Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

@murrrchik @Adm-RAL , спасибо за пояснение костыльности разработки от ПЫСов. А про химер кто что-то пояснит? Их телепортация через текстуры - задуманная "сложность" или какие-то недоработки. К примеру, помимо ситуации описанной выше, для химер сейчас не является преградой физика текстуры крыши в здании по типу эстакада, навес. Т.е. текстуру крыши на опорах они просто пролетают насквозь. Тоже наблюдал там же в Западной Припяти на крыше над центральным входом в базу Монолита со стороны стадиона. Согласен, что топ-мутант должен быть сложным и опасным, только это уже в категорию сложности никак не вписывается.

ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

Ссылка на комментарий
6 минут назад, *Shadow* сказал(а):

Их телепортация через текстуры - задуманная "сложность" или какие-то недоработки.

Это недоработки движка X-Ray. Точно такое же было бы в любом моде на нем, и строго говоря это баг. Который когда-нибудь, будет правиться. Пока понятия не имею, когда)

  • Спасибо 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Ещё бы сталкеров в кострах убрать ,а то 21 год уже ,а они так и стоят в них с 2007 когда я первый раз запустил сталкер, только там они погибали от ожогов.

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Всем привет, я тут заметил, начал новую игру одна проблема исчезла другая появилась, на аэродроме нет чела в белом скафандре и его охрана и ученые не дают заданий

Добавлено Zander_driver,

так и должно быть.

  • Нравится 1

Fox

Ссылка на комментарий
15 минут назад, Sutorihin2011 сказал(а):

У дешевого бинокля убитые текстуры

Вчера выдал Зандеру готовую правку. Думаю, в следующем патче будет всё нормально.

Хотя, вот она - https://drive.google.com/file/d/1A3KSBuvpuV350Qxe8Pp_pQUSJN-YMmuK/view?usp=sharing

Геймдату положить в игру.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

@Adm-RAL подскажи пожалуйста в OGSR движке и моде СЗ эти значения эквивалентны (по названиям) значениям из ЗП и СоС/СоМ модов?

1. r2_sun_lumskale - коэффициент освещённости от солнечного света.

2. r2_sun_lumskale_amb - коэффициент солнечноой фоновой освещённости.

3. r2_sun_lumskale_hemi - коэффициент солнечной освещённости, равномерно распределяемый свет, по поверхности карты.

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Спасибо.

Изменено пользователем Avandsan
Опечатка в названии параметра

Avandsan.gif

Ссылка на комментарий

@Avandsan, да, эти все параметры работают также как и везде в Сталкерах. В ТЧ, ЧН, ЗП...

Однако, я бы немного другие дал описания.

1. r2_sun_lumsсale - коэффициент освещённости от солнечного света, куда этот свет попадает. Также сильно влияет на погодные флары солнца.

2. r2_sun_lumsсale_amb - коэффициент освещённости затенённых мест, куда не попадает свет солнца. Работает совместно с погодным параметром ambient.

3. r2_sun_lumsсale_hemi - коэффициент фоновой освещённости, равномерно распределяемый свет на объектах локации.

Изменено пользователем Adm-RAL
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

На старом янтаре артефакты начали рождаться целыми кучами в одном месте, я как бы не против, но это баг.

ЛОг

https://yadi.sk/d/htZDy_3mUqD04g?w=1

Сейв

https://yadi.sk/d/uNkAQciuiDGRZw?w=1

 

Ссылка на комментарий
1 час назад, AnD_55 сказал(а):

Сейв

Мне, всю папку сейвов загружать? И каждый из них грузить?

1 час назад, AnD_55 сказал(а):

целыми кучами в одном месте,

Сколько куч ты видел. И сколько артов в одной куче ?

 

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Попробывал один эксперимент, взял старый скрипт -subtask_killing.script и заменил последний, убиваю монстров после перехода вылета нет

  • Нравится 1

Fox

Ссылка на комментарий
2 часа назад, Sutorihin2011 сказал(а):

взял старый скрипт -subtask_killing.script

Верно, так работает. Но задания на убийство нпс становятся снова нерабочими, как в старых патчах.

Исправление будет в ближайшем.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

@Zander_driver квиксейв на янтаре старом. Три группы было. Первая группа, чернила и темные сердца штук 20 в общем. Вторая группа, душа,кровь камня, ломоть мяса, штук 15, третья группа не помню названия то же штук 10 в одном месте. В логе должно быть наверное.

Все рядом с доктором +- 100 метров.

Ссылка на комментарий

Понаблюдал, что на локациях где-то висят невидимым грузом артефакты. Полетал под текстурами, нашел. Понимаю, что скорее всего - особенности движка. Но обидно, довольно много артов, просто висят за локацией. На Янтаре вообще все озеро засыпано аномалиями, ни одного нет. Все под землей. Я надеюсь, они хоть в расчете цен на арты не участвуют.

Скрытый текст

ss-stalker-01-23-21-20-28-55-l08-yantar. ss-stalker-01-23-21-21-00-31-atp-for-tes

 

ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery.

Ссылка на комментарий

@*Shadow* Это бяда. Может и монстры там же где-то бывают? А-то я думаю, чего у меня некоторые локации как-то странно пусты?... На описанном ранее Янтаре уже не раз был. Монстрей, чем дальше - тем подкидывают понемногу, а вот с артами - также полный швах там. Я озера я за всю игру не снял ни одного арта!

...

А вообще, Андрей, может просто добавить скрипт проверки после каждого захода на локу и спавна: арт ниже земли - удалять его и всё.

Изменено пользователем Alex TOPMAN
  • Нравится 1

Alex%20TOPMAN.gif

Ссылка на комментарий
1 минуту назад, Yamato сказал(а):

И как это делается?

Не игровым путём. Тебе это не надо! ;) 

А проблему надо решать как-то.

  • Нравится 1
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...