Перейти к контенту

Судьба Зоны: Говорилка


Zander_driver

Рекомендуемые сообщения

Привет,такой вопрос знатокам,подскажите пожалуйста какой лёгкий текстурный пак можно накатить сверху,но что бы он перекрыл родной-оригинальный по потреблению оперативы ? Цель - оптимизация по оперативе + красота,но в первую оч. оптимизация

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят,я конечно всё понимаю,что у некоторых 64 гига оперативы и выше,и поэтому вот подарок под ёлочку (Снизу ссылки в дискорд и я думаю,разберётесь там не сложно как ставить.) :

Но у меня нет восьми гигов как мне бы и самому хотелось,и 4к. текстурки тяжеловато варятся,я согласен даже на оригинальные,ну или какие дадите (сделаете) найдёте готовые,поможете сделать и т.д. и т.п. 

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Adm-RAL сказал:

Попробуйте подвигать движок в меню - качество текстур. И смотрите в логе или сразу в консоли, сколько игра жрёт памяти на текстуры. Ну и заодно прикинете примерное качество картинки, какое будет при нахождении пака текстур низшего разрешения.
Сразу скажу, на ФПС это всё не сильно повлияет. Пробуйте.

Тоесть вы считаете что с заблокированными опциями это возможно ? ( и это касается не только опций в игре,где данная опция вырезана как бы намеренно,это касается так же файла юзер),так как при изменении в нём  texture_lod 0 на texture_lod 4 при загрузке сохранения в консоли игра показывает что стоит texture_lod 0 ,что бы я не делал ... Не знаю,такое чувство что это сделано намеренно,дабы отсеять неугодных и ...

Изменено пользователем stalker rocks
  • Не согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Adm-RAL сказал:

Т.е. если изменить значение на меньшее и запаковать юзера в архив, а потом перед каждым запуском его распаковывать, то в игре будет сниженное значение

Мне кажется игра не видя юзера в архиве создаст свой дефолтный новый,с значением лодов 0  ( тобышь макс кач-во)
Спасибо,танцы с бубном это конешно интересно,но хотелось бы уже и поиграть, :) 

37 минут назад, Adm-RAL сказал:

Или даже просто можно сделать хитрый батник запуска игры, которые будет автоматом подменять юзера перед запуском игры, т.е. автоматизировать этот процесс... :)

я пытался сделать это вот таки образом :

-ltx [filename.ltx] Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. (имеется ввиду свой аналог system.ltx)

не помогло,и мне кажется не поможет и все вышеупомянутые действия,так как я делал свойство файлу только чтение,так же не сработало, и это уже нужно лезть в сам процесс загрузки текстур. Охх,устал я,спасибо,наигрался я уже с шаманством

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Adm-RAL сказал:

Я скрины же показал, что расход памяти уменьшается на 800Мб. Что значит не поможет? :)

Да я не в том смысле :) я в смысле что мои манипуляции не привели к желаемому результату,а по лодам тут безспорно,это поможет на 100 % в случае со скринами потребление снизилось вдвое,а если лод 4 поставить,аж в целых 4 раза,это даже в диспетчере будет видно я полагаю.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Zander_driver сказал:

Это сделано намеренно, потому что при texture_lod != 0, время "Загрузки текстур" удлинняется в несколько раз. И каждая загрузка сейва тянется безобразно долго. Давнишний баг который и в OGSR есть, @KRodin не даст соврать. Вот таким вот образом и пофикшено.

Понял,принял,но я щас играю на простой динамике (где загрузка идёт быстро,не смотря на кач-во лодов ) и насколько я понял тестируя это касается только 10 и 11 рендера,так как в них :
https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Изменения-в-рендерах

  • Текстуры на DX10-11 теперь грузятся только в видеопамять (если это возможно) и не дублируются в оперативной памяти. Потребление оперативной памяти из-за этого значительно снижено.
    И я бы даже с радостью играл бы на 10-том,так как у видеокарты памяти 1,5 гига,тоесть по идее оператива должна быть свободнее,но это видимо не при 3-рёх гигах оперативки,так как оператива заполена,и из этого фризы,так как своп - тормозилка.
38 минут назад, Adm-RAL сказал:

РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТОВ В СТУДИЮ!!!

Увы,не помогло,в консоли пишет по прежнему 0. Скрин с консолью я сделать не смог (

Ладно,всем спасибо,видимо не судьба  мне поиграть в судьбу комфортно,извините если что не так (

А может такое быть из за рендера ? Тоесть на 10 и 11 можно изменять лоды а на простой динамике нельзя,я не знаю,вчера тестил,голова уже кругом идёт,всем ещё раз спасибо за время

Хотя и не факт :
https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/actions/runs/735909765/workflow

Изменено пользователем stalker rocks

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, ~{MODoGEN}~ сказал:

задирать выше 35-ти мне не резон

Кста,когда выйдет патч-оптимизация по скриптам,алайф можно задрать и выше 400 для любителей симуляции жизни по всей округе.По идее можно даже будет врубить на всю локу,но нужно иметь сильный детектор артов,но опять же на вкус и цвет :):az1000106: . Но как показывает практика многие даже не видят разницу между 200 и 400. Но вот по плавности сильно бьёт.

Изменено пользователем stalker rocks
  • Не согласен 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Zander_driver сказал:

Несколько изменится механика радиации. Теперь доза радиации накапливается, и за каждую накопленную определенную порцию радионуклидов, ГГ получает полу-рандомный негативный эффект.

Доброго времени суток,такая система уже существует в готовом виде,и я считаю нужно вводить как в моде тайные тропы 2 новый сюжет 5 в котором есть своя уникальная система накопления радиации:
*) Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр.
*) Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока.
*) Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе.
*) Есть не смертельные уровни радиации.
*) Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген.
*) Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее.
*) Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно.
*) При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается.
*) При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму.
*) Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде.
*) При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс.

Я считаю её лучшей в своём роде системой,так как эта система наиболее приближена к нашим реалиям,и человек не может цокнуть копытами буквально за пару минут как это сделано в подавляющем большинстве модов !

Изменено пользователем stalker rocks
  • Нравится 2
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, ~{MODoGEN}~ сказал:

ВОТ ЭТО ЗОНА!!! 93.gif НАСТОЯЩАЯ ЗОНА!!! 97.gif :hm:

Кстате,есть мысля укрепить ГГ,и сделать его анти-аномальным,ну или хотя бы получать минимум урона от них,что бы можно было бы в них немого погулять, ну тоесть что бы ходить в аномалиях,либо прокачка была соответсвующая ( в т. ч. и по артам для защиты от аномалий),а то несправедливость выходит, монстры и НПС спокойно могут бегать через них и не дохнуть,даже получив максимальны урон,а ГГ что,хуже что ли ? ( вспоминаем солянку и прочие ОП 2 где прокачанный ГГ терминатор, и игра должна дарить удовольствие,а не перезагрузки) Это не тот хардовый мод,да и в хардовом частые ребуты убивают всё желание. Заодно решится несколько проблем,в т.ч. и проблема с прохождением цепочки аномалий в коридорах подземок это раз ! 2) частая перезагрузка ( которую мы все так не любим,а тут она долгая) 3 ) проваливание артефактов под текстуры после смерти ГГ,особенно это заметно в лабах. 
P/S/ ИМХО ГГ должен лечится,и получать удовольствие от гемплея ( как и задумано было GSC и другими играми),а не перезагружатся всякий раз получив от кого-либо,чего-либо урон ( особенно это касается такого яркого примера как радиация )
Вот тогда можно и аномалии поставить в уместном множителе,тоесть 2,0 и выше,кому как по вкусу,и наслаждаться их видом,прозрачные шары, шарики прозрачных бус и прочие красивости

Изменено пользователем stalker rocks
  • Нравится 1
  • Не нравится 1
  • Не согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А какой эмбиент я нашел, мммм полное погружение ...
https://drive.google.com/file/d/1SkLBpJY-ocy0PCKKxS20fBDGji4s2M3E/view?usp=sharing

Поставлю ка я его пожалуй в главное меню

Ну и до кучи ,с тем же методом использования :
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13352-sudba-zony-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1411168

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Alex TOPMAN сказал:

Дальность видимости

 

14 часов назад, Alex TOPMAN сказал:

С освещением то же самое, как и в п.1?

Это я всегда ставлю почти что в минимум, из камеры ГГ мы всё равно никогда не видим из за неровной местности что творится дальше 150 метров в радиусе от игрока, в т.ч. и настройки алайфа, но всё это ( дистанция алайфа, дальность видимости и освещения ) несомненно бъёт по производительности ,и порой очень даже неслабо. Зачем игроку нужны события и действия ( на любом ПК) происходящие или произошедшие на разстоянии 400 метров ??? Ведь придя на это место мы увидимь лишь трупы ( тоесть события уже случились без участия ГГ ). Вообще не вижу смысла задирать алайф выше 200 метров ( \gamedata\config\alife.ltx строка switch_distance ) А лучше вообще держать эту настройку 170  ( в оригинале 150)
З.Ы. до сих пор не понимаю людей ставящих эти опции в сверх значения с акцентом на то,что якобы это снайперская дистанция и неудобно будет работать :) глупости это всё. А фризящих 40 кадров вместо плавных 70-ти это того не стоит ? :az1000106:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Alex TOPMAN сказал:

Жизнь, оказывается, заканчивается в 150 метрах от игрока. :pardon: 

Понимаю, увы и ах, не научили ещё движек ( даже 64-битный ) работать с огромным кол-вом данных, вот и мучается народ до сих пор с крученим алайфа и прочьми оптимизациями, а накинув графики ( граф пак этого мода) на древний код ситуация ещё хуже так как движек то 64-битный,а сам код уже древний как мир,тоесть 32-бита (

Изменено пользователем stalker rocks
  • Сомнительно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
23.02.2022 в 09:52, Sultan сказал:

нам Зандер сделает подарок

Ну тут хотя бы к лету, и то неплохо

Изменено пользователем stalker rocks

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...