Перейти к контенту

Судьба Зоны: Копилка идей и предложений


Рекомендуемые сообщения

34 минуты назад, GYN ZAN сказал(а):

хотел бы так поиграть с экономикой, чтобы мне по бомжевать пришлось побольше

Начни НИ - и будет тебе счастье! (здесь только одно условие: старые сохранки удали пож, и не ковыряй там, где Псевдопёс не поковыряет) :az1000106:

Z87, Xeon E3 1231 v.3, GF 1060 6Gb, 16Gb, SSD (SATA), Win10x64

Ссылка на комментарий

@Toxicfog, так я и начал ни, поставил себе артефактов поменьше чтоб падало, но они из за этого стали дороже стоить, а я допустим хотел чтобы их цена не поднималась и их ценность осталась прежней:nono::punish:

  • Смешно 1
GYN%20ZAN.gif
Ссылка на комментарий
5 минут назад, Toxicfog сказал(а):

чтобы мне по бомжевать пришлось побольше

Даже среди лагов бомжевать, такое себе удовольствие...

  • Согласен 1

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Ссылка на комментарий

Принимаются и горячо приветствуются, идеи и предложения касательно квестов. Любых каких угодно.

  • Нравится 2

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

@Zander_driver подробное описание квеста готово. Куда направлять? (ибо очень спойлер для всех тут остальных и играть потом будет не интересно) В личку тебе сообщения не принимает. :punish:

Изменено пользователем Alex TOPMAN
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Alex%20TOPMAN.gif

Ссылка на комментарий

Квест №1

Освобождение стоянки:

Если в игре мутантов скопилось столько, чтобы они смогли пронести стоянку. ЕЕ жители переселяются в другое место, встретив их ГГ может взять квест по освобождении стоянки от мутантов.

Мутанты переселяются на занятую стоянку и обитают там. Тут все понятно. Возвращаем стоянку - сталкеры возвращаются домой. (предлагаю этот если угроза появляется реальная для стоянки и мутантов становится слишком много)

Квест №2

Ночное дежурство:

ГГ предлагается квест на ночное дежурство и патруль стоянки сталкеров. ГГ не должен покидать пределы лагеря/стоянки/базы более чем на 20 - 30 метров. Спать запрещается. И должен охранять ее от противников/мутантов в течении ночи.

Если жители лагеря погибают, применяются штрафные санкции(уменьшение награды за квест), если наоборот ГГ всячески помогал, лечил/убивал мутантов/врагов применяется вознаграждение.

В итоге получается регулярный квест доступный уже на старте игры вплоть до ее конца, (после обучения). В ночное время мутанты мигрируют активнее, а нападают на стоянку чаще если оказываются в зоне видимости (во время выполнения квеста).

Этот квест тяжело провалить, да и можно просто провести время без проишествий, и получить за это награду.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
GYN%20ZAN.gif
Ссылка на комментарий
6 часов назад, Alex TOPMAN сказал(а):

В личку тебе сообщения не принимает.

Теперь принимает.

5 часов назад, GYN ZAN сказал(а):

да и можно просто провести время без проишествий, и получить за это награду.

Можно... но что-то я сомневаюсь, что такой геймплей будет увлекателен.

Как дежурный сторож. Только в игре. :mda:

  • Нравится 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

@Zander_driver Да, но некоторым может понравиться, да и можно временной промежуток от 0 до 4х часов например сделать, на некоторые квесты иногда время больше уходит, мутантов искать целыми сутками по локации. А тут надо просто охранять территорию возле лагеря и ждать утра, не обязательно же его проходить, тем более что ближе к центру зоны такой квест станет явно тяжелее, там где нападения мутантов чаще происходят там такие квесты и нужнее будут. Да и если сделать:

5 часов назад, GYN ZAN сказал(а):

В ночное время мутанты мигрируют активнее, а нападают на стоянку чаще если оказываются в зоне видимости (во время выполнения квеста).

то будет интереснее.

GYN%20ZAN.gif
Ссылка на комментарий

В ВК по поводу квестов написали предложение в виде конкретного задания, в основе идея определенно неплохая - помогать группировкам занимать/возвращать какие-то точки, с последующей заменой тамошних важных персонажей - торговцев, квестодателей и т. п.

 

Также можно, когда игрок не видит, изменять на какой-то точке группировку. Например, пока игрока на Кордоне нет, поставить на Северном блокпосте бандосов, для игрока это будет весьма неожиданно. При их убийстве предыдущая группировка, занимавшая это место, сюда вернется. Или же можно сообщить об этом группировке, и с ней зачистить местность, за плату. Или, т. к. это путь на север, южные торговцы объявят за убийство этих бандосов награду.

 

Еще было бы неплохо видеть различные конфликты между нейтральными друг к другу группировками, к примеру, между свободой и наймами.

 

И еще одну, последнюю идею, отправлю в личку.

 

Изменено пользователем mind_al
  • Спасибо 1
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
1 час назад, mind_al сказал(а):

помогать группировкам занимать/возвращать какие-то точки

У меня давно витала такая же идея. Но, я в итоге пришёл к следующим выводам:

1. Если неписи будут тупо ждать взятия квеста для захвата точки и не пробовать выполнять его сами - это будет скучно, т.к. весь прогресс "смены клановых позиций" будет зависеть только от игрока.

2. Если не ждать игрока и направлять группы захвата по лору, то нужно подбирать алгоритм, как они будут определять нужное число рыл для успеха захвата, т.к. вести их банальной логикой "вдвоём" тупо на смерть - это опять скучно.

3. Попробовал сам прикинуть алгоритмы (саму математику, а не программные) такого захвата, чтобы динамический баланс соблюдался более-менее - очень нетривиально получается (могу поделиться набросками). Попробовать такое в СЗ можно (получиться вполне должно, Зона явно оживёт за счёт новой движухи, но готовьтесь - будет явный закос под "войну группировок" Чистого неба).

2 часа назад, Zander_driver сказал(а):

Теперь принимает

Отправил в лс.

Изменено пользователем Alex TOPMAN
  • Спасибо 1
  • Согласен 2

Alex%20TOPMAN.gif

Ссылка на комментарий

@Alex TOPMAN я думал тоже над этим, и у меня приходила идея насчет типа сигнала бедствия на который игрок откликнуться может и принять квест, но так как дистанционная переписка в игре не существует, то я думаю что типа идешь такой а бар а там никого нету, приходишь встречаешь где то бармена в другом вообще лагеря, а он вместо торговли говорит, слушай весь мой товар в баре, иди и выпни всех оттуда. Ну и аналогично с другими нпс той же стоянки. 

По поводу оживления зоны, тут все гораздо интереснее в плане реализации. Чтоб зона ожила не достаточно алгоритмов работы и геймплейных фич, нужно чтобы кто то поработал над озвучкой сталкеров и ИИ, они до сих пор тупые и реплики у них типичные, здарова/пока. Даже текстом.

Единственный самый "живой" персонаж в судьбе зоны это наш вечно синий патогеныч)

Который практикует йоги, ну и наверное магию левитации в позе лотоса)

В общем, если в сз нужен сюжет, или сайдквесты прям такие хорошие нужно найти того, кто может написать хорошие сюжетные линии, и поработать над озвучкой. И желательно еще анимацией) но это пока так, взгляд в далекое будущее.

GYN%20ZAN.gif
Ссылка на комментарий

Вечер добрый! Вообще возможно реализовать что бы при дождевой погоде с грозой, сделать шанс появления шаровой молнии на (5-10 мин игрового времени) и по истечению времени исчезала? Или реализовать на классе мутанта (пример как полтергейст в ЗП) только партиклы и саму модель смастерить...

1.png

Ссылка на комментарий
38 минут назад, Alex TOPMAN сказал(а):

1. Если неписи будут тупо ждать взятия квеста для захвата точки и не пробовать выполнять его сами - это будет скучно, т.к. весь прогресс "смены клановых позиций" будет зависеть только от игрока.

Это будет == ЧН :) И, скучно, да.

Я поясню, почему сейчас понадобились идеи о квестах. Ни для кого думаю, не секрет, что в СЗ своя скриптовая система квестов, с очень широкими возможностями которые по факту не используются. В ближайшее время, эти возможности станут еще шире, за счет добавления ряда функций. Динамическое генерирование путей, гулагов... не стану пока раскрывать все карты, но сделать в том числе нормальную, интересную и непредсказуемую войну группировок, теперь можно. И, что важно, сделать ее не так топорно как в ЧН, а намного лучше.

 

9 минут назад, КрИвОй БоБ сказал(а):

только партиклы и саму модель смастерить...

Собственно загвоздка только в этом и состоит. Нету спецов по партиклам и моделям. А так, это запросто можно сделать.

  • Нравится 3

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Кстати, по поводу грозы, нельзя ли сделать свет от нее плавнее, и нормальную от нее тень. А то, нынешняя гроза в сз это уг.

Надо бы пнуть за это Adm-ralа, если это его рук дело)

Добавлено Zander_driver,

Я ему кстати, об этом кажется говорил. Вроде.

А он сказал, что так должно быть)

  • Согласен 1
GYN%20ZAN.gif
Ссылка на комментарий

GYN ZAN, первый квест мне понравился! Ко второму вопросы. У меня и у некоторых игроков течение времени в игре стоит 3. Ночь будет длиться долго. По этому, будет  нудно и муторно топтаться всю ночь на ограниченном пространстве!

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
2 часа назад, Sultan сказал(а):

У меня и у некоторых игроков течение времени в игре стоит 3.

@Sultan, хорошо, что ты это написал. Хочу уточнить: у многих игроков течение времени в игре стоит 3. А я (и некоторые другие) с 2008-го года играют во все модификации Сталкера с течением времени в игре =1. Ну, то-есть мы сами устанавливали обычно во всех модах тайм фактор в 1.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
17 часов назад, Zander_driver сказал(а):

понадобились идеи о квестах

Просьба дать мне хоть какую-то обратную связь, чтобы я знал, что моё лс хотя бы было получено и рассмотрено. :unknw: Спасибо.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Alex%20TOPMAN.gif

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...