Это популярное сообщение. Zander_driver 10 334 Опубликовано 3 Июля 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 3 Июля 2016 (изменено) Судьба Зоны: Ковыряемся в файлах. Тут будут общие сведения о разных мелких настройках параметров СЗ, здесь же можно задавать вопросы по поводу разных мелких правок. Скрытый текст Вкратце, что собой представляет "Судьба Зоны" 0.8, в техническом плане: Это мод на базе движка OGSR x64 bit. Если быть точным, движок "Судьбы Зоны" отделился от OGSR в феврале 2020 года, и с тех пор развивался независимо и своим путем. К настоящему моменту движок имеет существенное число отличий. С чистым OGSR-движком мод "Судьба Зоны" НЕ совместим. Для совмещения современных наработок OGSR, с современными наработками СЗ, потребуется заняться совмещением исходников C++. На уровне скриптов и конфигов это невозможно. Кроме того, структура сохранения многих игровых объектов изменена, так что стандартные модули нетпакетов Артоса, здесь работать НЕ будут. Точнее, они будут работать выдавая некорректные данные. В современных скриптах СЗ, модули Артоса не используются, не вызываются, хотя и лежат по старой привычке, в файлах. se_stor заменен на скриптовую обвязку движкового хранилища данных. Ранее, было время, СЗ позиционировалась как "платформа для разработки модов". Время показало, что вот в таком качестве - никому это не потребовалось. Мод имеет свою аудиторию и свою востребованность, но именно как самостоятельный мод, а не платформа. Это кое-что меняет, но и в том числе во многих местах развязывает руки мне, как разработчику. С версии 0.8 и далее, СЗ не обещает никому, обратной совместимости с любыми ресурсами оригинального ТЧ. Будь то конфиги, скрипты, модели или что угодно еще. Так, к примеру, для экипировки ГГ в ряде случаев используются модели, которые в чистом ТЧ вызовут вылет просто при попытке их загрузки. Я буду менять движок, и менять структуры данных, так как сочту нужным. Без оглядки на то, что это сделает мод несовместимым с какими-то другими модами. Другие моды - они другие. "Судьба Зоны" - сама по себе. Я позитивно смотрю на настройку игры "под себя" всеми желающими, в разумных пределах. И, позитивно смотрю на то, что (может быть) кто-то будет что-то делать на базе СЗ и для СЗ. Попытки же утаскивания ресурсов из СЗ в другие моды, по указанным выше, причинам, могут столкнуться с трудностями несколько бОльшими, чем ранее. Не потому, что я "закрыл ресурсы" - я их не закрываю. А только лишь потому, что ресурсы СЗ могут быть не такими, какие ожидает стандартный ТЧ-движок. Скрытый текст То что сразу бросится в глаза тем кто полезет в файлы кое-чего знакомого нету, и появилось кое-что незнакомое. Итак. 1. Удалена папка config\misc, вообще, без остатка. Потому что не нужна игре папка в которой валяется "все подряд барахло". И не надо ее создавать обратно, она прекрасно заменяется другими папками: config\inv - все инвентарные объекты config\ph - все объекты не относящиеся к инвентарным (ящики, аномалии, физ.объекты и т.д.) config\setg - все файлы различных настроек, не являющиеся конфигом какого-то объета. 2. Папка weapons так же переехала, т.к. все оружие - это инвентарные предметы, то теперь она имеет адрес config\inv\weapons, и кроме того внутри еще делится на папки по категориям оружия и прочих относящихся к оружейной части конфигов. 3. Оружейникам и вообще всем кто собирается заменять/добавлять оружие в СЗ, рекомендую внимательно изучить систему перекрестного наследования параметров конфига оружия. Ряд "типовых наборов" параметров объявляется в файлах описания оружейных типов, в корневой папке weapons, и затем уже конфиг конечного ствола наследуется от списка таких наборов, в сумме дающих ему все те параметры которые у него должны быть. Такая система хоть и может быть непривычна поначалу, очень удобна т.к. намного упрощает вставку/замену оружия, разработку новых образцов, а так же балансировку стволов под свои вкусы и/или автоматом обеспечивает подстройку новых добавляемых стволов под существующий баланс. 4. Папка config\dialogs содержит описания диалогов, строящихся с помощью модуля assembly_dialogs. в ней находится еще папка pda_screens, содержащая описание страниц ПДА. Про ПДА и способы заполнения его информацией, будет отдельная тема. Слишком обширный там материал) Назначение остальных папок в принципе, понятно из названия. 5. В версии 0.8, временно исключены из игры, все оружейные аддоны. Прицелы, подствольники и т.д., недоступны игровым путем. Их можно конечно заспавнить, и попробовать куда-нибудь надеть, но ничего хорошего из этого, вероятно, не выйдет. В версии 0.8.1 именно направление оружейных аддонов будет разрабатываться активнее. Планируются к реализации некоторые вещи, которых на базе ТЧ еще не делались. Скрытый текст Именование иконок Расширенные возможности использования инвентарных предметов Оружейные классы 0.8.0 Гайд по квестовой системе Оружие поддерживает новые звуки Новые параметры инвентарных предметов Интерфейсы СЗ 0.8 - 0.8.1 Технологические добавки 0.8.1 Аттач фонарика Доп.функции для скриптовых игровых объектов Инфа для моделлеров, об инвентаре ГГ. Онлайн-справочник по конфигам СЗ. В том числе выполняет поиск по скриптам и по коду движка. Там же, можно скачать актуальный lua_help. Консольная команда attach_adjust_mode - все для настройки оружейных аддонов. Новые звуки оружия/аддонов в 0.8.2 и мутантов Исходники движка v.0.8.0 Изменено 9 Сентября пользователем Zander_driver Ссылка на конфиг-хелпер СЗ изменилась. 3 4 8 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 334 Опубликовано 26 Октября 2021 Автор Поделиться Опубликовано 26 Октября 2021 @fedorv , в принципе можно было бы сделать пак сжатых текстур, только делать его необходимо на основе современных текстур мода. Они существенно оптимизированы, все-таки. И сжатый пак в этом случае тоже выйдет оптимизированным. Но, насколько мне известно, пока никто такого вроде не делал. 1 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
fedorv 10 Опубликовано 26 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2021 Спасибо. Коллега предложил поюзать Смарт Гейм Бустер. Попробую завтра 1 Ссылка на комментарий
fedorv 10 Опубликовано 27 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2021 Спасибо. Коллега предложил поюзать Смарт Гейм Бустер. Попробую завтра Zander_driver смилуйся- убери кислотный дождь, пожалуйста. Ну утомило его пересыпать 1 1 Ссылка на комментарий
зузуз 4 538 Опубликовано 27 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2021 14 минут назад, fedorv сказал: Ну утомило его пересыпать Попробуй перезагрузить сейв, сделанный во время дождя. ЗЫ. Хотя я против, что сейв-лоуд прекращают дождь. Нереалистично. 1 1 Старые солдаты не умирают, они просто так пахнут. © Гарри Гаррисон. Все, что ты любил, ветер унесет. © Стивен Кинг. Ссылка на комментарий
fedorv 10 Опубликовано 27 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2021 Неее, в моем случае сэйв лоад во время дождя только усиливает дождь. По типу: не хотел дождик? - на тебе ливень. И ливень не подходит? - на тебе бурю Ссылка на комментарий
зузуз 4 538 Опубликовано 27 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2021 @fedorv кислота уходит. Погода не меняется. Старые солдаты не умирают, они просто так пахнут. © Гарри Гаррисон. Все, что ты любил, ветер унесет. © Стивен Кинг. Ссылка на комментарий
fedorv 10 Опубликовано 27 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2021 Я уже пояснял, что у меня любой дождь перемешан с кислотой. Отдельно кислотного дождя, дойдя до старого Янтаря, я не встречал. ps а как вы в ответ вставляете ник? Ссылка на комментарий
зузуз 4 538 Опубликовано 27 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2021 @fedorv не бывает у меня, у тебя в одной игре. Кислотный, это когда ГГ охает и здоровье уходит. ЗЫ Нажми @ под постом кого ник хочешь. 3 Старые солдаты не умирают, они просто так пахнут. © Гарри Гаррисон. Все, что ты любил, ветер унесет. © Стивен Кинг. Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 334 Опубликовано 27 Октября 2021 Автор Поделиться Опубликовано 27 Октября 2021 46 минут назад, fedorv сказал: у меня любой дождь перемешан с кислотой Это на баг похоже, так не должно быть. Дай сейв. У тебя с перезапуском кислотного дождя что-то не то происходит. 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
fedorv 10 Опубликовано 28 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2021 Не понял как сюда заливать файлы. вот ссылка https://drive.google.com/file/d/1XJGzNpCCyIIjT2LDwH_IX4uCUo5UeVp9/view?usp=sharing Стоя в дырке я, время от времени, получаю хим урон, ГГ охает и теряет здоровье. Естественно костюм минут через 5 начинает изнашиваться Ссылка на комментарий
GYN ZAN 586 Опубликовано 28 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2021 (изменено) @fedorv для обсуждения технических проблем мода есть специальная тема. Изменено 28 Октября 2021 пользователем GYN ZAN 1 1 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Zander_driver 10 334 Опубликовано 5 Ноября 2021 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2021 (изменено) Консольная команда движка СЗ, attach_adjust_mode, за пределами СЗ как-то вообще никого не заинтересовала Ну, и ладно. Оставлю тут краткий инфо-справочник по ней, ибо функционал команды уже устаканился и меняться-дополняться видимо не будет. Может когда-то, кому-то, пригодится. Включается просто - attach_adjust_mode 1 в консоль. Для выключения 0. Консольная команда доступна в движке СЗ начиная с версии 0.8.1. Если команда включена, то можно редактировать любые предметы надеваемой экипировки, и любые оружейные аддоны. Для этого редактируемый итем надо надеть/приаттачить, и выбрать, т.е. просто кликнуть по нему мышкой в том окне/слоте, инвентаря/окна кастомизации, где он находится. Далее кнопками клавиатуры доступны следующие действия: * * * Доступно для любых приаттаченных итемов и для любых оружейных аддонов * * * [ A или D ] : + или - по оси X; [ S или W ] : + или - по оси Y; [ Q или E ] : + или - по оси Z; [ R ] : Переключатель. Редактируем мы координаты <слота аттача> относительно родительского объекта, либо координаты итема/аддона относительно слота. [ X ] : Переключатель. Будут ли нажатия WASDQE восприниматься как линейные-поступательные смещения, либо как вращения вокруг соответствующих осей. [ Z ] : Устанавливает шаг поворота в 90 градусов. [ numpad 7 или - ] : Уменьшает шаг смещения/поворота итема вдвое. [ numpad 9 или + ] : Увеличивает щаг смещения/поворота итема вдвое. [ B ] : Возвращает редактируемый итем в координаты 0,0,0, обнуляя все углы поворота и устанавливая шаг смещения и поворота в дефолтные значения. [ P ] : Пишет в лог-файл текущие настройки. * * * Доступно для ряда специфических классов объектов, имеющих доп.параметры * * * [ numpad 6 или numpad 4 ] : Переключение канала редактирования в одну или другую сторону. Детали зависят от того что это за итем. [ F ] : Включить/выключить итем. [ Numpad 0 ] : Устанавливает шаг смещения, равный шагу регулируемого слота (Для планок пикатинни и т.п.) * * * Доступно для окна кастомизации - команды управления оружием, к которому аттачатся аддоны * * * [ numpad 8 или numpad 2 ] : Увеличить или уменьшить (и то и то - в 2 раза), скорость движений и поворотов оружия в зависимости от движений мыши. [ numpad 5 ] : Вернуть оружие в исходные координаты и вернуть скорости к значениям по умолчанию. [ V + мышь или скролл ] : Движение оружия от исходных координат. В том числе можно приближать хоть до отсечения модели плоскостью экрана, коллизии в этом режиме отключены. * * * Кроме этого, в окне кастомизации оружия независимо от включения или нет attach_adjust_mode, доступно следующее: [ мышь или скролл ] : Вращение рассматриваемого оружия по всем трем осям. Аналогично обзор со всех сторон доступен и в инвентаре тем же образом. [ U ] : Переключение. Оружие показывается в 3D обзоре либо в руках ГГ. [ T ] : Вкл/выкл прицеливания, для варианта с оружием в руках. Обычно ГГ целится правой кнопкой мыши) но т.к. мы находимся в ГУИ, это контекстное меню. А целиться через T. * * * help * * * [ H ] : Выведет в лог/консоль все то что я тут написал. P.S. В ближайшем видео, буду это все показывать уже в действии И не только. Изменено 5 Декабря 2021 пользователем Zander_driver Добавил инфу о настройке пикатинни. 2 7 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
~{MODoGEN}~ 251 Опубликовано 5 Декабря 2021 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2021 (изменено) @Zander_driver, на всякий случай спрошу-уточню, нащёт двух файликов.... Вроде это ты мне их давал, точно не помню уже... Вроде бы я у тебя их просил в начале этого года, когда ещё играл на патче 0.8.0.8, конкретно вот эти два файлика: - gamedata\config\creatures\game_relations (там у меня регулёжъ отношений мутантов). - gamedata\scripts\foz_weather (тут регулёжъ слишком дождливой погоды на более ясную).Суть вопроса: могу ли я сейчас использовать те старые файлы от версии 0.8.0.8 для "регулёжъных дел" версии 0.8.0.15 ? Или мне нужно брать новые версии этих файлов от материалов патча 0.8.0.15, что бы не было никакой ругни и конфликтов нового со старым ? Изменено 5 Декабря 2021 пользователем ~{MODoGEN}~ Добавлено Zander_driver, 5 Декабря 2021 Честно не знаю/не помню ) Можно для начала взять то что удобнее. А если какие-то конфликты/баги вылезут, о них рассказывай тут - разберемся, что делать. 1 Зона... Да мы все теперь в Зоне, с головы до ног... S.T.A.L.K.E.R. Судьба Зоны - любимый мод, на котором плотно сижу: играю, тестирую ЗБТ\ОБТ и пилю свои сезонные "мини-сборки-хотелки", в ожидании финальной версии мода... Ссылка на комментарий
~{MODoGEN}~ 251 Опубликовано 1 Января 2022 Поделиться Опубликовано 1 Января 2022 С Новым годом! С Новым Патчем! С Новой Эрой Ковыряния! Начало там 1 час назад, ~{MODoGEN}~ сказал: ...У меня щас другие траблы... Новогодние траблы =) (Показать) Я щас пока ещё на стадии настройки мода, после того как я его скачал и установил все архивы и папки/файлы в одну ПАПКУ. Теперь надо далее идти по пунктам: создать ярлык для запуска на Раб.Столе, запустить игру и настроить графику, а потом ещё пойду воевать с настройками NVIDIA связанные с модом, поотрубать всё лишнее надо, всякое из того что может создавать фризы и лаги в игре... И дальше мне надо разобраться в каком порядке распаковывать архивы gamedata.db. Пришло время мне этим уже заняться самому, что бы не ходить по форуму, не попрошайничать больше "а дайте файлик пожалюста". Но тут возникла небольшая проблемка, Zander же перепаковал всё заново и теперь я в растерянности, с какого архива надо начинать распаковку? Какие дальше и каким заканчивать? Что бы потом всё по порядку собрать как положено, полностью объединённую gamedat-у, где будет ВСЯ игра, кроме движка. Что бы потом я мог взять оттуда все необходимые мне свежие горячие пирожки-файлы Zander-а из патча 0.8.1 и по новой адаптировать их для нескольких своих аддончиков-правок всякоразно по мелочи... Но щас мне мешают этим заняться полноценно, всякие траблы связанные с новогодними симптомами и пр. суетой, никак не дают мне плотно засесть и всё доделать что бы уже начать НИ в НГ на новом патче... Прилагаю скриншотик на тему "с чего начать ковырять?": Zander перепаковал заново, выложил патч и уехал праздновать и отдыхать с родными, его долго ждать что бы спросить. Спрошу у кого ни будь кто сейчас здесь. Вопрос к знатокам: как лучше распаковывать то? Что бы всё чётко и аккуратно потом сложить в одну большую родительскую папку GAMEDATA. И в каком порядке потом складывать? По датам и времени запаковки ориентироваться? Сначала закидывать более ранние даты/время, потом более поздние? Кто что посоветует, народ? Собстно мне там не вся огромная куча нужна, а мне нужны только конкретно все папки/файлы с конфигами и скриптами + все аудио-файлы с озвучками в моде... Может даже не все архивы нужно распаковывать? А только некоторые? 1 Зона... Да мы все теперь в Зоне, с головы до ног... S.T.A.L.K.E.R. Судьба Зоны - любимый мод, на котором плотно сижу: играю, тестирую ЗБТ\ОБТ и пилю свои сезонные "мини-сборки-хотелки", в ожидании финальной версии мода... Ссылка на комментарий
AnD_55 113 Опубликовано 1 Января 2022 Поделиться Опубликовано 1 Января 2022 https://ap-pro.ru/forums/topic/2538-universal-extractor-20-raspakovshtik-faylov-stalker/ 1 1 Ссылка на комментарий
~{MODoGEN}~ 251 Опубликовано 1 Января 2022 Поделиться Опубликовано 1 Января 2022 (изменено) @AnD_55, вау! Так этот распаковщик, он же, наверное, даже покруче чем старый "Конвертер Бардака", который щас у меня есть в наличии? Да? 1 час назад, AnD_55 сказал: https://ap-pro.ru/forums/topic/2538-universal-extractor-20-raspakovshtik-faylov-stalker/ Для распаковки Судьбы Зоны какой протокол(или как там это называется?) использовать? Этот: -2947ru ? Таблица по ключам (Сборки): Сборки с 1096 по 1472 = -11xx Сборки с 1482 по 2232 = -2215 Сборки с 2571 по 2945 = -2945 Сборки 2947 и 3120 = -2947ww Сборка 3436 = -2947ru Сборки 3813 и 3844 = -xdb Таблица по ключам (Релизы): Тень Чернобыля RUS - 1.0000-10006 = -2947ru Тень Чернобыля WW - 1.0000-10006 = -2947ww Чистое Небо - 1.5.03-1.5.10 = -xdb Зов Припяти - 1.6.00-1.6.02 = -xdb Дайте, плизз, конкретную конкретику, на будущее Изменено 1 Января 2022 пользователем ~{MODoGEN}~ 1 Зона... Да мы все теперь в Зоне, с головы до ног... S.T.A.L.K.E.R. Судьба Зоны - любимый мод, на котором плотно сижу: играю, тестирую ЗБТ\ОБТ и пилю свои сезонные "мини-сборки-хотелки", в ожидании финальной версии мода... Ссылка на комментарий
AnD_55 113 Опубликовано 1 Января 2022 Поделиться Опубликовано 1 Января 2022 Метод научного тыка. 1 1 Ссылка на комментарий
~{MODoGEN}~ 251 Опубликовано 1 Января 2022 Поделиться Опубликовано 1 Января 2022 (изменено) Ну, в Конверторе Бардака я ж там однажды использовал -2947ru , вот думаю, значит и тут должен прокатить этот метод-науч-тыка, по логике, да? Ну не пропадёт же там ничего никуда? Может только лишнее добавится, как они там пишут, если не тот протокол вскрытия выбрать в опции... Ладно, чёрд-с-ним, пробую этот фиолетовый, не укусит же - не побъёт, игру не сломает же... Изменено 1 Января 2022 пользователем ~{MODoGEN}~ 1 Зона... Да мы все теперь в Зоне, с головы до ног... S.T.A.L.K.E.R. Судьба Зоны - любимый мод, на котором плотно сижу: играю, тестирую ЗБТ\ОБТ и пилю свои сезонные "мини-сборки-хотелки", в ожидании финальной версии мода... Ссылка на комментарий
Seruva 89 Опубликовано 1 Января 2022 Поделиться Опубликовано 1 Января 2022 Сейчас конвертором Бардака распаковал последний архив. Я в батнике так оформлял: converter.exe -unpack foz\gamedata.db_pack_#99 -2947ru -dir foz\gamedata_db_pack_#99 pause 1 DSH - настраиваемые правки -Яндекс дискРастительность "Пустошь" в папку mods Ссылка на комментарий
~{MODoGEN}~ 251 Опубликовано 1 Января 2022 Поделиться Опубликовано 1 Января 2022 Ну вот, нашёлся мне соратник-единомышленник, который мне солидарен и понимает меня . По пивку? Давай Зона... Да мы все теперь в Зоне, с головы до ног... S.T.A.L.K.E.R. Судьба Зоны - любимый мод, на котором плотно сижу: играю, тестирую ЗБТ\ОБТ и пилю свои сезонные "мини-сборки-хотелки", в ожидании финальной версии мода... Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти