Это популярное сообщение. phorumer 3 081 Опубликовано 11 Апреля 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2016 (изменено) Новый Арсенал Платформа: ТЧ 1.0006 Разработчик: @phorumer Статус: вышла новая версия версия 5.0 (17.05.2018.). Тип модификации: сюжетно-оружейная глобальная модификация. ВНИМАНИЕ!Пожалуйста, прежде чем писать сообщение, ознакомьтесь с особенностями данной темы: Скрытый текст 1) В данной теме обсуждается текущая версия модификации Новый Арсенал, как-то: прохождение, особенности, оружие, а также сообщается о найденных ошибках и вносятся предложения по развитию проекта. 2) Эта тема на для разработчиков! Поэтому в ней не обсуждаются вопросы типа: а как выдрать из мода тот или иной ресурс, и не выкладываются ссылки как на отдельные ресурсы Нового Арсенала, так и на различные "репаки" данной модификации без предварительного согласования с разработчиком. Такие сообщения также будут удаляться. Исключение составляют ссылки, выложенные членами команды разработчиков. 3) Эта тема не стол заказов! Если вы просто ищите какое-то конкретное оружие, то вам сюда: Новое оружие для ТЧ. Также в интернете можно найти массу оружейных сборок. 4) Важно: Если вместо того, чтобы просто играть в модификацию вы стали в ней что-то менять, добавлять, удалять, то пожалуйста разбирайтесь со всеми возникшими в результате этого проблемами сами. Также настоятельно рекомендуется играть в официальную авторскую версию, а не в различные ее "репаки", найденные на просторах интернета. Шансы, что в этих "репаках" напортачили гораздо больше, чем "наисправляли" и "наулучшали" весьма высоки. Если вы все же решили играть именно в неофициальную версию, то со всеми вопросами, проблемами разбирайтесь вместе с авторами этих "репаков".. 5) Тоже важно: В модификации не поддерживается статическое освещение, поэтому играя на статике вы можете наблюдать некоторые артефакты с отображением коллиматоров. Решение: играйте на динамическом освещении. В документации и в данной теме есть советы как повысить производительность на динамическом освещении. Также рекомендуется поменять приоритеты траты финансов и при их наличие лучше инвестировать их в модернизацию вашего ПК, например, приобрести новую видеокарточку, процессор, добавить ОЗУ... Ссылки: Скрытый текст Ссылки на скачивание текущей версии: Ссылка №1: Ссылка №2: Контрольные суммы: e0cc330edf4e3e64eb39211a8ec357b4 (MD5), 425b30cbe5217d2d304064e7fd06c0207962fc97 (SHA1) Описание: Скрытый текст Особенности модификации: • Заменено абсолютно всё оружие в игре на более качественные и современные аналоги, а также добавлена масса нового популярного оружия практически на любой вкус. • Для оружия добавлены уникальные особенности, как-то: раскачка оружия при ходьбе, анимации бега с подствольным гранатометом, меняющаяся скорострельность, коллиматорные прицелы, двойной режим прицеливания, ЛЦУ, меняющаяся начальная скорость пули в зависимости от вида заряженных патронов, возможность установки оптических прицелов на старые образцы АК только после предварительной установки «ласточкиного хвоста», возможность установки работающего штык-ножа, возможность стрелять дуплетом из двустволок, усовершенствовать у торговцев некоторое оружие, менять прицелы, заказывать у торговцев оружие со специальными прицелами и пр. • Оригинальный сюжет расширен на несколько объемных миссий, также, кроме этого, добавлена масса второстепенных и несколько новых циклических заданий и масса новых локаций. • Большинство новых заданий проектировалось так, чтобы можно было побольше пострелять, также в этом направлении были изменены и некоторые оригинальные миссии. • Для многих миссий предусмотрена возможность альтернативного мирного прохождения. • Главному герою добавлен развиваемый навык охотника-укротителя монстров. • У некоторых торговцев можно приобрести «Кота в мешке», который в целом ведет себя как прирученные звери-спутники из Фар Край. • Зона увеличилась в размерах в несколько раз, а также добавлена большая свобода передвижения, в том числе и при помощи транспорта с багажниками. • В модификацию интегрированы самые популярные и передовые движковые правки X-Ray extensions (например, новые слоты, патроны на поясе, солнечные лучи, подсветка инвентаря, новые «горячие кнопки», настраиваемые в меню игры, лимит на ограничение вместимости хранилищ и пр.). • Модификация содержит ряд популярных расширений, как-то: ремонт оружия, расширенная арена, усовершенствованный ИИ, новые монстры, сон, транспорт с багажниками, динамический худ и т. п., адаптированных под особенности Нового Арсенала. • Добавлена масса новых комбинезонов, персонажей, торговцев и визуалов к ним, а также улучшена графика. • Добавлена возможность вступления практически во все группировки, а также возможность заключения перемирия со всеми группировками. Также опционально присутствует собственная интерпретация схемы «Встречаем по одежке». • Добавлена более заметная дифференциация различных сложностей игры, а также оригинальная трактовка фриплея с новым сюжетом. • Добавлены новые артефакты и продовольствие, увеличивающие переносимый вес и скорость бега. • Добавлены новые детекторы: детектор артефактов, пугач, детектор Монолита. • Экзоскелетам добавлен грузовой режим для любителей продавать торговцам всякий хлам. • Множество прочих изменений, которые перечислить полностью просто невозможно. Список оружия: Пистолеты: ПМ, ПММ, ПБ, ПБ Ночной, ПБ Штурмовой, Форт, МП-443 "Грач", МП-443 "Грач" Ночной, ГШ-18, ГШ-18 Спорт, ОЦ-33 "Пернач", ТТ-33, ТТ-42, Тип-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, Walther P99 Тактический, Walther P38, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, Кольт «Чикаго», SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Уникальный, Cz 75 FA, FN-57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, АПС, Vz.65 "Скорпион", Glock 18, Glock 18C, Люгер Парабеллум, ОЦ-23 «Дротик», ОЦ-35. Револьверы: Кольт Анаконда, Кольт Питон, Таурус, Револьвер "Кустарь", S&W Centennial, S&W Centennial Тактический, МР-412. Пистолеты-пулемёты: ПП-19 "Бизон-2", ПП-19 "Бизон-2-07", MP5, МР5 под 7.62х25 мм, MP5SD, FN P90, ПП-2000, ПП-2000 «Детсад», ППШ, МР40, М1928, UMP-45, UMP-9, ПП "Витязь", ПП "Кипарис", МР7, ПП «Кедр», ПП Узи, ПП «Вектор», ПП МР5к. Дробовики: Mossberg 590A1 (заменяет Винчестер), Дробовик Аномальный, MP-133, MP153, Protecta, Дробовик-пулемет, Сайга-12К, SPAS-12, SPAS-12 Уникальный, ТОЗ-34, ТОЗ-34 Охотника, обрез ТОЗ34, БМ-16, обрез БМ-16, Ружьё Сидоровича, ТОЗ-194, КС-23, ИЖ-43, обрез ИЖ-43, ИЖ-43 «Снайпер», Remington 870 12-го и 16-го калибра, Вепрь-Молот, Форт-500, Бекас-16, М3, Супер-Шорты. Автоматы: 9А-91, АН-94 "Абакан", АН-94 "Абакан" Снайперский, АН-94 "Абакан" Штурмовой, АЕК-971, АЕК-973, АК, АКС, АК-74, АК-74М, АК-74М Разведчик, АК-74 Пограничник, АКМ, АКМ «Волк», АКМС, АКМН, АКС-74, АКС-74У, АКС-74У Диверсант, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36, HK G36C, HK G36Е, ОЦ-14 "Гроза", ОЦ-14 "Гроза-1", ОЦ-14 "Гроза-2", HK-416, L85A2, L85A2 Штурмовая, LR-300ML, M4, M4A1, M4A1 Штурмовой, M16А2, M16А1, M16A4, SIG SG-550, SIG SG-552, SIG SG-550 Sniper, АС "Вал", АС "Вал" Универсал, СР-3 "Вихрь", FA MAS, АК-12, SCAR-H, IMI Galil, G3, АК-104, АК-105, АК-74Н, Samopal vzor 58, Stg-44, Mkb-42, Galil Ace 31, ОЦ-12 «Тисс», АШ-12, CZ805, MTAR-21. Снайперские и просто винтовки: G3SG1, L96A1, СВ-98, СВД, АВТ-40, СВУ-А, ВСС "Винторез", ВСС "Винторез" Ночной, ВСК-94, K-98, Гаусс-пушка, Walther WA2000, СКС, М1891, М1891 «Снайпер», Gewehr 43, Type 63, Арисака Тип 44, M98b, ВССК «Выхлоп», М14, М110, ПТРД. Пулемёты: MG-42, MG-42 Коллиматорный, MG-4, M249, ПКМ, ПКП "Печенег", ПКП "Печенег" Коллиматорный, РПД, РПД укороченный-коллиматорный, РПК, РПК-74, РПК-74м, L86, М60, М134. Гранатомёты: РГ-6, РГ-6 Уникальный, РПГ-7, M79, РГМ-40. Гранаты: Ф1, РДГ-М, ДГ-05. Холодное оружие: нож ОЦ-4, итальянский нож, японский штык-нож, монтировка, мачете. Прочее: огнемет, болт, бинокль, пачки патронов, пулемётные ленты и т.п. Установка: ВНИМАНИЕ: Данная модификация включает в себя абсолютно все ресурсы, необходимые для запуска игры и не требует наличие установленного «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля», поэтому не распаковывайте архив с модификацией в папку с оригинальной игрой! 1) Распакуйте архив с модификацией в любое место удобное для вас, где вы имеете полные права доступа. 2) Зайдите в папку bin, найдите файл XR_3DA.exe и запустите его. 3) Зайдите в опции и настройте графику, а также клавиатуру. Не забудьте назначить клавишу запуска двигателя машин и другие новые функции. 4) Начните новую игру. 5) Играйте. Примечание: в папке gamedata\config находится конфигурационный файл new_arsenal.ltx где вы сможете настроить некоторые параметры ГГ и игрового процесса. Важно: не устанавливайте данную версию поверх предыдущих! Необходима чистая установка. Также без особой необходимости не переносите из старых версий конфигурационный файл user.ltx, пусть игра сгенерирует его заново. Также, если вы использовали при игре в предыдущие версии какие-то собственные доработки, то перед адаптацией их к данной версии проверьте их на предмет совместимости. Советы по прохождению и примечания: • Графика в модификации потяжелела по сравнению с оригинальной игрой, поэтому не пытайтесь сразу все выставлять на максимум. • В опциях вы можете при желании включить функцию патроны на поясе. • Смелым и умелым настоятельно рекомендую играть на мастере, не прибегая к читерству. Несмелым и неумелым же советую играть исключительно на новичке. • На сложности «Мастер» («Режиссерская версия») принудительно активируются некоторые параметры, усложняющие игровой процесс. Обладая определенными познаниями в написании скриптов, вы, конечно, сможете обойти эти усложнения, однако учтите, что это делалось не для того, чтобы померяться навыками или умениями, а для того, чтобы сделать игровой процесс более интересным и увлекательным. • Данная модификация разрабатывалась, тестировалась и отлаживалась именно в таком виде, в каком она выложена. Любые изменения или дополнения могут привести к непредсказуемым последствиям. Поэтому не торопитесь сразу же что-то редактировать, прикручивать, адаптировать, если только вы не сталкеромодостроитель со стажем. • Улучшение отношений с какой-нибудь группировкой может сильно повлиять на способ выполнения тех или иных миссий. Так, например, некоторые миссии можно будет завершить практически без единого выстрела, другие же миссии будут выглядеть совершенно иначе. Однако, факт перемирия, например, с военными не предоставит вам право безнаказанно воровать кейсы с документами - ищите альтернативные варианты мирного прохождения. • Не все звери враждебны к вам. Существует два вида, дружественных к ГГ и один нейтральный, поэтому не спешите стрелять во всех подряд, даже если они бегут на вас, а постарайтесь разобраться. Дружественные монстры, если так сложится, могут помочь вам отбиться от враждебных, и если даже не одолеют их, то хотя бы отвлекут внимание, и вы сможете либо убежать, либо спокойно перестрелять отвлекшихся враждебных мутантов. • Выпущенный «Кот в мешке» будет следовать за вами и помогать расправляться с враждебными монстрами. • Развивая навык охотника-укротителя монстров, вы сможете эффективно вешать на пояс трофеи и приручать враждебных животных. • Несмотря на возможность заключения перемирий, большинство новых миссии проектировались так, чтобы можно было побольше пострелять, поэтому порой крайне важно не прогадать, какое именно оружие взять на задание. Иногда может позарез понадобиться дальнобойное оружие с оптическим прицелом, а иногда наоборот РПГ с приличным боекомплектом или мощный дробовик. В целом же отмечу, что после внедрения новой схемы расчета повреждений, самым универсальным оружием по соотношению надежность/убойность/стоимость и доступность боеприпасов получились АК калибра 7.62х39 мм. С ними в принципе можно пройти игру от начала и до конца. Также настоятельно рекомендуется иметь при себе мощный пистолет или еще лучше револьвер, серьезный дробовик, холодное оружие и побольше гранат. • Игру вы начинаете без детектора и фонарика. Не забудьте сразу же, как только появятся деньги, купить фонарик и раздобыть детектор получше. Иначе без фонарика станет очень весело на подземных локациях, когда в темноте на вас попрут со всех сторон зомби. На льготное получение детекторов будет несколько квестов. • Многие тайники с ценными предметами не будут отмечены на карте, поэтому имеет смысл заново исследовать просторы Зоны. • Многие диалоги были изменены, также добавлена масса новых диалогов, поэтому читайте внимательно, чтобы ничего не упустить и не оказаться в ситуации, когда вы не знаете, что же вам делать. • Некоторое редкое оружие (например, МП40) присутствует в игре в очень ограниченном количестве, а уникальное оружие (отмечено специальным значком на иконке) вообще в одном единственном экземпляре, так что, если оно вам нужно, не упустите шанс его заполучить. • При подбирании оружия не забывайте его разряжать. Патроны из магазина/обоймы выброшенного убитыми сталкерами оружия не улетучиваются, как в оригинальной игре. Однако любители автоматизации (Wir Sind die Roboter) могут включить автоматическое разряжение оружия в инвентарь ГГ. • На машинах во многих местах можно переехать на другую локацию, даже если переход загорожен. Просто не торопясь подъезжайте, допустим, к шлагбауму и вас вместе с машиной перенесет на другую локацию. • В ходе бета-тестирования модификация продемонстрировала высокую степень стабильности, однако, на всякий случай иногда сохраняйте игру в разных местах (береженого бог бережет). Немного о системе расчета повреждений, наносимых огнестрельным оружием: За основу берутся такие реальные характеристики, как начальная скорость пули и масса пули. Начальная скорость пули делится на 1000 и полученное значение заносится в конфиг оружия как hit_power. Например, у ПМ начальная скорость пули при стрельбе стандартными боеприпасами составляет 315 метров в секунду. Следовательно, 315/1000 = 0,31. Это и будет базовый урон ПМ. Движок при расчете урона также учитывает и коэффициент, находящийся в секции патронов данного оружия (k_hit). В Новом Арсенале этот коэффициент определяется исходя из так называемого эталонного боеприпаса. Таковым считается боеприпас с самой легкой пулей. В модификации это калибр 5.7x28 мм и 4.6x30 мм – вес пули 2 грамма. Для них k_hit устанавливается в 1. Чем тяжелей пуля, тем больше этот коэффициент. Оставаясь на примере ПМ, у которого штатная пуля весит около 6 граммов, то есть в три раза больше эталонной, рассчитаем итоговое число урона: 0,31*3 = 0,93. Допустим, у АК-74 пуля весит примерно 3,7 грамм, однако ее начальная скорость составляет примерно 910 м/с, итоговый урон будет составлять примерно 1,6. В игре это число означает, что рядовой противник будет выведен из строя после 1-2 точных попаданий. У АКМ начальная скорость пули меньше и составляет примерно 720 м/с, однако пуля весит примерно 7,9 граммов, поэтому 0,72*3,9 = 2,8. Думаю, очевидно, что враги будут уничтожаться из АКМ еще эффективней. Также думаю, не сложно по этой формуле вычислить, какой урон будет причинять выстрел из ВССК, масса пули у которой составляет 48-76 граммов! Авторы сырья (моделей, текстур, анимаций и прочих принадлежностей): Пистолеты: ПМ (Модель - SAM61, Текстуры - lafugix, Alexandr_I, анимации - r_populik, KingFriday) ПММ (Модель - SAM61, Текстуры - Alexandr_I, анимации - r_populik, KingFriday) ПБ (Модель - GR3B3N, Текстуры - Alexandr_I, Millenia, анимации - r_populik, KingFriday) Форт-17 (Модель/Текстуры - Vostok Games, анимации - Lancew, r_populik, KingFriday) МП-443 "Грач" (Модель/Текстуры - Infinity Ward, анимации - Lancew, r_populik, KingFriday) ГШ-18 (Модель - SAM61, Текстуры - Alexandr_I, BULL5H1T, анимации - r_populik, KingFriday) ОЦ-33 "Пернач" (Модель - RedRogueXIII, Текстуры - Millenia, Alexandr_I, анимации - Lancew) ТТ-33 (Модель - Mr. Rifleman, Текстуры - Mr. Rifleman, SAM61, анимации - Lancew, r_populik, KingFriday) Beretta 92FS (Модель - Kimono, Текстуры - Kimono, Millenia, анимации - r_populik, KingFriday) Browning HPSA (Модель/Текстуры - Millenia, Mr. Rifleman, анимации - r_populik, KingFriday) Walther P99 (Модель/Текстуры - LATTEH, Rastaman_vip74 (исправление ошибок модели), анимации - r_populik, KingFriday) HK USP (Модель - Syncing, Текстуры - Crash, анимации - r_populik, KingFriday) HK USP Match (Модель - Kimono, Текстуры - Millenia, Loner_13, анимации - r_populik, KingFriday) Colt M1911A1 (Модель - Freefall, Текстуры - Millenia, r0tzbua, r_populik, анимации - r_populik, KingFriday) Kimber Desert Warrior (Модель - Rehasher, Текстуры - bull, анимации - ElectroStalker) SIG Sauer P220 (Модель - SAM61, Текстуры - SAM61, r_populik, 4Echo, анимации - r_populik, KingFriday) Desert Eagle (Модель - Toasty Fresh, Текстуры - Millenia, 4Echo, r_populik, анимации - r_populik, KingFriday) Glock 19 (Модель/Текстуры - Crash, анимации - r_populik, KingFriday) Cz 75 (Модель - Arby26, Текстуры - Rafael De Jongh, анимации - Lancew) FN-57 (Модель/Текстуры - DICE, анимации - r_populik, KingFriday) FNP-45 (Модель - Tenoyl, Текстуры - SAM61, анимации - r_populik, KingFriday) FNX-45 (Модель/Текстуры - Eprdox, анимации - r_populik, KingFriday) АПС (Модель, текстуры, анимации - ОП-2) Револьверы: Magnum44 (Модели и текстуры: BF4, анимации r_populik) SW38 (Модели и текстуры: BF Hardline, анимации r_populik) Raging Bull (Модели и текстуры: Defuse, r_populik, анимации r_populik) Colt Python (Модели и текстуры: Day-Z StandAlone, 2clip, анимации r_populik) Пистолеты-пулемёты: ПП-19 "Бизон" (Модель/Текстуры - Paul68Rageous, анимации - Lancew) MP5 (Модель - Arby26, Текстуры/анимации - r_populik) MP5SD (Модель - Seph, Текстуры - Crash, анимации - Lancew) FN P90 (Модель - Vostok Games, Текстуры - Vostok Games, Loner_13, анимации - Lancew) ПП-2000 (Модель - Vostok Games, Текстуры - lafugix, анимации - Lancew) ППШ (модель и текстуры: ОГСВ, анимации KingFriday) МР40 (модель, текстуры: D.Kruger, анимации: FM) М1928 (модель, текстура, анимации - FM) UMP-45 (модель, текстуры: New World Interactive, анимации - r_populik) Дробовики: Mossberg 590A1 (Модель - Aggressive Napkin, Текстуры/анимации - r_populik) MP-133 (Модель/Текстуры - неизвестно, анимации - r_populik) MP-153 (модель - SAM61, текстуры - Alexandr_I, анимации - r_populik) Protecta (Модель/Текстуры - DICE, анимации - r_populik, перенос – Sla-Sla) Сайга-12К (Модель - 4A Games, Текстуры - 4A Games, Loner_13, анимации - Lancew) SPAS-12 (Модель/Текстуры - DICE, анимации - r_populik) ТОЗ-34 и ТОЗ-34 обрез (Модель - SAM61, Текстуры - Millenia, r_populik, анимации - r_populik) ТОЗ-66 и ТОЗ-66 обрез (Модель - SAM61, Текстуры - Millenia, анимации - r_populik) ТОЗ-194 (Модель/Текстуры - New World Interactive, анимации - r_populik) КС-23 (модель, текстура, анимации – ОП-2) ИЖ-43 (модель, текстура анимации: Худрук) Вепрь-12М (Модель/Текстуры - Vostok Games, Loner_13, анимации - Lancew) Автоматы: 9А-91 (Модель - kouoaeha, Текстуры - Millenia, анимации - Lancew) АН-94 "Абакан" (Модель/Текстуры - DICE, анимации - r_populik) АН-94 "Абакан" (Модель/Текстуры – Corvalho, Rafael De Jongh, анимации - r_populik) АЕК-971 (Модель - Arby26, Текстуры - Millenia, анимации - Lancew, r_populik) АК (Модель/Текстуры - Adept, анимации - Lancew) АКС (Модель/Текстуры - Heffy, анимации - Lancew) АК-74 (Модель - Mr. Rifleman, Текстуры - Mr. Rifleman, BULL5H1T, Millenia, SAM61, анимации - Sin!) АК-74М (Модель/Текстуры - BLACKMETAL, анимации - r_populik) АКМ (Модель/Текстуры - Frimenitnet, анимации - Lancew) АКМС (Модель/Текстуры - Frimenitnet, анимации - Lancew) АКС-74 (Модель/Текстуры - Mr. Rifleman, анимации - r_populik) АКС-74У (Модель - Millenia, Текстуры - Millenia, GeeP85, ElectroStalker, Crash, анимации - GWR) Steyr AUG A1 (Модель - Sarvs, Текстуры - Millenia, анимации - Lancew) FN F2000 (Модель/Текстуры - DICE, анимации - r_populik) HK G36C (Модель - Arby26, Текстуры - BULL5H1T, анимации - Sin!) HK G36K (Модель - Maxivz, Текстуры - Millenia, анимации - Sin!, r_populik) ОЦ-14 "Гроза" (Модель - 1ns1debeast, Текстуры/анимации - r_populik) HK-416 (Модель - DICE, Текстуры - DICE, Loner_13, анимации - r_populik) L85A2 (Модель - Tigg, Текстуры - r_populik, анимации - Lancew, r_populik) LR-300ML (Модель/Текстуры - MTindle, анимации - Lancew) M4 (Модель/Текстуры - Arby26, анимации - r_populik) M4A1 (Модель - Sephiris, Текстуры - Millenia, анимации - Lancew) M16 (Модель/Текстуры - Tigg, анимации - Lancew, r_populik) M16A2 (Модель - Drew, Текстуры - Millenia, анимации - Lancew, r_populik) SIG SG-550 (Модель/Текстуры - DJ308, анимации - r_populik) SIG SG-551 (Модель/Текстуры - Thanez, анимации - r_populik) АС "Вал" (Модель - SAM61, Текстуры - Millenia, анимации - Lancew) СР-3 "Вихрь" (Модель - SAM61, Текстуры - Alexandr_I, анимации - Lancew) FA MAS (модель, текстура, анимации KingFriday) АК-12 (модель - DICE, текстуры - Nomadec, анимации - Lancew, r_populik) FN SCAR-H (модель / текстуры - DICE, анимации - Lancew) IMI Galil (модель / текстуры - Millenia, анимации - Lancew) HK G3 (модель / текстуры - Krycek, анимации - Lancew, r_populik) АК-104 (модель / текстуры - Heffy, анимации - r_populik) АК-105 (модель / текстуры - Heffy, анимации - r_populik) Samopal vzor 58 (модель / текстуры - ФМ, анимации - r_populik) Снайперские и просто винтовки: G3SG1 (Модель - Pac, Текстуры - Millenia, анимации - KingFriday) L96A1 (Модель - ImBrokeRU, Текстуры - Millenia, анимации - Lancew, r_populik, перенос - ОТИС) СВ-98 (Модель/Текстуры - DICE, анимации - Prototype) СВД (Модель/Текстуры - eprdox, анимации - Sin!) СВТ-40 (Модель - Mr. Rifleman, Текстуры - BULL5H1T, анимации - Sin!) СВУ (Модель - Sarvs, Текстуры - Millenia, анимации - Sin!, r_populik) ВСС "Винторез" (Модель/Текстуры - SAM61, анимации - r_populik) ВСК-94 (Модель/Текстуры - Vostok Games, анимации - Lancew) K-98 (модель, текстура, анимации: FM) Гаусс-пушка (Модель/Текстуры - GSC, анимации - KingFriday) WA-2000 (модель, текстуры: EdgeStylez, анимации - Lancew) Gewehr 43 (модель / текстуры – Arsenal Mod, анимации - r_populik) M1891 (модель / текстуры, анимации - r_populik) СКС (модель / текстуры – Arsenal Mod, анимации - r_populik) Type 63 (модель / текстуры - Heffy, анимации - r_populik) Пулемёты: MG-42 (Red Orchestra 2 - модель, текстуры, звуки, Nightmaremutant, Navaro – звуки, jumbo5337 - анимации, звуки) MG-4 (Battlefield 4 - модель, текстуры, Nightmaremutant, Navaro, Ruslanikus - звуки, jumbo5337 - анимации, звуки) M249 (Модель/Текстуры - New World Interactive, анимации - Lancew) ПКМ (Модель - SAM61, Sarvs, Текстуры - BULL5H1T, анимации - r_populik) ПКП "Печенег" (Модель/Текстуры - Vostok Games, анимации - r_populik) РПД (Модель/Текстуры - Vostok Games, анимации - Lancew) РПК (Модель/Текстуры - Heffy, анимации - Lancew, r_populik) РПК-74 (Модель/Текстуры - Heffy, анимации - GWR) Гранатомёты: РГ-6 (Модель - GSC, Текстуры/анимации - KingFriday) РПГ-7 (Модель/Текстуры - Unknown, анимации - r_populik) M79 (Модель - Unknown, Текстуры - Millenia, анимации - Lancew) Гранаты: Ф1 (Модель - SAM61, Текстуры - IIacTyX, анимации - Lancew) РДГ-М (Модель - SAM61, Текстуры - IIacTyX, анимации - Lancew) ДГ-05 (Модель, текстуры - Шокер, анимации - Lancew) ВОГ-25 (Heffy) Обвесы: ПСО-1 (модель, текстуры: tigg, r_populik) ПКС-07 (модель, текстуры: geoset, r_populik) ACOG – DICE Кобра ЭКП-8-02, ПБС-1, ТГП-А, АТГ, КЗРЗП, ПБС 5.56 – Heffy ПСО-1М2-01 - Paul68Rageous, Alexandr_I, Кобра ЭКП-1С-03, ПБС-4, EOTech, глушители – Millenia C-more Railway Tactical - Odec3D М203 (tigg, r_populik) ГП-25 – Heffy 1п78: Veteran Mod (arma2) Иное оружие: Штык-нож 6х4 (Модель/Текстуры - Frimenitnet, анимации - KingFriday) Бинокль (Модель - SAM61, Текстуры - r_populik, анимации - KingFriday) Болт (Модель/Текстуры - r_populik, анимации - KingFriday) Пачки патронов – Арсенал, wasp2012, neymeika. Итальянский нож (модель, текстура, анимации: Шокер-мод) Японский нож (модель, текстура: FM, анимации - r_populik) Огнемет (модель, текстура, анимации: Шокер-мод) Мачете (модель / текстуры, анимации – editor46) Модели персонажей и монстров: в основном взяты из темы Новые модели НПС (ТЧ), автором большинства из них является lafugix. Локации: Stalker Map Pack volume 1 с правками от Rastaman_vip74. Прочее: Иконки: Naf-65, STCOP WP, neymeika. Главное меню и загрузочный экран: SK0RPY0N_O89O. Звуки: etRussk, SSR, Арсенал. Партиклы: АМИК Прицельные сетки: wasp2012, OWR, Geep_85, Naf-65, etRussk. Доработка интерфейса: etRussk Некоторые текстуры и бампы: aromatizer, wasp2012, etRussk. Схема расчета повреждений: Mordovan В данной модификации использованы некоторые схемы и ресурсы из OGSE, ОП-2, OGSEОП2 DSH, OGSM, Improved Interface, HD Graphics, Фото Зона и ряда других модификаций. Если кого забыл указать или указал неточно, то, пожалуйста, не впадая в истерику, просто сообщите мне о найденной неточности, и она обязательно будет исправлена в кратчайшие сроки. Спасибо! Автор и разработчик: Phorumer (идея, сюжет, скрипты, конфигурация, 3D моделирование, квесты, диалоги, добавление и заселение локаций, сборка движка, текстуры, звуки, отладка и бета-тестирование. Сессионные разработчики (в алфавитном порядке): • aromatizer (текстуры, идеи); • etRussk (звуки, текстуры, идеи); • lordmuzer (скрипты); • Naf-65 (иконки); • SK0RPY0N_O89O (текстуры, идеи, бета-тестирование); • wasp2012 (текстуры). Отдельные благодарности (в алфавитном порядке): editor46, dsh, Gaz1k, Marafon6540, MarsiK, Mordovan, Rastaman_vip74, RevolveR, Romark, Space.Marine, Shtaket, Starter. Phorumer, 9. 05. 2018. Изменено 17 Мая 2018 пользователем phorumer 50 76 2 3 5 1 Ковыряем "Новый Арсенал" Ссылка на комментарий
сержант 281 Опубликовано 17 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2016 Кузьмич. Как я тебе уже писал надо убрать из всех папок build_details.dds . 1 2 Ссылка на комментарий
Кирюха 71 Опубликовано 18 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2016 (изменено) В Припяти устойчивый вылет, переигровка с предыдущего сейва с локации Радар результатов не принесла. Мне нужно добраться к Помидорову с последующим переходом на Затон к Сычу за дешифратором. Вот вылет: * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 2493.00 mhz, 22-clk 'rdtsc'* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2Initializing File System...using fs-ltx fsgame.ltx--found external arch mp_military_2.xdb0FS: 40727 files cached, 6386Kb memory used.Init FileSystem 2.836871 sec'xrCore' build 3312, Feb 27 2008Initializing Engine...Executing config-script "user.ltx"...[d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.Starting INPUT device...Loading DLL: xrRender_R2.dllLoading DLL: xrGame.dll* [win32]: free[4070768 K], reserved[32672 K], committed[90800 K]* [ D3D ]: textures[0 K]* [x-ray]: crt heap[9446 K], process heap[672 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[2475 K], smem[0 K]Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx"...! cant convert dik_name for dik[16], prop=[! cant convert dik_name for dik[17], prop=[! cant convert dik_name for dik[18], prop=[! cant convert dik_name for dik[19], prop=[! cant convert dik_name for dik[20], prop=[! cant convert dik_name for dik[21], prop=[! cant convert dik_name for dik[22], prop=[! cant convert dik_name for dik[23], prop=[! cant convert dik_name for dik[24], prop=[! cant convert dik_name for dik[25], prop=[! cant convert dik_name for dik[26], prop=[! cant convert dik_name for dik[27], prop=[! cant convert dik_name for dik[30], prop=[! cant convert dik_name for dik[31], prop=[! cant convert dik_name for dik[32], prop=[! cant convert dik_name for dik[33], prop=[! cant convert dik_name for dik[34], prop=[! cant convert dik_name for dik[35], prop=[! cant convert dik_name for dik[36], prop=[! cant convert dik_name for dik[37], prop=[! cant convert dik_name for dik[38], prop=[! cant convert dik_name for dik[39], prop=[! cant convert dik_name for dik[40], prop=[! cant convert dik_name for dik[41], prop=[! cant convert dik_name for dik[44], prop=[! cant convert dik_name for dik[45], prop=[! cant convert dik_name for dik[46], prop=[! cant convert dik_name for dik[47], prop=[! cant convert dik_name for dik[48], prop=[! cant convert dik_name for dik[49], prop=[! cant convert dik_name for dik[50], prop=[! cant convert dik_name for dik[51], prop=[! cant convert dik_name for dik[52], prop=[! cant convert dik_name for dik[144], prop=[[d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.Executing config-script "user.ltx"...Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...[d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx"...[d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.SOUND: OpenAL: enumerate devices...SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Presentdevices Generic HardwareSOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic HardwareSOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic SoftwareSOUND: OpenAL: All available devices:1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.* sound: EAX 2.0 extension: absent* sound: EAX 2.0 deferred: absent* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bplStarting RENDER device...* GPU [vendor:10DE]-[device:FD1]: NVIDIA GeForce GT 650M* GPU driver: 9.18.13.1100* CREATE: DeviceREF: 1* Vertex Processor: PURE HARDWARE* Texture memory: 3698 M* DDI-level: 9.0* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)* GPU vertex cache: recognized, 24* DVB created: 6144K* DIB created: 512K! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'count of .thm files=14load time=59 ms* NULLRT supported* ...and used* HWDST/PCF supported and used* NV-DBT supported and used- r__tf_aniso 9- r2_tf_mipbias 0.Starting engine...Loading DLL: xrGameSpy.dll! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg* DVB created: 6144K* DIB created: 512K- r__tf_aniso 9- r2_tf_mipbias 0.* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)* GPU vertex cache: recognized, 24*** RESET [1457 ms]"d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\bin\xr_3da.exe"* phase time: 0 ms* phase cmem: 108241 KКэширование объектов...Loading objects...Loading models...* [prefetch] time: 33234 ms* [prefetch] memory: 88251Kb* phase time: 33424 ms* phase cmem: 196493 KСервер: Старт...* phase time: 66 ms* phase cmem: 189376 KСервер: Загрузка симуляции жизни...* phase time: 6 ms* phase cmem: 189376 KЗагрузка игры "61.radar.sav"...* Loading spawn registry...* 15577 spawn points are successfully loaded* Loading objects...* 34954 objects are successfully loaded* Game 61.radar is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\savedgames\61.radar.sav' (3.501s)* phase time: 3501 ms* phase cmem: 237038 KСервер: Соединяемся...MaxPlayers = 32* phase time: 156 ms* phase cmem: 237038 KКлиент: Соединение с localhost...# Player not found. New player created.* client : connection accepted - <>* phase time: 39 ms* phase cmem: 237062 KОткрытие потока...* phase time: 28 ms* phase cmem: 237062 KЗагрузка формы объектов...* phase time: 4230 ms* phase cmem: 336674 KЗагрузка шейдеров...* phase time: 423 ms* phase cmem: 351550 KЗагрузка геометрии...* phase time: 1347 ms* phase cmem: 351997 KЗагрузка базы пространств...* phase time: 624 ms* phase cmem: 356203 KЗагрузка детальных объектов...* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)* phase time: 146 ms* phase cmem: 356245 KЗагрузка секторов и порталов...* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\levels\l10_radar\level.hom* phase time: 20 ms* phase cmem: 356331 KЗагрузка ИИ объектов...- Loading music tracks from 'l10_radar_musics'...* phase time: 118 ms* phase cmem: 356365 KКлиент: Создание...- Game configuring : Started- Game configuring : Finished* phase time: 345 ms* phase cmem: 364310 KЗагрузка текстур...* t-report - base: 1840, 447684 K* t-report - lmap: 5, 5120 K* phase time: 15274 ms* phase cmem: 364309 KКлиент: Синхронизация...* phase time: 49 ms* phase cmem: 364310 K* [win32]: free[2769500 K], reserved[98324 K], committed[1326416 K]* [ D3D ]: textures[452805 K]* [x-ray]: crt heap[364307 K], process heap[626125 K], game lua[34962 K], engine lua[208 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[7209 K], smem[29058 K]* MEMORY USAGE: 394152 KScheduler tried to update object rad_stalker_dolg_0003* Saving spawns...* Saving objects...* 34884 objects are successfully saved* Game евгений-пк_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\savedgames\евгений-пк_autosave.sav'- Disconnect- Destroying level* DVB created: 6144K* DIB created: 512K- r__tf_aniso 9- r2_tf_mipbias 0.* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)* GPU vertex cache: recognized, 24*** RESET [1590 ms]"d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\bin\xr_3da.exe"* phase time: 0 ms* phase cmem: 232311 KСервер: Старт...* phase time: 134 ms* phase cmem: 232147 KСервер: Загрузка симуляции жизни...* phase time: 8 ms* phase cmem: 232147 KЗагрузка игры "евгений-пк_autosave.sav"...* Loading spawn registry...* 15577 spawn points are successfully loaded* Loading objects...* 34884 objects are successfully loaded* Game евгений-пк_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\savedgames\евгений-пк_autosave.sav' (3.122s)* phase time: 3121 ms* phase cmem: 237119 KСервер: Соединяемся...MaxPlayers = 32* phase time: 46 ms* phase cmem: 237119 KКлиент: Соединение с localhost...# Player not found. New player created.* client : connection accepted - <>* phase time: 17 ms* phase cmem: 237143 KОткрытие потока...* phase time: 28 ms* phase cmem: 237143 KЗагрузка формы объектов...* phase time: 4679 ms* phase cmem: 345729 KЗагрузка шейдеров...* phase time: 307 ms* phase cmem: 360453 KЗагрузка геометрии...* phase time: 1581 ms* phase cmem: 360349 KЗагрузка базы пространств...* phase time: 1143 ms* phase cmem: 362839 KЗагрузка детальных объектов...* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)* phase time: 145 ms* phase cmem: 362849 KЗагрузка секторов и порталов...* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\levels\l11_pripyat\level.hom* phase time: 56 ms* phase cmem: 363203 KЗагрузка ИИ объектов...- Loading music tracks from 'l11_pripyat_musics'...* phase time: 42 ms* phase cmem: 363213 KКлиент: Создание...- Game configuring : Started- Game configuring : Finished* phase time: 31 ms* phase cmem: 370284 KЗагрузка текстур...* t-report - base: 1508, 404035 K* t-report - lmap: 7, 7168 K* phase time: 11704 ms* phase cmem: 370284 KКлиент: Синхронизация...* phase time: 42 ms* phase cmem: 370284 K* [win32]: free[2659940 K], reserved[255836 K], committed[1278464 K]* [ D3D ]: textures[411204 K]* [x-ray]: crt heap[370282 K], process heap[556855 K], game lua[34870 K], engine lua[212 K], render[2983 K]* [x-ray]: economy: strings[6929 K], smem[30827 K]* MEMORY USAGE: 386340 KScheduler tried to update object pri_followers_stalker3Scheduler tried to update object pri_followers_stalker2* Saving spawns...* Saving objects...* 35050 objects are successfully saved* Game 62.pripyat.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\savedgames\62.pripyat.sav'* Saving spawns...* Saving objects...* 35047 objects are successfully saved* Game 62.pripyat.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\savedgames\62.pripyat.sav'~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_akm64566:64566], parent[wpn_akm64566:64566], section[wpn_akm]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_pkm61185:61185], parent[wpn_pkm61185:61185], section[wpn_pkm]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30064560:64560], parent[wpn_lr30064560:64560], section[wpn_lr300]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_p9022986:22986], parent[wpn_p9022986:22986], section[wpn_p90]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_mg4264542:64542], parent[wpn_mg4264542:64542], section[wpn_mg42]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30064548:64548], parent[wpn_lr30064548:64548], section[wpn_lr300]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_g310284:10284], parent[wpn_g310284:10284], section[wpn_g3]Scheduler tried to update object rad_soldier_master22993* Saving spawns...* Saving objects...* 35071 objects are successfully saved* Game 62.pripyat.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\savedgames\62.pripyat.sav'Scheduler tried to update object mil_freedom_barier_respawn_150437Scheduler tried to update object mil_freedom_barier_respawn_150448* Saving spawns...* Saving objects...* 35078 objects are successfully saved* Game 62.pripyat.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\savedgames\62.pripyat.sav'Scheduler tried to update object rad_soldier_master23007* Saving spawns...* Saving objects...* 35056 objects are successfully saved* Game 62.pripyat.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\savedgames\62.pripyat.sav'* Saving spawns...* Saving objects...* 35021 objects are successfully saved* Game 62.pripyat.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\savedgames\62.pripyat.sav'~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_scar40094:40094], parent[wpn_scar40094:40094], section[wpn_scar]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_akm40111:40111], parent[wpn_akm40111:40111], section[wpn_akm]* Saving spawns...* Saving objects...* 35005 objects are successfully saved* Game 62.pripyat.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\savedgames\62.pripyat.sav'~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_scar31296:31296], parent[wpn_scar31296:31296], section[wpn_scar]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_val16736:16736], parent[wpn_val16736:16736], section[wpn_val]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_akm40105:40105], parent[wpn_akm40105:40105], section[wpn_akm]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_famas15578:15578], parent[wpn_famas15578:15578], section[wpn_famas]~ ERROR: can't detach independant object. entity[af_cristall_flower17121:17121], parent[af_cristall_flower17121:17121], section[af_cristall_flower]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_g3653305:53305], parent[wpn_g3653305:53305], section[wpn_g36]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_bm1624462:24462], parent[wpn_bm1624462:24462], section[wpn_bm16]Scheduler tried to update object pri_monolith_respawn_216737~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_val53775:53775], parent[wpn_val53775:53775], section[wpn_val]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan15572:15572], parent[wpn_abakan15572:15572], section[wpn_abakan]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_val52044:52044], parent[wpn_val52044:52044], section[wpn_val]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_akm31267:31267], parent[wpn_akm31267:31267], section[wpn_akm]* Saving spawns...* Saving objects...* 34969 objects are successfully saved* Game 62.pripyat.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\savedgames\62.pripyat.sav'~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_scar64580:64580], parent[wpn_scar64580:64580], section[wpn_scar]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_g3652508:52508], parent[wpn_g3652508:52508], section[wpn_g36]~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_mg4259139:59139], parent[wpn_mg4259139:59139], section[wpn_mg42]DEFAULT OUT RESTRICTIONS :DEFAULT IN RESTRICTIONS :camp_fire_0004camp_fire_0008camp_fire_0010camp_fire_0011camp_fire_0012pri_monolith_roof1_space_restrictorpri_monolith_roof2_space_restrictorpri_monolith_roof3_space_restrictorpri_sniper_10_restrictorpri_sniper_11_restrictorpri_sniper_12_restrictorpri_sniper_13_restrictorpri_sniper_14_restrictorpri_sniper_15_restrictorpri_sniper_1_restrictorpri_sniper_2_restrictorpri_sniper_3_restrictorpri_sniper_4_restrictorpri_sniper_5_restrictorpri_sniper_6_restrictorpri_sniper_7_restrictorpri_sniper_8_restrictorpri_sniper_9_restrictorpri_space_restrictorpri_space_restrictor_0000pri_space_restrictor_0001pri_space_restrictor_0002pri_space_restrictor_0003pri_space_restrictor_0004pri_space_restrictor_0005pri_space_restrictor_0006pri_space_restrictor_0007pri_space_restrictor_0008pri_space_restrictor_0009pri_space_restrictor_0010pri_stadium_snipers_restrpri_wave1_restr1pri_wave2_restr1pri_wave2_restr2pri_wave2_restr3pri_wave2_restr4pri_wave2_restr5pri_wave4_restr1pri_wave4_restr2pri_wave4_restr3pri_wave4_restr4pri_wave6_restr1OUT RESTRICTIONS :IN RESTRICTIONS :camp_fire_0004camp_fire_0008camp_fire_0010camp_fire_0011camp_fire_0012pri_monolith_roof1_space_restrictorpri_monolith_roof2_space_restrictorpri_monolith_roof3_space_restrictorpri_sniper_10_restrictorpri_sniper_11_restrictorpri_sniper_12_restrictorpri_sniper_13_restrictorpri_sniper_14_restrictorpri_sniper_15_restrictorpri_sniper_1_restrictorpri_sniper_2_restrictorpri_sniper_3_restrictorpri_sniper_4_restrictorpri_sniper_5_restrictorpri_sniper_6_restrictorpri_sniper_7_restrictorpri_sniper_8_restrictorpri_sniper_9_restrictorpri_space_restrictorpri_space_restrictor_0000pri_space_restrictor_0001pri_space_restrictor_0002pri_space_restrictor_0003pri_space_restrictor_0004pri_space_restrictor_0005pri_space_restrictor_0006pri_space_restrictor_0007pri_space_restrictor_0008pri_space_restrictor_0009pri_space_restrictor_0010pri_stadium_snipers_restrpri_wave1_restr1pri_wave2_restr1pri_wave2_restr2pri_wave2_restr3pri_wave2_restr4pri_wave2_restr5pri_wave4_restr1pri_wave4_restr2pri_wave4_restr3pri_wave4_restr4pri_wave6_restr1Scheduler tried to update object pri_stranger_heavy4DEFAULT OUT RESTRICTIONS :DEFAULT IN RESTRICTIONS :camp_fire_0004camp_fire_0008camp_fire_0010camp_fire_0011camp_fire_0012pri_monolith_roof1_space_restrictorpri_monolith_roof2_space_restrictorpri_monolith_roof3_space_restrictorpri_sniper_10_restrictorpri_sniper_11_restrictorpri_sniper_12_restrictorpri_sniper_13_restrictorpri_sniper_14_restrictorpri_sniper_15_restrictorpri_sniper_1_restrictorpri_sniper_2_restrictorpri_sniper_3_restrictorpri_sniper_4_restrictorpri_sniper_5_restrictorpri_sniper_6_restrictorpri_sniper_7_restrictorpri_sniper_8_restrictorpri_sniper_9_restrictorpri_space_restrictorpri_space_restrictor_0000pri_space_restrictor_0001pri_space_restrictor_0002pri_space_restrictor_0003pri_space_restrictor_0004pri_space_restrictor_0005pri_space_restrictor_0006pri_space_restrictor_0007pri_space_restrictor_0008pri_space_restrictor_0009pri_space_restrictor_0010pri_stadium_snipers_restrpri_wave1_restr1pri_wave2_restr1pri_wave2_restr2pri_wave2_restr3pri_wave2_restr4pri_wave2_restr5pri_wave4_restr1pri_wave4_restr2pri_wave4_restr3pri_wave4_restr4pri_wave6_restr1OUT RESTRICTIONS :IN RESTRICTIONS :camp_fire_0004camp_fire_0008camp_fire_0010camp_fire_0011camp_fire_0012pri_monolith_roof1_space_restrictorpri_monolith_roof2_space_restrictorpri_monolith_roof3_space_restrictorpri_sniper_10_restrictorpri_sniper_11_restrictorpri_sniper_12_restrictorpri_sniper_13_restrictorpri_sniper_14_restrictorpri_sniper_15_restrictorpri_sniper_1_restrictorpri_sniper_2_restrictorpri_sniper_3_restrictorpri_sniper_4_restrictorpri_sniper_5_restrictorpri_sniper_6_restrictorpri_sniper_7_restrictorpri_sniper_8_restrictorpri_sniper_9_restrictorpri_space_restrictorpri_space_restrictor_0000pri_space_restrictor_0001pri_space_restrictor_0002pri_space_restrictor_0003pri_space_restrictor_0004pri_space_restrictor_0005pri_space_restrictor_0006pri_space_restrictor_0007pri_space_restrictor_0008pri_space_restrictor_0009pri_space_restrictor_0010pri_stadium_snipers_restrpri_wave1_restr1pri_wave2_restr1pri_wave2_restr2pri_wave2_restr3pri_wave2_restr4pri_wave2_restr5pri_wave4_restr1pri_wave4_restr2pri_wave4_restr3pri_wave4_restr4pri_wave6_restr1stack trace:0023:008B000E xrCore.dll0023:0077CE15 xrCore.dll, xrDebug::fail()0023:03BEDD47 xrGame.dll[error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует. Вот сейв с Радара: http://rgho.st/7sfpYFKR9 Вот сейв с Припяти: http://rgho.st/8CQQC2RFL phorumer, Скинь сейв с З.Припяти после перехода с Помидоровым. У меня затык, переигровки БЕЗ результатны. Изменено 18 Ноября 2016 пользователем Кирюха Добавлено phorumer, 18 Ноября 2016 Проверил сейв с Припяти. Игра загружается в подземке после перестрелки с монолитовцами, дошел до Помидорова и отправился с ним в Восточную Припять. В интернете описан такой вылет ТЧ. В качестве предполагаемых причин чаще всего упоминаются различные проблемы с памятью. В качестве лечения предлагают зайти на локацию заново, переиграть и пр. Советую забить в поисковик: [error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует. Добавлено phorumer, 18 Ноября 2016 Вот два сохранения в обеих частях Припяти: https://yadi.sk/d/R6oLQagsyvkAT Ссылка на комментарий
сержант 281 Опубликовано 18 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2016 Добрый вечер! Я тоже сталкивался с таким вылетом в Припяти и он происходил, когда погибал кто-нибудь из охраны Помидорова. Приходилось переигрывать с предыдущего сохранения. Может что-нибудь со спавном этих охотников? Ссылка на комментарий
Кирюха 71 Опубликовано 19 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2016 phorumer Игра вылетает при загрузке с твоей сохранкой (моя проблема в посте №1562) с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : [error]Arguments : Can't open section 'wpn_addon_scope_ac' У меня установлен НА3, кстати. Вероятно поэтому сохранки НА4 не грузятся, хотя мои с НА3 выложены выше (1562 пост). Вопрос снят после переустановки игры на НА4 (были сомнения насчет работоспособности сохранок из НА3 - все работает на НА4). Добавлено phorumer, 19 Ноября 2016 Сейвы из НА3 в большинстве случаев будут работать на НА4, а вот наоборот уже нет из-за множества новых секций и прочего. Специально были предприняты меры для сохранения максимальной совместимости сейвов НА3 с НА4. Исключение составляют лишь некоторые новые задания, для корректной работы которых требуется НИ. Ссылка на комментарий
Smith_86 4 Опубликовано 19 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2016 Здравствуйте! Хочу еще раз узнать, будут ли правки к текстурам оружия? У L85 прицельная сетка "висит" в воздухе, в режиме ходьбы. У прицела "Кобра" сетка вообще отсутствует. ПП Томссон тупо без текстур... И вроде у Глока тоже нет текстур и еще где-то косяки видел... В связи с этим вопрос: ждать ли фикс по текстурам? Или разработчикам уже неохота этим заниматься? Добавлено phorumer, 19 Ноября 2016 Описанные вами проблемы не глюки. Это явление возникает на статике при некорректной установке мода либо предположительно даже при корректной установке на компьютерах, которые не соответствуют минимальным системным требованиям, указанным в шапке темы. Следовательно исправлений не будет. Попробуйте перейти на полное динамическое освещение. Ссылка на комментарий
DimaSemskiy 4 Опубликовано 20 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2016 Как попасть в лабораторию X16? Стрелка на компасе отсутствует и не понятно в каком направлении идти. Добавлено phorumer, 20 Ноября 2016 В лабораторию X16 можно попасть точно также, как и в оригинальном ТЧ. На территории комплекса Янтарь нужно спуститься в подвал после взятия соответствующего задания у Сахарова. Ссылка на комментарий
Кузьмич 906 Опубликовано 20 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2016 @DimaSemskiy, а по оригиналу вход не работает, что- ли? Я только сегодня пойду туда, проверить пока не могу. "Люблю с ружьецом побродить по болотам" (Некрасов ?)"...Камни не исполняют желаний , Мракобес . Их исполняем мы сами , чётко следуя однажды выбранному пути. " Кальтер. (Р. Глушков "Свинцовый закат") Ссылка на комментарий
Пришелец 389 Опубликовано 20 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2016 (изменено) Всем бродягам привет! Погиб Волк у перехода на Агропром, нужен ли он далее? У меня Ангар(Свалка) теперь держат девушки красавицы, я теперь от них даже уходить не хочу! И еще вопрос, бинокль есть в игре? phorumer, День добрый! Мой ГГ что-то совсем кушать не хочет! Прошел Агро, Болота, Бар, это нормально? (таскаю консервы,все таки вес!) Изменено 20 Ноября 2016 пользователем Пришелец Добавлено phorumer, 20 Ноября 2016 Волк не нужен по сюжету. Бинокль продается у некоторых торговцев, также его можно найти в самом начале игры в Деревне у Сидоровича. Течение времени приравнено к реальному, то есть 1 час в игре это 1 час реального времени и так далее. Поэтому ГГ и не хочет постоянно есть, как в оригинальной игре. Ссылка на комментарий
Кузьмич 906 Опубликовано 20 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2016 @Пришелец, мой ГГ тоже не хочет кушать, но мне кажется, у меня за всю беготню ещё всё первый день идёт. Времени около полудня, а уже сейчас после Х-18 на Кордон пришёл. 2 "Люблю с ружьецом побродить по болотам" (Некрасов ?)"...Камни не исполняют желаний , Мракобес . Их исполняем мы сами , чётко следуя однажды выбранному пути. " Кальтер. (Р. Глушков "Свинцовый закат") Ссылка на комментарий
DimaSemskiy 4 Опубликовано 20 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2016 Задание такое: Проникнуть в военную лабораторию и найти дискету. Никак не могу понять как туда попасть. Стрелка указателя на компасе почему то пропала и второй день топчусь на месте. Ссылка на комментарий
etRussk 187 Опубликовано 20 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2016 Вход в Варлаб в центре заставы монолита за бетонными стенами на генераторах. Как входишь на локацию идёшь направо - там тебя будут ждать БТР-ы - не ошибешься. Ссылка на комментарий
Кирюха 71 Опубликовано 20 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2016 @Кузьмич, верно, ночей в моде нет - я купил спальник и ни разу не пользовался. В еде также нет нужды. Добавлено phorumer, 20 Ноября 2016 Ночи есть, только как уже было сказано, течение времени приравнено к реальному, поэтому нужно провести в игре как минимум 14-16 часов, чтобы наступил вечер, а затем ночь. 2 Ссылка на комментарий
dog19601 1 414 Опубликовано 20 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2016 (изменено) Подскажите, как на худе поменять местами счетчик патронов и иконку патронов? При разрешении 1920х1080 выглядит не совсем адекватно. Маленькая коробочка с патронами и огромные цифры счетчика. Сразу не разберешь каким типом патрона заряжено. У меня еще иконки какие то сплюснутые по бокам. Изменено 20 Ноября 2016 пользователем phorumer Добавлено phorumer, 20 Ноября 2016 Вот разрешение 1920х1080. Что конкретно выглядит неадекватно? Добавлено phorumer, 20 Ноября 2016 Если в текущем варианте что-то не устраивает, то необходимо отредактировать нужным вам образом файл описания худа. Для мониторов 16:9 это файл gamedata\config\ui\maingame_16.xml Ссылка на комментарий
DimaSemskiy 4 Опубликовано 22 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2016 А фриплей когда начинается?? основной сюжет я прошел, но фриплея нет Добавлено phorumer, 22 Ноября 2016 После прохождения основного сюжета ТЧ. Ссылка на комментарий
Кузьмич 906 Опубликовано 22 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2016 (изменено) @DimaSemskiy, я пока не в курсе, но в некоторых модах когда идут конечные титры, надо нажать Эскейп и тогда переходит во фриплей. А Помидоров куда должен отвести? Там Затона нету, но подозреваю что "туннель на Радаре"? Изменено 22 Ноября 2016 пользователем Кузьмич "Люблю с ружьецом побродить по болотам" (Некрасов ?)"...Камни не исполняют желаний , Мракобес . Их исполняем мы сами , чётко следуя однажды выбранному пути. " Кальтер. (Р. Глушков "Свинцовый закат") Ссылка на комментарий
А-342811 44 Опубликовано 22 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2016 Помидоров отведёт в восточную Припять, там у прачечной будет переход в путепровод, в путепроводе переход на Юпитер. И еще, после того как Помидоров приведёт в Восточную Припять у него в диалогах появятся пара заданий. В восточную Припять желательно взять с собой МГ 42, но это в случае если монолитовцы враги. 1 Ссылка на комментарий
Кузьмич 906 Опубликовано 22 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2016 (изменено) @А-342811, я имею ввиду другое. В диалоге с ним есть только "Куда ты можешь меня отвести" и " До свидания". Вот места все стандартные написаны, незнакомое только "туннель на Радаре". Значит туда надо с ним идти? А, ещё вот что было. Уже сейчас не помню где, (возможно в "пещере диггеров", где атобус засыпанный и кран) нашёл в ящике набор разных стволов ВОВ. Они по какому квесту будут требоваться или это как вкусняшка? Изменено 22 Ноября 2016 пользователем Кузьмич "Люблю с ружьецом побродить по болотам" (Некрасов ?)"...Камни не исполняют желаний , Мракобес . Их исполняем мы сами , чётко следуя однажды выбранному пути. " Кальтер. (Р. Глушков "Свинцовый закат") Ссылка на комментарий
А-342811 44 Опубликовано 22 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2016 (изменено) Ну тогда не знаю, Кузьмич, а ты после отключения выжигателя, задание у Сахарова на лабораторию в восточной Припяти брал? как ты вообще на Помидорова вышел. По ящику в переходной пещере мне задание пока никто не давал, да и нет в том ящике ничего что нельзя было бы купить у торговцев. Изменено 22 Ноября 2016 пользователем А-342811 1 Ссылка на комментарий
Кирюха 71 Опубликовано 22 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2016 @Кузьмич, Туннель на Радаре - это тот самый туннель, не более того, просто вариант перехода. В найденное оружие - игровой бонус за любознательность. 1 Ссылка на комментарий
Кузьмич 906 Опубликовано 23 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2016 (изменено) @А-342811, @Кирюха, всё Братцы, нашёл в самом низу диалога- Восточная Припять= 5000 рублей. А вот задание на Жупикова: Я не понял, о каком варианте поговорить с командиром монолитовцев, говорит Помидоров? Вроде никто перемирие с монолитовцами не заключает в Зоне. Значит выносить всех напрочь, и искать ключ на трупах? Хлопотно это! @Кирюха, что скажешь по Восточной Припяти? Стрелять и обыскивать? Я прибрежную часть уже зачистил. @phorumer, ну я уже пострелял, нашёл этот ключ уже. Сейчс пока не знаю, что с ним делать. Тут на Юпитере другая загвоздка вышла. Жупиков просит найти ассистента, у которого надо взять ноутбук (ЭВМ). Но даже приблизительно не названо место, где тот шарился. "Изучал флору и фауну"- это как- то расплывчато, Зона очень большая. Я конечно могу сейчас обойти все камыши, болота, Оазис, Аномальный лес и так далее. Но с такой наводкой он может быть и на другой локации. Так что этот момент надо как- то тщательнее прописать в задании. ИМХО. Изменено 23 Ноября 2016 пользователем Кузьмич Добавлено phorumer, 23 Ноября 2016 Улучшить отношение с Монолитом можно будет после уничтожения О-сознания на ЧАЭС. После этого данное задание можно будет выполнить без стрельбы и обыскивания. "Люблю с ружьецом побродить по болотам" (Некрасов ?)"...Камни не исполняют желаний , Мракобес . Их исполняем мы сами , чётко следуя однажды выбранному пути. " Кальтер. (Р. Глушков "Свинцовый закат") Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения