DX11.2 91 Опубликовано 16 Августа 2016 (изменено) Разработчик: codepoetТестеры: sabbat8310, Neverthehell, Saw1onceКанал на YouTube: ссылкаПлатформа: 1.0007Дата выхода: 2016 Изменено 17 Августа 2016 пользователем Murarius 1 23 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 17 Августа 2016 @volkodav37, В первой версии мода - да, ибо вся тех. часть на мне и помогают только с тестированием наработок. Но в дальнейшем хотелось бы сделать новый. 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 17 Августа 2016 @CRAZY_STALKER666, Опоздал я куда-то или нет - мне без разницы. Я захотел пройти сюжет ТЧ спустя много лет, но не нашёл ни одного мода, который меня устроил бы. Вот я и решил сделать свой. К тому же, первая версия мода - это только начало. После релиза я перенесу все наработки на один замечательный мод, а именно - "Судьба Зоны". А затем хотелось бы сделать новый сюжет, возможно поработать над локациями. 2 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 19 Августа 2016 На канале новое видео. Сделал что бы во время дождя капли стекали по стеклу шлема. Стекающие капли искажают изображение так же, как и статические. И да.. Прошу прощения за не самое лучшее качество и низкий фпс. Так вышло, что у меня сейчас стоит 9600gt. Но примерно через неделю ко мне приедет новая видеокарта. За неё, кстати, отдельное спасибо моим хорошим друзьям. . 2 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 21 Августа 2016 @Infaer, Здравствуй. В 4-м рендере я не вижу особого смысла, по причине того, что на данный момент на р4 нет таких фич, которые я не смог бы сделать на р2. Исключение только не особо нужная тесселяция и неработающий volumetric fog. Возможно в будущем, чисто из спортивного интереса, я и займусь переносом р4 на движок ТЧ. Насчёт ИИ, схем и тд. Будет только Ai Additions. Насчёт звука не знаю, но если что-то и буду делать, то явно не в этой версии. Ну и по поводу оружия. На данный момент в моде используется "Новый Арсенал" (версия только с оружием) и ничего больше я делать с оружием не буду. Хотя бы только потому, что я работаю один. А брать на себя ещё кучу всего что нужно сделать/переделать я не стану, ибо тогда нужно будет перенести релиз проекта на неопределённый срок. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 22 Августа 2016 Немного доработал шейдер пнв, тестирую volumetric lights. Эффект будет видно не постоянно, а только в туманную погоду. 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 26 Августа 2016 На днях ко мне пришла новая видеокарта, вчера наконец-то смог забрать её. Теперь работать над проектом станет куда проще. Ну и вот несколько скриншотов. 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 26 Августа 2016 @Вспышка, MSI 750 Ti. С такой картой я играю на ультра, в 1920х1080 с 60фпс. Перед этим была xfx 6770 (которая умерла, отвал чипа), её хватало практически для ультра настроек, в 1280х720 и 30-40фпс. Потом временно пересел на 9600gt (1 гиговая версия). На ней гонял с теми же настройками что и на 6770, но фпс уже был 20-25. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 26 Августа 2016 Тестирую в 4К 9 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 28 Августа 2016 (изменено) Тестирую радиоактивный выброс, как в 4-м фаллауте. https://www.youtube.com/watch?v=2Yd19H0ug3s Скриншоты графики Изменено 28 Августа 2016 пользователем DX11.2 2 18 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 29 Августа 2016 @Шиш, По поводу системы повреждения конечностей. Она сильно отличается от того, что на видео выше. Но рассказывать что к чему я бы не хотел до самого релиза. Движок - ТЧ, версия 1.0007 с моими доработками. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 30 Августа 2016 (изменено) @Alkseur, По поводу апдейта на СЗ. Пока что перенос наработок на СЗ это чисто моя хотелка. Если же автор одобрит - это станет полноценной частью его мода. Ну а насчёт того что кто-то сможет хоть что-то выдрать из мода - очень сильно сомневаюсь. И я говорю это не просто так После релиза все всё увидят. @TIGER_VLAD, По поводу худа. Да, сейчас это сделано не очень хорошо, а именно через подмену текстуры. Но в планах перенести систему из ЧН/ЗП. Изменено 30 Августа 2016 пользователем DX11.2 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 30 Августа 2016 Запустил на 3х мониторах. Если дойдут руки, то весь интерфейс будет нормально адаптирован под 3 монитора. Так-то код для этого уже написал, игра читает конфиги для 3х мониторов, но сами конфиги не настраивал. PS: это для тех, у кого топовые ПК. 5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 1 Сентября 2016 (изменено) @ed_rez, "в закрытом виде" будут только шейдеры. Всё остальное любой сможет редактировать как душе угодно. Вчера тестировал оружие и определил для себя крайне неприятный момент. Баланс мне не совсем понравился, т.к. оружие вроде ПКМ-а было "имбой". Резать урон я не хотел, поэтому я реализовал такую фичу (она уже сделана и протестирована): теперь стрельба из оружия отнимает силы ГГ. Расход сил зависит от трёх параметров оружия: weapon_class, hit_power и inv_weight. Расход сил не такой уж и большой, но бегать как терминатор с ПКМ-ом в руках уже не выйдет. И поэтому хотел бы выслушать все предложения/замечания по поводу данной фичи и стоит ли сделать возможность её отключения. Изменено 1 Сентября 2016 пользователем DX11.2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 1 Сентября 2016 @Вспышка, @TIGER_VLAD, Просто так адаптировать наработки по графике не выйдет. Нужно будет брать движок и некоторые другие ресурсы. Почему шейдеры будут недоступными для редактирования/просмотра? Я не хочу что бы мои наработки растаскали по разным шейдерным пакам/модам. В сети хватает любителей брать чужие наработки и выдавать за свои. @Ghost-2142, Реализовать возможно, но нужно ли это? Делать как в других играх, когда после пары десятков выстрелов ствол в перегреве, я не хочу, ибо это, по моему мнению, тупо. Делать как реальности тоже не ок. Бегло почитал на эту тему и насколько понял, ПКМ уходит в перегрев примерно после 400 выстрелов. Затем его нужно охладить или заменить ствол (если есть в комплекте). Т.е. по факту, если делать так, то 90% (если не больше) никогда и не столкнутся с этим. Поэтому хотелось бы выслушать предложения по поводу перегрева стволов. Особенно от тех кто в теме. Нужно ли это и как лучше сделать. 1 2 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 4 Сентября 2016 @ser128, Да, один. Мне помогают только с тестированием. Работа над модом не стоит на месте. Сегодня адаптировал наработки от тов. lvg_brest. Если кто не в курсе, то это патч который исправляет 200+ косяков оригинальной игры. Так же удалось немного повысить стабильность игры. Теперь фризов практически нет и фпс немного вырос. Поработал над балансом, игра стала несколько сложнее. По поводу вылетов.. На данный момент есть только один вылет, который никак не дойдут руки исправить. И вылет этот не критический, связанный с намоканием. А перед самим релизом игру будем проверять чёрт знает сколько раз для того, что бы отловить и исправить максимум косяков, если такие вообще будут. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 26 Ноября 2016 @Graff46, Приветствую! Да, новости есть. Я долгое время не писал по причине того, что были огромные перемены в жизни. Вообщем, многие были в курсе о том, что я из украины. Вернее, теперь уже был из украины. Я навсегда уехал оттуда. Для этого было много причин. Теперь, вообщем-то, я приехал в Россию и планирую остаться тут навсегда. После приезда, я порешал некоторые дела, нашёл кое-какую работу.. Проблем ещё хватает, а вот свободного времени не так уж и много. Но это не значит что я бросил проект. Нет, я по возможности работаю над ним. Сделал возможность переключения лето<->осень в лаунчере. Почти закончил смену камуфляжей на стволах. Шейдер готов, в движке тоже почти всё готово. Так же сейчас пилю апдейт для тестеров. Когда скину, они его проверят и через какое-то время на канале sabbat-а появится что-то вроде обзора последнего билда. Так же пилю меню настроек. Теперь графику можно будет настроить куда проще, ибо меню настройки графики открывается в самой игре, а не в главном меню и теперь можно менять все параметры в реалтайме, т.е. сразу же наблюдать изменения. Так же в моде будет три погоды: swtc clear sky, моя и из билдов. Переключать погоду можно в лаунчере. Немного скриншотов/видео 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 25 Апреля 2017 Проект не заброшен, по возможности работаю над ним. И бросать не собираюсь) В данный момент работаю над локациями. Решил выбросить хлам, который в АА2 назывался переделанными локациями, и сделать своё, но немного лучше. Но из-за того, что мой компьютер далеко не топовый и даже не среднего уровня, работа движется довольно таки медленно. На апгрейд денег, увы нет. Из новостей. Был написан шейдер отражений, из огсе шейдер я больше не использую. Скриншоты ниже. Так же реализовал возможность выбора ф-ции тонемаппинга. Дополнительное сравнение:default vs acesdefault vs filmicaces vs filmic Так же работаю над текстурами. Скриншоты ниже. Просто скриншоты графики: Скриншоты из СДК. Ссылка Для оружия был написан свой шейдер. Что на данный момент реализовано: карты нормалей (не бамп) параллакс корректно работающие спекуляры возможность нанесения камуфляжа царапины на оружии (в зависимости от состояния) цветные отражения от источников освещения Скриншоты: Видео: Написал новый шейдер моушин блюра. На этом пока всё. 8 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 25 Апреля 2017 (ps: кому-то может не понравится музыка. выключать было лень, поэтому делаем это сами) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DX11.2 91 Опубликовано 5 Мая 2017 Первый тест системы смены аддонов на оружии. . Сделано без подмены модели/конфига оружия. 5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение