Перейти к контенту

Судьба Зоны: Говорилка


Рекомендуемые сообщения

Да не за что, вам, создателям, еще обмозговывать и с напильниками потом наши идеи охаживать) Вообще идея с рецептами, как мне кажется, давно привычна, с аномалиями тоже, в НЛС есть рандом, но там опять же рецепты и "выйдет-не выйдет". А можно было бы развить идею на базе алхимии, да. Процесс, как и сама Зона, не изучен, дескать, и нестабилен. Аппараты - попытки скопировать вынесенную какой нибудь легендой сталкерства с ЧАЭС загадочную цацку. Совать в аппарат можно, допустим, не только арты, но и детали, шмот, жратву в самых разных комбинациях с артами... Но это я уж совсем далеко замахнулся) Я ж говорю - для фантазии тут нет предела. 

Ссылка на комментарий
2 минуты назад, Pilgrim сказал:

для фантазии тут нет предела. 

По моему мнению:

Именно фантазия двигатель прогресса молдинга, именно она дает возможность творить...

  • Нравится 1
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
5 минут назад, pol7 сказал:

В СЗ некуда девать дорогие стволы и костюмы

В принципе - поправимо... 

Как мне кажется, ими можно было бы вооружить и снарядить дружественную стоянку. Этим поднять репу.

ЗЫ. Это так - мысли вслух...

Изменено пользователем slawa-brodjaga
  • Нравится 3
  • Согласен 5
Ссылка на комментарий
2 часа назад, slawa-brodjaga сказал:

провалиться под текстуры...

Уже ~месяц, как появилась правка для ОГСР движка, чтобы ничто не проваливалось...

 

  • Спасибо 1
  • Полезно 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
21 час назад, ed_rez сказал:

Всех устраивало, когда ГГ мог убивать НПС с расстояния за пределами алайф. Враги никак не реагируют, в итоге имеем отличный тир.

У вундервязаной картечи предел очень не за пределами. Надо подпускать)

Старые солдаты не умирают, они просто так пахнут. © Гарри Гаррисон. Все, что ты любил, ветер унесет. © Стивен Кинг.

Ссылка на комментарий

По поводу трансмутации вопрос - а нельзя сделать 2 варианта (я понимаю что это гораздо сложнее чем один))? Первый - дорого, стабильно, но гарантированно у ученых по рецету/информации. Второй - рандом, возможно у тех же ученых, типа экспериментируют и не знают что может получится, с непонятными последствиями и результатом, но с шансом получить что-то лучше чем в первом варианте. Просто если будет только рандом, то как следствие S/L до получения чего-то хорошего, либо вообще отказ от трансмутации из-за бессмысленности ( недавно играл в одну RPG игру и там как раз чистый рандом по трансмутам и с небольшим шансом получить что-то стоящее. В итоге - ф топку такое)

  • Нравится 1
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
22 часа назад, Zander_driver сказал:

отношение игроков к этой идее, интересно.

Я за. Куча стволов в игре. А разница?

10 часов назад, ed_rez сказал:

Полет пули из того или иного оружия все же брать реалистичным, но задать новый параметр подобный инерции- чем дальше цель (в пределах прицельной/полезной дистанции), тем слабее хит

В реале урон от дистанции (нарезных) практически не меняется.

  • Согласен 2

Старые солдаты не умирают, они просто так пахнут. © Гарри Гаррисон. Все, что ты любил, ветер унесет. © Стивен Кинг.

Ссылка на комментарий

@zoozooz

верно, но как только берем СВД, то игра превращается в вундервафлю. Мы можем конечно алайф выставить в 1000 единиц, но что-то мне  подсказывает, что ОГСР движка будет маловато потянуть такой поток данных. Или потребуется топовое "железо", а со средним "железом" можно проходить мимо. :biggrin:

@Marius

мне нравится, как сделана транмутация в ЛА ДС, но копи-пастить как-то не с руки. 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
2 часа назад, slawa-brodjaga сказал:

Что, по Вашему мнению, должно произойти в результате трансмутации:

а) Повышение ранга артефакта, т.е. из Медузы после трансмутации появится Каменный Цветок (Этот набор артефактов - для примера);

б) Появится другой артефакт, подходящий по параметрам, которые он возьмет у "родителей";

в) Появится артефакт, который не рождается в аномалиях

и

с) Ваш вариант...

Если будет обычный арт после варки, то я лично ничего трансмутировать не буду. Возможностей добыть нужный артефакт в СЗ достаточно и так.

  • Нравится 1

Старые солдаты не умирают, они просто так пахнут. © Гарри Гаррисон. Все, что ты любил, ветер унесет. © Стивен Кинг.

Ссылка на комментарий
9 минут назад, Marius сказал:

Просто если будет только рандом, то как следствие S/L

Ну тут вкусовщина, конечно. Никогда в НЛС не понимал игроков, которые сейвлоадят на ассортимент или награды... В жизни то никто не перезагружается до состояния Рокфеллера, не?) По мне так в игре интересней когда не знаешь чего тебе она подкинет. А так да, одним подавай лучшее сразу, другим рандом-хардкор... Разрабам думать над демократичным вариантом)

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
10 минут назад, ed_rez сказал:

но как только берем СВД, то игра превращается в вундервафлю.

В СЗ очень слабенькая пукалка)

ЗЫ Мутантов нарезное слабо уронит, нпсы всегда в тумане... Где вундер?

Изменено пользователем zoozooz

Старые солдаты не умирают, они просто так пахнут. © Гарри Гаррисон. Все, что ты любил, ветер унесет. © Стивен Кинг.

Ссылка на комментарий
2 минуты назад, Zander_driver сказал:

По поводу трансмутации, между прочим, ответ - никто не обещал, что она в 0.8 вообще будет :rolleyes:

А я и не ожидал что трансмутация будет в ближайшее время. Это только рассуждения на экспресс-опрос от @slawa-brodjaga.

По поводу оружейного пака вопрос. А будут ли (есть ли в планах) как-то отличаться визуально уники от обычных стволов? Именно по модели оружия, а не только по значку в иконке? А то подбираешь уникальный ствол, а отличие только в характеристиках, которые сразу и не увидеть.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
только что, Marius сказал:

А будут ли (есть ли в планах) как-то отличаться визуально уники от обычных стволов?

Будут :yes3:

Собственно, уники для СЗ, это именно уникальный ствол, а не уникальная модификация какого-то массового и общедоступного оружия. Так что у них будет не "значок на иконке", а совершенно другая иконка и совершенно другая модель.

Ситуации, когда под одной и той же моделью могут скрываться разные модификации оружия, конечно будут тоже (примеров такого и в реальности - пруд пруди), но в таком случае обе эти модификации будут иметь плюс-минус сходную распространенность, и уж точно не являются уникальными.

только что, ed_rez сказал:

Да и текстуры все уложены аккуратно- нет свалки.

Свалка уже есть из-за того что все мододелы-оружейники складывают текстуры в одно и то же место... это в НА6 у них один автор. А в СЗ - уже нет...

Но это мелочи несущественные и решаемые. Не беда в общем.

Изменено пользователем Zander_driver
  • Спасибо 1
  • Нравится 3

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

@Zander_driver

нет-нет, ты меня не понял. Я про текстуры, которые используются не полностью, одни с бампами, другие без бампов, третьи вообще с кривыми бампами,... Не суть. В НА6 с этим делом все нормально- автор брал модели  в ЗП проектах и переводил их в ТЧ. Люблю порядок в файлах модов. :yes4:

  • Нравится 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
только что, ed_rez сказал:

порядок в файлах

Это да. Я тоже.

 

Мысли вслух про игровые механики и скорость игры.

Есть такое понятие, "срезать повороты". Применительно к играм, это когда разработчик задумывал один вариант прохождения, а игрок находит вариант как пройти короче и быстрее.

Спидраннеры про это даже видео на ютуб делают, хвастаясь как пробежали всю игру до финальной заставки за сколько-то минут. Добежать добежали, а сколько впечатлений и эмоций при этом было получено? 0.

СЗ (как я полагаю), цепляет тех кто не бросил в нее играть в первые часы, в том числе тем, что впечатлений тут много, игра долгая. А происходит это потому, что игра не позволяет срезать повороты.

Рад. фон на локациях не позволяет в стартовой курточке ломиться на ЧАЭС, и вынуждает заняться добыванием достойного комбеза.

Бартерная торговля не дает быстро разбогатеть, насобирав кучу "калашей" с трупов НПС, и вынуждает лазить в аномалии за артефактами.

Экспоненциальный рост цен на буквально все, не позволяет слишком быстро ломиться на север. Насобирав достойный хабар для предбанника, на баре вы за него не купите ничего. Вынуждает задерживаться на каждом этапе игры.

 

Механика оружия и брони в СЗ 0.8, если подумать, станет еще одним механизмом, не дающим срезать повороты. Если сейчас с каким нибудь пистолетом можно атаковать базу долговцев или бандитов, и достаточно легко добыть ствол по серьезнее, то теперь будет не так. Если есть параметр характеризующий пробивание брони, то ведь пуля может броню и не пробить.

Говоря проще, если ваши враги в экзоскелетах, а у вас лишь оружие начального уровня. То вы их не убьете. Вообще никак. Против достойной брони, необходим достойный калибр.

И вот уже Barrett из ненужной и излишней роскоши, превращается в необходимое. Одно из немногих видов оружия, взяв которое можно быть уверенным, что брони против него не существует.

Изменено пользователем Zander_driver
  • Нравится 4
  • Согласен 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Я к чему спрашивал про уники, у меня есть любимый ствол (чисто модель+ анимация) - Winchester 1887 которого в моде несколько вариантов и разница только в кол-ве патронов в магазине, нет вроде был еще под .410 калибр, но эти стволы очень сложно отличить по внешнему виду и даже иконки у них были одинаковые. Пока не подберешь и не прочитаешь харак-ки  невозможно узнать ху из ху))) Хотелось бы чтобы как то можно было отличать схожие стволы не только по описанию. Кстати нашел вот такую модель Winchester1887, но там другая анимация, отличная от оригинала, причем в худшую сторону((( 

b6b0bfe3aed4507f061c1746996e0904d9408e36

Ссылка на комментарий
только что, Marius сказал:

Winchester 1887 которого в моде несколько вариантов и разница только в кол-ве патронов в магазине, нет вроде был еще под .410 калибр, но эти стволы очень сложно отличить по внешнему виду и даже иконки у них были одинаковые. Пока не подберешь и не прочитаешь харак-ки  невозможно узнать ху из ху

Ну, справедливости ради, из этих стволов ни один не был уникальным)

 

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...