.cpp [19:29:28.003|0] SoundRender_CoreA.cpp [19:29:31.504|0] SoundRender_CoreA.cpp [19:29:32.004|0] SoundRender_CoreA.cpp [19:29:32.504|0] [19:29:32.504|0] FATAL ERROR [19:29:32.504|0] [19:29:32.504|0] [error]Expression : fatal error [19:29:32.504|0] [error]Function : CSoundRender_Core::initialize_AL [19:29:32.504|0] [error]File : SoundRender_CoreA.cpp [19:29:32.504|0] [error]Line : 94 [19:29:32.504|0] [error]Description : <no expression> [19:29:32.504|0] [error]Arguments : SOUND: OpenAL: Failed to create device. [19:29:32.504|0] DEVICE : SB Audigy 2 ZS Audio [C000] [19:29:32.504|0] ERROR : Invalid Device [19:29:32.504|0] [19:29:32.504|0] [19:29:32.504|0] #DEBUG CONTEXT DUMP: [19:29:32.504|0] # [19:29:32.504|0] # [19:29:32.504|0] # [19:29:32.504|0] # [19:29:32.504|0] # [19:29:32.504|0] # [19:29:32.504|0] # [19:29:32.504|0] # [19:29:32.504|0] # [19:29:32.504|0] # [19:29:32.504|0] # [19:29:32.504|0] # [19:29:32.504|0] # [19:29:32.504|0] # [19:29:32.504|0] # [19:29:32.516|0] *** break by StackWalk *** [19:29:32.516|0] !stack trace: [19:29:32.516|0] [19:29:32.516|0] ! 0023:61868CBE (0x018841A8 0x0032C0BC 0x00000000 0x6AF9120C) xrCore.dll, xrDebug::backend() [19:29:32.516|0] ! 0023:618841B8 (0x0032C0BC 0x00000000 0x6AF9120C 0x0000005E) xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'() [19:29:32.516|0] ! 0023:018841A8 (0x00000000 0x6AF9120C 0x0000005E 0x6AF911E8) xrEngine.exe [19:29:32.516|0] ! 0023:0032C0BC (0x6AF9120C 0x0000005E 0x6AF911E8 0x0032B094) xrEngine.exe [19:29:43.544|0] ! SOUND: OpenAL: Failed to create default device. Во всех трех аддонах(ТЧ, ЧН и ЗП, тестировал на стим лицухе) карта определяется и нормально работает. 1 Если после этого все еще хочется делать моды, а не заняться чем-то реальным, насущным... То делайте, намазав пеплом своё лицо.... но знайте..оно вряд ли стоит слезы ребёнка с ap-pro © Ruw Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Карлан 1 049 Опубликовано 20 Марта 2017 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 20 Марта 2017 Итак, мы на финишной прямой, и в ближайшую неделю, может быть две, выйдет заключительная версия проекта в том смысле, какой вообще изначально в него вкладывался. Что будет со всем этим дальше - расскажу немного позже, а пока новости. Оговорюсь сразу, что рассказываю только о своей сфере деятельности, о работе других участников говорить не могу, по причине того, что по незнанию могу рассказать что-то не так. 1. Самое, наверное, главное. Исправлены все недочеты и ошибки, которые выявились в ходе бета-теста. Единственное, что я обошел стороной, это какие-то геймплейные претензии вроде "частого спавна", но, возможно, мы сделаем какое-то внутриигровое меню для того, чтобы можно было максимально подкрутить игру под себя. 2. Полноценно ввел в игру бустеры, дополнительные прицелы, части монстров (+умное выпадение частей). 3. Подкрутил броники, хиты от аномалий, хиты от монстров, ну, так, более менее, чтобы ощущалось в каком бронике ходим. 4. В торговлю добавил дефициты и профициты товара для реальных торговцев, так что теперь будет возможность купить и дешевле и дороже чем есть на самом деле. 5. Немного заселил локации "вырезанными" мутантами, пока редко, возможно до релиза продвинусь в этом направлении. 6. Перенес дверную фишку из ЗП, чтобы нельзя было заблочить гермодверь бутылкой водки (тут не для всех дверей, в ТЧ есть свои особенности, и я их учел). Далее немного в техническую часть погрузимся. 7. Причесаны скрипты, устранены некоторые ошибки видимости и прочее по мелочи, что как-раз ложилось на плечи беты, но в этих моментах даже никто ни разу и не вылетел, на что, собственно, и был расчет. 8. Параллельно введена система point лагерей для generla_lair. 9. В смарт террейны добавил возможность принятия определенных секций (мне это потребовалось для всяких электрохимер). 10. Написал простенький плеер партиклов, рассматривается как такой базовый расширяющий модуль. 11. Добавил контекстное меню в торговое окно, я думаю в ТЧ этого многим не хватало, теперь можно разряжать стволы и отцеплять аддоны "не отходя от кассы". 12. Докрутил настройки в прицелах, теперь они получились даже шире, чем в ЗП. 13. Сделал корректные споты (данные), переписал движковый класс хинта, сейчас все смотрится несколько информативнее и симпатичнее. 14. Доделал комплексные споты (с таймерами и прочим блекджеком). Основная моя деятельность на протяжении этого времени была направлена на конфиги, это немного ударило по моим планам, так что некоторые запланированные скрипты доделаю немного позже. Из особо больного осталось артефакты подкрутить, но тут обещать не могу, если успею, то сделаю, какой-то минимум конечно будет проделан в любом случае. В данный момент веду некоторые работы по монстрам и рендеру. По рендеру нового ничего не будет, и включать то, что переношу, тоже не буду, не особо привлекает вот эта гибридизация и превращение всего в какого-то монстра на мотив лост альфы, поэтому подождем, когда освободится KD. По монстрам же напротив, горизонт дополнений в игровом плане достаточно широк, и я над этим работаю, как в движке, так и в скриптах, что-то можно будет уже заметить . В итоге будет такая вот доведенная до какого-то логического завершения сборка. Но, я, опять же, не даю 100% гарантии на стабильность, несмотря на внушительные результаты, которые показал бета-тест. И, в заключении, немного посмотреть: 1 8 Ссылка на комментарий
aromatizer 4 448 Опубликовано 20 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2017 (изменено) теперь можно разряжать стволы и отцеплять аддоны "не отходя от кассы". Предлагаю использовать авторазряжалку: https://yadi.sk/d/Jgy4pt503GBpY4 Подробное описание в скрипте ts_mod_soc. осталось артефакты подкрутить Предлагаю убрать у артефактов свойство защиты от пуль, которое, ломая систему повреждений, портит боевку. Пускай от пуль защищает только броня. По рендеру нового ничего не будет Надеюсь, тьма нас не поглотит? Сейчас на неё мода. Выключают свет, напускают туман, дождь идет по несколько дней, флары через весь экран по диагонали и говорят: это атмосферно, смотрите, какая классная графика... И кошмар стрелковке, ибо ничего не видно дальше двадцати метров, т.е. если этот вопрос волнует, то необходимо обеспечить возможность нормально различать силуэты противников невооруженным глазом на расстоянии около ста двадцати метров. Изменено 20 Марта 2017 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
Panda19 119 Опубликовано 21 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2017 Я так понимаю, все в основном с оригинала. Работа велась с кон-фигами торговли, бронников, монстров. Очистка скриптов от "хлама", и оптимизация их работы. И когда эти доработки увидим? Ссылка на комментарий
Дар Ветер 83 Опубликовано 21 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2017 необходимо обеспечить возможность нормально различать силуэты противников невооруженным глазом на расстоянии около ста двадцати метров. О как! Прямо по Аллегровой, тучи разгонять руками, чтобы его величество игрок видел всё и вся А то не дай Бог во время "боёвки-стрелковки" из-за дождя не увидит кого то и придётся умирать молодым 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Карлан 1 049 Опубликовано 21 Марта 2017 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 21 Марта 2017 Доделал бюрера. По идее стал опаснее, чем в ЗП, сохранил ему ближний бой, отредактировал планировщик, и также исправил прекондишны ближнего боя на переменные базового класса, которые он (класс) берет непосредственно из конфига монстра. Ближний бой, возможно, еще допишу, чтобы переходил в него только на выгодных для себя условиях. 5 Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 21 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2017 Предлагаю использовать авторазряжалку: https://yadi.sk/d/Jgy4pt503GBpY4 Упаси Господи. Это равносильно пда инветарю Ссылка на комментарий
aromatizer 4 448 Опубликовано 21 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2017 (изменено) Ты чёт попутал. Авторазряжалка всего-навсего избавляет от рутинного клацанья мышью в инвентаре по "разрядить оружие". Не знаю какой переносимый вес будет в этом проекте, но в модах, где с поля боя оружие собирается десятками единиц, процедура его разряжания весьма тормозит процесс мародерства. А ведь надо успеть собрать трофеи быстрее дружественных нпс.) О как! Было бы смешно, если бы не было так грустно. Например, в моде Новый Арсенал-4, если случилась погода с плохой видимостью(туман, дождь), то приходится спать до наступления хорошей погоды, ибо прилетает со сто двадцати метров, а видимость метров пятьдесят. Я так понимаю, что погодные эффекты, ограничивающие обзор, только для ГГ существуют. В модах OGSE и Равновесие-2, в основном "атмосферная" полярная ночь и большую часть игры приходится "любоваться" графическими красотами через ПНВ и оптику. Конечно, если вдруг повезло с погодой и случился яркий солнечный день, то выглядит все действительно красиво. Лирическое отступление на этом закончу...) Данный проект представляется как база для модов, поэтому было бы весьма не дальновидно испортить боевку непродуманной погодой. То, что погода создает некую "атмосферность", так это миф, потому как "у природы нет плохой погоды".) Хотите придать некоторым сценам атмосферности? Запускайте дождь, туман и прочие стихийные бедствия в соответствующих игровых эпизодах принудительно. Изменено 21 Марта 2017 пользователем aromatizer 1 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 21 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2017 Ты чёт попутал. Рамсы попутал?! Имелось ввиду что такая же ересь Добавил автоматическое разряжание подбираемых и выбрасываемых стволов. Посредством смс указывается какие патроны и в каком количестве были получены. Ссылка на комментарий
aromatizer 4 448 Опубликовано 21 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2017 (изменено) Значит, разряжать оружие в инвентаре кликом мышки для тебя нормально, а видеть на экране сообщение о полученных патронах- ересь? Это уже не смешно. Кстати, вывод сообщения можно отключить. Рамсы попутал?! Прежде чем употреблять незнакомые словосочетания, полезно погуглить их значение.) Изменено 21 Марта 2017 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
ChuniMuni 12 Опубликовано 23 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2017 Вопрос к разработчикам - будет ли прикручен в перспективе вот этот проект? http://www.amk-team.ru/forum/topic/13064-proekt-novaia-ballistika/ Заранее спасибо за ответ. Если после этого все еще хочется делать моды, а не заняться чем-то реальным, насущным... То делайте, намазав пеплом своё лицо.... но знайте..оно вряд ли стоит слезы ребёнка с ap-pro © Ruw Ссылка на комментарий
Карлан 1 049 Опубликовано 26 Марта 2017 Автор Поделиться Опубликовано 26 Марта 2017 @ChuniMuni, надо смотреть что это за проект, и что там сделано. Если удастся связаться с автором, то разве что в перспективе. Мы на самом деле как-раз в плане, непосредственно, кода стараемся сторонится всяких прикручиваний, в основном тянем все сами, интегрированного кода у нас практически нет, только в сфере исправления ошибок, и тот проходит довольно тщательную проверку и обработку. Баллистику мы сами пишем, но если этот проект чем-то качественно сможет дополнить общую картину, то его можно будет врезать (полностью либо частично). В любом случае это все будет требовать проверки на совместимость (принципиальную), осмысления того, что там хотели сделать, и что там реально сделано, ну и далее по классике. 1 Ссылка на комментарий
aromatizer 4 448 Опубликовано 27 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2017 (изменено) Баллистику мы сами пишем И какое виденье у команды этого архиважного вопроса? Изменено 27 Марта 2017 пользователем aromatizer 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
Igrok1122 131 Опубликовано 28 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2017 День добрый!Вопрос такой. Планируется или же уже реализованы правки движка для оружейной составляющей, в плане полной-неполной перезарядки оружия?Вот 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Карлан 1 049 Опубликовано 28 Марта 2017 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Марта 2017 И какое виденье у команды этого архиважного вопроса? Мне трудно ответить на этот вопрос. Вопрос такой. Планируется или же уже реализованы правки движка для оружейной составляющей, в плане полной-неполной перезарядки оружия? Нет. Для дополнений такого плана требуются штатные моделлеры. Но, если упомянуть о принципиальной возможности таких нововведений, то на уровне кода движка это все делается очень просто. Будут моделлеры, напишем код. Ссылки на скачивание бета-версии удалены. Готовится финальная версия, сегодня-завтра будет. 1 5 2 Ссылка на комментарий
Bak 755 Опубликовано 29 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2017 В принципе ТЧ баллистика вполне устраивает, надобности менять формулы скорости для большего соответствия т.л. реальности - не вижу никакой. Доработана будет система пробития пулей препятствий с учётом бронебойности патрона, в том числе включено "прошивание" тушек. Для расширения возможностей настройки пригодятся дополнительные параметры боеприпаса, вроде коэффициента сопротивления воздуха. А предложения, как водится, рассматриваются вневедомственной комиссией. 1 2 2 1 Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 29 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2017 то на уровне кода движка это все делается очень просто требуются штатные моделлеры Аниматоры. Если все так просто, то после своих дел, можно, даже нужно заняться этим. При такой возможности нельзя упускать шанс ввода в ТЧ, 2 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Карлан 1 049 Опубликовано 29 Марта 2017 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 29 Марта 2017 Пришло время ставить точку.Итак, дорогие друзья, каковы же итоги за год упорной, давящей и методичной расправы над мрачным миром бэк-сайда игры? А итоги таковы, что нам, своим скромным составом, удалось создать одну из мощнейших скриптовых систем для ТЧ (повторюсь, всего за год), которая вполне может потягаться с такими титанами, как SIMBION или NLC, и которая, на данный момент, позволяет реализовать практически любую идею. Помимо этого, проведен масштабный багфикс многих скриптов, систем, подсистем, конфигов и многого другого. Мы постарались максимально комплементарно объединить весь опыт предшественников (не могу здесь не упомянуть таких людей, как бардак и натвак, большое дело делали), а также и сами внесли довольно весомый вклад в это направление, который по объему как минимум не уступает всему интегрированному материалу, а скорее даже и превосходит. Только от моих рук полегло несколько сотен ошибок! И это не просто рекламная болтовня, каждый может скачать, посмотреть и убедится в этом. Помимо этого, исправлено много различных ошибок на уровне исходников, и диапазон критичности здесь абсолютно такой же. Здесь особенно стоит отметить, что исправлены многие "нерешаемые" ошибки по мнению NLC комьюнити (не в претензию ребятам, у них очень крутое сообщество, надеюсь, что нам все-таки когда-нибудь удастся с вами поколлабить), т.о. у нас опять же появляется техническое преимущество.И также одна из фундаментальных задач состояла в удалении мусора, рудиментов и атавизмов, и здесь у нас тоже все получилось достаточно педантично, мощно и бескомпромиссно. Количество скриптов сократилось на треть по сравнению с оригинальной игрой. Из конфигов также вычищено достаточно мусора, все модули с (необходимыми) единичными функциями скомпонованы в общие вспомогательные файлы, что существенно упрощает работу со скриптами.Нельзя обойти стороной и оптимизацию работы в сетевой части, механизмы для работы с сетевой игрой были упрощены до самого минимума, удалены сетевые библиотеки, из xrGame удалось убрать более мегабайта теперь уже ненужного кода. Работа здесь проведена довольно объемная и масштабная, все подготовлено для какого-то дальнейшего продвижения в части переделывания самой загрузки, что, потенциально, даст еще больший прирост к скорости.Еще также стоит отметить обновление LuaJIT. Для скриптов это, наверное, сильнейший бонус, который вообще можно придумать, скорость работы возрастает в разы, а также появляется дополнительный инструмент (в коробке), который позволяет существенно повысить и качество, и скорость скриптового луа-кода. На ТЧ у нас здесь, определенно, пальма первенства.Печально, что вот такие проекты, как правило, мало востребованы. Таких проектов очень мало, и у всех этих проектов очень слабая маркетинговая кампания, наш, к слову, здесь ничем не выделяется. Поэтому мы с вами из мода в мод видим как кочуют одни и те же проблемы, которые обрастают различными легендами по поводу своей (не)решаемости, а многие проблемы ведь уже давно решены, просто эти проекты валяются где-то в сталкерских глубинах, в забытье. Жаль.Наконец, могу сказать, что я полностью доволен проделанной работой. Все первоначальные цели достигнуты, и мы продемонстрировали один из многих вариантов, как, именно в глобальном плане, можно привести всю скриптовую часть в порядок. Мы создали для себя и для других людей, кто будет пользоваться этой работой, твердую почву под ногами разработав единый луа-организм, который включает в себя все общеизвестные системы, такие как события, таймеры, хранилище и т.д. Также мы полноценно подключили все эти системы, примеров наглядного использования просто масса! Бета-тест также обрадовал, никаких сложных проблем не возникло, в основном это были какие-то мелкие ошибки в синтаксисе и алгоритмах, либо ошибки, которые были в нашем поле зрения и как-раз ложились на плечи бета-версии. Это наглядно демонстрирует тот факт, что мы еще можем делать качественный продукт! Всем спасибо, кто играет, будет играть, будет использовать это все как-либо, и, возможно, все-таки начнут забирать какие-то решения вековых проблем, чтобы все что мы сделали было не зря, и вот этот тяжелейший технический проект не рухнет в ту же пропасть к остальным своим предшественникам. Но будем надеяться на лучшее, ведь правильное дело всегда поддержат и подхватят, главное делать.Это последняя и финальная версия Prosectors в том векторе, в котором он разрабатывался изначально. Все поставленные цели достигнуты, не все сделанное вошло в проект, мы сделали достаточный объем работ и помимо того, что есть. Это дело принесло нам бесценный опыт, который позволил выстроить технически качественную стратегию разработки. Возможно этот not included stuff выйдет какой-то расширенной версией или просто дополнением, пока ничего сказать не могу. Что будет с развитием проекта дальше пока не ясно, возможно мы пройдем некий ребрендинг, посмотрим. Ссылка: https://mega.nz/#F!FhdynQwT!4sOqPMmEtH-y7rG9kz1aLA (нужна новая игра, это для тех, кто играет в бету). См также шапку темы. Всем мир и уважение, пока! 12 4 4 Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 29 Марта 2017 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2017 (изменено) Печально, что вот такие проекты, как правило, мало востребованы. Таких проектов очень мало, и у всех этих проектов очень слабая маркетинговая кампания, наш, к слову, здесь ничем не выделяется. Нужно обрасти визуальным "мяском", чтобы была достойная платформа для моддинга. Если бы не следил за проектом, то и не знал бы, как скачать, т.к. ссылки разбросаны по теме, но это второстепенная печаль. Шапку зачитывал два раза, но ничего не понятно для обычного игрока или разработчика, но в иной сфере, далекого от программирования и сприптования. И хвала @aka_sektor за предоставленные мини-обзоры фич. Ситуация в корне изменилась и стала понятна. Так что маркетинговая часть, только дело рук самих авторов. Я бы с радостью перешел на ваш проект, если он включает в себя смену худ-рук, может не уследил за темой- не видел об этом. Остальные фичи очень и очень радуют. Изменено 29 Марта 2017 пользователем ed_rez Добавлено Bak, 30 Марта 2017 Привет. Худ рук не включён, но подключается он элементарно. Так что если есть желание - добро, без поддержки не оставим. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти