waylander 316 Опубликовано 14 Июня 2020 13.05.2020 в 04:49, Раджа сказал: Народ в 3.7.5 в открытой версии какой файл отвечает за выпадение пда ? gamedata\scripts\treasure_manager if tr_sum==0 or lua_random() < 0.65 then то есть 35% вероятность можно сделать так; --if tr_sum==0 or lua_random() < 0.65 then --0.65 if tr_sum==0 then -- в любом ПДА тайник 13.06.2020 в 20:30, Gamid78 сказал: А что с брониками в игре почему все броники максимально защищают только до 80 % .Как это поправить ? Версия NLS 3.0 Это движковое, проделки Загольского. Он хотел 85%, я его уговорил на 80%. 1 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 24 Июня 2020 23.06.2020 в 08:58, Dens сказал: Правда, возможно, что ограничение 80% где то зашито скриптом - этого не знаю.. Писатель, это движковая правка. Голову подними. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 17 Октября 2020 16.10.2020 в 21:00, Destus сказал: Несколько вопросов: 1. Смотри в sak.script 2. А сборка то какая, их валом. Если 3.0 , то на оф. форуме последний патч - 6.23.1. 3. В 3.0 с последним патчем, sak_rand_nagrad.script 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 31 Октября 2020 31.10.2020 в 15:32, Irrial сказал: Как убавить живучести зомбированным? В соседней теме глянуть ни как? gamedata\config\creatures\m_stalker_zombied параметры ; health_hit_part и fire_wound_immunity (но этот параметр у них и так очень высокий ) чем выше цифра, тем меньше живучесть Поставь health_hit_part = 2.0 или 3.0 будут от одного вида инвалида умирать. 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 15 Ноября 2020 (изменено) 15.11.2020 в 09:11, domio sly сказал: подскажите где править изоляцию (радиации) контейнеров? Смотри в скрипте arc_containers, а не конфиге. Изменено 15 Ноября 2020 пользователем waylander Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 25 Ноября 2020 24.11.2020 в 13:37, Зуав сказал: какой файл править По идее vergas_items. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 30 Ноября 2020 29.11.2020 в 06:22, Виктор К сказал: 2. Не заспавнились придметы или тупо их подобрали (Кейс для Воронина в Темной долине,Радио Станция для Волка и плейбой для Каценко) может кто знает как их получить через торговцев,прописать в продажу или заспавнить повторно. На Кейс, со времён Сяка стоит таймер, не успел-пролетел. Внимательно прочти, что говорит Воронин в этом квесте. Ты первый, кто написал о рации. Спавнится она исправно на Свалке, после разговора с Толиком. Плейбой может спавнится на любой из локаций, где их в своё время разложил Сяк. Исключение; Кордон, НИИ Агропрома, Припять. Думаю многие знают, как заспавнить или прописать их повторно в игру, вопрос в другом, будет ли это кто то делать. Вчера на оф. форуме выложили двиг с открытой консолью, можешь сам попробовать. 29.11.2020 в 10:30, Аlеxadnro сказал: случаются вылеты с ошибками 202 и 498 Думаю, что если бы знающие люди увидели логи вылетов, то подсказали быстрее. 498 движковый, у меня бывает, но очень редко, пару тройку раз в неделю. Ноут слабый, а разрешения стоят высокие, да и в игре бывает провожу много времени без выхода на раб. стол. 202 слышу первый раз. Как то так. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 4 Декабря 2020 04.12.2020 в 14:57, Nazar86 сказал: Файл скачал, закинул в папку gamedata, выдаёт вот это: На оф. форуме выложили двиг 7520 с открытой консолью. Скачивай, ставь и спавни себе хоть все рецепты сразу. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 5 Декабря 2020 05.12.2020 в 08:30, Пришелец сказал: Может быть в какой то теме? NLC7 build 3.7 в шапке темы. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 6 Декабря 2020 06.12.2020 в 05:19, stalker MAX сказал: Просто куртка шустрого судя по всему провалилась под текстуры, Ты первый, у кого она провалилась. Там пять или шесть мест спавна этой куртки, как вариант, могли подобрать братки возле тепловоза. Да, куртка спавнится из разговора с Шустрым на АТП. У Волка несколько вариантов наград, смотри в gamedata\scripts\dialogs\escape_dialog У Кузи, если версия 3.7 то там выбор, барахло либо рецепт, барахло смотри в gamedata\scripts\sak\sak_dialog 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 9 Декабря 2020 09.12.2020 в 06:51, Nazar86 сказал: где список предметов найти для спавна и как это прописывать? А посмотреть в конфигах, ни как? sak_resiver2_yantar -- прибор для установки Кордон. flesh_leather -- выделанная шкура. Можно спавнить функцией сделав свой скрипт или добавить например в самом конце скрипта doc gamedata\scripts\doc функцию function test() sak.create_items(db.actor,"sak_resiver2_yantar",1) sak.create_items(db.actor,"flesh_leather",2) end В консоли набираем flush !название скрипта.название функции flush !doc.test жмёшь интер и предметы у тебя в инвентаре. По одному предмету набирай в консоли flush !misc.spawn_to название предмета 0 жмём интер. Несколько предметов flush !c.spawn_multi название предмета 3 -это количество три штуки, вот только не помню, нужно ставить 0 после количества или нет, сам попробуй. 09.12.2020 в 05:06, stalker MAX сказал: Какой файл/функция отвечает за тайминг, в промежутке которого можно сдать канистры с бензином gamedata\scripts\sak\sak_rand_nagrad там Женя Павлов всё подписал, не ошибёшься. 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 9 Декабря 2020 (изменено) 09.12.2020 в 13:08, stalker MAX сказал: Там прописаны исключительно награды, но самой функции отвечающей за тайминг не нашёл. timers.start_timer("timer_kanistra_esc",1,0,0,"sak_rand_nagrad.timer_kanistra_esc_end()") -- запускаем таймер на 24 часа timers.start_timer("timer_kanistra_bar",1,0,0,"sak_rand_nagrad.timer_kanistra_bar_end()") -- запускаем таймер на 24 часа Я же написал, там всё подписано. Изменено 9 Декабря 2020 пользователем waylander 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 9 Декабря 2020 09.12.2020 в 13:32, stalker MAX сказал: У меня стоит hard edition 2.2 Спроси на оф. форуме у Котовода, куда он перенёс это дело. Здесь тебе вряд ли кто ответит, я сборку Котов качать не буду. Мне за глаза хватает 3.7. Но лучше туда не лезь. Если не нашли, то пусть лучше не лезут они зациклены если вырубать, то и поршень в диалогах потому что зарядка аккумов завязана на наличии бензина. Как то так. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 13 Декабря 2020 13.12.2020 в 03:47, Алексей.1.2.3. сказал: файл отвечает за количество спичек в коробке? Никогда не задавался этим вопросом, наверное gamedata\config\misc\items строка eat_portions_num 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 14 Декабря 2020 13.12.2020 в 21:16, Nord3 сказал: .При попытке отдать Проще плащ вылет..При разговоре о плаще с дедом вылет. Сейв скинь, можно два, возле Проши и Степаныча. Я вчера смотрел сейв возле Проши с такой же проблемой, у меня всё нормально было. человек переустановил мод и у него всё заработало. Да, если дашь сейвы и если что то ставил лишнее или правил, напиши что. Выше я писал, как можно спавнить предметы в моде/ alko_banka = самагон Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 17 Декабря 2020 17.12.2020 в 13:33, Megavolt_ сказал: Как воскресить Макса Любера ? Ни как или самому придётся писать, я вас умоляю. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 21 Декабря 2020 21.12.2020 в 16:09, opencartdb сказал: В интернет не нашёл спаунеров,консоль не открывается. Можно как-то через скрипты можно Можно и через скрипты. На форуме НЛС , как раз в шапке темы 3.7 есть двиг с открытой консолью. http://nlc-zone.ru/forum/topic/200-nlc-7-build-37/page-1 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 27 Декабря 2020 (изменено) 27.12.2020 в 17:41, Poseidon84 сказал: Говорят ушел туда, а его там нет, логично бы было его там найти... Согласен. Но , как выше говорилось, это писанины море и потребуется НИ. Как вариант, попробуй в gamedata\config\misc\task_manager увеличить время квеста, может и поможет, но не уверен. Там стоит time = 48 выставь 120, все квесты там подписаны, найти не сложно. Изменено 27 Декабря 2020 пользователем waylander 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 1 Января 2021 (изменено) 01.01.2021 в 17:48, Kogl сказал: как настроить выпадение ПДА с трупов gamedata\config\misc\death_items_by_communities device_pda_npc в таблице поправь на 1, а у всех группировок убери или группировкам выстави 1. там не сложно разобраться. 1=100% Изменено 1 Января 2021 пользователем waylander Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
waylander 316 Опубликовано 1 Января 2021 01.01.2021 в 18:34, Kogl сказал: до этого я допёр, я везде поменял на 1, но DEL их всё равно нету... Ну не знаю, что тебе и сказать. Когда я добавлял ПДА военным и меркам, ещё на версии СОБа, всё работало и работает до сих пор, как ни странно. До этого из них ПДА не выпадали от слова, совсем. Возможно тебе надо заглянуть в death_manager скрипт. 01.01.2021 в 18:34, Kogl сказал: и почти все разбитые... Тебе выше подсказали, первая страница, пост Микелика. Вероятность выпадения рабочих или сломанных, незаряженных ПДА находится по пути\scripts\vergas\vergas_pda.script и далее по тексту. Удачи. P.S. На заборе много, что написано, но там дрова лежат.......... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение