Zander_driver 10 343 Опубликовано 24 Июля 2016 Зарядка барабанов и лент у техников планировалась еще до релиза, и только из-за постоянной работы над багами не реализована до сих пор) Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 24 Июля 2016 Но это всё сложнее чем просто ускорить анимацию. Учитывая что анимации зашиты в модель, а моделлеров у нас нет - очень спорное утверждение. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 24 Июля 2016 мутантов свободно дрейфовать по всей локации и между локациями. В соседней теме есть жалобы на когтей смерти, и химер, появившихся на локациях где они не спавнятся Так что 1) миграции между локациями есть 2) местами они выходят боком. 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 26 Июля 2016 (изменено) @Serge!, Вы если чего-то не знаете (не потрудились узнать) - не надо делать вид что знаете, и выдавать свой вымысел за реальное положение дел. 100 "автозагрузок" и получите тот же результат, т.к. "карты уже были розданы"Бред и дезинформация, о том что аномалии генерируются на уровнях рандомно, вам должно быть известно. О том что саббат как то проходил ДТ туда и обратно - тоже можно вспомнить. раскрытый all.spawn при планировании аномальных зон на локацииЕще раз бред и дезинформация. Вы если кому-то советуете что-либо, (заглянуть в аллспавн, в данном случае), попробовали бы сделать это сами. Он в самом деле открыт, и в нем нет ни единой аномалии. Надо загрузиться с сохранки на другой локации перед переходомНет, не надо. снова дезинформация. Аномалии генерируются заново именно при загрузке автосейва. Один ваш пост с неверной инфой по моду я уже удалял, но вы не унимаетесь... однако создавать тупиковые ситуации в ущерб смыслу - должны ли? На этот вопрос отвечать только разработчику.Нет, не должны. Вот вам мой ответ. Непроходимость подземных локаций - действительно проблема, и она будет решаться. Я уже знаю как, но пока не могу сказать когда. Что же касается "узких мест" вроде тоннеля на Дикой территории или входа на территорию завода на Янтаре, или еще где-нибудь на Лиманске и т.д. и т.п. В игре вообще-то, зачем-то существуют артефакты с способностью временного подавления аномалий. Так что вместо того чтобы прыгать за пределы ДТ и обходить за пределами локации, эти "узкие места" спокойно можно было пройти геймплейным путем. И именно пройти, а не обходить через другие локи. Вообще, по поводу всякого багоюза и "читерства" у меня мнение простое. Я не понимаю смысла подобных действий, если это делает простой игрок, не разработчик. Зачем? упростить себе игру? понизь настройки сложности или играй в другую игру попроще. Если уж играть, нарушая правила игры, то что мешает открыть тот же аллспавн, поставить актора в саркофаг вместо стартовой локи, запустить игру, сказать "я прошел игру", закрыть игру. Все, цель достигнута. Если хочется сюжетный квест пройти так в нем тоже одной строчкой можно прописать - пройдено. И все, ничего больше не надо. Я могу понять когда люди что-то под себя правят, настраивают. Ради бога. Но обходить аномальное поле за локацией из-за того что лень найти и потратить один несчастный артефакт, это бессмысленно. Зачем тогда вообще запускать игру, зачем скачивать мод если в него не играют преодолевая игровые реалии, а занимаются непойми чем. Я не считаю "своей обязанностью" таким людям усложнять жизнь. Кто хочет сломать тот сломает, и получит сломанную игру - в чем сам будет виноват. Он уже себя наказал, и мне совершенно безразличен. Изменено 26 Июля 2016 пользователем Zander_driver 4 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 27 Июля 2016 (изменено) Добавить в игру возможность попросить сталкера отойти Вообще то в СЗ УЖЕ добавлена возможность попросить любого нпс - проводить актора к выходу (ГГ просто телепортируется на улицу и оказывается у входа в здание, в котором находился, но именно снаружи). Но пока эта фича забагована и не везде работает... точнее сказать, пока она не работает в большинстве мест но будем править. почему??? Честно говоря, все то многообразие комбезов которое есть в игре, не очень тестировалось в плане геймплейной удобности в долговременной игре. У нас просто не было такой возможности. Так что... будем править. Изменено 27 Июля 2016 пользователем Zander_driver Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 4 Августа 2016 @MNHOP, Пси-аномалии безвредны для мутантов, поэтому мутанты не воспринимают эти аномалии как что-то опасное, и спокойно ходят по этим аномалиям если требуется. Светошумовая или другая граната нелетального действия, приводящая к временной небоеспособности попавших в зону поражения нпс, на самом деле идея интересная. Во многих играх было реализовано подобное, в некоторых - это один из ключевых элементов геймплея. Как в том же Deus Ex например, который был для меня источником вдохновения для разработки СЗ Идея хорошая, но качественно реализовать и правильно обставить с точки зрения геймплея - это займет немалое время. Так что в ближайшем будущем, такого не ждите. При обыске кучи трупов - была вообще-то просто менюшка с выбором трупа, и было время она исправно работала. Пока без понятия, почему она стала вылетать, там что-то весьма сложнозапутанное возникло, распутывать было долго, поэтому временно отрубил саму менюшку. Когда починю ее, верну обратно. 2 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 4 Августа 2016 Контроллер водит вокруг себя свиту, да, но видел ли кто-нибудь, чтобы контроллер пси-атакой убил какого то мутанта? Нет, никогда такого не бывает, только человеков он может этим убивать. Мозг у мутантов конечно есть, но т.к. они развились уже внутри зоны, пси-формирования этой зоны для них скажем так, более близки чем для людей выросших за пределами зоны. Поэтому пси-аномалии на мутантов воздействуют, оказывая некоторое влияние на их поведение внутри этих аномалий (и это можно наблюдать в игре), но не оказывают на них разрушительного воздействия. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 4 Августа 2016 это ж надо разбираться, как xr_reactions работает Дай я сначала разберусь, почему у меня система компрессии объектов то работает, то начинает всю зону в фарш перемалывать О том что в СЗ все еще, многое сделано через одно место (xr_kаmp например) я в курсе. 20 рук к сожалению не имеется. Если подкинешь инфы, как подружить твой камп с кампом СЗ, буду благодарен можно в личку. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 27 Января 2017 @Безумный Пророк, Я очень настоятельно прошу, более внимательно составлять собственные посты, пользоваться запятыми, перечитывать написанное что ли. Очень часто совершенно невозможно понять, что же имеется в виду. А убивать время на попытки расшифровки ваших посланий, совсем нету желания. но внедрять будем явно не сейчас. Тут постановка слова "будем" как бы намекает, что автор поста причисляет себя к команде разработчиков. Не вводите читателей форума в заблуждение. Состав команды разработчиков СЗ есть в шапке темы "Ссылки и описание". Тестеры это все же не разработчики. 2 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 28 Января 2017 добавить респавнеры А мы их зачем-то все под корень вырезали... Причем у лидера была бы своя отметка, как у лидера. А нынешние чем не устраивают? 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 28 Января 2017 что в отряде был бы только один говорящий нпс Так и чем же это лучше, чем возможность поговорить с любым и каждым? Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 29 Января 2017 Конечно, осмысленный уникальный диалог с каждым НПС - на сегодня не реализуемо (а через какой нибудь десяток лет - чем чёрт не шутит ...) Вот это как раз было и есть в планах. И совсем не через десяток лет, а значительно раньше. P.S. Тем кто этого желает, никто не мешает и вообще все диалоги из игры убрать, чтобы с любым нпс разговаривать было незачем и неочем. Но это не наш вариант. 3 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 27 Мая 2017 Мне до сих пор не совсем понятно, почему инвентарь и кпк в моде были реализованы через скрипты. Потому что тогда, когда они начинали разрабатываться, исходников движка в доступе не было. А когда появились исходники, инвентарь СЗ в том виде как мы его знаем, был вообще-то готов. Хоть и было еще достаточно далеко до релиза СЗ 0.5. Большинство проблем инвентаря, как уже не раз говорилось, не из-за того что скрипты, а из-за того что ряд логических ошибок допущен при разработке. Потому что на тот момент это была моя первая разработка такого масштаба Разрабатывай я его в то время, но на базе движка, получилось бы примерно так же. Ну а так... опыт - дело наживное. И инвентарю этому уже не один год. Если все хорошо сложится, то может и получше чего будет. 2 2 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 13 Сентября 2017 В 02.09.2017 в 19:30, Toxicfog сказал: Зандер вроде всегда доводит дело до конца Другим бы ваш оптимизм не помешал. Да и мне самому, тоже. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 11 Января 2018 @DRWERTR Такая система есть в планах. Но пока не реализована. 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 12 Января 2018 Я думаю, такие геймплейные изменения следует если и делать, то с очень большой осторожностью. 13 часов назад, GYN ZAN сказал: одну две аптечки за вылазку трачу, а уж о ремонте комбеза и уж тем более о кровотечении и речи практически нет, я не ощущаю наличия той геймплейной фичи с кровотечением 13 часов назад, RarogCmex сказал: а я прекрасно. Любой мутант = тяжелая рана. Это все очень индивидуально и зависит от личного стиля игры каждого отдельно взятого игрока. У меня вот аптечки вообще лежат мертвым грузом. Как набрал в баре десяток, "чтобы было", исходил вдоль и поперек Арм.склады, Ст.янтарь, обратно Склады, Мертвый город, сейчас АТП. На химер охотился по заданию наемников. аптечек за все время потратил - одну. Не считая случаев в Лесной чаще, когда окружили = труп, с нынешней снарягой (Сайга + АКМ) мутанты ко мне подойти не могут... Я же не предлагаю аптечки из игры выпиливать за ненадобностью) Хотя лично мне они практически не нужны, получается. Хотя опять же, когда я полезу дальше на север, там понадобятся. К гадалке не ходи) 1 4 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 18 Января 2018 2 часа назад, Pilgrim сказал: Все у этих самоделкиных под прилавком есть, только цену набивают Полагаете, они приходя в зону, грузовик запчастей с собой брали? Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 25 Января 2018 (изменено) Что-то вы своими фантазиями не в ту степь подались) Магазинное питание это одна из ключевых особенностей мода. Необходимость готовиться к походу/боевому столкновению, предугадывать масштабы траты боеприпасов и закладывать их заранее в магазины и в разгрузку. Это останется в любом случае. Магазинное питание в части управления и так упростили настолько, насколько возможно. Дальнейших изменений в сторону упрощения, в этой части геймплея СЗ не будет точно. Upd: Несогласным и протестующим, предлагаю взять в руки конфиги и скрипты, и разработать такую штуку самостоятельно. Когда будет готово, можете выложить в теме правок и модификаций СЗ Я же никому ничего не запрещаю. Вышесказанное лишь моя, личная позиция. Я не буду что либо делать для упрощения магазинного питания. Не хочу. Кто хочет - может делать. Изменено 26 Января 2018 пользователем Zander_driver 2 3 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 27 Января 2018 2 часа назад, Pilgrim сказал: И чай чет в чайнике не заварить. Неужто котелок нужен? Полагаю, нужны 1) чай, 2) вода, 3) сахар. И наверное чего-то из этого нету. 29 минут назад, Pilgrim сказал: Это ты о ружьях не в тех местах у неписей? Жаль. Но не смертельно, по крайней мере Это правится в конфигах, но надо жеж знать адресно в какой ствол лезть) Если будут точные указания на проблемные стволы, будем править. А так, их много, и перебирать все пока нет свободного времени. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zander_driver 10 343 Опубликовано 27 Января 2018 1 час назад, Pilgrim сказал: Даже не знаю от оружия это зависит или от моделей неписей от оружия. стволов много, все перелопатить и исправить... долго. мягко говоря. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение