macron 1 890 Опубликовано 18 Мая 2016 @Дизель, под работающим EAX для Сталкера в моддерском сленге подразумеваются эффекты типа эха в туннелях и прочих строениях плюс успешная инициализация этого самого EAX при запуске игры (это когда в логе написано sound: EAX 2.0 extension: present и sound: EAX 2.0 deferred: present). Только со ссылки от тов. @aromatizer, можно скачать универсальные библиотеки для успешной инициализации EAX при запуске игры. И только при наличии заранее расставленных в SDK звуковых зон всё это вместе будет работать. В чистом ЗП стандартные кривые библиотеки и отсутствуют звуковые зоны, никаким EAXом и не пахнет. 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение