Перейти к контенту

Судьба Зоны: Копилка идей и предложений


Рекомендуемые сообщения

Мне кажется, что где-то я что-то подобное видел уже, но не помню где и не уверен.

1. Быстрая\долгая перезарядка. Суть в том, что при быстрой перезарядке старый магазин падает на землю, а при медленной - в инвентарь. Ну и скорость анимаций( Выбор быстро или медленно перезарядить - однократное нажатие или удержание кнопки перезарядки.

2. Очередь магазинов на забивание патронами. Суть в том, чтобы после заряжания одного магазина не открывать инвентарь и не перекладывать вручную туда-сюда магазины, а чтобы после заряжания первого, ГГ автоматически начинал заряжать второй. Очередь составлять либо помечанием магазинов в инвентаре, либо чтобы в слот для заряжания можно было несколько\много магазинов вставлять.

Добавлено Zander_driver,

Уже было сделано в одном из первых патчей в начале прошлого года.

Ссылка на комментарий

@Earth2Space это уже есть в игре же, не? на кнопку 7 он же автоматом берет пустой магазин в слот.

  27.06.2022 в 11:47, Earth2Space сказал:

Суть в том, чтобы после заряжания одного магазина не открывать инвентарь и не перекладывать вручную туда-сюда магазины, а чтобы после заряжания первого, ГГ автоматически начинал заряжать второй.

 

  • Согласен 1
GYN%20ZAN.gif
Ссылка на комментарий

А, ну я же говорю "где-то видел" уже :biggrin: По описаниям патчей я такого не нашел просто, искал по ключевым словам "магазин", "авто", "автоматически".

По какому принципу выбирается следующий магазин?

Первый пункт тоже уже сделан??

Изменено пользователем Earth2Space
Ссылка на комментарий
  28.06.2022 в 04:22, Earth2Space сказал:

По какому принципу выбирается следующий магазин?

В первую очередь берутся в зарядку, пустые магазины, подходящие к тем стволам что находятся в 2 и 3 слотах в это время.

Если таких больше нету, то полезут просто любые пустые магазины из рюкзака.

  28.06.2022 в 04:22, Earth2Space сказал:

Первый пункт тоже уже сделан?

Первый пункт в некотором роде был в старом скриптовом магазинном питании от @Kirag 2010 года, и до тех пор пока в СЗ были скриптовые инвентарь и магаз.питание, эту фичу можно было через конфиги включить... но как то оно не прижилось ни у Кирага, ни у нас. Практически никто не нашел эту фичу удобной и полезной. Потому в движке оно уже не делалось.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий
  28.06.2022 в 05:12, Zander_driver сказал:

в старом скриптовом магазинном питании от @Kirag 2010 года

ЕМНИП, то там был выбор или\или. Или магазины всегда падают на землю, или всегда в инвентарь.

 

  28.06.2022 в 05:12, Zander_driver сказал:

Практически никто не нашел эту фичу удобной и полезной. Потому в движке оно уже не делалось.

Очень жаль :(

  • Согласен 2
Ссылка на комментарий

Почитал про то, как реализован ИИ в самом первом Думе. Интересно.

Считаю, что такую вещь, как Pain_Chance (прерывание анимации, например, атаки или просто движения, на испытание боли, а при атаке ближнего боя монстром - снижение урона или сбивание "прицела" и т.д.) неплохо бы добавить и в СЗ. Это отлично позиционирует дробовики от всего остального оружия (интереснее будет играть и станет ещё осмысленнее его выбор на того или иного монстра), а автоматы заметно выделит перед пистолетами.

А вообще, прерывание - интересная механика и для диалогов с неписями. Можно удачно применить её к величине репутации. Если недостаточно, то в рандомном месте фразы ГГ можно вставлять "..." (прерывание) и далее будет следовать реплика непися о том, что ему "не интересно", "не сейчас" и т.п. (несколько вариантов для рандомного подстанова). Так можно не получить какой-то интересный или важный квест, пока ГГ не получит большего расположения к себе его дателя. ;) 

  • Нравится 3
  • Согласен 1

Alex%20TOPMAN.gif

Ссылка на комментарий
  16.07.2022 в 17:15, Alex TOPMAN сказал:

А вообще, прерывание - интересная механика и для диалогов с неписями. Можно удачно применить её к величине репутации. Если недостаточно, то в рандомном месте фразы ГГ можно вставлять

...Недоступные фразы. Которые игрок как бы видит, что - можно было бы нажать, если бы... Но нажать не может.

  Показать

 

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий
  16.07.2022 в 21:00, Zander_driver сказал:

А я всегда Моринт спасал... нельзя считать Mass Effect пройденной, если допустил ее гибель.

Чтобы потом в ME3 получить... ничего? Самара же потом появляется и с ней интереснее, а Моринт только как

  спойлер (Показать)

.

Ссылка на комментарий

Парочка предложений которые возникли в процессе игры:

 – добавить в игру функцию ожидания, чтобы во время кислотного дождя можно было промотать время, в нынешнем положении при дожде абсолютно нечем заняться, никакой энциклопедии которую можно было бы почитать в ПДА, никакой другой полезной или не очень информации для изучения. В итоге ты просто ешь таблетку для сна и спишь;

– возможность при зарядке магазина сразу класть его в разгрузку, чтобы не лезть в инвентарь, можно подумать как это сделать, либо автоматически при завершении заряда, либо по какой-нибудь кнопке при окончании заряда магазина;

– добавить розжиг костров официально в следующем патче, фича мастхев при готовке еды, был удивлен немного когда не обнаружил это в основном моде.

Добавлено Zander_driver,

Розжиг костров в готовящемся патче уже добавлен.

Ссылка на комментарий

Восполняю незаслуженно обойдённого вниманием в модах карлика и даю ему "путёвку в жизнь" нормального, но, конечно же, необычного, монстра. :)

Идея: карлики-воры.

Ведут скрытный образ жизни. Монстров не боятся (тоже порождения Зоны) и те на них не нападают. Но, прячутся от людей. Чуют за десятки метров. По шагам и другим звукам. Определяют направление и затаиваются за ближайшим препятствием (например, деревом). Трудно встретить "как есть" (по тем же причинам). Но, можно напороться на прячущегося, если удачно выйти прямо на него (на препятствие), где он спрятался. Почуяв опасность - карлик даёт дёру. Очень шустрый, если его инвентарь пуст. Но замедляется, в зависимости от веса хабара. Пустой и с парой вещей способен по скорости убежать от ГГ, поэтому, действовать нужно быстро - успеть в него попасть и ранить. Это даёт шанс на снижение скорости его бега. Убегающий карлик стремится к ближайшему укрытию, куда ГГ не может залезть по своим габаритам. Спрятавшись после погони отсиживается там до полусуток, пока не убедится в своей безопасности. Выглядывает изредка из укрытия (нечастый рандом) - проверяет, присутствует ли опасность. Выбравшись из укрытия - снова идёт на охоту за "моя прелесть", потому что очень любит всякие необычные светящиеся и блестящие штуки, т.е. - артефакты. Очень боится аномалий, поэтому, охотится в основном за артефактами в тайниках сталкеров, откуда их и ворует. Ищет тайники по человеческому запаху, поэтому - находит тайники и схроны без проблем. Реже, но может облутать и спящего сталкера, если ему не мешают их бодрствующие напарники (дозор, костры и пр. компании и базы). Ночью может прогуляться и по базе неписей, если там не густо населено и нет активной движухи туда-сюда. Умеет вскрывать (взламывать) контейнеры (ибо научены от собратьев, что арты прячут часто там), вскрытые выкидывают в непригодном состоянии неподалёку (так можно распознать, что в гостях побывал вор-карлик и, что хуже, если кражи повторяются - значит недалеко карлик завел себе гулаг). Карлик ненавидит огнестрельное оружие (что вполне логично). Поэтому, тащит из тайника рандомный ствол (если есть) и выбрасывает его неподалёку порченным (степень порчи - рандомная, то бишь "под настроение" конкретной особи). Бросает, потому что с тяжёлым двигается медленно (прямая зависимость скорости передвижения от переносимого веса: как у ГГ). Атаки у карлика нет. Безобиден. Но, в прямом контакте старается схватить за ствол и мешать прицельно выстрелить (рандомный и сильный увод ствола в сторону) с рандомным же шансом выхватить ствол из рук ГГ или сталкера. Бонус: подлянка карлика. Подкидывает в схроны взведённые гранаты (не спрашивайте, откуда он знает, как ими пользоваться :) ) на манер растяжек. Узнать можно по характерному щелчку при открытии своего или чужого тайника (что делать с этим дальше - сами догадайтесь). Взрыв также немного портит (рандомной величиной) все стволы в схроне. Обнаружить подлянку нельзя - только внимательность при открывании. При лутании убитого карлика, понятным делом, можно обнаружить парочку интересных артефактов (своих или чужих). Больше он, как правило, за раз не берёт и не уносит. Но, обнаружив богатый и лёгкий схрон (например, в поле + все уже поняли, что речь про такие схроны именно у ГГ) - будет наведываться туда снова и снова, пока не облутает всё. Просто ходить и портить кучу оружия он не станет (не интересно - не достигается главная цель - добыть артефакт). Не гнушается карлик и что-то сожрать из съестного, найденного в схроне, даже если артефакт в нём не нашёл (да, карлик заранее не знает, есть ли в схроне артефакт и потому проверяет на пути все, до которых дотянется). Появляется и "исчезает" карлик - свободно путешествуя по локации и с локации на локацию после того, как решил, что предыдущий его гулаг им вполне был опустошён (или почти). Карлик прекрасно видит и ориентируется ночью, когда чаще всего свои вылазки и осуществляет. Но, вполне можно встретить и днём (под его "настроение" или смелость).

...

(не копипаста - всё взято из своей головы)

  14.08.2022 в 09:01, Sherlok13 сказал:

В итоге ты просто ешь таблетку для сна и спишь;

И по-моему, этого вполне достаточно. Тем более, для забывчивых эти таблетки заранее купить. ;) 

  • Нравится 1
  • Не нравится 1

Alex%20TOPMAN.gif

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток. А возможно что-то выдернуть из мода desolation? Ссылка на моддб

 

Уж больно удачно у них с кастомом стволов получается, со всеми остальными фичами СЗ сошлось-бы весьма хорошо

 

Добавлено Zander_driver,

Если разобрать модели на запчасти - да.

Ссылка на комментарий
  Цитата

Если разобрать модели на запчасти - да

Уже хорошо, если что полезное себе найдете:t1807:  Может рукояти с прикладами уже прям лишнее, но вот цевья точно не хватает, да и стволы помогают играться с подстройкой под задачи, в общем весьма и весьма, не очередные конвеерные сборки навесок, как у всех

Изменено пользователем killller95
Ссылка на комментарий

Ограниченное количество циклов заряда-разряда для энергоячеек. Чем больше циклов, тем меньше остаточная ёмкость. Например, в начале большая батарея имеет 20 циклов и ёмкость 1000 кВт, после 20 циклов ёмкость падает до 80% (800 кВт), после 30 циклов - 50% и т.д. А малое количество циклов объяснить тем, что, мол, да, с помощью новых технологий удалось получить высокую плотность энергии, но технология ещё не совершенна. Это придаст хоть какой-то смысл этим батареям в продаже. А то они покупаются один раз на всю игру.

Изменено пользователем Earth2Space
Ссылка на комментарий

@Earth2Space Есть такое дело. Обычные аккумуляторы/повербэнки имеют в резерве порядка 300-500 циклов перезарядки, после чего их ёмкость уменьшается в геометрической прогрессии.  Ну, а нам в СЗ приходится пока пользоваться такой "халявой", как вечный источник питания :grin2:

Изменено пользователем Toxicfog

Z87, Xeon E3 1231 v.3, GF 1060 6Gb, 16Gb, SSD (SATA), Win10x64

Ссылка на комментарий

Всем привет, хотел поделиться размышлениями по правкам СЗ (вообще я бы сам хотел это сделать но увы знаний да и времени особо нет)

!!! Этот пост не направлен раскритиковать мод а всего лишь попытаться приобщится к его улучшению !!!

 

Сделать интересный фриплейный мод задача намного сложнее чем сюжетный, дать почувствовать игроку что он находиться в Зоне, а не как в сюжетных - Зона вокруг тебя.

  Показать

 

 

 

  • Нравится 1
  • Сочувствую 1
  • Жуть! 2
  • Сомнительно 1
Ссылка на комментарий

@B0R0DA4 целый ряд высказываний в вашем тексте, заставляет усомниться в том, а видели ли вы в действительности СЗ.

  Показать

 

Изменено пользователем Zander_driver
  • Нравится 1
  • Согласен 2

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий
  24.04.2023 в 16:17, B0R0DA4 сказал:

приобщится к его улучшению

(мнение игрока) 

  По пунктам: (Показать)

 

Изменено пользователем Alex TOPMAN
  • Нравится 1
  • Согласен 3

Alex%20TOPMAN.gif

Ссылка на комментарий
  продолжение (Показать)

 

Изменено пользователем Alex TOPMAN

Alex%20TOPMAN.gif

Ссылка на комментарий

@Alex TOPMANОтличная дискуссия! Именно такой формат помогает обмениваться идеями и внедрять самые привлекательные и одобренные варианты, именно это двигатель прогресса! Зона цепляет каждого по разным причинам, в этом её магия. Мне, например, очень импонирует идея недосягаемого-неизвестного - то есть мистика. ЧАЕС и ближайшие территории стали недоступны после аварии, это та запретная зона в которую невозможно попасть (или почти невозможно?). И вот если отталкиваться от этой концепции, мы получаем недосягаемое нечто, как это было в оригинальных ТЧ, к которому мы по сюжету разгадывая тайну Зоны... правда тайна оказалась довольно занудной как по мне) опять люди и их злые планы. В повести Стругацких была эта самая мистическая Зона, однако всё же некоторые закономерности Редрик мог понять, но не мог объяснить, как и всё что происходило в Зоне. Это меня и цепляет - неизвестность, исследование и мистика. 

  28.04.2023 в 11:11, Alex TOPMAN сказал:

7.1 Весь первый абзац пункта "7. Мёртвая зона"... Объясните мне кто-нибудь, о чём это? :blink: Я не понял. Честно. Что за ололо-марафон в костюме по всей Зоне? Какое ещё сопротивление "сейв-лоада"? :( Это про силу воли часто не квиклоадить, что ли? Если, да, то это в голове, а не в игре исправлять надо. Про фармы далее - это что за "схема"? Это как в последнем Санчез-стриме, где "носить торговцу по 1 арту из агро-подземки, оббегая всех мимо" что ли? (с теми же лоадами) Я, пардон, конечно, но это .уета какая-то, а не геймплей. Я внутренне против вообще показывать Сталкер в таком свете.

Мертвая Зона я подразумеваю что в СЗ пока что нету (а будут?) таких связей с миром Зоны, которые бы изменяли её состояние (как пример с Побегом в Зону с моего 1го поста) и имели последствия для дальнейшего геймплея. Я понимаю что это сложная задача и делать её некому, но может хотя бы карандашиком на полях)

При том что

Зона сама по себе не динамична и не изменчива в плане концепции отдельных локаций. Например, есть у нас лока Старые Болота или Северные точно не помню, ну не зоопарк а зверинец какой-то, жуть короче. Чего там так много мутантов? Можно конечно прийти к выводу что там Доктор им расстройства желудка лечат (сталкеры нынче все в пластмассе да в синтетике ходят, жуть короче для желудка рядовой зверюги), вот можно было бы обыграть эту ситуацию множеством разных сценариев, например (жуть какая) - нейтральной локации (нейтралитет между мутантами и сталкерами) где ты мог бы поторговать с каким нибудь бюрером.

Изменено пользователем B0R0DA4
  • Жуть! 1
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...