Перейти к контенту

Судьба Зоны: Копилка идей и предложений


ser_moryachok

Рекомендуемые сообщения

НПЦ - Сделать некоторых НПЦ бессмертными от мутантов и аномалий но убиваемыми другими НПЦ и игроком. - Ну не может какой-то знаменитый сталкер сдохнуть из-за стайки собак и из-за того что ГГ сделал оравы мутантов.

Удаление излишков сталкеров итого на локации около 120 сталкеров на других максимум 50 добавить редких мастеров и ветеранов среди них.

Добавление 2 БТР для НАТО которые будут уничтожать излишки мутантов. В деревне настоящие засижье

 

Добавить нестандартные точки на которые могут залесть НПЦ. (В безопасных зонах)

Предбанник удалить одну из двойных дверей которая закрывает вход в комнату в доме где начинает игру ГГ. Сделать её отправной точкой ГГ, типо он там жил и сделать там самый большой тайник на 200-300кг. Так-же возможность улучшать дом, тем самым игрок может не уходить далеко.

 

Сократить число вертолетов до 1 - Но в течении 2 дней он сменяется.

Нельзя помочь сталкеру который упал только повысить отношения до зеленых но это никак не помогает ему встать на ноги а ГГ с повышением репутации с этой группировкой.

Сделать специальные ленты для пулеметов. которые можно сразу положить в магазин пулемета. Их так-же можно покупать у торговцев и заполнять у техников.

Картечь .12 калибра - Сделать заказной у некоторых торговцев.

Добавить оружие с калибром 9х17

Добавить возможность модифицировать калибр оружия.

 

Мод на 4 оружия из Сурвариум.

Добавь на начальные локации ПП "Кедр" и винтовку "Сок-94", а ВССК и АШ-12 уже для спец подразделений у Припяти.

 

Возможность прокачивать скорость зарядки обойм например игрок уже зарядил 600 патронов в магазин и уже знает как быстро его заряжать. Так как некоторым данный гемплей надоедает.

Повысить скорость можно до 50%

Пример навыков:

Пистолетные обоймы 9×17,9×18 и 9×19 (Прямые обоймы)

Автоматные обоймы 9×17,9×18 и 9×19 (Изогнутые как у ПП-19 Витязь)

Барабанные магазины 9×17,9×18 и 9×19

Автоматные/Винтовочные 5,45×39 и 5,56×45

Автоматные/Винтовочные 7,62×39, 7,62×51 и 7,62×54

Барабанные магазины 5,45×39 и 5,56×45

Барабанные магазины 7,62×39, 7,62×51 и 7,62×54

Коробчатые обоймы у Дробовиков .12 и .410 калибра.

Двухствольные дробовики(Вертикалки и горизонталки) - Возможно добавить в будущем что игрок заряжает 2 патрона сразу

Барабанные магазины Револьверного типа.

Верхняя перезарядка(Подача патронов сверху как у Винтовки Мосина)

Нижняя перезарядка(Подача патронов снизу как у SPAS-12)

Пулеметные обоймы

Зарядка для некоторых уникальных магазинов прокачивается отдельно от всех: P90, ПП-19 Бизон и Protecta.

Добавить возможность выкидывать сухую еду ото доширак мешает а искать трупы и выкидывать в них резонно.

Пополнить моделями и визуалами можно из FoodMan. Можно сделать убираемой Довольство и Жажду.

Добавить несколько взаимодействий с едой. Съесть/Выпить все, Съесть/Выпить 1/4, Съесть/Выпить 2/4. Никто же не выпивает одну бутылку водки за раз в реальности? Нужно сделать то что если еда в стаке то съедается от самой испорченной. Так-же можно будет сделать еду дороже тем самым сделать игру чуть более реалистичной.

Голодать можно до 7 дней но если не ешь в течении 10 часов накладывается небольшой дебаф. На 3 день живот начинает урчать и если вы любитель стеилса то вам неповезет.

Жажда - Нужно пить раз в 8 часов что-бы не получить дебафы к выносливости. Умираешь если не пьешь в течении  3 дней

Несколько видов хранилищ воды -  Пластмассовая Бутылка(Не защищает от радиации), Фляжка (Немного защищает от радиации), Свинцовая фляжка(Неплохо Защищает от радиации) и Научная фляжка(Хорошо от радиации).

Супы - Понижают жажду и голод.

Самогон - Сильный эффект опьянения выводит радиацию

Паленный самогон - Наносит урон сильный эффект опьянения выводит радиацию. (Нельзя сразу определить)

Разные лимонады например лучше усваиваются с едой. Например Cola пологает своей кислотностью обрабатывать пищу.

Добавить чуть больше разнообразия и эффектов от разной еды. Так-же можно сделать то что от радиации портиться еда.

Чипсы, Орехи долго портятся но вызывают жажду.

ИРП - Долго портятся не действует радиация съедается в 2-3 раза. Минус дорого стоят.

Огурцы соленные/маринованые уменьшают похмелье.

Чай, Кофе и другие энергетические напитки уменьшают похмелье.

 

Можно даже сделать параметр довольства - Хорошо ешь, мало получал урона и ТП получаешь бонусы к скорости, меньше шатается прицел, быстрее перезаряжается оружие и быстрее проходит эффект от ПСИ.

Наркотики повышают параметр довольства на максимум но есть шанс получить зависимость которые понижают довольство.

Кольян - Повышает довольство но накладывает дебаф на выносливость. Можно приобрести у свободы и смеси к нему. Смеси продает бармен.

 

Возможность ждать(спать) без снотворного но если добавят параметр "Довольства" то ожидание сильно бьет по нему а сон до упаду наоборот повышает но то что эффекты. Но если в окружении есть несколько НПЦ то снижает эффект от ожидания типо ГГ общается.

Возможность сделать свою группировку из 4-8 шаблонов при становлении Ветераном или Мастером или лидером существующей но требуется репутация.

Группировки создаются через влиятельных торговцев таких как Бармен или Сидорович которые помогут за 2048 или 4096 со снаряжением и связями.

От выбора названия зависит цели группировки.

Ведьмаки - Охота(Отсылка к Ведьмаку); Искатели - Артефакты(Отсылка к Билдам); Мясники - Убийства и Мародерства......

Выбор локации: Вы можете уничтожить определенную группировку или договорится с ней о том что они уйдут от туда или занять не занятое место. От места зависит разные бонусы например на свалке/баре/предбаннике можно быстро набирать рекрутов а вот уже на далеких местах они медленнее набираются но берут качеством.

Договоры: С ученными о поставке частей мутантов и артефактов а они вам патроны/медикаменты; С военными вы уничтожаете мутантов а они к вам не лезут; С военными они вам стволы а вы им деньги/артефакты.... После подписания договора у вас на базе появится НПЦ и рядом с ним 2 ящика в один вы можете положить предметы и через некоторое время появятся во втором вещи от той группировки.

Вернуть частично старую торговлю из оригинала но при начале торговли у НПЦ и у вас нету валюты, вы можете получить её за задания или продав предметы.

Добавить схрон у группировок который можно открыть(ГГ же слесарь) при убийстве всех НПЦ данной группировки в округе, в него они складываю лишние вещи члены определенной группы которыми торгует лидер.

Если у вас при продаже остается сдача то у данного персонажа в течении 3 часов можно будет её потратить. НПЦ через такую торговлю продают на 25-50% дороже исключение предметы по 1 они продаются за 2 а скупают на 10-20% дешевле исключение деньги. Вы же сталкивались с проблемой когда у вас дорогая часть мутанта а вы не знаете куда её потратить вот решение.

+ Можно покупать вещи которые подобрал НПЦ до того как он отнесет не нужные вещи в схрон группировки.

 

Добавить пачки денег, просто не каждых их берет как валюту, обычный сталкер с радостью возьмет деньги а вот военный/ученных уже нет. Евро(32), Долары(32), Гривна(8) и Рубли(1) в скобках цена в бартере. Занимают 0.01 места и 0.01 веса.

 

Убрать артефакты дешевки за 1-2 стоимости так как их нету резона собирать они просто накапливаются на карте, удорожить их до 2 и 4.

Генерация лута в тайнике после получении(Так как многие тайники ждут того момента когда игрок зайдет на локацию и тем самым абузит их). Убрать требования перезахода на локацию что-бы лут изменился что-бы он генерировался после взлома. В некоторых тайниках после взлома пишется содержимое.

Улучшение хакера за счет покупки для него оборудования. Принес предмет хакеру за 512 на кордоне он через пару-тройку деньков сможет взламывать уже ПДА посложнее а вот потом за 1024 сможет взламывать любые ПДА. Так-же часть оборудования можно найти у некоторых НПЦ/тайников и торговцев.

 

 

Очень хотелось бы увидеть динамическое описание предметов, как в зп.

Да тоже не отказался бы от такой фичи так как она помогает по быстрому узнать предмет без нажатие "Информация".

Название

Вес и Объем

Свойства(Артефакты и Расходники) или Прочность/Тухлость(Броня, Оружие и части мутантов)

Цена

Изменено пользователем Kirgudu
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@RarogCmex>Удаление излишков сталкеров,
Только предбаннике там их просто в деревни рядом с баром около 60 и я говорю о замене части на опытных сталкеров и ветеранов/мастеров на отдыхе. Сокращении где-то до 40.
Просто толпень в некоторых местах просто невозможная.
В магазине на улице стоит кого-то реализовать, например

 

@RarogCmex>Возможность сделать свою группировку.
Это верно, просто заранее нужно предложить идею о том что-бы можно было создать свой "Гулаг" с "Пасьянсом" и "Амазонками".

Что-ты думаешь по поводу добавления заказов у торговцев которые нужно ждать? Например у некоторых торговцев можно получить товар которого нету в ассортименте но придется подождать и доплатить.

 


@h00k, Диски от 100 патронов и так заряжаются у техников.
Я чуток про другой способ, так как ленты легче коробки и легче их хранить.
@h00kЗабавно, даже при уменьшенном в половину спавне аномалий мутантов, обычно, приходится искать - сталкеры их тоже, вполне успешно, уничтожают.
Многие как ты знаешь спавнят увеличенные толпы мутантов, так что БТР будет получше вертолета и менее нагруженным.
@h00k, 12 Картечь
Смотри человек не будет искать в по всей зоне у кого есть такие патроны за награду, за счет этого рождается спрос, а когда торговцы имеют спрос они могут предложить достать почти все угодно главное что-бы покупатель имел средства или нужные торговцу предметы. Сидорович вполне может достать самые лучшие стволы в Зоне главное что-бы у тебя был интересным для него предмет. А вот время для некоторых ничего не значит а так как некоторые злоупотребляют снотворным.
@h00k, Смена калибров
В некоторых оружиях есть возможность в полевых условиях заменить. Да и у мастера на Предбаннике есть цех с нужными механизмами для такого действия.
FN SCAR-H можно переделать в 7,62×39 мм после замены нескольких деталей - https://ru.wikipedia.org/wiki/FN_SCAR
@h00k, Валюта/Торговля
Ты не дочитал это "Валюта бартера" только временная на пару-тройку часов с 20-50% штрафом для удобного обмена.
Принес мозг псевдособаки за 124 покупаешь разных вещей у НПЦ, а не только определенные равные ему стоимости или в 4 раза дешевле.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Я очень настоятельно прошу, более внимательно составлять собственные посты, пользоваться запятыми, перечитывать написанное что ли. Очень часто совершенно невозможно понять, что же имеется в виду. А убивать время на попытки расшифровки ваших посланий, совсем нету желания.

Забываю про запятые, и в основном переписываю несколько раз. Но форум не позволяет в течении определенного срока после отправки сообщения исправить их, и мне это осложняет переписку так как я основном пишу что в мыслях а потом только исправляю.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Заменить "Темную Долину" на расширенную версию из Билдов с Пещерой Кровососов, Свалкой и прочим или даже наработкой от AMK[

Ссылка и 2]. (Картинка из Билда 2205)

12855775m.png

 

Заменить "Янтарь" на версию из Чистого Неба.

Переместить "Старый Янтарь" под "Янтарь"

"НИИ Агропром"  переместить ниже и правее к "Свалке" так что-бы дорога со "Старого Янтаря" соединялась с болотами на "НИИ Агропромме". Переименовать в "Северный Янтарь" и "Южный Янтарь" объясняя это тем что когда-то это было единым Озером.

Переходы на "Старом Янтаре" дорога на Северо-Востоке ведет на "Свалку", на Юге ведет на "Янтарь", на Севере ведет на Болота "НИИ Агропрома", и на Западе ведет на "АТП" или "Болота"

 

Добавить переходы с "Янтаря" на "АТП" на железных воротах у здания где находится вход в лабораторию и переход на "Дикой" территории на "АТП" у упавшего вертолета.

 

Добавить "Старый Завод Росток"(1 и 2) и Городок вокруг него, назвать его "Заброшенный Комплекс" и "Заброшенный Поселок". Если его делать под Ростоком то "Комплекс Росток" и "Заброшенный Поселок"

[Сылки на Завод Росток: 1 и 2] и [Ссылки на Бар Сталкер 1 и 2]

В комплексе полно зомбированных и зомби-гражданских, а так-же редкие контролеры и кровососы.

В городке есть Бар "Сталкер" в котором собираются новички и редкие ветераны в нем можно уже найти уже более хорошие стволы.

На военном блокпосте сверху локации есть группа Долга которые дают задания на очистку комплекса за патроны и некоторые стволы.

В здании Школы и пару соседних зданиях расположились нейтральные к одиночкам бандиты.

1 Вариант местоположения правее от "Старой свалки"

Вход на локацию находится на "Предбаннике" на "Старую Свалку" если её уберут и заменяет "Кишкой Зоны".

Переходы: на Западе находится тропинка в "Кишку Зоны", на Северо-Востоке ведет на "Предбанник", и на Юго-западе ведет на "Тёмную Долину".

2 Вариант местоположения правее от "Янтаря" и под "Заводом Росток" - он связан с идеей Янтарями.

Переходы: на Западе находится тропинка на "Янтарь", на Северо-Востоке ведет на "Свалку" или "НИИ Агропромм", и на Юго-западе ведет на "Завод Росток" выход рядом с входом на "Дикую Территорию" у железных ворот.

 

Заменить "Старую Свалку" на "Кишку Зоны".

Заменить 2 версии "Подземелья Агропрома" на Одну из AMK[Ссылка 1 и 2]

Сделать базу бандитов в разрушенных туннелях и на переходе в "Темную Долину", а так-же базу сталкеров будет у перехода на Кордон..

 

Добавить "Подземелья Припяти" - [Ссылки на 2 версии для ТЧ 1 и 2] - Переход находится в "Госпитале" ведет в "Припять" и "Путепровод Припяти"

Изменить "ЧАЭС" на больший вариант и с удалением недочетов GSC [Ссылка]

 

Переместить "Генераторы" за ЧАЭС как это было по канону.

"С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них."

 

Другие локации интересные локации которые стоит добавить:

Карта от от butrikA[Ссылка], Зона 17[Ссылка], Жилой Бункер[Ссылка и 2], Катакомбы[Ссылка], Засекреченное Транспортное Сооружение[Ссылка], Локация от MOnC9lTuHA[Ссылка], Соединенние Кордона и Свалки[Ссылка],

Засекреченное Транспортное Сооружение можно реализовать под Западной Припятью вход реализовать в одном из люков города, катакомбы стоит реализовать под "Мертвым Городом".

Жилой Бункер можно добавить в "Подземелье Припяти" или "Путепроводе Припяти" как дополнительная локация.

 

Нововведение на карте:

Нужно убрать отображение подземный объектов с карты..

Добавить возможность выбора между локациями если она есть. Пример я говорил выше о переходе на "АТП" с "Янтаря" и "Дикой Территории" а там еще можно добавить переход между ними в этих местах и в других подобных местах где есть возможность перейти.

Что-бы пользоваться некоторыми переходами нужно знать их, но для прямых переходов не нужно. Торговцы могут продать карты с переходами за некоторую сумму или за определенное задание.

 

Увеличить размер инветаря на всю левую половину экрана, и уменьшить ячейки предметов на 20-40%.(Что-бы умещался весь инвентарь на 1 страннице даже если у вас максимальный рюкзак)

Слоты под оружие и аппаратуру перенести на правый экран.

Уменьшить размер отображения персонажа.- Кнопки разгрузки на броне убрать а оставить только взаимодействие с экипировкой на персонаже.

 

Изменить слоты разгрузки на более привычные ячейки как в ТЧ, но у каждой из них есть небольшая иконка которая показывает для чего её можно использовать универсальные без этой иконки на слоте.

Раздельные слоты отображаются в рамках. Тем самым барабан можно положить только в соединенные рамки 2х2, а не в 1х2 и 1х2 которые находятся рядом но раздельно.

 

 

Добавить сортировку предметов по типу предмета указанному снизу, а так-же возможность настраивать её по своему усмотрению.

Пример в начале: Медикаменты/Еда, Артефакты/Контейнеры, Аппаратура(Детекторы и Бинокли), Модули Оружия, Обоймы, Патроны, Готовка, Оружие, Броня, и в конце Части Мутантов.

 

Добавить время открытия рюкзака - Левая сторона некоторое время невидима в это-же время она еще прогружается, и через определенное время она перестает быть невидимой. Время открытия рюкзака зависит от размера сумки.

 

Возможность перезарядить оружие без подсумок. Берем нужное оружие для перезарядки в руки если гранатомет то переключаем на него и нажимаем ПКМ на нужный предмет и выбираем "зарядить" после чего во временный слот попадает предмет после смены оружия вещь попадает в инвентарь.

Тем самым можно будет перезаряжать оружие к которому у вас нету подсумок.

 

Возможность подлатать оружие и броню на небольшое количество процентов(1-15% в зависимости от сложности) используя определенные вещи.

За определенное количество времени можно использовать всего 1-2 средства для оружия или брони.

Ремонт происходит в безопасной Зоне у костра.

 

Добавить специальные контейнеры для артефактов который можно надевать на пояс, при этом некоторые из них гасят негативные свойства от ПСИ и Радиации.

 

Добавить возможность выбрасывать вещи которые используются в кулинарии.

 

Добавить возможность собрать весь лут Мутантов в округе в рюкзак удалив при этом трупы пустых мутантов.

 

Изменено пользователем Kirgudu
  • Нравится 2
  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Создать лаунчер который будет настраивать игру.(Что-бы не гулять по gamedata).
Например в него можно вставить возможности спавна, редактирования спавна и ТП.... после чего он изменяет файлы которые затронули ваши изменения.
Разделы в меню:
Зона или Погода - Количество спавна аномалий/Артефактов, время выброса, и время суток
НПЦ или Неписи - Количество спавна мутантов и людей, некоторые локальные изменения локаций связаные с прибавкой уровня опасности локаций.
Читерство или Персонаж - Здоровье, Переносимый Вес, Выносливость и ТП...
Торговля - Увеличить ассортимент, Режим заказов(На некоторые предметы нужно время), Денежная система(НПЦ обменивают нужные им вещи на деньги), НПЦ продают не нужные предметы, НПЦ скупают предметы(На половину или четверть стоимости), Время Взлома хакером(Моментальная и с определенное временем + время за сложность)
Игра - Раздел Хардкорность: 1 Жизнь(После смерти раздел SAVE удаляется),Сохранения у определенных мест таких как сон или костер. Раздел Разное: Всегда/показывать по необходимости показывать худ, Выбор Худа(Можно сделать несколько вариантов под стиль СЗ и ТЧ/ЧН/ЗП)
Убрать Худ только выбор режима огня виден, )

Вполне можно добавить проверку актуальной версии при наличии интернета(Ваша и Новая)
Вход в игру и вход в игру с условиями(Они сохраняются после выхода из лаунчера).

  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Может в безопасных зонах добавить возможность по быстрому делать определенные действия когда нету рядом противников например: "перезарядка обойм и оружия".

По Лору ГГ начинает с того что он живет в Зоне так что в том здании котором мы начинаем есть комната(Заколоченая двойными дверьми) может из неё сделать "Базу игрока"?
В ней можно будет сделать несколько хранилищ что-бы можно было сортировать предметы(Холодильник можно сделать то что вещи в нем долго портяться, Комод, Ящик, Шкаф) а так-же возможность закупать апгрейды дома у торговцев. Один из апгрейдов дома "дизельный генератор" который дает заряжать определенные предметы(Экзоскелеты, Замкнутые системы дыхания, Батарейки для них, Батарейки для электроники) за счет заливки в него дизеля.

  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Zander_driver можешь добавить "оконный экран без рамок" а так-же возможность делать его в полный экран так как при загрузках я часто нажимаю ALT+TAB и делаю что-то в других окнах.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Zander_driver Предложение об пересмотре карты Зоны и Баланса. Писал это 2-3 дня, о ужас. Уже нету сил писать далее и проверять всю орфографию в тексте и удалять повторения.(Модератор не бей уставшего фанатика.)

 

Баланс:
Баланс экономики:
Стоит сделать то что медикаменты, и броня стоят дешевле на границе Зоны "Чернобыль-4" и "Кордоне" за счет быстрого снабжения из-за периметра, и чем дальше в Зону чем дороже данные товары исключая "Ученных" и "Военных" с "Наёмниками" имеющие хорошие поставки из вне. Тушенка стоит 1-2 на "Чернобыль-4" и чем дальше от границы Зоны чем она дороже и уже в "Баре" она стоит по 3-5.
Сейчас выглядит так что на "Чернобыль-4" все меня пытаются "обмануть" а Сидорович святой. Но в противовес чем дальше в Зоне чем дешевле оружие и патроны которые сталкеры получают с убитых или-же от военных и наёмников ведь пронести оружие за периметр сложнее чем получить его уже там.
Для торговцев возможность заказывать определенные товары. Например имея Натовскую винтовку 5.56 можно заказать через Сидоровича к ней патронов, глушитель, оптику и обоймы а так-же детали для ремонта но так как этого товара у него нет это будет стоить дороже.
Сидорович - Имеет многие товары но дерет в три шкуры, так что если хотите сэкономить идите на "Чернобыль-4" и покупайте там расходники (Еду и Медикаменты),  но Сидорович продает дешевле оружие и патроны чем торговцы на "Чернобыль-4" так что желательно побыстрее в 1 раз отправиться на Кордон за оружием.

Значительно пересмотреть экономику:
Значительно понизить цены на артефакты с трофеями и цены на снаряжение что-бы привести игру к стабильному балансу и уменьшить заоблачные цифры что-бы сталкер был стабильно бомжем. На Кордоне полно артефактов за 500-2000 на которые можно купить медикаментов на всю жизнь(1000 очков = 333 аптечек по 3 за шт) из-за чего игра становится слишком легкой.
Цены для нового баланса:
Примерная цена "1" единицы это 50р/1.5$-100р/3$ на тот момент.
Хлеб и Бинт 1; Консерва и водка 3; Колбаса 4 (Сытнее и меньше по размерам чем консерва но меньше используется в крафтах еды); улучшенный бинт с пропиткой 3 (+Реген ХП); Аптечка 8-10; Армейская Аптечка 18-25(4 бонуса: ХП, Реген, Остановка кровотечения и востановление крови); Научная аптечка 30-35(Как: Бинт с регеном, Аптечка, Остановка кровотечения, Антирад, Защита от аномалий и восстановление крови)
9х18 60шт за 4, ".410" дробь и жакан 40шт за 5, 9х19 60шт за 5, ".410" картечь 40шт за 8, ".12" дробь 40шт за 15-20, 5.45х39 60шт за 20-25, 5.56х45 60шт за 25-30, 7.62х39 60шт за 25-35, 7.62х54/7.62х51 20-30шт за 30-50, Граната РГД за 50-100 (Или сократить количество патронов в 2 раза но оставить туже цену)
Слизь/Медуза/Бенгальский огонь/Кровь камня 20-40; Грави/Слизняк/Ломоть мяса 40-100, Измененная Медуза/Бенгальский огонь 60-150, Золотая Рыбка 200-400 - Цены на артефакты так-же зависят от свойств в некоторых случаях негативные свойства увеличивают его цену но в основном только хорошие качества влияют на цену. Так-же нужно увеличить число мусорных артефактов что-бы игроку на первых локациях жилось хуже и ему первую неделю приходилось выживать.
Хвост слепой собаки 2, Голова собаки 4, Хвост Псевдособаки 6, Нога снорка 15-20. Но при этом балансе увеличить дроп с мутантов но значительно его сократить ото документы снорка по стоимости как артефакт.
Куртка и рюкзак 20-30; Улучшенная куртка рюкзак и противогаз 50-100; Заря 500-1000
Двухстволка .410 за 30-100(Так как почти никому не нужны ибо есть .12 калибр и многозарядные дробовики), Пистолеты 9х18/9х19/7,62х25 30-150, Рычажные/Многозарядные/Магазинные Дробовики .410 за 80-300, Пистолет-пулемет 9х18/9х19/7,62х25 за 100-250

Добавить так-же мусорные артефакты и артефакты обманки(Имеющие похожие модель на другие артефакты но дешевле) стоимостью 4-50 с маленькими аномальными свойствами, только с негативными, без свойств или малой радиацией. Пример: Аномальный Болт(Стоимость 4: Болт пролежавший в гравитационной аномалии приобретя свойства гравитационной аномалии, радиация 0-0.2), Светящийся чайник(Стоимость 12: Забытый кем-то чайник который начал светиться из-за воздействия химической аномалии на эмаль), Шмяк(Стоимость 8: Кусок плоти попавший в мясорубку и не сформировавшийся в полноценный артефакт ломоть мяса. Имеет крайне слабые аномальные свойства. Модель Ломтя мяса), Перекати поле(Стоимость 12: Аномальный сгусток веток и травы попавший в гравитационную аномалию при этом не превратился в сжатый камень как кровь камня.)

Как по мне нужно убрать многое оружие на последних этапах игры а именно пулеметы или сделать его не особо рентабельным или патроны для них редкие(Исключая .7.51 и .7.54 калибра или более низкого калибра). Ведь эти пулеметы равны по силе снайперским винтовкам. Стоит так-же убрать часть мутантов которые не вписываются в концепцию зоны такие как "Когти Смерти" в сравнении с "Библиотекарем" который подходит для зоны.
На "Кордоне" и "Чернобыль-4" нету нормального оружия против мутантов те же кабаны считай бессмертны против сталкеров с ".410" и "9х18" но из-за того что A-life был сломан из-за чего сталкеры не гуляют и мутанты стали крайне пугливыми и не отходят от точки то стычки не происходят, в редких случаях ГГ приводит мутантов за собой а те в свою очередь видя что сталкер близко бежали за ним хотя на дальних локациях где мутанты прыгают или имеют большую скорость они происходят намного чаще.

Баланс экипировки и Монстров:
Пересмотреть баланс всей экипировки и вернуть +- старый баланс.
Сделать примерно по тирам экипировку.
1 Тир - Броня: куртки и простые плащи. Оружие: Двухстволки .410, Пистолеты/карабины/винтовки 9х18/9х19/7,62х25/.32 ACP; - Экипировка для нахождение на самом Юге зоны а именно на "Старой Свалки", "Кордоне" и "Чернобыль-4" для "Старой Свалки" и "Кордона" нужен противогаз или респиратор.
2 Тир - Броня: Укрепленные Плащи, Легкие бронежилеты и простые комбинезоны. - Уже севернее самого Юга и требует уже комбинезон с респиратором. Оружие: Рычажные и магазинные дробовики .410, Двухстволка .12 калибра, Карабины и Винтовки 5.56х45/5.45х39/7.62х39(СОК-98) и исключение Мосинка(7.62х54), Винтовки 7.62х54/7.62х51, Пистолет-Пулеметы и автоматические пистолеты 9х18/9х19/7,62х25, Пистолеты .45 ACP/5,7×28(И мощнее)
3 Тир - Броня: Сева/ПС5-М и, Комбинезоны "Заря", ССП-99 эколог, Бронежилеты. Оружие: Пистолет-Пулеметы .45 ACP/5,7×28(И мощнее), Рычажные и магазиные дробовики .12 калибра, Автоматы 5.56х45/5.45х39/7.62х39, Карабины 7.62х54/7.62х51
4 Тир - Тяжелые бронекостюмы, Бронекостюмы Булат/СКАТ/ПСЗ-9д, ССП-99М, Бронежилет Берилл. Оружие: Пулеметы 5.56х45/5.45х39/7.62х39, Автоматические дробовики .12 калибра, Автоматы 7.62х54/7.62х51, Однозарядные гранотометы(ГМ-94, M79)
5 Тир - Экзоскелеты и улучшенные бронекостюмы из ТИР-4 - Финальная экипировка когда убить тебя могут лишь аномалии(Если без артефактов) и особо опасные мутанты или группа средних. Оружие: Пулеметы 7.62х54/7.62х51, Противотанковые винтовки, Дробовик 23x75(КС-23) и Гранатометы(MGL, )
А если быть проще 3 этапа развития 1 тир это 1 этап 2-3 тир это 2 этап и 4-5 тир это 3 этап.
1 Этап - Это бомжевание и использование пистолетов, двухстволок и в редких случаях болтовок или-же пистолет пулеметов. Этап заставляет зарабатывать любыми доступными способами охотой, заданиями, артефактами и просто изучение локации и обшаривание ящиков. Этот этап должен быть самым интересным для игрока так что баланс первых локаций до свалки должен быть построен для него.
2 Этап - Это уже более зажиточный сталкер и уже на этом этапе интересней играть на равных со многими мутантами условиями, но все-же тебя могут убить почти все мутанты но и ты их можешь убить. В этом этапе заработок в основном от артефактов и заданий в редких случаях тайники.
3 Этап - Жир, когда сталкер зарабатывает очень много от артефактов и он может уже убивать всех мутантов, не имея перед собой проблем лишь особо метких НПЦ противников. В этом этапе сталкер спокойно может пройти на Генераторы и ЧАЭС а так-же НПЦ должны его подталкивать на завершении финального задания что-бы игра не превращалась в "Народную Солянку" в особенности про задания Ноя про зачистку Затона от гиганских волн мутантов.

Пересмотреть новый баланс урона:
5.56 сейчас убивает с 1 выстрела Псевдособаку/Саблеволка/Снорка хотя Кошку с 2 выстрелов в голову(Либо хитбокс у неё кривой) а .410 убивает с 1-2 выстрелов кошку а для псевдособаки нужно штук 20-40 выстрелов это выглядит глупо.
Заменить все ".410 картечь" на ".410 дробь" и добавить ".410 картечь" которая будет хоть с 1-3 выстрелов убивать псевдособаку а дроби нужно 5-6 выстрелов и на 50% выстрелов больше на "кабаненка" а на кабана на 100%.
Пример:
"Слепая Собака" и "Шакал/Волк" выстрел в голову - "Дробь .410"  около 2-3 выстрелов, "Картечь .410" около 1-2 выстрелов, "Дробь .12" 1 выстрел.
"Псевдособака"(Чернобыль-4) выстрел в голову - "Дробь .410"  около 4-6 выстрелов, "Картечь .410" около 2-3 выстрелов, "Дробь .12" 1 выстрел.
"Саблеволк"(Кордон) выстрел в голову - "Дробь .410"  около 5-7 выстрелов, "Картечь .410" около 3-5 выстрелов, "Дробь .12" 1-2 выстрела.
"Кабан"(Чернобыль-4) выстрел в бок-живот-спину его слабое место - "Дробь .410" около 16 выстрелов, "Картечь .410" около 8-10 выстрелов, "Дробь .12" 2-3 выстрела, "Картечь .12" 1 выстрел.
"Снорк" выстрел в голову-торс - "Дробь .410" около 8-10 выстрелов(Если повезет и все попадет в голову то меньше 5-6)
, "Картечь .410" около 7 выстрелов, "Дробь .12" 1-2 выстрела, "Картечь .12" 1 выстрел.
"Химера" выстрел недоразвитую голову слабое место -
"Дробь .410" и 9x18/9x19(обычные) не берет, "Картечь .410" около 50 выстрелов, "Дробь .12" 16 выстрелов, "Картечь .12" 8 выстрелов, 23x75(КС-23) 1 выстрел
"Псевдогигант" выстрел в брюхо слабое место- "Дробь .410" и 9x18/9x19(обычные) не берет, "Картечь .410" около 100 выстрелов, "Дробь .12" 30 выстрелов, "Картечь .12" 15 выстрелов, 23x75(КС-23) 2 выстрела
"Старый/Гиганский псевдогигант" выстрел в брюхо слабое место-
"Дробь .410" и 9x18/9x19(обычные) не берет, "Картечь .410" не берет, "Дробь .12" 50 выстрелов, "Картечь .12" 22 выстрелов, 23x75(КС-23) 3-4 выстрела

Пересмотреть спавн мутантов на локациях и экипировки НПЦ что-бы группа "вервольфов" не могла убить весь ангар на свалке ведь ни одно оружие у сталкеров их не берет.

Добавить улучшения оружия и брони:
Изменения калибра оружия и обойм к нему. В некоторых случаях нужно оружие донор с тем калибром на который ты хочешь заменить. Можно переделать определенные карабины/автоматы под .12 калибр.
Изменение режимов стрельбы а именно добавление автоматического режима огня для карабинов.
Переделка обойм например 7.62х51 под 7.62х54 или например покупка самодельных обойм под оружие которых нету в реальности.
Переделка магазинного питания например у карабина до этого нельзя было использовать магазины на +10 патронов а лишь на 5-10(Так как у гражданского оружия во многих странах есть ограничение на использование магазинов большой вместительности и в конструкцию внесены корректировки для предотвращение этого) но после улучшения их можно будет использовать. Можно добавить возможность использования барабанных магазинов для определенных стволов при модернизации.
HK G36 и оружие с встроенным прицелом и просто улучшать отдельные прицелы - Возможность улучшать прицел а именно: Кратность, Регулятор прицела(А так-же его кратность), Режим ночного видения и включения, Тепловизор.
Улучшение оружия с помощью артефактов. В лоре используется то что некоторые умельцы используют пыль или кусочки артефактов для улучшения оружия. Самый известный пример использования артефакта "Грави" или других гравитационных артефактов для улучшения скорости полета пули(дальность, настильность и урон). Примеры использования артефактов: "Боевой Чейзер", "HK G36 Кристалл", "Грави-стабилизация"(Улучшение ЧН пример у "АКМ-74" и "АС-96")
Возможность создавать резьбу для глушителей у многих стволов а так-же прикрепление планок для прицелов.
Пример улучшения:
"СОК-94": Смена калибра(.12, 7.62х51/7.62х54/7.62х39, 5.56x45/5.45x39), Удаление ограничений гражданского оружия(Дает возможность использовать магазины большей емкости например от АКМ если 7.62х39), Добавление автоматического огня и режима по 2/3 выстрела.

Вполне можно добавить гражданские варианты карабинов под 9х18/9х19/7,62х25/.45 ACP изменив у определенного оружия обойму со стволом и изменив чуток текстуру добавив надпись что это другое оружие и использует другой калибр и позаимствовать у другого оружия звук под данный калибр или сделав громче-тише или длиннее-короче звук выстрела оригинала.

Исследование локаций:
Добавить спавн тайников на локациях при первой загрузке за персонажа(Что-бы перезагрузками локаций не баловались) тем самым поощряя исследование локаций игроком и поисков в них тайников без убийств. На каждой локации в зависимости от размеров сделать по 4-10 тайников(Чернобыль-4 10, Кордон и старая Свалки по 7-8, Бар 4) сделать кучу возможных мест их спавна штук по 20-40 на локации что-бы каждое прохождение было уникальным. Всего сделать +6 моделей для тайников: Рюкзак, Ящик инструментов, Деревянный прямоугольный ящик, ящик железный, Могила и Кейс военных.

Изменения системы тайников:
Возможность подобрать пустой "рюкзак" и убрать тем самым тайник.

Что-бы игрок не баловался перезагрузками у хакера удешевить цену взлома и убрать процент на взлом ПДА(Теперь только 2 варианта: Взломает или не Взломает, если не взломает то не берется за это) а так-же добавить систему "Наводок на Схроны" при взломе вы получаете очки "Наводок" которые открывают "Схрон группировки".
Взламывая ПДА вы не только получаете очки "Наводок" но и личные тайники, но теперь наличие тайника зашит сразу в ПДА если его нету вы получаете больше очков схрона но если есть то меньше очков схрона но при обоих вариант вам дадут очки "Наводок" тем самым не будет так обидно взламывать ПДА без тайников ведь они дадут больше очков "Наводок" и в "Схронах" намного больше лута чем в личных тайниках. Имея личный схрон сталкер не особо вносит свои вещи в общак/схрон так что информации о нем у них мало вот почему вам дают меньше очков "наводок" с ПДА у которых есть личный тайник. За большее количество взлома ПДА за раз вам дадут больше очков "наводок" чем при взломе по одиночному например при одиночном взломе вы получили бы 80-90 очков наводок но при взломе всех ПДА вы получите 100-110 тем самым открыв сразу схрон.
Схроны в отличии от тайников имеют больше разного лута и могут содержать разные предметы не зависимо от ранга персонажа а лишь от группировки и локации но в основном содержат расходники и некоторую валюту в редких случаях броню и оружие ведь туда скидывают не нужные для себя предметы в данный момент но полезные для остальных.
Например убивая бандит болот вы получаете с них ПДА для получения "Схрона Бандитов Болот" вам нужно получить 100 очков "Наводки" взламывая ПДА "Бандитов Болот" вы получаете столько очков: "новичок" дает 3-10 очков, "опытный" 5-15, "ветеран" 10-20, "мастер" 12-25. Получив 100 очков "Наводки" вам открывается "Схрон группировки Бандитов Болот"(тайник) в зависимости от группировки и локации количество очков для открытия будет увеличиваться и уже с наёмников/долга/свободы будет требоваться набрать 150-200 очков наводок. Так-же с каждым открытием схрона количество очков наводок на открытие следующего схрона этой группировка будет увеличиваться в первый раз будет 100 потом 120 и так до 200.


Изменения карты:
1: Изменить местоположения локаций и добавить новые.
1.2: Убрать большие пробелы между локациями сделав глобальную карту чуть плотнее а так-же сделать более нормальные переходы между задником карты и картами поверх неё.
1.4: Некоторым локациям стоит вернуть их оригинальное название или придумать новое.
Пример: "Старые Болота" заменить на "Топи", "Чернобыль-4" дать название "Предбанник" который используется в большинстве модов, "Старая Свалка" заменить на "Заброшенная свалка техники"...
2: Нужен "Маппер" который может заняться локациями: (Можно попросить ютуберов которые снимают видео по моду объявить об этом и о том что нужна помощь.)
2.2: Создаст дополнительные проходы на другие локации или уберет их.
2.3: Пофиксит баги а точнее щели в текстурах, уберет объекты со сломанными текстурами, и летающие объекты.
2.4.Уберет в некоторых местах не нужные объекты например очистит склад Джо на Чернобыль-4 от лишних предметов или добавит больше деревьев и растительности в некоторые места.
2.5 Добавит границы(Ограничение игрока) в виде рельефа и заборов которые бы ограничили игрока а в некоторых наоборот уберет их и расширит локацию добавив больше места для действий мутантов, аномалий и игрока.
3: Расширить меню "перехода с локации"
3.2: "Игнорировать переход" - Полезно если убил мутанта за переходом а переход телепортирует тебя назад что мешает тебе собрать лут или-же артефакт заспавнился на краю карты куда можно попасть лишь пройдя через переход.
3.3 "Выбор между несколькими локациями" - Например в некоторых местах сделать выбор куда перейти из списка или кнопок. Например если добавить между "Кордоном" и "Старой Свалкой" новую локацию "Темные Лощину" то можно сделать в Туннеле "Старой Свалки" и Туннеле "Кордона" выбор идти "Темную Лощину" или сразу в "Кордон"/"Старую Свалку" тем самым не нужно ждать 2 прогрузки карты и сразу идти на нужную локацию так-же с его помощью можно пропускать небольшие локации.
4: Вместо "Старой свалки" поставить "Тёмную Лощину/Кишку" а "Старую свалку" поставить восточнее "Темной Лощины" соединив железной дорогой их.
Тем самым путь на "Кордон" со "Старой Свалки" будет дольше но будет более разветвленным для игроков.
Восточнее "Старой Свалки" можно добавить "Старую Темную Долину" как дополнительную постиндустриальную Зону.
latest.png294.pnglatest.png
5: "Генераторы" разместить севернее "ЧАЭС" ибо даже в Лоре указано что выброс начинается чуть севернее ЧАЭС и по лору Генераторы это и есть центр Зоны где произошел прорыв НООСФЕРЫ и откуда идет выброс. Так что локация является финальной для игрока. Так что это Зона клондайк Артефактов для игрока но крайне опасная ибо выброс тут должен убивать все что находится на поверхности кроме лаборатории и например подвалов домов.
Хотя природа Выброса малоизучена, достоверно известно, что всплеск излучения, произошедший при рождении Зоны, пришёлся не на ЧАЭС, а на место, находящееся несколько далее, в районе закрытой военной базы, что указано в энциклопедии "ТЧ"
latest.png
6: Попросить взять "Мертвый город" из "OGSR MOD" где он крайне хорошо реализован и расширен а так-же подведен к варианту с карты из "Чистого Неба".
Вместо "АТП" сделать "Мертвый город" на карте. АТП же можно сделать начальной локацией восточнее "Чернобыля-4" ведь "АТП" карта пустырь что не подходит для финальных локаций и скорее должна быть проходняковой.
Слева Чистое Небо, Справа OGSR.
unknown.pngunknown.png
7: Заменить "Темную Долину" на более ранний вариант с расширенной локацией. Зачем? Для Фриплей мода нужно больше места и этот вариант карты намного больше и шире что даст в достатке места для изучения локации.
Слева ранний вариант и справа поздний(Текущий).
latest.png600.png
8: Добавить "Подземелье Припяти"(Прототип Путепровода Припяти) в лоре же эту локацию обосновать как недостроенную и разрушенную часть "Путепровода Припяти" которые должны были соединить все лаборатории и комплексы между собой так что в них можно сделать множество телепортов во многие локации.
Скачать 3 разных варианта "Подземелье Припяти" можно тут: Вариант 1, Вариант 2, Вариант 3.
Можно добавить "Д6 из Метро 2033"(Скачать тут) как подземную часть "Путепровода Припяти" где будет больше лута и опасностей в сравнением с Путепроводом/Подземельем Припяти.
latest.png
9: Переместить "Старый Янтарь" западнее "Янтаря" и назвать "Западный Янтарь" и объяснить это тем что когда-то это было гигантское Озеро но его осушили для охлаждения "Мозга в колбе" (Ведь в лоре озеро осушили как раз по этой причине.).
Или попытаться соединить две локации взяв версию "Янтаря" из Чистого неба но расширить Озеро в десяток раз(Как на карте "Старого Янтаря") сделав на нем несколько островов и добавить корабли на отмели, можно попытаться соединить с "НИИ Агропромом" большими болотами. Завод "Янтарь" можно расширить используя билдовые кирпичные постройки из "Старый Бар"/"Завод Росток" и "Мультиплеер Завод Росток" и вокруг озера сделать деревни с пристанями что сделает исследование локации более интересным и насыщенным не делая локацию проходняком.
latest.pnglatest.png
10: "Деревня Беневка"(А если быть точнее улучшенная Заброшенная деревня) переместить её западнее "Старых Болот" если АТП переместить тем самым сделав красивый и логичный тупик локации.
Или-же соединить локацию с "Старым Янтарем" сделав его у края реки.
latest.png
11: Улучшение локации "Завода Росток" Объединить "Бар" и "Дикую территорию" что-бы локация была удобнее для игрока и генерации аномальных Зон а так-же возможность пройти на Янтарь минуя "Дикую территорию".
Взять наполнение ангаров "Бара" с мультиплеерной карты "Заброшенная фабрика" где ангары стали более реалистичными и наполненными. А проход к арене сделать более реалистичным через одно из подвальных помещений.
ss_hokag_12-26-20_00-11-02_testers_mp_woss_hokag_12-26-20_00-10-47_testers_mp_woss_hokag_12-26-20_00-10-15_testers_mp_woss_hokag_12-26-20_00-10-09_testers_mp_wo
Добавить "Старый Бар"/"Завод Росток" восточнее "Бара 100 Ренген". "Старый Бар" назвать "Посёлок Росток" ибо большую часть его карты занимает поселение. "Завод Росток" назвать "НИИ Росток" или "Комплекс Росток" так как территория больше напоминает научный комплекс чем заводской(Там только 2 заводских зданий остальные больше научные) так-же можно добавить многие элементы с "Мультиплеер Завод Росток" которая является улучшеной версией их но обрезанной а так-же "Первая пятилетка" с её стройками.
Или-же совместить его с новым Баром сделав эту локацию крайне большой для исследования игроком.
12: Новые карты из Мультиплеера - Найти мапера что расширит их а точнее создаст территорию вокруг них что-бы эти локации стали играбельнее.
"Товарный экспресс" - Можно добавить как одну из начальных локаций а точнее дорогу с "Чернобыль-4" до "Старой Свалки" небольшая локация с парой групп сталкеров и несколькими переходами.
latest.pngss_hokag_12-25-20_23-52-12_mp_ugstation.ss_hokag_12-25-20_23-52-40_mp_ugstation.ss_hokag_12-25-20_23-52-20_mp_ugstation.
"Осиное Гнездо" перевалочная база юго-западнее от кордона.
latest.pngss_hokag_12-25-20_23-54-24_mp_ugdeposito

  • Нравится 3
  • Полезно 1
  • Смешно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Alex TOPMAN я об этом говорил чуть ранее в "этом сообщение", но там длиннопост но суть идеи +- такая-же.
Еда и Медикаменты дешевые на границе с Зоной за счет снабжение а чем дальше в зону чем дороже данные предметы за счет длинного пути снабжения. В противовес этому чем дальше в зону чем дешевле оружие например на "Предбаннике" дешевая еда но крайне дорогое оружие а уже за Кордоном у Сидоровича дешевле но вот патроны чуть дороже.
Так-же я говорил о пересмотре экономики а именно сокращении цен в несколько раз.
@GYN ZAN  Твоя идея об "Сублиматах" это просто по научному названная "Трансмутация Артефактов". Да её стоит добавить но она должна быть описана мистически только ученные рассказывают в таком тоне. Сталкеры должны описывать это по живому или-же прибавлять кучу лишних фактов.
Смотрите парни я нашел способ трансмутации "Изумрудной медузы". Сходил ночью на кладбище техники и у "радиоактивного очага" нашел "студень" принеся в жертву несколько тушек крыс и используя кусок арматуры для перемешивания подготовил живую массу и осторожно приварил к оплавленной арматуре "медузу" и положил её на плоть крыс медузу и медлено варя это месиво "медуза" начала светиться и становится прозрачнее и по окончание ночи.
Из рассказа ясно что нужно: "Холодец" с аномальных "радиоактивным очагом" в холодец нужно положить "Тушки Крыс" или "Мясо"(Которое заменит мясо крыс) а потом положить медузу.
Сама "варка/трансмутация артефактов" в фольклоре должен описываться как "Алхимия" в фольклере и целью которой является получения "Философского камня" который может преобразовывать материю. Можно даже сделать одну из целей сделать такой камень, а его бонусы это ускорение и улучшения получаемых артефактов в "Трансмутации Артефактов".
Можно добавить несколько способов изменить свойства уже готовому артефакту а именно нужно купить "специальный контейнер" у ученных и положить в него артефакт и установить у аномалии данного типа "Артефакта" что-бы перезагрузить его. Данный контейнер может быть использован для определенной трансмутации.

Изменено пользователем Безумный Пророк
Дополнение и дополнительный ответ, Фикс

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@GYN ZAN Я тебе скажу 4 слова: слухи, приукрашивание, мистификация и недосказанность.
Это все что нужно знать об вселенной "Сталкер" что-бы она оставалась интересной.

Многие артефакты образовываются из мусора так что думаю что некоторые сталкеры узнав об этом намерено бы кидали мусор в аномалии следя за результатом и в ходе экскрементов могли бы выделить определенные "связи" а с приукрашиванием и постепенно со слухами они могут видоизменятся превращаясь в некие обряды ведь кто-то запомнит из рассказа свое кто-то выделит в рассказе "ночь" кто-то назовет бросанием в аномалию мяса "жертвоприношением". Ведь "аномалии" это своего вида "магия" так что мистицизм это обыденность в зоне. Но скорее всего никто бы не рассказал способ трансмутации артефактов и это скорее со слов очевидца и со стороны это выглядело как колдовство из-за чего вышла бы небылица.


1) Некоторые считают "Зону живым организмом" потому что она пытается убить тех кто проникает в неё а мутанты и аномалии это антитела.
Пример: Сталкеры не шли к ЧАЭС выбросов не было, люди начали делать большие экспедиции к центру Зоны выбросы начали происходить чаще а значит зона борется с ними а не то что О-Сознание нажимает рубильник что-бы разрядить Зону и в редких случаях отпугнуть сталкеров. Секретные документы на то и секретные что в открытом доступе их нету. Многие называют зону женщиной и одушевляют её.

2) Мало кто читает научные отчеты а заумными фразами можно мозги прожечь из-за чего сталкеры объясняют по простому не углубляясь в подробности лишь редкие сталкеры как Стрелок, Клык и Призрак искали истину в Зоне. Но почему-то самая высокая смертность как раз таки у ученных и военных чем у сталкеров которые без науки выживают живя по приметам и приспосабливаясь не вчитываясь в их научную природу.

3) Знающие личности врятли будут рассказывать кому попало способ заработка на изготовлении "уникальных артефактов" ото сделают таких артефактов сотни штук и их ценность пропадет а так раз в неделю приносить разные уникальные артефакты для ученных и зарабатывать в неделю несколько миллионов.

4) Еще сильнее укрепляет мистицизм и слухи то что в Зоне "Свинцовое небо" которое блокирует сигналы на дальнее расстояние вот поэтому связь локальная а спутниковые снимки сложно получить. При выбросах сложная электроника начинает барахлить потому что выброс создает энергию которая нарушает работу двоичного кода(0=Нет электричества и 1=Подается электричества) ведь в коде появляется слишком много "единиц" которые мешают нормально работать электронике подробнее о электричестве в статье "Электричество в Зоне" где даже лампочка без проводов горит.

5) Даже сейчас полно "дураков" которые верят в приметы и слухи или заговоры в особенности в России пытаясь игнорировать "Науку".
Некоторые люди чувствительны к аномальным воздесвиям "Зоны" и имеют большую ощущения от аномалий и могут за несколько десятков метров их ощущать определенными ощущениями. Например "волосы дыбом встают" значит рядом есть электрическая аномалия или-же например спина начинает болеть из-за гравитационной аномалии которая давит но из-за болезни спины или травы ты еще намного раньше замечаешь.
Слухи о "НЛО" тут довольно частое явление ведь "шаровые молнии" то гравитационная аномалия что-то поднимет в воздух а близко никто не подойдет ибо сыкотно. Некоторые так-же считают что это ученные делают гравитационные "пепелацы"

6) Уважайте старших и ветеранов зоны которые своим горьким опытом и смертями новичков по простому объясняют зону и за счет этого выживают.

  • Не согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
09.02.2021 в 15:42, Alex TOPMAN сказал(а):

Предлагаю ввести коэф. настройки цены на арты в игровое меню: от текущей математики (принять за 100%) и далее вниз, хотя бы до 3-5 раз.

(чую, где-то там, чуть ниже есть он самый - хардкорный оптимум. Вангую, что где-то на 0,6.)

Тогда дешевые артефакты никто собирать не будет. Я бы чуток переделал бы цену артефактов и цену экипировки на финальных этапах а не с каждым разом умножаемую на "2" 1/2/4/8/16/32/64/128/256/512/1024/2048/4096... как сейчас.
Ещё желательно сделать специализацию у скупщиков артефактов. Например один интересуется радиоактивным и аномальным мусором для замеров остальные брезгуют.
На цену должна работать репутация с торговцев и его группировкой(Если он в ей состоит), и возможно ранг игрока например новичка обмануть с ценой не грех а вот уже опытного сталкера или члена своей группировки не стоит обманывать.

07.02.2021 в 04:56, katastrofa02 сказал(а):

В моде AREA довольно интересная механика радиации

Было-бы неплохо сделать аналогичную систему радиации. Как по мне нужно ослабить "Фоновую радиацию" ото сейчас если с Предбанника перейдешь на Кордон умираешь от радиации хотя это ближайшая локация и на локации все в куртках и стоит сделать то что попадая в радиоактивную зону ты не "сразу получаешь 4 форму смертельной радиации" а максимум 1-2 в зависимости от её силы на первых локациях и только в середине пути к ЧАЭС уже 3-4 стадию но редко.


Вот мой пример стадий но вместо "4" будет "5" и если вы переживете смертельные стадии радиации эффекты от радиации будут снижены так как ваш организм приспособился к ней.
Артефакты как по мне не должны выводить "накопившиеся радиацию" исключая "Колючки" которая выводит радиацию из крови, а лишь входящую радиацию и на одежде тем самым если артефакт был одет после заражения радиацию будет сложнее вывести если артефакт был одет до радиоактивного заражения то он её спокойно выводит так как она не успеет попасть в кровь и плоть.
Итого можно сделать 4 показателя радиации:
1: Окружение 2: Одежда 3: Тело 4: Кровь(Крайне сложно выводится)
В основном артефакты выводящие радиацию выводят её из "Окружения", "Одежды" и немного из "Тела" но из "Крови" только "Колючка" и ею подобные артефакты.
Пример: Человек входит в "Радиоактивный Очаг" в котором вы накапливаете радиацию в "Окружение" часть радиации блокируется "Одеждой" и артефактами но часть оседает на ней и постепенно попадает на ваше "Тело" и часть радиации потом попадает в "Кровь". Чем больше радиации в крови чем больше дебаффов и её в основном лечат.

Стадии Радиоактивного Заражения:
1 Стадия - Радиоактивное Ослабление- Уменьшение выносливости, ослабление базовой регенерации и увеличение показателя кровотечения(+10-30% к силе кровотечения при его получение). Это незначительный уровень радиации получаемый от локации или-же нахождение рядом с радиоактивной техникой, не опасное но мешающее. Упадок сил и ослабление регенерации лечится антирада и доктором спокойно и быстро.
2-4 стадии повторяют симптомы из этой статьи "Степень радиоактивного заражения"
2 Стадия - Слабое облучение - Усиление симптомов из 1 стадии, уменьшение максимального запаса здоровья и редкое головокружение. - Лечение доктора в течении нескольких часов или 1-2 приема антирада.
3 Стадия - Среднее Облучение - Усиление симптомов из 1-2 стадии. - Поможет Лечение у Доктора в течении "дня", или 2-3 приемов антирада в течении дня.
4 Стадия - Смертельное облучение - Усиление симптомов из 1-3 стадии, рвота(Уменьшение голода) и постепенное уменьшение здоровья(Во время сна не умрешь но ослабнешь). - Лечение только у ученных или-же покупка экспериментальных препаратов у ученных и потом использование их у доктора который будет следить за тобой в течении нескольких дней.
5 Стадия - Гробовое облучение - Лечение только крайне дорогое и только у ученных или-же болотного доктора. - Можно облучиться на: Генераторах и ЧАЭС таким уровнем радиации. Вы умрете в ближайшие дни если не обратитесь за помощью. В течении недели вы будете находится на лечении так что зона значительно изменится.
Вполне можно добавить видео вставку если ваш лечит Болотный Доктор и тот скажет "Держись сынок"(<- Кликни). Вполне можно сделать пасхалку что после смерти на "ЧАЭС" от Радиации с некоторым шансом вас спасет Болотный Доктор и будет воспроизведена данная видео вставка но обрезанная без кадра где вы падаете.

02.02.2021 в 15:57, Alex TOPMAN сказал(а):

Учитывая количество попадающихся во время игры стволов, делать ещё и продажу запчастей для них - было, имхо, уже лишним. Ничего, если Сталкер потерпит, пока найдёт не один убитый такой же, а два, чтобы отремонтировать слегка один из них (а вот этого наоборот, не хватает). Или не потерпит, а заработает на новый и дорогой. Чтобы обращался к нему тоже "мой дорогой", а не как к "никчемному расходному материалу на популярном массовом стрельбище". Сейчас такого отношения к стволам в моде нет.

Стоит сделать так что для базового ремонта не нужны детали а лишь для критических поломок но починка будет стоит денег и будет тратить другие компоненты "ткань" и "Масло" для "Чистки".


У оружием в Зоне лишь 4 проблемы:
1: ускоренная коррозия/гниение - Из-за химических аномалий, аномальных бактерий и сложных компонентов в воздухе.
2: Влажность - Высокая влажность + в этой воде есть разные сложные химические компоненты(созданные аномалиями) которые могут при определенных действиях активироваться.
3: Радиоактивная/аномальная пыль" - Например в ствол попала сверх твердая но легкая пыль и при выстреле она повредила чуток ствол, засорение пылью из-за постоянных гравитационных аномалий и вихрей которые их поднимают в воздух в редких случаях создавая локальные "пылевые бури". А так-же ствол накапливает радиацию и нужно её каким-то способом выводить что-бы постепенно не облучаться от своего-же ствола.
4: Грязь - Из влажности и пыли выходит грязь, а так-же в ней полно всякой дряни которая изъедает металл из-за аномалий в округе. Оружие с убитых с большой вероятностью попадет в неё из-за чего может изрядно испортиться. Но не везде аномальная грязь.
Нужно постоянно использовать смазки, полировать, чистить ствол, и использовать антикоррозийные спреи что-бы оружие не портилось из-за аномальных условий зоны.
Так-же нужно сделать ХП у определенных деталей оружия и некоторые виды ремонтов не могут произвести техники без определенных инструментов или механизмов и навыков.
Например:
Попал в "жгучий пух/ржавые волосы" оружие поржавело а именно "Корпус" и "ствол" не требует замены запчастей но требует отполировать(снять поврежденный слой) напильником и использовать антикоррозийные спреи/жидкость что-бы оно не продолжило уничтожаться так-же после этого напильник может прийти в негодность так как сам будет поврежден коррозией так что будет смысл обыскать старые заводы или деревни в поиске напильников или-же купить у торговца.
Попал в "гравитационную аномалию"(Воронку/Мясорубку) изогнулся ствол так что выстрел сломает его и нужно заменить его или если техник имеет специальные инструменты и механизмы то сможет выровнять его без замены но это займет дольше времени.
У вас сломался приклад и повысилась "Отдача на +50%" и стрелять теперь возможно только одиночными выстрелами что-бы ствол не уводило в небо, а у техника нету приклада на замену и нету инструментов что-бы сделать "Самодельный приклад" из доски который хоть как-то может вам помочь то следует найти инструменты "грубой работы"(Тайники или Заводы) или-же купить их у торговца.

Изменено пользователем Безумный Пророк
Дополнение и исправление части ошибок.
  • Нравится 1
  • Не нравится 1
  • Не согласен 1
  • Сомнительно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Zander_driverможешь сделать одну приятную настройку "Оконный режим без рамок во весь экран"? ибо локации долго грузит + подлагивает когда меняешь окна

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...