Перейти к контенту

Судьба Зоны: Говорилка


Рекомендуемые сообщения

@Zander_driver то есть не будет больше фризов от прогруза нпс?

 

Добавлено Zander_driver,

Они станут меньше.

Совсем убрать их, в планах есть, но это другая история.

GYN%20ZAN.gif
Ссылка на комментарий
13.07.2021 в 22:02, Zander_driver сказал(а):

ковыряльщикам со стороны скриптов... эх, где ж они есть-то

Это если кто-то забыл.

  • Смешно 1
Ссылка на комментарий

Совсем убрать их, в планах есть, но это другая история, 

Вот за это вообще респект. Ждем.

Не будет микрофризов комфорт игры повысится так, что можно с ума сойти как в это приятно играть станет.

  • Спасибо 1
  • Согласен 4
GYN%20ZAN.gif
Ссылка на комментарий

@Earth2Space Ковыряние скриптов вообще - куда более широкое понятие, чем работа с заселением. Это во-первых.

Во-вторых, ты выдрал фразу из контекста. Там еще смайлики были :rolleyes:

В третьих мне порядком поднадоело объяснять очевидно-понятные каждому вещи. Которые одному тебе почему-то не ясны.

А в четвертых, кстати... Мне вот к примеру, интересно: каким по-твоему, образом, технология способствующая сокращению человеко-часов на заселение, способствует сокращению потенциального числа ковыряльщиков (которое и так равно нулю) - не подскажешь?

Разве что... путем устранения нужды в них. Ковыряния по заселению стали не нужны - ковыряльщиков стало меньше. Ну да... капитан очевидность, блин :)

Изменено пользователем Zander_driver
  • Согласен 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий
22 минуты назад, Zander_driver сказал(а):

не подскажешь?

"мне порядком поднадоело объяснять очевидно-понятные каждому вещи. Которые одному тебе почему-то не ясны."

Какую манеру общения ты выбрал (и уже давно) - такой ответ и получил.

Ладно, это всё лирика. Если серьёзно, то связь прямая: никто не будет модить гору багов, в которую добавляется новый функционал с новыми багами, а старые при этом почти не исправляются. Почему ты этого не понимаешь - загадка.

Изменено пользователем Earth2Space
Добавлено Zander_driver,

Гора багов, ок. Мнение ничем не хуже других.

А ты здесь что забыл тогда?

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
6 часов назад, Zander_driver сказал(а):

NPC смогут сами решать

Хочешь сказать, что в X-Ray расчётами моделируется некоторое подобие реального "зрения NPC", раз для них можно добавлять такие штуки, как МО для идентификации объектов на видимой картинке? (я просто не погружался в эту тему ранее, но знаю, что многие другие игры довольствуются тупо расчётом векторов расстояния от объекта до объекта для того, что например, непись "увидел" игрока при неком его приближении и далее активируют триггер его активности - и для таких случаев никакое МО уже не пришьёшь)

2 часа назад, GYN ZAN сказал(а):

не будет больше фризов от прогруза нпс?

Для этого обработку инвентаря (и не только его, наверное) у всех НПС на локации (и онлайн и не онлайн) стоит убирать в отдельный тред CPU (или не один?) и вести его там (т.к. их инвентарь не требует учёта "мгновенных" изменений в нём, чтобы так жёстко влиять на фпс, как он делает это сейчас и не давать обновлять с нужной скоростью отрисовку игрового мира для ГГ, "пока всех не пересчитают"). Хотя... про отдельный тред, наверное, применимо даже и к инвентарю ГГ:)

Изменено пользователем Alex TOPMAN
  • Спасибо 1

Alex%20TOPMAN.gif

Ссылка на комментарий
9 часов назад, Alex TOPMAN сказал(а):

Отличная идея! Зарядил не те патроны - при выстреле минус глушак, плюс ранение игроку.

Это не совсем так рабоает. 
Во первых одного выстрела не достаточно. Надо не мало пострелять, что бы вывести его из строя. 
А в вторых я не уверен, что при поломки глушак взрывается.
Я просто видел последствия взрыва глушака на снайперском галиле под 7.62х51. Но там он рванул из за брака скорей всего. Патрон правильный был.
И имея развитое воображение представил, что бы было со стрелком будь выстрел произведён не со спец станка. О чём и написал.

  

4 часа назад, Earth2Space сказал(а):

А потом этот человек недоумевает почему его платформу никто не моддит.

Так этот же человек написал- "все любят шорох орехов".

Поиграл я тут во время затишья в запиаренную "Аномали" и убедился в этом.

Изменено пользователем Yamato
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
Только что, Alex TOPMAN сказал(а):

Хочешь сказать, что в X-Ray расчётами моделируется некоторое подобие реального "зрения NPC", раз для них можно добавлять такие штуки, как МО для идентификации объектов на видимой картинке?

Не совсем так)

Оно будет применяться к карте локации, для того чтобы наделить смысловой нагрузкой, понятной для NPC, объекты на ней. Такие как здания и т.д.

Потому что сейчас в сталкере, NPC понятия не имеют о зданиях. Им мододелы вручную ставят пути, "стоять вот тут", "идти туда", "смотреть туда". Теперь же NPC сами смогут определять, где у них лагерь, где его границы, которые они берутся охранять от мутантов, и где у этого лагеря входы и выходы, чтобы поставить там охрану. Это будут такие же пути валкеров и кемперов, но поставленные (и переставляемые при необходимости) самим движком, а не человеком-мододелом.

 

1 час назад, Earth2Space сказал(а):

гору багов, в которую добавляется новый функционал с новыми багами

 

2 часа назад, GYN ZAN сказал(а):

комфорт игры повысится так, что можно с ума сойти как в это приятно играть станет

В одно окно смотрели двое. Один увидел дождь и грязь.
Другой — листвы зелёной вязь, весну и небо голубое.
В одно окно смотрели двое.

:pardon:

  • Нравится 2
  • Полезно 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

 

8 минут назад, Zander_driver сказал(а):

В одно окно смотрели двое.

Давай ты не будешь так делать. Ибо по твоей логике сейчас неприятно играть, потому что "станет". Но это же не так.

Ссылка на комментарий

@AnD_55 правка с патронами интегрирована в мод будет. Расширенный стартовый квест добавится. Еще, полагаю, появятся интерфейс с обыском мутов и зарядка без разгрузки. Может еще что-то.

Изменено пользователем mind_al
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Так ,а с оринтацией в пространстве звуков мутантов в планах есть разобраться? Например упырь вообще не настроен. Соблезубый волк то же, веспиты не настроены. Я смотрел пост в вк по багам и там об этом не упоминалось

Ссылка на комментарий

@GYN ZAN я имел ввиду ,что звук воспроизводится как будто мутант у тебя за спиной в двух метрах, а на самом деле он давольно далеко. Я не знаю как это назвать с технической точки зрения ,но я точно знаю ,что звуки в класическом сталкере в ogg и каждому звуку прописывается уровень громкости от расстояния.

@GYN ZAN прерывистым он скорее всего становится из-за огромного количества звуков, например аномалии ,мутанты рядом и ещё какие-то звуки и часть звуков теряется, вроде было ограничение у движка на количество звуков.

Ссылка на комментарий
18.07.2021 в 06:33, GYN ZAN сказал:

то есть не будет больше фризов от прогруза нпс?

Походу опять скачивать придётся... игру. Если фризы пропадут... :489:

Изменено пользователем Алексей.1.2.3.
  • Смешно 1

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Ссылка на комментарий

Когда исправят проваливание артов то упавшие стволы тоже не будут проваливаться под землю? А то частенько возле трупа торчит приклад из под земли!

  • Смешно 1
  • Сомнительно 1
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...