Перейти к контенту

Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение


Zander_driver

Рекомендуемые сообщения

15.11.2020 в 15:13, sabbat8310 сказал:

Зандер. вопрос по Алайфу. Что можешь рассказать о новом алайфе 8 патча в сравнению со старым? Спрашиваю ибо облазил на старых версиях вдоль и поперек основные локи зоны и алайф там локальный и предсказуемый. К примеру после выброса на арм складах я знал что именно за мутанты заспавнились на локе и ишь их местоположение было для меня вопросом 

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Zander_driver сказал:

Откуда?)

Не, лог прочитать и оттуда узнать, кого сколько заспавнилось, оно конечно можно. Но как бы это не игровой метод. Игра же об этом не рассказывает.

Вообще же я тут наблюдаю не интерес к моду, а нечто совсем иное... :rolleyes:

Я к тому что чем больше я играл в 0.7.6 тем больше я читал алайф. А точнее иллюзия алайфа от сз развеивалась и приходило осознание что разнообразие лишь в мстах спавна ито у тех же аспидов почти всегда он как в тч привязан к точке, яркий пример на свалке болото на востоке. Зачистишь их и после выброса там же спавнит тех же аспидов. А по арм складам я могу назвать всю фауну что там спавнится, отличие будет ишь в местах и количестве особей. На арм складах можно было встретить слепых псов матерых подвидов, псевдособак включая белую смерть, кровососы от молодых до матерых, снорков опять же от молодых до матерых, бюреров молодых и матерых.... Мне продолжать?)) И так по многим локам до складов, фауну почти наизусть знаю 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, Zander_driver сказал:

@PyramidHead Ну и?

А ты хочешь чего. Чтобы на предбаннике появлялись Псевдогиганты, а Радар наполнялся щенками рыжего слепого пса?

Это будет не баланс. Хотя непредсказуемости конечно добавит :crazy2: но пожалуй, такими методами ее добавлять все же не надо. Если хочешь, добавь сам, файлы открыты же.

Это спавн если угодно, "сюжетный" - так задумано, что в том лесу живут волки-аспиды. Ну живут они там, что тебя не устраивает? Местность вполне такая, чтобы именно такое зверье привлекать. Это так же логично, как и то что бюрерам нравятся подземки, а котам не нравятся сырые мокрые болота. У каждой зверюшки есть свои предпочтения, у баланса ЧЗО тоже есть свои пожелания, и в настройках спавна фауны в СЗ, все это учтено и посчитано. Ты хочешь полного хаоса? Делай сам. На технической базе СЗ, это делается запросто. Один раз сделать Ctrl+C, и 40 раз Ctrl+V. Файлик сам найдешь.

Не хаоса а миграций с соседних лок, Дабы баланс сил на локе менялся в сторону разных видов мутантов. Я не говорю заселять предбанник гигантом галактических масштабов, а лишь миграцию видов дабы на ту же свалку могла забрести молодая химера с дикой территории. В том же лесу можно было сделать точку спавна с набором мутантов живущих в лесном биоме ( Кабаны,, псевдоволки, аспиды). На городских локах править балом должны Зомби, коты, собаки, библиотекари, Тараканы, Крысы/ На локах с подземками (Агропром и Темная долина к примеру) Кровососы, упыри, тушканы, снорки, Бюреры, Полтергейсты, Химеры, Гиганты. На локах с озерами (почти все локи по сути) можно заселить ротанов в зависимости от числа водоём и их размеров, болотные снорки и кровососы должны именно таким локам соответствовать. Длинноногие гиганты тоже должны иметь малый шанс на спавн в болотистой местности ( цапли по сути XD) При этом возможность миграции на соседнюю локу дать особенно в таких случаях когда среда обитания подходит, К примеру тушканы с Темной Долины могут мигрировать на старую свалку где полно пещер и туннелей которые им служат укрытием. Тоже самое с кровососами, им особенно выгодно обитать вблизи лагерей сталкеров. Напоследок хотелось бы услышать почему отказался от контролера в моде ведь контролер свежее мясо любит, фарш не любит...XD

Изменено пользователем Опричник
правописание
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Zander_driver сказал:

Ну смотри. То что ты написал, это некий "миропорядок". Пусть в некоторых местах он отличается от СЗ, но... разве это не приведет точно так же, к

При любом логичном, более или менее, спавне. Зайдя в подземку, можно ожидать там бюреров, а в лесу - волков. Иначе это спавн не логичный, если там не так. И стало быть фауна в некоторых рамках предсказуема в любом случае. Так и о чем мы спорим, о цвете фломастеров?

Возможно именно о них XD 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Zander_driver сказал(а):

Патч 0.8.0.7.

Google / Yandex

 

Порядок установки:

1. Удалить файлы gamedata.db_pack_#c, gamedata.db_pack_#d (если есть),

2. Удалить папку gamedata (Если у вас там свои правки, оставьте только их. Не храните в распакованной геймдате патчи)

3. Распаковать архив патча 07 в папку игры, соглашаясь на замену файлов.

Патч кумулятивный, новой игры не требует.

 

Описание изменений:

1. Исправлено большое количество вылетов и багов, игра стала стабильнее.

2. В главное меню добавлены настройки - а) количество артефактов. б) минимально допустимый фпс. Можно выбирать, много ли артефактов будет или мало. Количество артов в игре, напрямую влияет на их цену. Можно указывать крайнее значение фпс, ниже которого игре падать крайне нежелательно - движок будет стремиться поддерживать фпс на требуемом уровне, при необходимости снижая радиус алайфа для снижения нагрузки.

3. Исправлен баг "нулевого патрона". В случае когда в разгрузке лежит неполная пачка патронов, можно докладывать туда патроны поштучно до полной пачки.

4. Исправлено отсутствие диалога хакера у Сахарова, исправлены баги с выдачей тайников, исправлен баг исчезновения задания по поиску тайников. В тайниках выпадают артефакты, количество лута в тайниках увеличено.

5. Исправлены баги квеста на стелс-убийство сталкеров - квест теперь рабочий.

6. Был баг: завышенный шанс спавна мусорных артов кучей в одной точке, и заниженный для дорогих. Баг исправлен, арты более равномерно рассеиваются по всей локации, и среди них будет больше ценных. В подземных локациях шанс появления редких и дорогих артов выше.

7. Урезан респавн аспидов на свалке и баре, и много других мелких исправлений.

 

мб стоит уменьшить время на раздумие мутантов по поводу их передвижения? Ато зачастую бывает что сутки проходят, а стая собак так и гуляет на той же точке. Агрессию им бы повысить чтоб чаще атаковали лагеря сталкеров и больше мигрировали по локе. 

  • Не согласен 2
  • Сомнительно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...