Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Только что, m619s сказал:

думал информация в шапке устарела

В шапке написано, что обновлена она по состоянию для версии 0.7

Это требования инсталлятора устарели. Мод нужно ставить в пустую папку, НЕ поверх оригинальной игры.

  • Спасибо 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

При переходе с Очистной Станции на Радар ГГ сравнится перед тремя греховцами. При попытке взять в руки оружие, высвечивается вы хотите перейти на другую локу... И все. Или назад, или сразу труп.

Старые солдаты не умирают, они просто так пахнут. © Гарри Гаррисон. Все, что ты любил, ветер унесет. © Стивен Кинг.

Ссылка на комментарий
4 часа назад, Stekloferrit сказал:

Я наемник, он наемник.

Прощения прошу, не заметил сначала... видимо, надо отдохнуть от конфигов и кодинга. Немного...

По части хакера. сейв-лоад, уйти-за-онлайн радиус и вернуться - должно помочь. Видимо, недавно в наемники вступили? и хакер еще не прочухал - в смысле, диалог у него не обновился. После повторного входа в онлайн данного хакера, должно все наладиться.

Если не наладится - кидайте сейв в личку, поправлю.

 

1 час назад, zoozooz сказал:

с Очистной Станции на Радар ГГ сравнится перед тремя греховцами.

Ну вообще-то, там их стоянка... одна из. Не могу же я все стоянки всех группировок по-убирать от переходов на всех локациях.

На Армейских складах если из тоннеля вылезти, точно так же на базе свободы окажетесь, прямо рядом с их костром, где мастера отдыхают... а если ГГ при этом долговец например, то та же история получится.

Короче, такое - геймплейный момент, правке не подлежит.

То что некоторые переходы, при входе на локацию, спрашивают не хотите ли вы назад, постараюсь в 0.8 поправить.

  • Спасибо 2
  • Нравится 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Стабильный зеленый жук, с любого сейва на старом янтаре при попытке зайти в рюкзак.

Скрытый текст

 

E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[04/11/20 21:40:28]    CScriptEngine::lua_error
[04/11/20 21:40:28]    LUA error: %s
[04/11/20 21:40:28]    c:\games\gamedata\scripts\lua_fix.script:135: ВНИМАНИЕ! Игра прервана! Информация в строках выше.
[04/11/20 21:40:28]    ВНИМАНИЕ! Ошибка! Информация по ошибке в строках ниже!
[04/11/20 21:40:28]    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[04/11/20 21:40:28]    ERROR! Reason: called from CPP
[04/11/20 21:40:28]    stack traceback:
[04/11/20 21:40:28]        [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk
[04/11/20 21:40:28]        [C]: in function 'InitTexture'
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\invsys_static.script:125: in function <c:\games\gamedata\scripts\invsys_static.script:82>
[04/11/20 21:40:28]        [C]: in function 'static'
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\inv_system.script:8565: in function 'AddStaticEx'
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\invsys_equip_window.script:682: in function 'Load_Up_Device'
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\invsys_equip_window.script:151: in function <c:\games\gamedata\scripts\invsys_equip_window.script:82>
[04/11/20 21:40:28]        [C]: in function 'Equip_Window'
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\inv_system.script:995: in function '?'
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\inv_system.script:255: in function <c:\games\gamedata\scripts\inv_system.script:92>
[04/11/20 21:40:28]        ...
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1414: in function 'update'
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:68: in function <c:\games\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:64>
[04/11/20 21:40:28]        [C]: in function 'game_vertex_
[04/11/20 21:40:28]    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 И кусочек лога повыше в файле

ERROR! Reason: ОБНАРУЖЕНО ПРЕРЫВАНИЕ АПДЕЙТА АКТОРА!
[04/11/20 21:40:28]    stack traceback:
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\xr_motivator.script:392: in function <c:\games\gamedata\scripts\xr_motivator.script:382>
[04/11/20 21:40:28]        [C]: in function 'InitTexture'
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\invsys_static.script:125: in function <c:\games\gamedata\scripts\invsys_static.script:82>
[04/11/20 21:40:28]        [C]: in function 'static'
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\inv_system.script:8565: in function 'AddStaticEx'
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\invsys_equip_window.script:682: in function 'Load_Up_Device'
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\invsys_equip_window.script:151: in function <c:\games\gamedata\scripts\invsys_equip_window.script:82>
[04/11/20 21:40:28]        [C]: in function 'Equip_Window'
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\inv_system.script:995: in function '?'
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\inv_system.script:255: in function <c:\games\gamedata\scripts\inv_system.script:92>
[04/11/20 21:40:28]        ...
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1414: in function 'update'
[04/11/20 21:40:28]        c:\games\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:68: in function <c:\game

 

 

Изменено пользователем W.A.S.P.
спойлер
Добавлено  Опричник,

Длинные тексты пожалуйста под спойлер. Выделить текст и нажать на панели инструментов кнопку с глазом.

Ссылка на комментарий
7 часов назад, CMEPTb_HD сказал:

ERROR! Reason: ОБНАРУЖЕНО ПРЕРЫВАНИЕ АПДЕЙТА АКТОРА!

Ну вот она и ...

Что-то в игре сломали, короче. Надо грузить более ранние сейвы, где этой беды нет.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Ну проблема заключается уже в другом, мод установил все хорошо и версия 0.7.7, но когда скидываю файлы в стим игра вылетает

Ну вот что образуется после перекидывания на стим: 

Скрытый текст

d52544eb270b7b3315cb2cf1cce09658-full.pn

И логи(незнаю до или после вылета) : и еще 

Скрытый текст

 

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 1695.00 mhz, 19-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 55442 files cached, 7483Kb memory used.
Init FileSystem 1.655240 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\stalker\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016
Loaded: extensions\ogse.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4010676 K], reserved[58648 K], committed[124916 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[21177 K], process heap[3418 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[18966 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\stalker\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\stalker\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\stalker\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Audio
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Audio
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Audio, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Audio 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Audio. Created device: Generic Audio.
 EnvFX build 87, Jun 17 2015
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
Loaded: extensions\ogse.dll
* GPU [vendor:10DE]-[device:1140]: NVIDIA GeForce GT 630M
* GPU driver: 23.21.13.9135
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4076 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'editor\selection'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=847
load time=3951 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
Shadow Map resolution: 2048x2048
OS VERSION: VISTA OR ABOVE
- r__tf_aniso 12
- r2_tf_mipbias -0.25
--SetLogCallback to file d:\stalker\_appdata_\logs\sudba_zony.log
* DBG: se_stor:last_label=[•LAST_STORH•]
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 12
- r2_tf_mipbias -0.25
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [3381 ms]
"d:\stalker\bin\xr_3da.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 134123 K
Кэширование объектов
Loading objects...
Loading models...
! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det1_v_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det1_v_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_stucco_det3_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_stucco_det3_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_wood_det1_u_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_wood_det1_u_bump#
! auto-generated bump map: swmt\colt1911\colt_1911a1_sk1_bump#
! auto-generated bump map: swmt\hk_mp5\mp5_body_bump#
! auto-generated bump map: swmt\hk_mp5\mp5_stock_bump#
! auto-generated bump map: swmt\misc\bino_bpos_10x42_bump#
! auto-generated bump map: swmt\misc\grenade_f1_bump#
! auto-generated bump map: swmt\misc\grenade_rgd5_bump#
! auto-generated bump map: swmt\upgrade\pso\scope_pso1_xx_bump#
! auto-generated bump map: swmt\upgrade\sil_mp5_qd_9mm_bump#
! auto-generated bump map: swmt\val_vss\val_bump#
! auto-generated bump map: swmt\val_vss\vss_bump#
* [prefetch] time:    41584 ms
* [prefetch] memory:  84183Kb
* phase time: 41654 ms
* phase cmem: 215631 K
Сервер: Старт
* DBG: se_stor:last_label=[•LAST_STORH•]
* DBG: _g:(1528):start_game_callback called
* phase time: 210 ms
* phase cmem: 215851 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 215851 K
Создание новой игры
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 9119 spawn points are successfully loaded
Total Objects: 9781
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 9885 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'd:\stalker\_appdata_\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 8605 ms
* phase cmem: 253929 K
Сервер: Соединяемся
MaxPlayers = 32
* phase time: 162 ms
* phase cmem: 253929 K
Клиент: Соединение с
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 54 ms
* phase cmem: 253954 K
Открытие потока
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 253954 K
Загрузка формы объектов
* phase time: 4797 ms
* phase cmem: 356942 K
Загрузка шейдеров
* phase time: 3860 ms
* phase cmem: 368430 K
Загрузка геометрии
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65484 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 64851 verts, 2026 Kb
* [Loading VB] 18524 verts, 578 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65427 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 30945 verts, 967 Kb
* [Loading VB] 11695 verts, 365 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 233814 indices, 456 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 31268 verts, 366 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 851433 indices, 1662 Kb
* phase time: 736 ms
* phase cmem: 368804 K
Загрузка базы пространств
* phase time: 1911 ms
* phase cmem: 375184 K
Загрузка детальных объектов
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(80)
* [DETAILS] 27680 v(20), 14880 p
* [DETAILS] Batch(80), VB(540K), IB(87K)
* phase time: 368 ms
* phase cmem: 375201 K
Загрузка секторов и порталов
* Loading HOM: d:\stalker\gamedata\levels\predbannik\level.hom
* phase time: 283 ms
* phase cmem: 376140 K
Загрузка ИИ объектов
- Loading music tracks from 'predbannik_musics'...
* phase time: 65 ms
* phase cmem: 376202 K
Клиент: Создание
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 622 ms
* phase cmem: 381894 K
Загрузка текстур
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det1_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det1_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det3_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det3_bump#
* t-report - base: 2689, 1879915 K
* t-report - lmap: 5, 5120 K
* phase time: 20666 ms
* phase cmem: 381895 K
Клиент: Синхронизация
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 381896 K
* [win32]: free[1001216 K], reserved[223820 K], committed[2969204 K]
* [ D3D ]: textures[1885036 K]
* [x-ray]: crt heap[381896 K], process heap[2188943 K], game lua[113712 K], engine lua[243 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[24612 K], smem[28075 K]
* DBG: bind_stalker:(139):actor net spawn
* DBG: events:Actor net_spawn. Mod version: 0.7.7
* DBG: events:Game started in version: v. < 0.5.0.16
TFLoadList
Total Objects: 9844
ZTDIALG geo_scale = 4.4949879646301
* DBG: events:events_GAME_START
Delete unregistered anomaly: 293 objects
~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~
Start generation... predbannik
Recomended anomaly count = 380
Max artefact count = 97
Aleady exist artefact count = 0
anomaly generation complete count = 638
artefacts spawned = 25
Среднее число итераций при попытках генерации секций: 1.7646
Общее время генерации аномалий и артефаkтов: 937.802 миллисекунд.
~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~
* DBG: se_spawn_manager:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* DBG: se_spawn_manager:Start generation respawn... predbannik
* DBG: se_spawn_manager:creating sppoint #311
* DBG: se_spawn_manager:#1534
* DBG: se_spawn_manager:#1542
* DBG: se_spawn_manager:#1555
* DBG: se_spawn_manager:#1592
* DBG: se_spawn_manager:#1606
* DBG: se_spawn_manager:monsters generation complete count = 77
* DBG: se_spawn_manager:boar = 0
* DBG: se_spawn_manager:dog = 27
* DBG: se_spawn_manager:cat = 9
* DBG: se_spawn_manager:rat = 41
* DBG: se_spawn_manager:zombie = 0
* DBG: se_spawn_manager:snork = 0
* DBG: se_spawn_manager:tushkano = 0
* DBG: se_spawn_manager:время генерации 958.53247070313 миллисекунд
* DBG: se_spawn_manager:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PDBSPAWN
PDBSPAWN
start_task
saved_task: 1; size 346 symbols
saved_task: 1; size 346 symbols
* DBG: task_system_new:(832):---
* DBG: task_system_new:(834):---
start_task
saved_task: 2; size 241 symbols
saved_task: 2; size 241 symbols
* DBG: task_system_new:(832):---
* DBG: task_system_new:(834):---
*INFO*: npc='single_player' id='yan_labx16_switcher_primary_off'
 STRING:Time_control:::;
 NUMBER:12;
 NUMBER:9;
 NUMBER:54;
 TABLE:;
   {
   [KEY:  NUMBER:1] = VALUE:  NUMBER:0;
   [KEY:  NUMBER:2] = VALUE:  NUMBER:0;
   [KEY:  NUMBER:3] = VALUE:  NUMBER:10;
   [KEY:  NUMBER:4] = VALUE:  NUMBER:5365;
   }
Warning! section wpn_walther_m1 not exist
Warning! section wpn_saigataktik1 not exist
Warning! section wpn_saigataktik2 not exist
Warning! section wpn_mp5_u1 not exist
 STRING:Period_as_string:;
 STRING:0,0,12,5366;
* DBG: mob_trade:(65):DEBUG: add_to_binder: npc:name()='pred_kroxobor_trader', scheme='mob_trade', section='mob_trade@new'
run_compiletest
info***test_jit ok
module***ok
* DBG: mob_trader:(136):DEBUG: add_to_binder: npc:name()='pred_kroxobor_trader', scheme='mob_trader', section='mob_trader@new_wait'
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\stalker\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\reactions\story\cool_teller_7.ogg
skip
! auto-generated bump map: act\act_stalker_dolg_1_bump#
! auto-generated bump map: act\act_stalker_dolg_1_bump
skip
skip
skip
skip
skip
skip
skip
skip
skip
*INFO*: npc='single_player' id='nato_ekolog_oxran_zone_finish'
* DBG: bind_stalker:(711):SET DEFAULT INFOS
*INFO*: npc='single_player' id='global_dialogs'
*INFO*: npc='single_player' id='level_changer_icons'
m_net_utils: server_object is nil
skip
skip
skip
skip
skip
skip
skip
skip
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\stalker\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\newbie\reactions\story\cool_teller_7.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\stalker\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\newbie\talk\jokes\joke_12.ogg
! auto-generated bump map: swmt\tt33\tt33_tokarev_bump#
skip
skip
* DBG: bind_heli:(41):heli_binder:reinit()
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 29.2786 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 7.14045 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 7.19053 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 13.3733 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 27.0143 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 11.8842 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 14.3917 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 8.81598 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 25.0121 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 7.06836 миллисекунд.
Intro start 2090
* MEMORY USAGE: 497767 K
* DBG: bind_heli:(41):heli_binder:reinit()
* DBG: events:Время выполнения операции: motivator_binder:update8312 = 32.502 миллисекунд.
* DBG: events:Entry to cover: [175] (rain: 100; wind: 90; blow: 70)
*INFO*: npc='single_player' id='ui_inventory'
*INFO*: npc='single_player' id='ui_inventory_hide'
* DBG: inv_system:StartLoad window : COMPLETE!
* DBG: inv_system:Время формирования скриптового инвентаря в режиме default: 357.48043823242 миллисекунд. (class Areal)
invsys_utils_operator:Время формирования оператора: 4.26732 миллисекунд. (class Utils_Operator)
* DBG: inv_system:Areal object by closed
*INFO*: npc='single_player' id='ui_inventory'
*INFO*: npc='single_player' id='ui_inventory_hide'
* DBG: inv_system:StartLoad window : COMPLETE!
* DBG: inv_system:Время формирования скриптового инвентаря в режиме default: 180.61145019531 миллисекунд. (class Areal)
invsys_utils_operator:Время формирования оператора: 4.26732 миллисекунд. (class Utils_Operator)
* DBG: inv_system:Areal object by closed
*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda_map_local'
*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda'
*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda_hide'
* DBG: inv_system:Время формирования скриптового инвентаря в режиме empty: 1.1534790992737 миллисекунд. (class Areal)
invsys_utils_operator:Время формирования оператора: 4.26732 миллисекунд. (class Utils_Operator)
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:pda_base_image;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:pda_base_image;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:task_main_menu_image;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
saved_task: 2; size 269 symbols
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:taskimage_016;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
saved_task: 2; size 269 symbols
* DBG: taskbind_default:(511):show_custom_info
* DBG: taskbind_default:(491):add_user_info
* DBG: inv_system:Areal object by closed
Loaded: extensions\ogse.dll
Executing config-script "d:\stalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[d:\stalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\stalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[d:\stalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(80)
* [DETAILS] 27680 v(20), 14880 p
* [DETAILS] Batch(80), VB(540K), IB(87K)
- r__tf_aniso 3
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 476547 K
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 3
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [4764 ms]
* MEMORY USAGE: 479843 K
*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda'
*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda_hide'
* DBG: inv_system:Время формирования скриптового инвентаря в режиме empty: 1.205491065979 миллисекунд. (class Areal)
invsys_utils_operator:Время формирования оператора: 4.26732 миллисекунд. (class Utils_Operator)
* DBG: invsys_levelmap:clearing visual spot call
 TABLE:;
   {
   }
* DBG: invsys_levelmap:mezo msg... 
* DBG: invsys_levelmap:clearing visual spot end
 TABLE:;
   {
   }
* DBG: invsys_levelmap:~~~~~~~~~~~~~~~~~ LEVELMAP PARAMETERS ~~~~~~~~~~~~~~~~~
* DBG: invsys_levelmap:self.base
 USERDATA;
unknown userdata
* DBG: invsys_levelmap:self.level_name
 STRING:predbannik;
* DBG: invsys_levelmap:self.current_sector
 NUMBER:0;
* DBG: invsys_levelmap:self.map_tex_id
 STRING:stc11;
* DBG: invsys_levelmap:self.map_tex
 USERDATA;
unknown userdata
* DBG: invsys_levelmap:self.gms_texture
 STRING:map\map_predbannik;
* DBG: invsys_levelmap:self.bound
 TABLE:;
   {
   [KEY:  NUMBER:1] = VALUE:  NUMBER:-729.635;
   [KEY:  NUMBER:2] = VALUE:  NUMBER:-422.952;
   [KEY:  NUMBER:3] = VALUE:  NUMBER:270.365;
   [KEY:  NUMBER:4] = VALUE:  NUMBER:577.048;
   }
* DBG: invsys_levelmap:self.level_size
 TABLE:;
   {
   [KEY:  STRING:w] = VALUE:  NUMBER:1000;
   [KEY:  STRING:h] = VALUE:  NUMBER:1000;
   }
* DBG: invsys_levelmap:self.maptexture_size
 TABLE:;
   {
   [KEY:  STRING:w] = VALUE:  NUMBER:1024;
   [KEY:  STRING:h] = VALUE:  NUMBER:1024;
   }
* DBG: invsys_levelmap:self.level_scale
 NUMBER:0.9765625;
* DBG: invsys_levelmap:self.sector_scale
 NUMBER:2.2371363639832;
* DBG: invsys_levelmap:self.visualised_scale
* DBG: invsys_levelmap:self.sector_bound
 TABLE:;
   {
   [KEY:  STRING:x2] = VALUE:  NUMBER:270.36499023438;
   [KEY:  STRING:y2] = VALUE:  NUMBER:577.04797363281;
   [KEY:  STRING:y1] = VALUE:  NUMBER:-422.95199584961;
   [KEY:  STRING:x1] = VALUE:  NUMBER:-729.63500976563;
   }
* DBG: invsys_levelmap:self.visual_spots
 TABLE:;
   {
   }
* DBG: invsys_levelmap:~~~~~~~~~~~~~~~~~ END LEVELMAP PARAMETERS ~~~~~~~~~~~~~~~~~
* DBG: invsys_mapspot:Возврат координат метки. ID: 0; POS: -445.487; -0.482728; -154.941
* DBG: invsys_levelmap:clearing visual spot call
 TABLE:;
   {
   [KEY:  NUMBER:1] = VALUE:  USERDATA;
   }
* DBG: invsys_visual_spot:VISUAL SPOT HIDE
* DBG: invsys_levelmap:operation kapyt
* DBG: invsys_levelmap:mezo msg... 
* DBG: invsys_levelmap:operation to nil
* DBG: invsys_levelmap:clearing visual spot end
 TABLE:;
   {
   }
* DBG: inv_system:Areal object by closed
* DBG: events:Entry to cover: [152] (rain: 100; wind: 100; blow: 100)
*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda'
*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda_hide'
* DBG: inv_system:Время формирования скриптового инвентаря в режиме empty: 1.500072479248 миллисекунд. (class Areal)
invsys_utils_operator:Время формирования оператора: 4.26732 миллисекунд. (class Utils_Operator)
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:pda_base_image;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
* DBG: invsys_visual_spot:VISUAL SPOT DESTROY
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:pda_base_image;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:task_main_menu_image;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
saved_task: 2; size 269 symbols
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:taskimage_016;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
* DBG: taskbind_default:(511):show_custom_info
* DBG: taskbind_default:(491):add_user_info
* DBG: inv_system:Areal object by closed
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 13.752 миллисекунд.
- Disconnect
- Destroying level
* DBG: inv_system:Areal object by closed
* DBG: inv_system:Areal object by closed
* DBG: inv_system:Areal object by closed
* DBG: inv_system:Areal object by closed
* DBG: inv_system:Areal object by closed
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input:  1
Config-file [d:\stalker\_appdata_\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 5
*        :   1: ui\bar_bl
*        :   1: ui\ui_icon_equipment
*        :   1: ui\ui_load
*        :   1: ui\ui_script
*        :   1: ui\ui_script_n1
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs        : 1
*        :   5: null
* RM_Dump: ps        : 1
*        :   5: null
* RM_Dump: dcl       : 5
* RM_Dump: states    : 1
* RM_Dump: tex_list  : 5
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 5
* RM_Dump: v_elements: 5
* RM_Dump: v_shaders : 5
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 68

 

Скрытый текст

 

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 1695.00 mhz, 19-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 55442 files cached, 7483Kb memory used.
Init FileSystem 1.655240 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\stalker\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016
Loaded: extensions\ogse.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4010676 K], reserved[58648 K], committed[124916 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[21177 K], process heap[3418 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[18966 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\stalker\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\stalker\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\stalker\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Audio
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Audio
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Audio, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Audio 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Audio. Created device: Generic Audio.
 EnvFX build 87, Jun 17 2015
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
Loaded: extensions\ogse.dll
* GPU [vendor:10DE]-[device:1140]: NVIDIA GeForce GT 630M
* GPU driver: 23.21.13.9135
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4076 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'editor\selection'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=847
load time=3951 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
Shadow Map resolution: 2048x2048
OS VERSION: VISTA OR ABOVE
- r__tf_aniso 12
- r2_tf_mipbias -0.25
--SetLogCallback to file d:\stalker\_appdata_\logs\sudba_zony.log
* DBG: se_stor:last_label=[•LAST_STORH•]
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 12
- r2_tf_mipbias -0.25
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [3381 ms]
"d:\stalker\bin\xr_3da.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 134123 K
Кэширование объектов
Loading objects...
Loading models...
! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det1_v_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det1_v_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_stucco_det3_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_stucco_det3_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_wood_det1_u_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_wood_det1_u_bump#
! auto-generated bump map: swmt\colt1911\colt_1911a1_sk1_bump#
! auto-generated bump map: swmt\hk_mp5\mp5_body_bump#
! auto-generated bump map: swmt\hk_mp5\mp5_stock_bump#
! auto-generated bump map: swmt\misc\bino_bpos_10x42_bump#
! auto-generated bump map: swmt\misc\grenade_f1_bump#
! auto-generated bump map: swmt\misc\grenade_rgd5_bump#
! auto-generated bump map: swmt\upgrade\pso\scope_pso1_xx_bump#
! auto-generated bump map: swmt\upgrade\sil_mp5_qd_9mm_bump#
! auto-generated bump map: swmt\val_vss\val_bump#
! auto-generated bump map: swmt\val_vss\vss_bump#
* [prefetch] time:    41584 ms
* [prefetch] memory:  84183Kb
* phase time: 41654 ms
* phase cmem: 215631 K
Сервер: Старт
* DBG: se_stor:last_label=[•LAST_STORH•]
* DBG: _g:(1528):start_game_callback called
* phase time: 210 ms
* phase cmem: 215851 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 215851 K
Создание новой игры
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 9119 spawn points are successfully loaded
Total Objects: 9781
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 9885 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'd:\stalker\_appdata_\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 8605 ms
* phase cmem: 253929 K
Сервер: Соединяемся
MaxPlayers = 32
* phase time: 162 ms
* phase cmem: 253929 K
Клиент: Соединение с
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 54 ms
* phase cmem: 253954 K
Открытие потока
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 253954 K
Загрузка формы объектов
* phase time: 4797 ms
* phase cmem: 356942 K
Загрузка шейдеров
* phase time: 3860 ms
* phase cmem: 368430 K
Загрузка геометрии
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65484 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 64851 verts, 2026 Kb
* [Loading VB] 18524 verts, 578 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65427 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 30945 verts, 967 Kb
* [Loading VB] 11695 verts, 365 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 233814 indices, 456 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 31268 verts, 366 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 851433 indices, 1662 Kb
* phase time: 736 ms
* phase cmem: 368804 K
Загрузка базы пространств
* phase time: 1911 ms
* phase cmem: 375184 K
Загрузка детальных объектов
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(80)
* [DETAILS] 27680 v(20), 14880 p
* [DETAILS] Batch(80), VB(540K), IB(87K)
* phase time: 368 ms
* phase cmem: 375201 K
Загрузка секторов и порталов
* Loading HOM: d:\stalker\gamedata\levels\predbannik\level.hom
* phase time: 283 ms
* phase cmem: 376140 K
Загрузка ИИ объектов
- Loading music tracks from 'predbannik_musics'...
* phase time: 65 ms
* phase cmem: 376202 K
Клиент: Создание
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 622 ms
* phase cmem: 381894 K
Загрузка текстур
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det1_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det1_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det3_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det3_bump#
* t-report - base: 2689, 1879915 K
* t-report - lmap: 5, 5120 K
* phase time: 20666 ms
* phase cmem: 381895 K
Клиент: Синхронизация
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 381896 K
* [win32]: free[1001216 K], reserved[223820 K], committed[2969204 K]
* [ D3D ]: textures[1885036 K]
* [x-ray]: crt heap[381896 K], process heap[2188943 K], game lua[113712 K], engine lua[243 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[24612 K], smem[28075 K]
* DBG: bind_stalker:(139):actor net spawn
* DBG: events:Actor net_spawn. Mod version: 0.7.7
* DBG: events:Game started in version: v. < 0.5.0.16
TFLoadList
Total Objects: 9844
ZTDIALG geo_scale = 4.4949879646301
* DBG: events:events_GAME_START
Delete unregistered anomaly: 293 objects
~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~
Start generation... predbannik
Recomended anomaly count = 380
Max artefact count = 97
Aleady exist artefact count = 0
anomaly generation complete count = 638
artefacts spawned = 25
Среднее число итераций при попытках генерации секций: 1.7646
Общее время генерации аномалий и артефаkтов: 937.802 миллисекунд.
~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~
* DBG: se_spawn_manager:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* DBG: se_spawn_manager:Start generation respawn... predbannik
* DBG: se_spawn_manager:creating sppoint #311
* DBG: se_spawn_manager:#1534
* DBG: se_spawn_manager:#1542
* DBG: se_spawn_manager:#1555
* DBG: se_spawn_manager:#1592
* DBG: se_spawn_manager:#1606
* DBG: se_spawn_manager:monsters generation complete count = 77
* DBG: se_spawn_manager:boar = 0
* DBG: se_spawn_manager:dog = 27
* DBG: se_spawn_manager:cat = 9
* DBG: se_spawn_manager:rat = 41
* DBG: se_spawn_manager:zombie = 0
* DBG: se_spawn_manager:snork = 0
* DBG: se_spawn_manager:tushkano = 0
* DBG: se_spawn_manager:время генерации 958.53247070313 миллисекунд
* DBG: se_spawn_manager:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PDBSPAWN
PDBSPAWN
start_task
saved_task: 1; size 346 symbols
saved_task: 1; size 346 symbols
* DBG: task_system_new:(832):---
* DBG: task_system_new:(834):---
start_task
saved_task: 2; size 241 symbols
saved_task: 2; size 241 symbols
* DBG: task_system_new:(832):---
* DBG: task_system_new:(834):---
*INFO*: npc='single_player' id='yan_labx16_switcher_primary_off'
 STRING:Time_control:::;
 NUMBER:12;
 NUMBER:9;
 NUMBER:54;
 TABLE:;
   {
   [KEY:  NUMBER:1] = VALUE:  NUMBER:0;
   [KEY:  NUMBER:2] = VALUE:  NUMBER:0;
   [KEY:  NUMBER:3] = VALUE:  NUMBER:10;
   [KEY:  NUMBER:4] = VALUE:  NUMBER:5365;
   }
Warning! section wpn_walther_m1 not exist
Warning! section wpn_saigataktik1 not exist
Warning! section wpn_saigataktik2 not exist
Warning! section wpn_mp5_u1 not exist
 STRING:Period_as_string:;
 STRING:0,0,12,5366;
* DBG: mob_trade:(65):DEBUG: add_to_binder: npc:name()='pred_kroxobor_trader', scheme='mob_trade', section='mob_trade@new'
run_compiletest
info***test_jit ok
module***ok
* DBG: mob_trader:(136):DEBUG: add_to_binder: npc:name()='pred_kroxobor_trader', scheme='mob_trader', section='mob_trader@new_wait'
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\stalker\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\reactions\story\cool_teller_7.ogg
skip
! auto-generated bump map: act\act_stalker_dolg_1_bump#
! auto-generated bump map: act\act_stalker_dolg_1_bump
skip
skip
skip
skip
skip
skip
skip
skip
skip
*INFO*: npc='single_player' id='nato_ekolog_oxran_zone_finish'
* DBG: bind_stalker:(711):SET DEFAULT INFOS
*INFO*: npc='single_player' id='global_dialogs'
*INFO*: npc='single_player' id='level_changer_icons'
m_net_utils: server_object is nil
skip
skip
skip
skip
skip
skip
skip
skip
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\stalker\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\newbie\reactions\story\cool_teller_7.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\stalker\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\newbie\talk\jokes\joke_12.ogg
! auto-generated bump map: swmt\tt33\tt33_tokarev_bump#
skip
skip
* DBG: bind_heli:(41):heli_binder:reinit()
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 29.2786 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 7.14045 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 7.19053 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 13.3733 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 27.0143 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 11.8842 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 14.3917 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 8.81598 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 25.0121 миллисекунд.
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 7.06836 миллисекунд.
Intro start 2090
* MEMORY USAGE: 497767 K
* DBG: bind_heli:(41):heli_binder:reinit()
* DBG: events:Время выполнения операции: motivator_binder:update8312 = 32.502 миллисекунд.
* DBG: events:Entry to cover: [175] (rain: 100; wind: 90; blow: 70)
*INFO*: npc='single_player' id='ui_inventory'
*INFO*: npc='single_player' id='ui_inventory_hide'
* DBG: inv_system:StartLoad window : COMPLETE!
* DBG: inv_system:Время формирования скриптового инвентаря в режиме default: 357.48043823242 миллисекунд. (class Areal)
invsys_utils_operator:Время формирования оператора: 4.26732 миллисекунд. (class Utils_Operator)
* DBG: inv_system:Areal object by closed
*INFO*: npc='single_player' id='ui_inventory'
*INFO*: npc='single_player' id='ui_inventory_hide'
* DBG: inv_system:StartLoad window : COMPLETE!
* DBG: inv_system:Время формирования скриптового инвентаря в режиме default: 180.61145019531 миллисекунд. (class Areal)
invsys_utils_operator:Время формирования оператора: 4.26732 миллисекунд. (class Utils_Operator)
* DBG: inv_system:Areal object by closed
*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda_map_local'
*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda'
*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda_hide'
* DBG: inv_system:Время формирования скриптового инвентаря в режиме empty: 1.1534790992737 миллисекунд. (class Areal)
invsys_utils_operator:Время формирования оператора: 4.26732 миллисекунд. (class Utils_Operator)
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:pda_base_image;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:pda_base_image;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:task_main_menu_image;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
saved_task: 2; size 269 symbols
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:taskimage_016;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
saved_task: 2; size 269 symbols
* DBG: taskbind_default:(511):show_custom_info
* DBG: taskbind_default:(491):add_user_info
* DBG: inv_system:Areal object by closed
Loaded: extensions\ogse.dll
Executing config-script "d:\stalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[d:\stalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\stalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[d:\stalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(80)
* [DETAILS] 27680 v(20), 14880 p
* [DETAILS] Batch(80), VB(540K), IB(87K)
- r__tf_aniso 3
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 476547 K
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 3
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [4764 ms]
* MEMORY USAGE: 479843 K
*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda'
*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda_hide'
* DBG: inv_system:Время формирования скриптового инвентаря в режиме empty: 1.205491065979 миллисекунд. (class Areal)
invsys_utils_operator:Время формирования оператора: 4.26732 миллисекунд. (class Utils_Operator)
* DBG: invsys_levelmap:clearing visual spot call
 TABLE:;
   {
   }
* DBG: invsys_levelmap:mezo msg... 
* DBG: invsys_levelmap:clearing visual spot end
 TABLE:;
   {
   }
* DBG: invsys_levelmap:~~~~~~~~~~~~~~~~~ LEVELMAP PARAMETERS ~~~~~~~~~~~~~~~~~
* DBG: invsys_levelmap:self.base
 USERDATA;
unknown userdata
* DBG: invsys_levelmap:self.level_name
 STRING:predbannik;
* DBG: invsys_levelmap:self.current_sector
 NUMBER:0;
* DBG: invsys_levelmap:self.map_tex_id
 STRING:stc11;
* DBG: invsys_levelmap:self.map_tex
 USERDATA;
unknown userdata
* DBG: invsys_levelmap:self.gms_texture
 STRING:map\map_predbannik;
* DBG: invsys_levelmap:self.bound
 TABLE:;
   {
   [KEY:  NUMBER:1] = VALUE:  NUMBER:-729.635;
   [KEY:  NUMBER:2] = VALUE:  NUMBER:-422.952;
   [KEY:  NUMBER:3] = VALUE:  NUMBER:270.365;
   [KEY:  NUMBER:4] = VALUE:  NUMBER:577.048;
   }
* DBG: invsys_levelmap:self.level_size
 TABLE:;
   {
   [KEY:  STRING:w] = VALUE:  NUMBER:1000;
   [KEY:  STRING:h] = VALUE:  NUMBER:1000;
   }
* DBG: invsys_levelmap:self.maptexture_size
 TABLE:;
   {
   [KEY:  STRING:w] = VALUE:  NUMBER:1024;
   [KEY:  STRING:h] = VALUE:  NUMBER:1024;
   }
* DBG: invsys_levelmap:self.level_scale
 NUMBER:0.9765625;
* DBG: invsys_levelmap:self.sector_scale
 NUMBER:2.2371363639832;
* DBG: invsys_levelmap:self.visualised_scale
* DBG: invsys_levelmap:self.sector_bound
 TABLE:;
   {
   [KEY:  STRING:x2] = VALUE:  NUMBER:270.36499023438;
   [KEY:  STRING:y2] = VALUE:  NUMBER:577.04797363281;
   [KEY:  STRING:y1] = VALUE:  NUMBER:-422.95199584961;
   [KEY:  STRING:x1] = VALUE:  NUMBER:-729.63500976563;
   }
* DBG: invsys_levelmap:self.visual_spots
 TABLE:;
   {
   }
* DBG: invsys_levelmap:~~~~~~~~~~~~~~~~~ END LEVELMAP PARAMETERS ~~~~~~~~~~~~~~~~~
* DBG: invsys_mapspot:Возврат координат метки. ID: 0; POS: -445.487; -0.482728; -154.941
* DBG: invsys_levelmap:clearing visual spot call
 TABLE:;
   {
   [KEY:  NUMBER:1] = VALUE:  USERDATA;
   }
* DBG: invsys_visual_spot:VISUAL SPOT HIDE
* DBG: invsys_levelmap:operation kapyt
* DBG: invsys_levelmap:mezo msg... 
* DBG: invsys_levelmap:operation to nil
* DBG: invsys_levelmap:clearing visual spot end
 TABLE:;
   {
   }
* DBG: inv_system:Areal object by closed
* DBG: events:Entry to cover: [152] (rain: 100; wind: 100; blow: 100)
*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda'
*INFO*: npc='single_player' id='ui_pda_hide'
* DBG: inv_system:Время формирования скриптового инвентаря в режиме empty: 1.500072479248 миллисекунд. (class Areal)
invsys_utils_operator:Время формирования оператора: 4.26732 миллисекунд. (class Utils_Operator)
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:pda_base_image;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
* DBG: invsys_visual_spot:VISUAL SPOT DESTROY
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:pda_base_image;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:task_main_menu_image;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
saved_task: 2; size 269 symbols
 STRING:Set_Custom_Icon;
 STRING:taskimage_016;
 NUMBER:0;
 NUMBER:0;
 NUMBER:350;
 NUMBER:150;
* DBG: taskbind_default:(511):show_custom_info
* DBG: taskbind_default:(491):add_user_info
* DBG: inv_system:Areal object by closed
* DBG: events:Время выполнения операции: generic_physics_binder:update = 13.752 миллисекунд.
- Disconnect
- Destroying level
* DBG: inv_system:Areal object by closed
* DBG: inv_system:Areal object by closed
* DBG: inv_system:Areal object by closed
* DBG: inv_system:Areal object by closed
* DBG: inv_system:Areal object by closed
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input:  1
Config-file [d:\stalker\_appdata_\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 5
*        :   1: ui\bar_bl
*        :   1: ui\ui_icon_equipment
*        :   1: ui\ui_load
*        :   1: ui\ui_script
*        :   1: ui\ui_script_n1
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs        : 1
*        :   5: null
* RM_Dump: ps        : 1
*        :   5: null
* RM_Dump: dcl       : 5
* RM_Dump: states    : 1
* RM_Dump: tex_list  : 5
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 5
* RM_Dump: v_elements: 5
* RM_Dump: v_shaders : 5
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 68

 

 

Ссылка на комментарий
Только что, S4kuraSpirit сказал:

скидываю файлы в стим игра вылетает

А зачем это делать?

Не надо делать гибрид бульдога с носорогом, не нужно переносить файлы СЗ в стим-версию сталкера. Стим отдельно, СЗ - отдельно.

Говорил же

8 часов назад, Zander_driver сказал:

Его надо в пустую-новую папку устанавливать, а не поверх стим-версии.

 

  • Нравится 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

По логам оба раза не вылет, а штатное (ну почти), закрытие.

Видимо стим игру закрывает, не найдя того что ему надо.

То что там нет файлов сталкера, не объясняет, зачем засовывать СЗ под управление стима.

Только что, S4kuraSpirit сказал:

на стим смысла ставить нет?

Я уже несколько раз пытался это сказать...

9 часов назад, Zander_driver сказал:

надо в пустую-новую папку устанавливать, а не поверх стим-версии.

 

Только что, Zander_driver сказал:

не нужно переносить файлы СЗ в стим-версию сталкера.

 

СЗ работает сама по себе. Без стима.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий
Только что, S4kuraSpirit сказал:

хотелось бы поставить на стим

Ну увы, нет. Так нельзя.

А скрины и без стима можно делать.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

и кстати чистая 0.5 работает на ЛИЦЕНЗИИ

Добавлено Zander_driver,

Пусть будет. Раз уж затронули эту тему, нет ничего плохого в том чтобы до-обсуждать ее до итогового ответа, который я и написал чуть ниже.

Ссылка на комментарий

Текущая актуальная версия называется 0.7.7+

Ну в крайнем-общем случае просто 0.7

 

Только что, S4kuraSpirit сказал:

на ЛИЦЕНЗИИ

Лицензия == оригинальный движок. А для "Судьбы Зоны", начиная с версии 0.6 и все что далее - это уже движок с изменениями, т.е. НЕ лицензия.

А так, насчет 0.5 вы правы конечно. Но там багов и вылетов тонны, и поддержки тех версий уж давно нет. Играйте в 0.7, она лучше.

Изменено пользователем Zander_driver
  • Нравится 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

А вот удаление сообщения без причины это что-то новое

Добавлено Zander_driver,

Не удаление, а скрытие. Скрывал не я.

Я открыл обратно.

Добавлено  Опричник,

Правила форума, 2.1.1 (оффтоп)

Сутки чтения правил форума и шапки темы.

Ссылка на комментарий

@W.A.S.P., Всю вот эту переписку про стим и про лицензию, было бы полезно перекинуть в Тех.проблемы. Пусть там будет.

А удалять и скрывать не надо.

Добавлено  Опричник,

Готово.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий
23 часа назад, S4kuraSpirit сказал:

Ну хотелось бы поставить на стим, и скрины привлекли бы внимание

 и часы бы добавлялись

"библиотека - добавить стороннюю игру - ярлык Судьбы Зоны"

И все: вам доступны оверлей, часы, скриншоты, которые вам нужны.

Все проблемы решены, все сыты, все довольны. А кто не доволен наелся, W.A.S.P. добавит, на всех хватит :biggrin:

Изменено пользователем GYN ZAN
  • Нравится 1
GYN%20ZAN.gif
Ссылка на комментарий
3 часа назад, GYN ZAN сказал:

"библиотека - добавить стороннюю игру - ярлык Судьбы Зоны"

И все: вам доступны оверлей, часы, скриншоты, которые вам нужны.

Все проблемы решены, все сыты, все довольны. А кто не доволен наелся, W.A.S.P. добавит, на всех хватит :biggrin:

Прости, но часы и скриншоты не сохраняются, никакой памяти и ностальгии по моду не останется 

Добавлено  Опричник,

Изучите "Правила цитирования". https://www.amk-team.ru/forum/topic/13514-obyavleniya/

Ссылка на комментарий
2 часа назад, Zander_driver сказал:

Старше были, даже и с 2012 года... удалил все. :) Зачем такие древности хранить.

У меня с жести тоже были скрины, только тот комп помер, вместе с коллекцией самых забавных моментов в игре

  • Нравится 1
GYN%20ZAN.gif
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...