aromatizer 4 483 Опубликовано 19 Июня 2016 (изменено) Прелесть в выходе с ножом, дробовиком и пулемётом на открытое пространство Это для самоубиванцев. phorumer , делай как считаешь нужным и бери во внимание только заявления о явных перекосах в балансе. Будешь стараться угодить всем- получится ни то, ни сё. Изменено 19 Июня 2016 пользователем aromatizer 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 21 Июня 2016 (изменено) Где-то читал, что валидные значения коэффициентов находятся в пределах от 0 до 1. Отрицательные значения и больше единицы движком не читаются. Вспомнил. При обсуждении глушителей, а в частности их параметров bullet_hit_power_k, bullet_speed_k, fire_dispersion_base_k и cam_dispersion_k такое писал dsh в теме OGSE и я ему верю. Извиняюсь за внесенную сумятицу, ибо это разные коэффициенты и игра прекрасно работает с k_hit патрона больше единицы. Изменено 21 Июня 2016 пользователем aromatizer 1 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 21 Июня 2016 Надпись с текущим режимом огня и названием используемых боеприпасов была бы более полезной на худе, чем иконка пачки используемых патронов. 2 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 25 Июня 2016 (изменено) Было бы хорошо добавить в описание оружия названия устанавливаемых аддонов. Применение различных анимаций перезарядки значительно улучшило бы визуальное восприятие. Изменено 25 Июня 2016 пользователем aromatizer 4 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 27 Июня 2016 (изменено) Нож с биноклем делят один слот На самом деле слоты у них разные:просто таким образом минимальными затратами увеличено количество юзабельных слотов и по-хорошему в инвентаре надо рисовать отдельный слот. Изменено 27 Июня 2016 пользователем aromatizer 2 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 30 Июня 2016 (изменено) Эта монтировка на целый квест тянет по увеличению убойности посредством установки на нее приблуды на кронштейнах. Изменено 30 Июня 2016 пользователем aromatizer 2 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 1 Июля 2016 (изменено) "артефакты действуют отовсюду" Вариант 1: На пояс артефакты вообще не надо цеплять: нужные закинул в рюкзак, а не нужные- в экранирующий контейнер. Только надо сделать ограничение количества артефактов, которые без контейнера находятся в рюкзаке. Например: больше трех не собираться, т.е. четвертый артефакт уже будет вываливаться из рюкзака с выводом соответствующего сообщения. Таким образом, переносить больше чем, например, три( четыре-десять ) артефактов будет возможно только в контейнерах. Вариант 2: Со стандартным поясом могла бы получиться интересная штука с уклоном на хардкор, если бы у находящихся в рюкзаке артефактов работали бы только отрицательные свойства. Изменено 1 Июля 2016 пользователем aromatizer 1 1 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 1 Июля 2016 (изменено) идея синтетических артефактов. Вспоминаю АМК С тех пор варить артефакты можно во многих модах. Изменено 1 Июля 2016 пользователем aromatizer 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 2 Июля 2016 (изменено) даёт защиту как ДО, так и ВО ВРЕМЯ воздействия радиации. Все препараты для уменьшения воздействия радиации принимаются ДО, а ВО ВРЕМЯ, как говорится, уже "поздно пить Боржоми". Но это в реале, а в игре есть "антирад" : пользуем и радуемся. Изменено 2 Июля 2016 пользователем aromatizer 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 21 Октября 2016 (изменено) В начале игры, пока воюю с бандитами на АТП, военные зачищают в ноль деревню новичков. Иногда Волк остается живой. Так задумано или у меня чёт не так пошло? Версия последняя, скачал и установил вчера вечером. Хорошо было бы запретить собирательство, если стреляют в радиусе около пятидесяти метров, а то неприглядно выглядят охотники, аки стервятники шмонающие трупы прямо во время боя. Изменено 21 Октября 2016 пользователем aromatizer 2 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 23 Октября 2016 (изменено) Добавил автоматическое разряжание подбираемых и выбрасываемых стволов. Посредством смс указывается какие патроны и в каком количестве были получены. Оружие, перекладываемое из инвентаря и выброшенное/выбитое из рук не разряжается. Автор мода: Tonny S, адаптация к ТЧ: Romz. Добавлена таблица(Авторы: Zander_driver и dsh) исключений для оружия не нуждающегося в авторазряжании. Ссылка:https://yadi.sk/d/esqR8Ho9xTb33 Новая игра не нужна. Изменено 24 Октября 2016 пользователем aromatizer 1 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 24 Октября 2016 (изменено) Хорошо бы добавить в шапку более подробное описание нюансов игровой механики мода, как то: периодичность респавна и маршруты движения нпс и монстров, принципы распределение оружия и патронов по убойности и прочее. Поскольку мод получился довольно качественный, то для многих подобные сведения будут весьма полезны. Изменено 24 Октября 2016 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 25 Октября 2016 (изменено) Убрал у костюмов фиктивные проценты защиты от пуль и присвоил им классы защиты согласно bones_koeff_protection. Остальные характеристики костюмов оставлены без изменений. Класс защиты от пуль для головы и остального тела указан раздельно в описании костюмов ( идея взята из OGSE). Также добавил описание имеющихся бонусов. Поскольку нпс имеют нехорошую привычку стрелять ГГ именно в голову, то лучшими для перестрелок будут костюмы с защитой головы самого высокого, третьего класса. Скачать: https://yadi.sk/d/esqR8Ho9xTb33 Новая игра не нужна. Изменено 26 Октября 2016 пользователем aromatizer 1 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 26 Октября 2016 (изменено) Обычный: просто с коллиматором и глушителем. Хорошо бы уменьшить вероятность выпадения тайников и убрать из них всякий ширпотреб, чтобы не бегать за двустволками да килькой. По игровой ситуации только собираюсь в катакомбы под Агропромом( Сидор застращал БТРами, поэтому побежал по оригинальному сюжету), но тайников уже на разных локациях десятка два, а то и больше. Изменено 26 Октября 2016 пользователем aromatizer 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 27 Октября 2016 (изменено) сержант, Вальтеры не разряжаются потому, что сделаны на классе WP_WALTH. После добавления его в скрипт авторазряжалки проблема должна уйти. Когда заимею данный ствол, то и буду править. Щас только в бар собираюсь идти. Из нычек-рюкзаков заложенных ГГ нпс воруют? Изменено 27 Октября 2016 пользователем phorumer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 27 Октября 2016 (изменено) Добежал до бара, купил у Бармена вальтер и подправил авторазряжалку: это оружие теперь тоже разряжается. Ссылка прежняя. Радует мод свежими эмоциями: думал, что в тайнике Стрелка под Агропромом, лежит что-то вкусненькое, а не тут-то было, там оказались стандартные калаши!) Зато очень порадовал сталкерский комбез, найденный там же. заложенный ГГ рюкзак ничем не отличается от стационарного. В плане воровства- да, однако, возможно, мне только показалось, но если в уже существующий контейнер типа синих ящиков сложить кучу барахла, то при вхождении такой нычки в онлайн наблюдаются жуткие фризы. Если же в качестве нычки используется покупной выкладываемый рюкзак, то все ровно. Играю почти на калькуляторе: 2-х ядерный процессор, 6 Гб оперативки и видяха с 512Мб видеопамяти. На полном динамическом освещении с облегченными шейдерами и средним качеством текстур и детализации, фпс держится в районе сорока. Для повышения фпс планирую пережать текстуры . Щас загрузим сохранку и позырим.) А комбез сталкера реально порадовал, т.к. пришелся весьма к стати. Изменено 27 Октября 2016 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 27 Октября 2016 (изменено) Уже нашел. Неплохо замаскировали под бетонную глыбу.) Плащи бандитские оказались с одинаковыми характеристиками. Надо это малехо подправить. Более того, читая описание в игре, плащи представляются довольно престижной броней. Какие будут предложения? Только не надо предлагать бонус на выносливость как в НС, ибо нонсенс: на самом-то деле, бегать в длиннополой одежде весьма затруднительно. Жирнющие метки коллиматоров надо бы уменьшить. Изменено 27 Октября 2016 пользователем aromatizer 3 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 29 Октября 2016 (изменено) По вышеуказанной ссылке мне прилетает экзешник. Уменьшить интенсивность бампа- это здравая идея, ибо явный перебор. Однако, по логике, при значении интенсивности бампа в 3.5, оружие должно блестеть сильнее, чем при 2.85. Большие значения интенсивности бампа приводят к тому, что оружие выглядит как-бы целиком затянутым в пластик. Я уже давно не удивляюсь, если в каком-либо моде картинка выглядит несколько необычно, ибо о вкусах не спорят. Так получается потому, что автор настраивает графику под себя и на своем мониторе. И в итоге получается вкусовщина. А человек просто хотел сделать как лучше. Изменено 29 Октября 2016 пользователем aromatizer 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 29 Октября 2016 (изменено) вот другая ссылка В редакторе выглядит хорошо. Если прицельные сетки родные, то вообще отлично. Изменено 29 Октября 2016 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 483 Опубликовано 29 Октября 2016 В моде реализовано умное выпадение частей монстров или просто шанс? Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение